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Judge Death

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Tout ce qui a été posté par Judge Death

  1. On balaie, on balaie... J'ai édité le message #30 en tenant compte de tes remarques (entre autre, la Danse des Pestiférés qui te tenait à coeur et le Sceau qui ôte la règle frappe toujours en dernier), mais je ne t'ai pas suivi sur ceci : [quote]Je serais également d'avis de combiner la résistance à la magie de l'amulette et l'invulnérable proportionnelle. Comme l'objet fournirait les 2 à la fois, pour le rendre moins bourrin, on pourrait le rendre proportionnel non aux rangs effectifs, mais au bonus de rang (donc limité à 3) : Avec un bonus de rang de 1, SI 6+ et RM 1 Avec un bonus de rang de 2, SI 5+ et RM 2 Avec un bonus de rang de 3, SI 4+ et RM 3[/quote] Si j'ai effectivement lié une résistance à la magie à l'objet, je ne l'ai pas rendue proportionnelle au nombre de rangs... En effet, si l'on suit ta règle, van Hal aurait une résistance à la magie de 3+ à partir de 3 rangs, et de 1+ à partir de 4 rangs de zombies! Je l'ai donc ramenée à quelque chose de plus "raisonnable"soit 4+ pour 3 rangs, 3+ pour 4 rangs et 2+ pour 5 rang ou plus, en conservant la perte d'une figurine par invu réussie. Pas envie qu'on me lance des pierres chaque fois que je le sors
  2. [quote]Remarque, on peut dire que Van Hal rend ses morts-vivants encore plus prodigieusement rapides...[/quote] C'est exactement, et uniquement, cela que je voulais exprimer. [quote]Mais bon, on perd le côté pesteux, c'est surtout ça que je regrette.[/quote] Pas si on autorise les attaques empoisonnées comme amélioration pour une unité de Zombies... Reste à en déterminer le coût! [quote]Je suis toujours pas convaincu par ton idée d'invulnérable liée aux rangs. La justification que tu as pondues quelques posts plus haut n'en est pas une, en gros tu dis "Si Van Hal a survécu tout ce temps, c'est qu'il était dure à tuer", je trouve ça très mince... Mettre de la protection à Van Hal parce qu'il a survécu à de nombreuses bataille, ok, l'encourager à prendre des hordes de zombies parce que ça colle à son fluff, ok, mais fondre les deux en une seule règle, je reste très sceptique[/quote] Je sais... Mais je ne compte pas lâcher l'affaire. Cette règle est, selon moi, assez bonne, plutôt originale et pas abusée. Le seul problème est que l'explication fluffique ne te convient pas. Pour l'encourager à prendre des Zombies, on a les Zombies de la Peste et le Sceau de Sylvanie (cf point suivant). Quant à l'invu, dans ma dernière version, elle est liée aux nombres de rang de n'importe quelle unité d'infanterie de morts-vivants. [quote]Note aussi qu'on peut discuter des effets du Sceau ; l'idée est d'en faire un objet booster de Zombie, mais les modalités sont discutables. Par exemple, comme je l'avais répondu à Dreadaxe, on peut en faire un objet qui autorise un rang supplémentaire de Horde à frapper, ou un truc du style.[/quote] Rien à dire, ça le fait!
  3. [quote]* L'idée de zombies de la peste est séduisante.[/quote] En amélioration d'une seule unité, comme Poupi l'avait suggéré? Ok! [quote]* L'amulette a le défaut de ne pas avantager la formation Horde qui au niveau fluff va très bien au zombie. [/quote] Elle oblige à bien penser ses choix de reformations, parce que : [quote]* L'aspect Horde était pas mal rendue en v5 avec la possibilité de toujours déborder. En v8 ça pourrai être de toujours pouvoir se réformer après un combat en cours où bien toujours être considéré comme étant en formation horde.[/quote] Autrement dit, permettre aux Zombies en horde de frapper sur deux rangs supplémentaires au lieu d'un? En effet, pourquoi pas... [quote]-"Frappe toujours en premier" plutôt que "Attaques empoisonnées" : pourquoi pas, mais pourquoi ?[/quote] Pour prendre en compte la notion de "vitesse prodigieuse" qui accompagne la description du sort dans la LA. [quote]-Tu as renoncé à toute règle encourageant les Zombies : idem ?[/quote] La seule règle qui vraiment encourageait les Zombies, c'était celle accordant la sauvegarde invulnérable basée sur leur nombre de rangs... Comme ni le Bouclier de Chair, ni le Masque en peau de Zombie n'était satisfaisant, j'ai opté pour une autre voie. [quote]-Ta version de l'Amulette (où tu remets ton idée d'invulnérable) peut être chouette en terme de règles, mais elle ne représente pas vraiment le côté "prêtre déchu" (dans mon esprit, la résistance à la magie mise en lien avec la nécromancie servait à ça). Je serais d'avis de conserver le Sceau de Sylvanie pour en faire l'objet "boostage de Zombie" et que l'amulette offre une résistance à la magie pervertie, je trouve ça plus cool et plus fluff.[/quote] Effectivement, je ne compte pas abandonner cette idée d'invulnérabilité, mais je ne suis pas contre l'idée d'y ajouter l'amulette. Le Sceau, quant à lui, ferait doublon avec la règle Maître de la Danse Macabre (Ballet Macabre me fait trop venir à l'esprit des images de zombies en tutu). [quote]-Les règles archivées de Nagash donnent au Liber Mortis la même règle que sa version Rois des Tombes : faire du nécromancien un sorcier de niveau 5. C'est une possibilité intéressante, je trouve.[/quote] Comme van Hal est déjà Maître du Savoir, cela revient à lui donner un +1 pour lancer et dissiper les sorts... Un peu fade, non?
