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nikola tesla

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Tout ce qui a été posté par nikola tesla

  1. si, l'idée me plait, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je te montre se qui selon moi ne vas pas un petit exemple pour approfondir : donc sa nous donne, selon tes dires, un bolter ( F4 PA5 tir rapide ) mais avec une portée de 36" qui en plus suis les regles perforant et pilonnage !!! si sa c'est pas du bolter de la mort qui tue
  2. bonne idée, avec un brin d'humour mais pas fluff du tout... les SW picolent au croc, leurs forteresse-monastère, qui est décrite comme l'une des structures impériales les mieux défendues et les plus imprenables donc ton scénario tombe a l'eau...
  3. salut, tout d'abord : mort de rire ! des humains avec F4 et E5 !!! aussi endurcis soit-ils, il devrait rester F3 et E3. la CT5 bof 4 c'est deja bien pour des GI's mouai mouai, c'est bof leurs armes de la mort qui tue... niveau equipement, je les aurais plus vus avec 2 armes de c.à.c., les grenades et un fusil a pompe qui tire des munitions spéciales ou un bolter modifié. c'est déja bien. pour les munition du shoot gun un truc genre : -grenaille : souffle F5 PA- assaut 2 -balle : 12" F4 PA5 assaut 2 -perforante : 12" FX PA6 assaut 2 perforant - explosive : 12" F3 PA6 assaut 2 petit gab. d'explosion sa serait pas mal sa, petites munitions spé faites a l'arrache hein ! puis 250 pts c'est cher... voili voilou
  4. oui pour les psycanons j'avait pas trop fait gaffe... sinon le CA jumelé est déja pas mal en anti-char avec le perforant, bon faut croiser les fingers aussi
  5. ouep, sa serait vachement sympa deunss, moi j'suis preneur
  6. salut deunss, les autolanceurs c'etait pour aider l'escouade qu'il libère pour les faire charger entre deux chars a dégommer tu les as toujours ces règles ? j'en ai jamais entendu parler
  7. petit édit prenant en compte vos remarques
  8. salut a tous, voila, j'avait dans l'idée de faire une nouvelle variante de land raider axé sur l'anti-char a courte portée qui irait bien aux salamanders/blood angels/imperial fists/etc..., car la version standard et assez versatile mais pas très polyvalente et selon moi il vaut mieux être bon dans un domaine que que nul dans plusieurs... donc voila la bête : Lande Raider Infernus : CT4 ( Av14 Fl14 Ar14 ) blindage composition : 1 land raider capacité de transport : 10 12 figurines ? type : vehicule ( char ) règles spé : esprit de la machine, vehicule d'assaut équipement : canons d'assaut jumelés, deux tourelles latérales avec multi-fuseurs, multi-fuseur de coque, auto-lanceurs de grenades, fumi, projecteur. options : -fulgurant pour 10 pts -missile traqueur pour 10 pts -blindage renforcé pour 15 pts s'il appartient aux chasseurs de démons il remplace obligatoirement ses canons d'assaut jumelés par des psycanons jumelés. il peut choisir les options ci-dessous en plus de celles ci-dessus - coque sacrée 15 pts - sanctifié 10 pts le land raider infernus peut recevoir deux tourelles latérales supplémentaires pour : -deux tourelles équipées de multi-fuseurs pour 20 pts ? -deux tourelles équipées de canons d'assaut jumelés pour 35 pts ? ( ou gratuitement s'il sacrifie sa capacité de transport ? ) Vos impressions ?
  9. salut, tout d'abord magnifique valkyrie ! ton LR a rallonge est une bonne idée aussi, mais je pense personnellement, qu'une autre arme de tourelle aurait mieux rendu dessus bref belles conversions continue ainsi !
