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il y a 19 minutes, tsointsoin01 a dit :
Plus de Rampager ?
Oui et et sur warhammer community, leur sortie n'est toujours pas annoncé mais une autre pour le prochain "week".
Ca donne des idées pour les listes.
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il y a 4 minutes, TUf_ a dit :
Fleau : Welp, abominants whip are stats are leaked, x3 attacks at s8 -2 3 damage. 3 base attacks so only 9 attacks. Quite sad
Vu sur un discord
Vlokite : L6; F10 Pa -1 dégât 3. 3mv sur du 6 a la bless.
Merci, le lien aide beaucoup.
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Bonjour,
Aurait on les règles du canon volkite et du fléau du nouveau chevalier ?
Et surtout le prix de la boite avec chevaliers et codex ?
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Un warptime sans charge c'est con, j'ai sort comme ca en deathwatch. C'est bizarre si c''est vrai.
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Il y a 1 heure, Naädhü a dit :
C'est bien ce que je dis. Il paierait ses atrocités de sa mouture précédente. Un peu comme à peu près toutes les autres unités des autres Factions lors de la refonte d'un Codex (A quelques exceptions près, je présume que l'on trouvera forcément une exception pour confirmer la règle). Un équilibrage à la GW en soit.
En passant , ca vous dirait qu'on attende d'avoir les règles avant de dire qu'ils sont plus jouables ?
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à l’instant, khalyst a dit :
Sauf erreur de ma part, au changement, tous les personnages ont eu une modification de fluff.
De même pour le Slan Kroak par exemple.
Non archaon a gagné une plus grosse monture alors qu'il était à moitié mort en 2003 mais je suis le seul à me rappeller de tempête du chaos.
Ceci dit et pour revenir à nos kebabs (à nos moutons), GW pense surement avoir le tour de le gamme "Firsborn" et veut varier avec les primaris.
On reverra jamais certains mais d'autres restent jouables, je les vois mal enlever (notamment) les termis un jour...
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J'ai du mal à croire qu'à l'abandon total des FB, jouant deathwatch ce serait trop bizarre de plus avoir de vétérans.
Niveau conversion j'ai collé des bras de vétérans et autres SM à des intercessors et des BG, je vois pas de différence...
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Il y a 11 heures, Ioreck a dit :
Je les ai jouer plusieurs fois dans un impulsor kinder surprise, 1 anciens bg, 1 judicateur, 3 BG, 1 lieutenant bg, avec le chapelain a moto qui se joint a la fête en suivant.
Pour l'ancien avec la bannières de maccrage l'inviolé donc en gros il avais +1 attaque, et +1 pour toucher et la reroll des 1 a la bless, ce qui fait que des fois il arrivais a tuer des choses avant de mourir brutalement mais l'ancien en lui même n'apporte que l'aura son tir et son cac et oubliable même si c'est des fois le PV de la honte qui manquais.
Le judicateur découpe assez proprement ça je peux pas le nier par contre au tir il vole sauf si tu lui met l'armure indomitus pour qu'il tank une phase de tir en invu a 3 par contre vs les druhkari le fight last et pas si mal ça peut niquer l'interruptions ou la réussite d'un fight last de leurs part.
Après a pieds dans la pampa j'y crois pas et l'impulsor fait des petits kinder surprise mais le repulsor et trop cher donc compliquer sinon dans un gros château qui l'écrante après je ne les ai jouer que en ultramarines donc peut-être pas le meilleur chapitre pour eux.
L'impulsor, je le trouve cher en points comme les autres véhicules primaris et on peut plus débarquer et charger (on dirait un gros rhino/razorback) de luxe primaris, à pied j'ai pas prévu de lui mettre une cible sur la tête mais derrière une kill team de clos...
ca fait un beau sac a à points ce que tu as joué mais ca doit valoir le coup..
pour avoir affrontés les BG, ils sont bons mais je jouais DG donc leur dégats 2 ont crevs des nurglings....
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Je voulais jouer le judicateur derrière une kill team 5 vétérans boucliers tempêtes et 5 termis griffes éclairs ou marteaux/boucliers, ce qui permet qu'ils "acharnent" sur une unité (avec colère de l'élite si il faut), son socle englobe juste les cinq termis avec ses 3 (petits) pas..
Ca ou une kill team intercessors lourds et aggressors.
Je pense que ca peut marcher mais j'ai l'avantage d'avoir les termis et aggressors en troupes ce qui permet de "garder les autres" , ca permet de jouer cette ou ces kill team avec termis ET Bladeguard + éventuellement apothicaire.
Après le bladeguard ancient j'aimerais bien qu'il se batte avec autre chose que sa bannière, je peux lui mettre une relique qui remplace une arme à bolts (pistolet) avec un tir à 6-2 -D3 mais est ca vaut le coup de payer une relique donc 1PC pour ca (pas indispensable mais il sera un peu plus utile).
