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aries4

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Tout ce qui a été posté par aries4

  1. aries4

    [SMC] Armée Slaanesh

    Tu ne peux avoir qu'un seul destructeur pour 10 noise marine!, c'est par tranche de 10 sm complète. Donc celle de 10 en a qu'un seul et les autres zéro dsl!.
  2. aries4

    [SM]

    Nan il a déjà était déplacé ici par un modo!, donc c'est le bon endroit
  3. aries4

    [SM]

    Oui c'est pas faux mais cela reste relatif dans la mesure ou les dévastators ont la possibilité d'avoir un module, ou est l'intéret? il reste trés restreint je pense. Toutefois avec le lfl cela permettrait un soutien à courte portée très intéressant. Quant à l'uniformisation effectivement je suis d'accord mais alors bien que ce soit du wishlist, faire un rajout pour les salamanders me semblerait trés fluff!. Chose qui l'est moins pour les bloods, bien que je conçois l'aspect assaut de ces derniers.
  4. aries4

    [SM]

    J'aimerai votre point de vue ou de quoi faut il en penser? sur l'apparition du lance flamme lourd dans les escouades tactique Bloodangel vu les dernières rumeurs. En effet sa présence est une bonne chose. Ceci dit si les bloodangel ont accès au lance flamme lourd dans leur tactique il me semble normal qu'un errata apparaisse pour donner ce même accès aux tactiques des autres chapitre. Maintenant si on veut rester cohérent à partir de la, cela doit être valable aussi pour les dévastators. En effet pour ces dernières ce serait bien plus légitime je pense et d’ailleurs je n'ai jamais compris pourquoi ils n'y avaient pas accès. Quoi de plus fluff qu'une dévastator Salamander(sinon c'est pas drôle!)dans un module d'atterrissage avec 4 lances flamme lourd + vulkan et un archiviste avec le pouvoir en pyro qui va bien pour un gabarit de souffle supplémentaire!. Y a moyen de faire un barbecue monstre et cramer du beau monde! />/>.
  5. [quote name='Ilionas' timestamp='1417551033' post='2672959'] Ben en fait pas besoin d'être chanceux 5 mandragores dans un coin de table en infiltration loin de tout 1 ou 2 talos dans l'autre coin Une autre unité collée à ton bord de table mais pas nécessairement voire un serpent si tu veux le 1er sang mais bon... Et rien que ces 3 unités si elles sont bien déployées et loin de tout sont déjà extrêmement dures à tomber et tout le reste arrive sereinement en frappe. [/quote] Dans ce cas précis je suis d'accord, mais cela signifie jouer des unités bien précise et cela peut restreindre sa propre stratégie!
  6. C'est fou ce qu'on peut faire avec une simple question!
  7. [quote name='Rantanplant' timestamp='1417536515' post='2672827'] [quote name='aries4' timestamp='1417475046' post='2672476'] [quote name='Rantanplant' timestamp='1417447294' post='2672156'] [quote name='aries4' timestamp='1417389445' post='2671812'] Jouer une grosse partie ou trop d'unité en fep avec les eldars noirs(principalement en kabalites, et vehicules!) a toujours été et sera toujours un trés gros risque!, faut éviter de trop miser sur la chance avec cette armée ça ne marche pas!. La spécificité et l’avantage des DE c'est justement leur puissance de feu et leur rapidité!, donc à bien les jouer faut miser dès le premier tour sur un maximum de puissance de feu(donc un max d'unité présente!), même si on ne commence pas en premier, faut juste savoir se placer au mieux. Y a que comme cela que l'on maximise et rentabilise l'armée DE. Après on peut toujours garder 1 voir 2 ou 3 unités en réserve avec un rôle bien spécifique à coup de portail par exemple, mais guère plus, sinon c'est trop réduire ses avantages. [/quote] Pas du tout d'accord, tu retardes d'une version. Avec notre nouveau codex, la fep présente à tous les coins de rue etl'autarque en allié pour fiabiliser les réserves, il [u][b]peut[/b][/u] être très intéressant de faire un full fep. Bête exemple lors d'une partie contre une centu star GK/SM : Je me retrouve à devoir jouer en second contre un adversaire qui va donc passer 5 tours à me zlataner avec sa grosse DS que je n'ai pas les moyens de détruire. J'ai laissé 1 talos et 1 raider avec 5 ddf sur la table au T1 placés de manière à ce que sa DS ne puisse pas les voir tous les deux. Au T1 il a déglingué mon talos et enlevé 2PC à mon raider avec ses 2 cuicui. Au T2 il a rasé mon raider puis toute mon armée est arrivée (11 unités sur 2+, 'tit coup de bol) et j'ai éradiqué quasi tout ce qu'il avait sur la table à part sa DS. Les 3 tours suivant ont été un petit jeu de cache cache ou il m'a détruit 4-5 trucs mais loin d'être suffisant que pour réduire ma domination de la table. Grace à l'utilisation de la FEP, j'ai pu reprendre l'alphastrike et j'ai évité 2 tour à me faire canarder