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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Ou les hardes et les chars l'ont ainsi que les chars a razorgors et pas les razorgors en meutes... En gros, le fait de tirer un char stimule les razorgors a avoir la fureur.. Et en meute, ils en auraient plus besoin... Bizarre quand même
  2. C'est juste que je trouve ca bizarre que le char a razorgorl ait la règle et pas les razorgors en "meute" Tu ne trouve pas ca bizarre non plus ?
  3. ca vient de moi ou les razorgors n'ont pas la fureur primitive (bien que ceux qui tirent les chars l'ont) ? Ni les minotaures mais ils ont la soif de sang...
  4. En même temps, avec la perte de mobilité des gors et ungors ... plus tirailleurs les centigors sans le mouvement a travers bois.... assez absurde... J'avoue qu'il me tente moins, surtout en jouant contre du lézard... entre les tris empoisonnés et des salmandres plus la magie...faut avoir envie de se frotter au saurus a endurance, deux attaques sauvegarde 4+ et force 4... Normal que contre certaines armées, on prend des chars en base Avec des pillards histoire d'avoir du tir...ailleurs
  5. pas d'unité de tir ok, quoi que avec leur endurance de 4 et cd9 des nains c'est dur.... Et les unités de close des nains je t'en souhaite... les saurus pas mal non plus
  6. Disons que tu espère ne pas avoir a tester la panique. Sinon oui c'est pas trop mal, suffit de pas foirer ses touches d'impact, et de pas avoir de F7/Canon en face. Je crois que c'est le mieux, les gors et ungors c'est bien mais c'est pas l'arme fatale surtout contre du lézard ou du nain (par exemple)...
  7. Après les liste vont pas être très variés mais on joue avec ce que Games nous donne dans leurs livres.. Et après ils nous parleront de Fair-play, cherchez l'erreur.....
  8. J'espère avoir bientôt des nouvelles aussi Ma plainte va s'ajouter aux autres a Lille
  9. Mais coutent 7-8 pts de +, ne vont plus dans les bois, et leur alcoolisme a un résultat 3-4 super moisi (M-1) Les gors et ungors sont plus tirailleurs. Les gors coutent le même prix, les ungors sont plus chers (bouclier obligatoire). Comme si avant c'était si fort. Les ungors tirailleurs ont un cd de 6 Les chiens n'ont pas l'embuscade Non les minos n'ont pas la fureur. T'as pas le bouquin en fait c'est ça ? Pas faux, si je l'ai ! c'est vrai que le mouvement a travers bois... c'est con de l'avoir enlevé... ungors tirailleurs a cd 6... un peu comme les skinks c'était un peu le boxon avec les hardes... les gors et ungors, c'est surtout bien pour l'embuscade après pour tenir le centre...argh a noter qu'on est pas obligés de prendre des gors et gors en "base obligatoires"
  10. A la lecture, je le trouve pas mal ce livre... Toutes les unités ont pris un coup de boost bénéfiques.. La magie ? je me demande si le domaine de la bête ne serait pas tout aussi bénéfique et plus facile a lancer.. Les minotaures n'ont pas pas la fureur primitive ? Le terme "nécéssite les deux mains" annonce la V8 mais je me demande si ca veut arme lourde ou deux armes de bases...
  11. c'est par rapport a cela que je demande : A moins que tu ne confondes les règles "arme à 2 main" et "arme lourde" (qui inclut "arme à 2 mains", un bonus en force et le frappe en dernier). cf GBR p54 à 56. Est ce que ces deux armes magiques sont des armes lourdes ou deux armes de base ? ??
  12. Ce qui m'intrigue c'est la description de deux armes magiques qui n'est pas très clair : pour les haches de Khorgor et les Griffes d'ithilmar il est précisé "nécessite les deux mains" Cela veut dire "arme a deux mains" ou "deux armes a une main" ? Donc aucun intérêt a mettre l'arme lourde, autant garder la lance
  13. en parlant des hauts elfes, c'est une plaie... Entre les aigles, les lions blancs tenaces, la super magie et anti magie, las dragons...argh
  14. Les chars c'est pas mal surtout a 20 points de moins Mais quand on voit les montures des autres (genre les lézards sur steg ou carno) Entre les guerriers qui avancent pas et les chevaliers sac a points, le manque de polyvalence et des troupes spécialisées (éclaireurs, tirailleurs, volants), le chaos est devenu bien dur a jouer. J'avoue avoir beaucoup de mal...
  15. il a dit il y a trois semaines qu'il me rembourserait... j'ai rien eu donc il a eu sa plainte.. si il me rembourse pas... il aura toujours une plainte de plus apparement il aime ca (il se moquait de moi au téléphone)
  16. j'ai porté plainte aussi il récidive, les plaintes aussi
  17. J'ai appellé pour les bretos, je suis tombé sur lui.. et il s'est bien foutu de moi. Il a écrit en messages ici qu'il me renverrait bientôt l'argent mais j'ai rien... Dommage que j''habite loin. Il est passé en jugement ?? j'aimerais bien connaitre la réponse...
  18. ca peut servir a gérer la frénésie des moines de la peste, encensceur et rats ogres ceux qui veulent les obliger a charger, tir avec des frondes ou charges des coureurs nocturnes
  19. il faut envoyer dans macabre sur le varhgulf dès le deuxième tour de corps a corps, ca le boostera bien.... le char, 5 attaques de force 5, tu fais autant avec 5 gardes des cryptes et pour comparaison, 15 gardes avec armes lourdes 195 points ou 198 15 avec armes de base bouclier, champion et musicien, Au prix du char.....
  20. le carrosse, il peut absorber les dés de pouvoir des sorciers ennemis..... gros avantages au lieu de manger ceux des comtes vampires... et après la charge, le carrosse il fait 3 attaques de spectres a force 4 plus les cauchemars dont 5 en tout c'est léger et pour 200 points la varghulf ou 4 spectres peuvent être plus rentables
  21. je préfère prévenir pour ceux qui le savent pas : en v7 le chaos est l'armée la moins polyvalente du jeu des tirailleurs, des volants une bonne magie et hop le chaotique est bien emmerdé ca m'arrive souvent.... stratégie avec le chaos ? foncer dans le ta en évitant les projectiles et la magie... a la matrix moi depuis, j'ai changé d'armée
  22. sauf si t'as pas de canons.... et puis jouer deux stegadons.... c'est pas très fair play
  23. ca me donne des idées, sympa cette liste
  24. c'est pour moi la joueuse de skavens débutante je veux juste un peu de tout avec la roue et creuset de la peste, mais j'aimerais mieux comprendre quel fugurine irais le mieux avec, si je comprend bien il y a des liens avec d'autre personnage et les machine.
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