  10. nikola tesla

    [40K - Space Wolves]

    magnifique ! vraiment ! il y a de l'idée, les conversions sont réussies et convaincantes, la peinture est très belle, ainsi que les socles. ps : d'où sortent tes loups tonnerres ? et puis bonne continuation
  11. encore un nouveau jet, selon vos idées/impréssions : Egil loup de fer : (edit du 19/03/10) CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd 10 Svg 2+/4+ ( seigneur loup de base en carac' ) équipement : armure terminator, les haches du ragnarök, collier de dents de loups, queues de loups, ceinture de russ, saga du loup de fer, gantelets de fer, morsure de la forge. - les haches du ragnarök : il s'agit de deux haches qui ont été forgées dans l'adamantium le plus pure, incrustées des plus belles pierres précieuses et de dents de kraken. les motifs sur les lames représentent la venue de l'ère du loup, temps glorieux ou Russ remarchera parmi les spaces wolves. elles comptent chacune comme une arme de givre et confèrent chacune un bonus de +1F. - gantelets de fer : il s'agit de gantelets finement ouvragés et et décoré selon la plus pure tradition des spaces wolves, Egil les à reçu d'un prêtre de fer auquel il à sauver la vie. ces gantelets possèdent de nombreux équipements offrant a Egil la morsure de la forge et des armes digitales. - morsure de la forge : il s'agit d'un fuseur datant du moyen-âge technologique, son réservoir est si petit qu'il ne peut faire feu qu'une fois avant d'être recharger. compte comme étant un fuseur mais son uilisation est réduite à une fois par partie. règles spéciales : et ils ne connaitrons pas la peur, personnage indépendant, sens aiguisés, contre attaque, insensible à la douleur, assaut mécanisé, grêle meurtrière. - assaut mécanisé : la compagnie d'egil est connue pour ses assauts mécanisés, tout les choix d'elite, troupes, attaque rapide et soutien DOIVENT être embarqués. les scouts, les cavaliers tonnerres, les serres sanglantes, les loups fenrissiens sont limités à 0-1 sur le schéma d'armée. de plus, tout les modules atterrissage comptent comme étant des choix d'attaque rapide a part entière. les prêtres de fer peuvent devenirs chefs de meutes, ils comptes alors comme choix de troupe, ou choix d'attaque rapide si ils sont montés sur loups tonnerres ou motos, il peuvent toujours avoirs leurs serviteurs et peuvent embarqués avec leur meute si la capacité du véhicule le permet. - grêle meurtrière : le premier tir de chaque véhicule suivent les règles de pilonnage 260 pts trop cher ? pas assez ? vos nouvelles impressions ?
  12. quel prix alors, environ 35 ou 40 pts ? l'idée d'une vouge est bien mais (selon moi) une vouge/lance/hallebarde ne fait pas tres space wolves, comparée a une hache ou un glaive. se qui moi aussi m'amene au point suivant : pour te dire l'image que je me fesait de lui, c'était plutot le genre du "seigneur termi du chaos" de chez GW mais avec deux haches et plein de babioles space wolves regle de vulkan, c'est fuseurs/multi fuseurs et LF/LFL deviennent tous jumelés
  13. Soit, si je pige bien, il s'agit d'un +2 en F au total ? Pour un seigneur la LdG est à (*redarger le dex*)pts mais ne confère que +1 en F, ce serait bien d'avoir un détail des coûts (seulement des équipements créés pour l'occaz) pour affiner la valeur du perso. J'aurai bien aimé le faire mais je n'ai pas le dex sous la main. je verrais bien 20 ou 25 pts pour chacune des hachesen incluant le bonus, 30 pts me paraissent légèrement excessifs... Correct, mais à ce moment là pourquoi laisser la saga du loup de fer ? la saga du loup de fer lui permet de réparer sur 4+ au lieu de 5+ ET J'aurais simplement ajouté en équipement un servo-bras/servo-harnais qui lui permette de shooter au Fulgurant. Une arme plus classique pour un termi et efficace. oui pourquoi pas, mais j'ai l'impression qu'avec tout ces servo-bras et regles de réparation egil se transforme petit a petit en ferrus manus... Too much selon moi... Ou pourquoi pas conférer la règle tueur de char au régiment qu'il intègre ? Pour mettre en valeur la connaissance des machines. Bref un truc plus léger quoi - Si c'est nécessaire. tueurs de chars, oui, mais comme abhoran, je pense qu'une regle a la vulkan serait bien
  14. ouai finalement ta raison c'est pas fluff les termi en rhino si jamais ils daignent poster un message... a la place de l'attaque de servo bras j'avais penser mettre une arme digitale nan ?