comme un blaireau. Seule contrainte : avoir un autarque ou un relais de com. [/quote] Heu mon propos ne parlait pas d'alliance avec des Eldars!, et puis comme tu le dis toi même tit coup de bol!, moi je ne m'y fis pas. au final que tu place tout au t1 ou pas, dans tout les cas tu auras toujours des pertes donc si tu peux asmater des le t1 c'est mieux. Sans compter qu'avoir peu d'unité sur la table au t1 c'est prendre un gros risque de perdre en un tour!. [/quote] En l'occurence il faut lire la liste, le monsieur a un autarque dedans^^ Et vouloir "assmater dés le T1" quand on a une armée fragile comme la notre et que l'adversaire joue en premier, c'est un plan de m****. [/quote] Heu en l'occurence! ça n'est pas parce ce que je ne parle pas d'alliance avec les eldars que je ne les ai pas vu dans la liste. Je parle en connaissance de cause pour les DE!. Et c'est encore plus un méga plan de m.... de prendre le risque de jouer peu d'unité au t1 et se faire tablerazer en 1 tour />/>, enfin bon si tu es un joueur "chanceux" tant mieux pour toi , mais moi je joue la prudence, les réserves j'ai déjà eu des mauvais souvenirs, même en ayant beaucoup d'unité en réserve, encore faut il que ce soit les bonnes qui rentrent.
  8. [quote name='Rantanplant' timestamp='1417447294' post='2672156'] [quote name='aries4' timestamp='1417389445' post='2671812'] Jouer une grosse partie ou trop d'unité en fep avec les eldars noirs(principalement en kabalites, et vehicules!) a toujours été et sera toujours un trés gros risque!, faut éviter de trop miser sur la chance avec cette armée ça ne marche pas!. La spécificité et l’avantage des DE c'est justement leur puissance de feu et leur rapidité!, donc à bien les jouer faut miser dès le premier tour sur un maximum de puissance de feu(donc un max d'unité présente!), même si on ne commence pas en premier, faut juste savoir se placer au mieux. Y a que comme cela que l'on maximise et rentabilise l'armée DE. Après on peut toujours garder 1 voir 2 ou 3 unités en réserve avec un rôle bien spécifique à coup de portail par exemple, mais guère plus, sinon c'est trop réduire ses avantages. [/quote] Pas du tout d'accord, tu retardes d'une version. Avec notre nouveau codex, la fep présente à tous les coins de rue etl'autarque en allié pour fiabiliser les réserves, il [u][b]peut[/b][/u] être très intéressant de faire un full fep. Bête exemple lors d'une partie contre une centu star GK/SM : Je me retrouve à devoir jouer en second contre un adversaire qui va donc passer 5 tours à me zlataner avec sa grosse DS que je n'ai pas les moyens de détruire. J'ai laissé 1 talos et 1 raider avec 5 ddf sur la table au T1 placés de manière à ce que sa DS ne puisse pas les voir tous les deux. Au T1 il a déglingué mon talos et enlevé 2PC à mon raider avec ses 2 cuicui. Au T2 il a rasé mon raider puis toute mon armée est arrivée (11 unités sur 2+, 'tit coup de bol) et j'ai éradiqué quasi tout ce qu'il avait sur la table à part sa DS. Les 3 tours suivant ont été un petit jeu de cache cache ou il m'a détruit 4-5 trucs mais loin d'être suffisant que pour réduire ma domination de la table. Grace à l'utilisation de la FEP, j'ai pu reprendre l'alphastrike et j'ai évité 2 tour à me faire canarder comme un blaireau. Seule contrainte : avoir un autarque ou un relais de com. [/quote] Heu mon propos ne parlait pas d'alliance avec des Eldars!, et puis comme tu le dis toi même tit coup de bol!, moi je ne m'y fis pas. au final que tu place tout au t1 ou pas, dans tout les cas tu auras toujours des pertes donc si tu peux asmater des le t1 c'est mieux. Sans compter qu'avoir peu d'unité sur la table au t1 c'est prendre un gros risque de perdre en un tour!.
  9. Question que je me suis toujours posé!, les spacemarines peuvent ils se reproduire? sont il équipé pour ça? (exit les progenoides!)
  10. Jouer une grosse partie ou trop d'unité en fep avec les eldars noirs(principalement en kabalites, et vehicules!) a toujours été et sera toujours un trés gros risque!, faut éviter de trop miser sur la chance avec cette armée ça ne marche pas!. La spécificité et l’avantage des DE c'est justement leur puissance de feu et leur rapidité!, donc à bien les jouer faut miser dès le premier tour sur un maximum de puissance de feu(donc un max d'unité présente!), même si on ne commence pas en premier, faut juste savoir se placer au mieux. Y a que comme cela que l'on maximise et rentabilise l'armée DE. Après on peut toujours garder 1 voir 2 ou 3 unités en réserve avec un rôle bien spécifique à coup de portail par exemple, mais guère plus, sinon c'est trop réduire ses avantages.
  11. Non c'est bien ça!, il perd 1 seul PV et de par la F10 il ne peut pas faire son jet d'insensible à la douleur.
  12. aries4

