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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Donc les ogres, on peut les jouer de flanc contrairement aux trolls après le problème c'est qu'ils coutent vite très cher en points : 50 par tête avec armure du chaos + marque et état major. Je sais pas si c'est vraiment que je fais de mauvaises listes mais à 2500, j'ai un seigneur,un sorcier, une grande bannière, 40 ou 50 maraudeurs, des guerriers, des élus, 6 chevaliers et un canon apo. C'est trop limité, j'ai du mal à caser plus de régiments.
  2. La bannière enflammée sortant trop souvent, je vais tester les ogres avec armes lourdes j'hésite à rajouter les armures du chaos. C'est moins fragile au tir... ca dépend y a toujours des canons et balistes en face. Tu mets quels marques aux ogres ? un char en soutien ou des maraudeurs pour les rangs ??
  3. Pas mal, vos listes à 2500 j'arrive à 4 régiments,un canon apo un seigneur un sorcier et une grande bannière. Trois régiments d'infanterie ( guerriers ,élus et maraudeurs), et 6 chevaliers. Et j'aimerais avoir plus de trois régiments à déployer et je me demande toujours si il vaut mieux un seigneur ou un seigneur sorcier. Vous ne jouez pas d'infanterie monstrueuse, ni trolls ni ogres ??
  4. Je partirais du principe que c'est le commandement de l'unité et juste elle. Mais il n'y a rien de précisé dans la FAQ et logiquement on peut toujours toujoiurs utiliser lo commandement du général à 12 pas.. C'est vrai que c'est pas claire mais il est bien précisé le commandement de l'unité dans le sort..
  5. calinzombie

    [Mortels] 1750 pts

    Un des sorts du domaine de Nurgle donne aussi des tests d'initiative... contre des elfes y a mieux. Des chevaliers prendront tout les tirs c'est très risqués avec le reste...
  6. Disons que faut amortir le cout, a moins de dévaster une bonne partie de l'armée à la magie ou/et avec des phases de magie chanceuses.. dur Mais un seigneur sorcier de tzeentch ou un seigneur est du a amortir aussi pour le cout. L'un ou l'autre coute entre 350 et 500, au moins le prince démon peut faire magie et corps à corps. Dans tout les cas dur de rentabiliser nos seigneurs...
  7. calinzombie

    [Mortels] 1750 pts

    Ta deuxième liste est pas mal un seul pavé d'infanterie c'est juste même à 1750. La Magie de Nurgle... je me demande si elle est bien contre des elfes...
  8. Ta liste est pas mal, mets un peu de moins de chevaliers, 14 ca fait trop. Et mets plus de guerriers, à 3000 points il en faut minimum 20 par régiments. Les enfants du chaos ne sont pas obligatoires, le canon apo serait mieux. Le bouclier enchanté ne sert a rien, surtout sur le jugg... tu as déjà +1 d'armure.
  9. J'aimerais bien le jouer pour la figurine que j'aime bien et pour d'autres raisons : Le fait de voler, ca peut aider à se faire des machines de guerres... Après contrairement au seigneur sorcier, il a accès au domaine de l'ombre sans forcément être au niveau 3. Aussi, j'aimerais tester les tentacules qui doivent bien faire effet...Mais un ou plusieurs niveau de magie, une marque éventuelle et des dons ... on arrive vite à 400-500 points. Ca lui offre une certaine polyvalence avec son profil de seigneur mais l'invu 5/4+ avec tzeentch est trop léger comme protection ou il faut jouer avec les décors... Cette fragilité me gène un peu sinon j'aimerais le jouer... mais à 2000 ou 2500.
  10. calinzombie