A 1000 points, je peux caser un maitre chapelain, les deux kill team termis (une avec bouclier/marteaux et l'autre avec griiffes et vétérans boucliers pour encaisser) et 6 bladeguards ou 4 avec judicar, ancient ou apo...le dur choix.
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Personne ne les joue ou faut les jeter ?
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Bonjour,
J'aimerais avoir ici des retours de ceux qui ont joués , le judicar et le bladeguard présent dans indomitus.
Ca me donnera des idées pour mes listes deathwatch.
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Elle est si nulle que ca ma question ?
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Bonjour,
je connais pas assez les BA mais les inceptors avec bolters coutent pas 40+10 ?
la je compte 5x40.
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Il y a 10 heures, Johan a dit :
Par contre le Sergent Marteau lourd compatible avec le Bouclier de combat c'est pas mal.
Il a trois mains lui ?
C'est pas possible et je vois pas l'intérêt, marteau + bouclier + arme de maitre serait plus cohérent a deux mains.
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Bonjour,
Quelqu'un aurait il une idée de la date de sortie ou de commande pour maugan ra ?
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Il est vrai que les sorties "firstborn" sont rares (la dernière que j'ai c'est le chapelain termi) mais peut être GWne voient pas et plus quoi leur sortir mais c'est pas la seule raison.
Moi qui convertis encore vanguard et vétérans, il est possible que cela me serve peu longtemps, pourtant c'est les mêmes bras que les intercessors, blasters et vétérans notamment pour les épaules de chapitres.
Même si il a beaucoup de similitudes tout les primaris ne sont pas l'équivalent des premiers mais peut être que les autres sorties le prouveront.
Après en DW entre un vétéran super équipable et un intercessor qui ne sert qu'au PVS tampons dans les kill teams....
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La disparition des "Firstborn" ca m'ennuie beaucoup, je joue deathwatch et c'est dommage de plus jouer les vétérans, vanguards, termis et motos.
l' accent a été mis sur les kill team primaris mais c'est pas encore parfait .
Y a une source officielle sur cette disparition ?
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Il y a 3 heures, Titiii a dit :
La formulation de la règle elle-même porte en effet à confusion car elle ne dit pas si le minimum de 3 attaques contre une unité de 6 à 10 figs est défini par arme ou par dé utilisé pour le nombre d'attaques. Le débat avait d'ailleurs commencé sur le Warfo avant même la sortie officielle de la v9...
La règle n'a pas été modifiée, mais au moins on a eu une note des concepteurs qui explique clairement le cas des armes utilisant plusieurs dés pour définir leur nombre d'attaques. Elle a déjà été citée plus haut donc je ne la remets pas. Clarifier la règle elle-même aurait été le mieux AMHA, mais avec la note on a quand même notre réponse (bien qu'il faille aller regarder la FAQ pour cela).
A la base, je parlais je parlais notamment (mais pas que) aux inceptorx qui a un D3 par arme et qui en a deux. Si un inceptor tire sur une unité de cinq ou moins, je lance des deux D3 par inceptor (j'en ai deux et j'hésite à en prendre d'autres).
Après deux dés trois sur une arme et une figurine qui en a deux ca doit être rare.
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Donc faut bien tirer sur des unités de 6 et plus pour (éventuellement ) se foirer sur les D3 et avoir forcément 3?
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Bonjour,
Les armes à D3 tirs (comme le plasma des inceptors, le canon des terminators et de dreadnought) ont la règle déflagration.
1/Ces règles sont précises pour une arme à D6 tirs mais elles s'appliquent de la façon sur une ou des armes à D3 tirs ?
2/Par exemple un inceptor qui tire sur une unité de dix orks aura trois tirs par arme donc deux avec sa paire de plasma ?
3/un inceptor qui tire sur une unité de cinq ne lance que ses D3 normalement (car pas de déflagration)?
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il y a 29 minutes, flyloki a dit :
il y a un gros warning dans ta combo, archi ne marchant que sur des cible a 12", de plus le hellbrute possédant la reroll presque native des 1 au blesse et une full reroll juste sur 6 tirs PA1 D2 n'est rentable que sur une sav descendu a 5+ et mis sur un dread full vie ca fait de sacrée restriction surtout que a côté ta comme même le strat fire fever qui lui donne +1hit +1blesse ce qui rend presque sans intérêt le combo que tu propose.
C'est ce que je voulais dire, on sera vite à 12 pas pour l'archi vu la taille des plateaux et le fire fever + munitions virulentes pour relancer les unde blessures en plus des touches bons de la relique devraient bien compléter. je pense que ca se tente.
Pour els enfants complètement daccord comme j'en ai dix et trois drones.