    [SM] Motards

    [quote name='lairder1' timestamp='1416957392' post='2669162'] Sinon tu equipes de bombe a fusion tes sergents motos comme ca tu as 6 tirs plus une attaque a fusion sur le tour c est plutot efficace. Deuxième possibilité en full moto faire des escouade de : 2 motard gravgun 1 segent combi bombe 1 moto d assault multi fuseur 1 motard fusible [/q c'est quasiment ça que je joue et c'est rentable!, je met juste un combifuseur au sergent au lieu de la grenade et 2 motadrs fusible!
  13. Hé c'est ouf quand même t'as pas peur de te faire taper sur les doigts par les modos toi. Résultat sujet fermé!

  14. aries4

    [SM] Motards

    Le problème des stat et proba c'est que dans la réalité d'une partie c'est trés loin d'être fiable!, il y a ce qu'on appelle le facteur hasard qui est lui beaucoup plus présent!. D'ou l'intérêt de répartir les grav sur plusieurs unités qui est plus probant!. Personnellement pour le tester régulièrement et au vu des résultats, pour rien au monde je ne me passerait du graviton désormais. N'oublions pas que deux touches qui passent avec immobilisé à chaque fois permet de détruire la plupart des blindés!.
  15. aries4

    [SM] Motards

    Ben disons que si il veut aller chercher du blindé à moto! ce sera plus commode et plus facile à moto qu'avec des centurions, sauf si tu prends du landraider ou du stormraven avec mais c'est beaucoup plus cher! Après en mode défensif c'est mieux le centurion mais c'est pas le sujet.
  16. aries4

    [SM] Motards

    [quote name='marmoth' timestamp='1416767994' post='2667951'] [quote]moi j'en joue dans plusieurs escouades à moto et ça rentabilise![/quote]En fait j'ai l'impression qu'une seule escouade c'est pas assez [/quote] Oui forcément si une seule de tes unités est équipé en grav c'est un peu juste, faut en répartir dans d'autres, comme ça tu auras plus de possibilités! D'autre part si tu prends une escouade de commandement à moto full fusil grav, c'est encore mieux que 3 centurions en canon grav et moins cher!, plus rapide, mobile, zigzag, autant de tirs, plus de possibilités. Après certes 1 pv, svg de 3+ et pas de relance des blessures ou blindage, mais bon c'est compensé par les avantages cités.
  17. aries4

    [SM] Motards

    [quote name='marmoth' timestamp='1416748282' post='2667826'] A titre personel, je tiens quand même à dire que le graviton est quand même mis un peu trop en avant. Je reviens de tester une liste à 1200 pts avec juste une escouade de moto graviton, 5° partie et les gravitons sont toujours aussi inefficaces sur les blindés... [/quote] Bon ben disons que t'as vraiment pas de bol!, moi j'en joue dans plusieurs escouades à moto et ça rentabilise! sur les blindés, sur l'infanterie d'élite et sur la CM à forte svg!(je joue WS!/>/> avec aussi 3 centurions canon grav dans landraider+ scout kors'arro!). Le graviton! c'est ce qui révolutionne le SM en V7!!!!
  18. aries4

    [V7][DEld]

    Ok merci, cela me rassure!
  19. aries4

    [V7][DEld]

    Ok merci, donc on est bien d'accord , on ne peut pas cumuler la règle Maître de la souffrance en prenant plus de 1 tourmenteur dans la même unité. Maintenant que j'ai ma réponse, j'ai une autre question qui me chipote à nouveau!. Si je joue 2 détachements, 1 codex darkeldar classique et 1 supplément codex haemonculis covens codex. Maintenant dans la même unité je prend une grotesquerie avec Urien rakart ou un tourmenteur(haemonculis covens). Puis je greffe à l'unité 1 tourmenteur qui lui vient du détachement darkeldar classique auquel je rajoute l'artefacl'animus vitae(car avec un tourmenteur haemonculis je ne peux pas prendre l'artefac!). Dans le cas ou je perd Urien ou le tourmenteur(haemonculis) et que je me retrouve avec mes grotesques et le tourmenteur classique!, sa règle maître de la souffrance me permet elle de rajouter +1 au tableau de la puissance vient de la souffrance de haemonculis covens(pour le bénéfice des grotesques de l'unité) ou seulement le tableau du codex darkeldar( le tourmenteur en serait le seul bénéficiaire)ou bien encore au bénéfice des deux(grotesque et tourmenteur classique)???.
  20. aries4