    [Mortels] 1750 pts

    Ton adversaire ne joue pas d'hydre ?? Attention aux assassins... La magie ne Nurgle, ca m'étonnerait qu'elle soit bien contre tout les elfes mais pense au suaire pourri qui leu fer faire des tests d'endurance. C'est bien connu que les elfes adorent les tests d'endurance. 15 Chiens comme écran ?ouais mais mets en moins, après ils te serviront à rien...
  11. Salut, moi je préfère les rangs de 5 et les guerriers en horde, je vois pas l'intérêt car ils perdent trop d'attaques avec le soutien et il vaut mieux avoir des rangs. Après la hallebarde c'est bien , tu gardes l'initiative. Le bouclier peut servir, au prix de l'élu c'est pas un luxe. Après la marque dépend aussi de ton adversaire.
  12. C'est déjà ça de pris. C'est un vieux rêve.. depuis que les démons, hommes bêtes et guerriers ont étés séparés. Après faudrait le traduire en français..
  13. Un don du chaos qui doit être pas mal sur un prince démon c'est les tentacules de tzeentch. Ca permet de modifier un dé par tour pendant la phase de magie (j'ai pas mon livre sous la main). Mais sinon, c'est vrai que le seigneur (sorcier ou pas) a plus d'options, le prince démon à l'avantage de combiner un profil de seigneur et de pouvoir lancer des sorts. Et pour le cout du prince démon à poil, les eigneru mortels comment à avoir de l'équipement... C'est vrai qu'il devient vite un sac à points et dur à amortir...
  14. Le mouvement de vol donc toujours bien mobile. Moi aussi, j'hésite à le jouer mais iles bien cher en points et fragile (pas d'armure) et il est trop gros pour être caché dans une unité. Dur le Prince en V8..
  15. Oui Aku, on perde le champion mais c'est mieux que de perdre un sorcier... L'oeil des dieux, n'est pas à l'avantage des sorciers....
  16. Oui, le heaume annule juste le fait de taper en premier. Pour la relance, faut combiner avec une hallebarde. Tout le monde n'est pas aussi "avantagé" que les hauts elfes.....
  17. L'intérêt est aussi que le champion lance le défi et que le perso qui devait le faire taperas dans la masse, il fera donc quelques morts de plus. Sinon ca évite qu'un sorcier soit obligé d'en prendre pour son grade..
  18. Il est vrai que la combinaison de Khalein est pas mal mais c'est un pour seigneur : 35 pts (potion de soins) + armure pourpre 40,c a fait déjà 75 points .... Pour un héros, talisman + bouclier, ca fait 50 points ou armure pourpre + autre ?
  19. Oups, j'ai confondu avec les juggs des démons (équarisseurs). Oui bouclier, talisman de préservation, hallebarde et éventuellement Grande Bannière.. Avec le bouclier ca se tente, à tester.... Il y a aussi, le mettre dans une unité qui à l'étendard de fournaise, ca fait toujours une 5 invu pendant la phase de tir.... toujours ca de plus (Dans des chevaliers ou guerriers de khorne, c'est pas un luxe).. Et je me dis aussi, que viser un perso sur une monture alors qu'il y à des ogres, trolls, dragons ogres, géant, canon apo et infanterie qu'il pourrait être plus rentable de viser...
  20. En même temps le canon est certes devenu plus fiable sans estimation mais ca fait pas tout. le 1 pour blesser ca arrive et les incidents de tir aussi. Sans oublier qu'il aura surement d'autres cibles intéressantes : ogres, dragons ogres, géant, canon apo, trolls, infanteries. Sinon il faut le mettre au milieu de 5 ou 6 dragons ogres le jugget eux sont de la cav monstrueuse. Je me fie pas forcément aux stats, tu as tenté jugg contre canon ?
  21. Et il y a aussi le soutien de la magie, le sort primaire du domaine de la bête qui fait + 1 en force et en endurance. A qui ca profite le plus ? les gors ou les ungors ??
  22. J'ai joué cette semaine à 1000 points ( pas très intéressant en V8...) et mes 4 minotaures n'ont pas encore fait grand chose (chargés par 5 chiens de khorne et il réussissais ses invus). Quand je tentais de charger, je ratais sauf avec mon char qui à la règle rapide.... Moralité : vive les unités rapide donc les razorgors. Cela fais deux fois que mon char se retrouve à charger tout seul et que mes unités "normales" ratent leur charge.... Et puis les minotaures on perd toujours 3 ou 4 PV en cours de route, le reste part vite après.... Je pense vraiment qu' à si petit format, ils ne peuvent pas trop faire leur preuve.
  23. Et encore contrairement aux HE, les Guerreirs du chaos ne relancent pas.. Après on peut trouver d'autres adversaires coriaces. Mais le mieux reste de tester les deux ....à plus de 1000 (mille points c'est pas un format très intéressant en V8).
  24. Pas faux mais en V8, la rapidité à son importance : je me suis fait chargé mes minotaures par 6 chevaliers sur sang froids, avec la charge et la haine je me suis pris six blessures donc deux morts... Avec les razorgors, j'aurais surement pu les charger au moins tenir un peu mieux. Après évidement, tout dépend de l'adversaire... C'est vrai qu'il y a peu de joueurs qui jouent à 1000 points mais ca avantage certaines armées, pas trop les hommes bêtes....
  25. C'est tout à fait ca, mais j'avoue qu'avec les tirs qu'on se prend l'endurance de 5 et la règle rapide... c'est pas du luxe. Maxi, on met 4 minos à 1000 points, avec deux armes (qui ont 4 attaques comme les razorgors) et l'étendard, ca fait déjà 256 points soit 20% de l'armée à ce format...argh 4 razorgors...220 points pas plus, et vu que les minos peuvent vite augmenter en points, vaut mieux passer les 1000. Le pack de bestigors j'en ai mis 19 avec bannière de guerre, mon héros avec arme lourde et même en chargeant une hydre de flanc avec 10 gors et un char ... j'ai mis trois tours à me la faire et j'ai perdu plus de la moitié de mes bestis.... Et pour l'initiative, que ce soit les minos, les bestis, les razors ou autre ca reste 2 ou 3 on frappera rarement en premier ou en même temps...
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