  15. merci de tes conseil forgeron, c'est réparation du véhicule sur 5+ d'1D6 pour les gantelets je suis d'accord avec toi, j'avait mis un servo bras complet pour etre simple... assaut mécanisé, mouai pourquoi pas donc 260 pts sans l'attaque de servo bras ? j'aurais aussi imaginé la possibilité de monter les termi en rhino ou razor, car un land raider par meute sa fait vite cher.. . ?
  16. merci a tous de votre participation ! alors revoit notre p'tit Egil avec moults modifications diverses et variées Egil loup de fer : (edit du 15/03/10) CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd 10 Svg 2+/4+ ( seigneur loup de base en carac' ) équipement : armure terminator, les haches du ragnarök, collier de dents de loups, queues de loups, ceinture de russ, saga du loup de fer, gantelets de fer, morsure de la forge. - les haches du ragnarök : il s'agit de deux haches qui ont été forgées dans l'adamantium le plus pure, incrustées des plus belles pierres précieuses et de dents de kraken. les motifs sur les lames représentent la venue de l'ère du loup, temps glorieux ou Russ remarchera parmi les spaces wolves. elles comptent chacune comme une arme de givre et confèrent chacune un bonus de +1F. - gantelets de fer : il s'agit de gantelets finement ouvragés et et décoré selon la plus pure tradition des spaces wolves, Egil les à reçu d'un prêtre de fer auquel il à sauver la vie. ces gantelets possèdent de nombreux outils utiles pour des réparations de fortunes sur le champ de bataille, ils offrent la règle "forgeron" a Egil. - morsure de la forge : il s'agit d'un fuseur datant du moyen-âge technologique, son réservoir est si petit qu'il ne peut faire feu qu'une fois avant d'être recharger. compte comme étant un fuseur mais son uilisation est réduite à une fois par partie. règles spéciales : et ils ne connaitrons pas la peur, personnage indépendant, sens aiguisés, contre attaque, forgeron, insensible à la douleur, assaut mécanisé, grêle meurtrière. - assaut mécanisé : la compagnie d'egil est connue pour ses assauts mécanisés, tout les choix d'elite, troupes, attaque rapide et soutien DOIVENT être embarqués. les scouts, les cavaliers tonnerres, les serres sanglantes, les loups fenrissiens sont limités à 0-1 sur le schéma d'armée. de plus, tout les modules atterrissage comptent comme étant des choix d'attaque rapide a part entière. - grêle meurtrière : egil sait a quelle point un bon tir de couverture peut rendre service a l'avancée de ses blindés, tout les fulgurants et canons d'assaut de l'armée deviennent jumelés. 260 pts trop cher ? pas assez ? vos nouvelles impressions ?
  17. merci de la précision, je suis deçu pour la lame de givre.. c'est pourtant ecrit "toutes les lames de givre apportent un bonus de +1F a leurs porteurs" bref donc je vais retenir insensible a la douleur comme bonus, quel coût en points ? en considérant le fait qu'il s'agit d'un bonus ?
  18. salut, merci de ta réponse, pour te répondre, oui, deux haches de givre premièrement pour l'esthétique ( je l'vois bien tenant ses hache a la manière du prêtre des runes de GW et en train de hurler sur ses ennemis ) et dans un second temps pour avoir une force de 6, le +1A pour les deux armes de c.à.c. spéciales identiques peut-être un fulgu' attaché a son bras comme logan grimnar, il pourait toujours avoir deux haches ainsi, mais un peut abuser je trouve mais sa serait pas mal pour la saga, c'est la seul que j'ai pas trouver trop "caca" il y avait bien "saga du loup de fer" mais vu qu'il peut pas réparer les véhicules sa devient très bof.. peut-être inventer sa propre saga.. ouep, insensible a la douleur le représenterait bien, ou immunité aux MI en y repensant..