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Je me permets de surligner quelque chose, peut être un petit combo , la relique mortboulier et les bonus de l'intendant marchent sur les dreadnoughts qui ont le mot clé base.
le stratagème 'munitions virulentes' qui transforme les armes à bolts (donc bolters lourds jumelés) du dread en armes de la peste, avec l'archicontaminateur plus la relique qui sera vite à portée (et éventuellement la compagnie inexorable pour la PA améliorée) la combinaison de tout cela me parait sympathique et à tester.
les entants du chaos sont quand même une des rares unités à dégat 2 et même leurs attaques sont aléatoires, un tour avec de bons jets et l'adversaire apprendra à ne pas les sous estimer pour de points que ca vaut.
Le problème est la concurrence directe avec les drones (tondeuses pour moi) et autres véhicules en attaque rapide.
Les autres baissent de points me font rire : on voit toujours le chenillé et il perd des points (dommage pour les autres soutiens), le nidoreux avec sa lance prend 15 pts de plus et il est de choisir un perso "fétide" quand on peut pas mettre les trois (à mille points c'est lui ou le biologus pour moi et le choix est dur).
Et j'ai constaté le plus gros problème du virion foetide : on sait plus quoi en faire quand les unités qu'ils soutiennent sont au corps à corps, ils deviennent vulnérable surtout les termis du linceul au tir...
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il y a une heure, kharn08 a dit :
Ah mais je suis d'accord avec toi @BoB l'éponge
Juste peur que ça soit pas le cas.
Pour le tanking il nous manque trop de chose qui ne peux plus être regle.
Aucun strat défensifs, pas de transhumane, pas de fnp ou même malus à la touche.
En face nous voyons arriver plusieurs choses :
Reduc de dommage qui fleuri.
Le dégâts des armes ou leur Satu est trop élevé pour notre reduc de domage.
Le pire... Des armes ignore invu qui arrivent en trop grd nombre.
Wait and see....
Et le pire la deathwing que tu blesse que sur du 4, sur une armée à Pv minimum, j'ai l'impreszsion que la DG est pas (si) résistante que ca et c'est assez honteux.
Des fois je vois des soeurs qui tiennent mieux le coup....
Mauvais blague mais pour de la DG parfois ca tombe comme des mouches.
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Il y a 16 heures, flyloki a dit :
perso si tu veux vraiment les enmerder juste qu'au bout une liste en inexorable:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ JOUEUR : flyloki
+ FACTION PRINCIPALE : Death Guard
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 = 5
+ COUT TOTAL : 1000
+ TOTAL PUISSANCE : 51
+ FACTIONS : Death Guard
+ POINTS DE RENFORT : 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT PRINCIPAL : Death Guard (0 PC) ==
QG 1 : Essaimeur Répugnant(95), Relique : Périapte Putride, Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Pouvoir psy : Don de Contagion, Pouvoir psy : Malédiction du Lépreux, Trait : Peste Ferreuse [95 pts] [5 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
Troupes 1 : 30 Cultistes du Chaos(50 + 20*5), 26 Arme d'assaut brutale, 3 Lance-flammes(15), 26 Pistolet-mitrailleur, Champion Cultiste(0), Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur [165 pts] [8 PP]
Elite 1 : 5 Terminators du Linceul(150 + 2*50), Deathshroud Champion(0), Champion des Maladies (-1 PC), Relique : Faucheur de la Glorieuse Entropie [250 pts] [14 PP]
Elite 2 : 5 Terminators Rouillarques(200), Fléau de Corruption(5), Lance-peste(5), Blightlord Champion(0) [210 pts] [10 PP]Attaque rapide 1 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd(10) [140 pts] [7 PP]
Attaque rapide 2 : Drone fétide(130), Lance-peste lourd(10) [140 pts] [7 PP]les cultiste car il bouge mieux et même si il fuit ils sont pas la pour faire du dégât mais juste englué l'adversaire et si jamais il avait un charge pas trop difficile accessible et avec un mouv de 6 c'est possible tu copie la contagion est ca commence a bien tapé (environ deux termi qui saute) et même si une charge est pas possible une advance des cultiste et des shrouds pour les mettre dans une copie de contagion rien que par les flammers ca fait bobo
de l'autre coté ta les 2 drone inchaupable avec avec leur M10+ advance qui peu canarder par derrière l'apo et tu obtient le cocktail que déteste les liste élitiste de CaC la masse et le mouv
Pour une fois que j'entends parler des cultistes mais ca donne des idées, j'y pensais pas avec les limitations ,pour les inclure.
V9 - Nouveautés Chevaliers Impériaux/Renégats
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e) · Modifié par calinzombie
Bonjour
Voici un lien youtube en anglais avec les valeurs en points et les pages du codex pour les profils (même si l'abominant à moins d'attaques les autres...) :
New Leaked Chaos Knights First Look - YouTube
A noter que dans leur moteur de recherche on peut en trouver d'autres, ca donne des idées.
Ce lien évoque la boite à 215 mais je pense que le tout vaut 300 neuf sur ce lien :
LE CODEX CHAOS KNIGHT DE GAMES WORKSHOP EST DEJA LA ! - YouTube