    [V7][DEld]

    Bonjour!, petite question qui me chipote concernant la règle maître de la souffrance. Il est dit page 74 que cette dernière se cumule avec Architecte d'Agonie et Torturant. Jusque là tout va bien. Supposons que je choisisse une unité avec un tourmenteur. Ce dernier grâce à cette règle me permet de rajouter 1 point au tableau de la puissance par la souffrance. Donc au 1er tour j'ai +1(comme étant au 2ème tour) et insensible à la douleur 6+. Maintenant si je rajoute un second tourmenteur dans l'unité est ce que je cumule un deuxième point me donnant +2(comme étant au 3ème tour) avec insensible à la douleur 5+???. J'avoue être un peu dubitatif, d'un côté je me dis non mais de l'autre j'ai envie de dire oui, quelqu'un pourrait m'éclairer?
  21. aries4

    Bientôt les exodites?

    [quote name='Asso JDR Ferney Voltaire' timestamp='1416089691' post='2664086'] Peut on avoir le numéro du WD en question svp? J'ai feuilleté un peu les derniers chez mon revendeur mais pas trouvé. [/quote] Oui c'est le WD n°40 pages 12 et 13! Je peux comprendre l'attente de certains pour les soeurs de bataille ou la sortie d'autre nouvelles races car je partage aussi cette attente. Ceci dit que des exodites sortent avant ou aprés les soeurs on va pas faire les difficiles, ça reste super intéressant et de toute façon on n'interfèrera pas avec la politique des sorties de GW, ça n'est pas le sujet!. Effectivement par rapport à d'autres post, un version codex Chevalier en mode exodites(dragon, dinosaures), j'y ai pensé aussi en lisant cet article et ce serait original aussi! />.
  22. aries4

    Bientôt les exodites?

    [quote name='capitainjacobs' timestamp='1416039105' post='2663777'] [quote]Les Hauts Elfes, les Elfes Sylvains et les Elfes Noirs sont bien différents non ? Pourquoi n'en serait-il pas de même à 40K ? [/quote] Parce qu'à 40K on à déjà une "race", les Spaces Marines, qui trustent la moitié des sorties? Pour rappel, on à déjà les Spaces Marines, les Spaces Wolfes, les Blood Angels, les Dark Angels et les Spaces Marines du Chaos. Si en plus on se retrouve avec trois slots d'une autre race, c'est franchement lourd quand tu as le malheur de jouer autre chose. Après, si GW sort trois kits qui s'intégrent chez les Eldars ( après tout, ils ont déjà les rangers), je dis pourquoi pas: C'est rigolo ( Des elfes chevauchants des Dinosaures, il fallait quand même l'inventer), ça fait plaisir aux fans, et ça ne rajoute pas un nouveau slot de sortie. Mais pour ce qui est du Codex choquant: Pourquoi pas un retour des Slanns de l'Espace? />/> Après tout, il est question d'un Exode dans la Fin des Temps... [/quote] Je ne vois pas ce qu'il y a de lourd à sortir une troisième faction Eldar???, si cela plait à certain joueur de les jouer, surtout qu'encore une fois si ils se ressemblent physiquement, leur Fluff et leur règles sont différentes!
  23. [quote name='Worgenson' timestamp='1415800893' post='2662561'] Effectivement, j'ai parlé un peu vite. Pour le Fulgurant, je sais qu'ils ne peuvent pas utiliser de Bolts spéciaux. Je voulais dire que même sur mes autres persos (capichef, etc) je n'ai jamais utilisé de combi, j'ai jamais eu confiance au Tir Unique. Et pour les Tactique, j'ai oublié de préciser que c'était des LF normaux, ce sont bien les Damnés et les Vets qui peuvent les prendre. En relisant rapidement les règles, j'ai pu remarquer la règle [i]Sans Issue[/i], qui paraît sympathique (rappel : touche auto sur les troupes embarquées). Pour cramer du SM dans du Rhino, ça a l'air bien sympa, mais c'est vrai que sur du truk bien chargé d'ork c'est encore mieux. Le fuseur semble une bonne optique de jeu, mais j'ai déja pas mal de gars antichars : motos avec fuseurs, Dread avec multifuseur, Predator full laser et je pense investir plus tard dans des Deva Lance-Missile et j'ai peur que ce soit redondant dans mes choix. [/quote] Heu sauf que ça marche pas sur un rhino!, seulement sur les véhicules découvert!
  24. Non parce que j'ai commandé le dex en question , sachant qu'on m'avait dit que c'était possible et jeudi dernier quelqu'un m'a dit le contraire, alors je voudrais poas avoir commander pour rien le dex!
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