  19. bonjour a tous, très inspiré par les 3 ou 4 lignes qui parlent de lui dans le 'dex SW j'ai décidé de lui faire ses carac' bon, donc : Egil loup de fer : CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd 10 Svg 2+/4+ ( seigneur loup de base en carac' ) équipement : armure terminator, deux haches de givre, collier de dents de loups, queues de loups, ceinture de russ, saga du tueur de bêtes. règles spéciales : et ils ne connaitrons pas la peur, personnage indépendant, sens aiguisés, contre attaque. jusque là, il a rien de vraiment spécial, tout son équipement et ses règles sont possibles par rapport au 'dex. mais vu que fluffiquement parlant il est plus une machine qu'un homme, je l'aurais immaginé avec 1 ou 2 autres trucs, genre : - insensible a la douleur ? ( étant en grande partie mécanique sa se tient ) - bioniques ? ( selon le même raisonnement ) - une endurance de 5 ( toujours pareil ) - ou si vous avez une meilleure idée et pour ne pas gâché sa CT5 je le vois bien avec un fulgu' à la marneus calgar ? ou même un p'tit pistolet bolter ? vos idées, vos impressions ?
  20. tu utilises quelles couleurs pour peindre les armures exactement ? ( base + éclaircissement stp ? ) et surtout comment tu fait pour peindre l'héraldique sur l'épaulière de GjG ? il trou le c.. euh il est vachement bien fait
  21. tes fig's sont magnifiques tout particulierement GjG j'avait eu la même idée pour la double hache, erf.. j'ai été doublé ! le seul bémol a mon avis, c'est tes LT : certains ressemblent un peu a des "rats" mais il sont bien quand même heing !
  22. salut, perso j'ai deux trucs a te dire pour apporter ma pierre a l'édifice... tout d'abord, tes "grands chasseurs" chefs d'escouades ont de meilleures carac' que les gusses de base, ok mais il coutent le même prix... donc bof bof. j'aurais plutôt vu escouade = 5 à 10 chasseurs, pour +10 pts un chasseur peu etre promu grand chasseur et acceder a l'arsenal ( que tu pourrais créer par la souite ) ou un truc du genre... et deuxiemement, les carac de ouf qu'ils ont !!!!!!!! pour une miserable poignée de points... mais bon... c'est mon avis personnel... en tout cas bonne continuation
  23. Bonjour a tous. Suite a un trip avec les juggernaut de khorne, j'ai eu l'idée de créer un perso assez spécial Jaeger Chevauche-la-peur cc6 ct5 f5 e5 pv3 i5 a5 cd10 svg2+/3+ équipement : -armure terminator -bouclier tempête -lame de Morkaï -mégacéros d'acier -collier en dents de loup -queues de loup -saga du guerrier né lame de Morkaï : il s'agit d'une arme volée a un seigneur des puissances de la ruine, en terme de jeu elle est considérée comme une lame de givre au corps à corps et comme un lance-flammes au tir ( cf: la lame ardente de sainte célestine, codex chasseurs de sorcières ). mégacéros d'acier : Jaeger parcourut tout Asaheim pour trouver le mégacéros alpha, un mégacéros bien plus puissant que ses semblables car pour lui, le térrifiant loup tonnerre était "trop simple a apprivoiser". après une âpre lutte, Jaeger sortit victorieux et de retour au croc; le mégacéros très mal en point passa entre les mains expertes des prêtres de fer du chapitre pour lui redonner ses pleines capacités. en terme de jeu, il est considéré comme une monture loup tonnerre et donne en plus la règle "charge féroce" et "le souffle de la bête". si il ne charge pas durant le tour, il peut se déplacer de 6 pas supplémentaires. le mégacéros est tres belliqueux, il ne peut rejoindre aucune unité amie et doit réussir un test de cmd ou attaquer l'ennemi le plus proche. le mégacéros d'acier est si massif que Jaeger monte dessus en armure terminator. règles spéciales : -et ils ne connaîtrons pas la peur... -personnage indépendant -sens aiguisés -contre attaque -attaques perforantes -charge féroce -le souffle de la bête ( la bête à un souffle si brûlant et puissant qu'il destabilise ses ennemis : compte comme un lance-flammes dont toute figurine blessée n'est pas retirée mais compte comme ayant une initiative de 1 durant le prochain tour. coût du monstre : 290 pts ( calcul seigneur loup équipé ainsi : 260 pts + 10 pts pour les lance-flammes + 10 pts pour charge féroce + 10 pts pour le monter en armure terminator sur le mégacéros ). trop cher, pas assez cher ? trop abuser, de meilleures idées pour représenter ses équipements ? lachez vous !
  24. nikola tesla

    [Space_Hulk-SMarines]

    magnifique surtout le totor sur le trone, celui qui a l'air plus calme que les autres continu ainsi !
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