  4. Avançons dans ce cas... En tenant compte de ce qui a été dit jusqu'à présent, sans toutefois trop m'éloigner de mon idée de départ, j'aboutis à ceci : Frederick Van Hal [i]Frederick van Hal, prêtre de Morr originaire de Marienbourg, reçut la baronnie de Sylvanie en récompense pour avoir aidé l'empereur Boris l'Incompétent à combattre de maléfiques sorciers dans l'est de l'Empire, et parmi eux le précédent baron de Sylvanie. Suite à une pluie de malepierre en 1111, les morts de la province se mirent à quitter leur tombe, au grand dam de notre baron qui se trouvait bien démuni face à cette menace qui tombait au pire moment (la Peste Noire répandue par les Skavens du clan Pestilens ayant tué près de 90% de la population), jusqu'à ce qu'un étrange "prince Vladimir" lui révèle le savoir contenu dans les livres de Nagash. Cela, ainsi que ses propres recherches, lui permit de rédiger le Liber Mortis et de devenir un puissant Nécromancien. En 1116, les Skavens, qui ont réduit la quasi totalité de la population impériale en esclavage, décident d'envahir la Sylvanie afin de s'emparer de l'impressionnante quantité de Malepierre que recèle la province... Durant cinq ans, aucun des combats qui les opposeront aux légions de morts-vivants de van Hal ne sera décisif... Ce n'est qu'après la mort de van Hal (assassiné par son apprenti Lothar von Dhiel, bien que certaines sources parlent du clan Eshin) et la libération de l'Empire de la menace Skaven que l'empereur Mandred fera de la Sylvanie une province à part entière en nommant comte le baron Theophilus von Stirfähre.[/i] Points : 350 M4 CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A2 Cd9 TYPE DE TROUPE : Infanterie (personnage spécial, maître nécromant) MAGIE : Frederick van Hal est un sorcier de niveau 4 utilisant le domaine des Arcanes Vampiriques. RÈGLES SPÉCIALES : Maître des morts, Maître du savoir (Arcanes vampiriques), Mort-vivant Danse des Pestiférés : lorsque Frederick Van Hal lance le sort Danse macabre de Vanhel, les unités de base affectées gagnent, en plus des autres effets, la règle [i]attaques empoisonnées[/i] jusqu'à la prochaine phase de Magie du sorcier. OBJETS MAGIQUES : Liber Mortis [i]Il s'agit de l'un des plus terribles grimoires de nécromancie du Vieux Monde. Il donne accès à un savoir dépassant l'imagination humaine, et il est dit que ses pages ensorcelées absorbent les émanations de Dhar pour renforcer le pouvoir de son porteur.[/i] Objet cabalistique. Le Porteur ajoute +1 à ses tentatives de canalisations. De plus, au début de chacune de ses phases de magie, il peut lancer jusqu’à 6 dés pour tenter de canaliser les vents de magie (déterminez ce nombre avant de canaliser). Ces dés ne sont pas ajoutés à la réserve (seul van Hal peut les utiliser), mais compte dans le maximum de 12 dés. Cependant, pour chaque dé de Pouvoir supplémentaire ainsi canalisé, Van Hal doit enlever 1 PV à une unité de Morts-Vivants alliée dans un rayon de 12 pouces. Si aucun Mort-Vivant allié n'est à portée, le dé de Pouvoir généré est perdu. Enfin, un, et un seul, de ces dés peut être conservé et être ajouté à la réserve de dissipation de la phase de magie suivante. Amulette blasphématoire [i]Beaucoup s'étonnaient que Van Hal conservât encore le pendentif arborant un corbeau qu'il portait du temps où il appartenait au clergé morrien. Mais ceux qui avaient le malheur de s'approcher du mage noir s'apercevaient que des yeux de l'oiseau, se gorgeant désormais d'énergie nécromantique, s'écoulaient des larmes de sang, signe de la damnation du porteur de l'amulette.[/i] Talisman. Confère une [i]résistance à la magie (1)[/i]. De plus, si le porteur se trouve au sein d'une unité de morts-vivants de type infanterie, il gagne une sauvegarde invulnérable variant avec le nombre de rangs de l'unité : 6+ pour 2 rangs complets, 5+ pour 3 rangs complets, 4+ pour 4 rangs complets, et 3+ pour 5 rangs complets ou plus. Sceau de Sylvanie [i]Frederick Van Hal porte au doigt la bague remise par l'Empereur pour représenter sa qualité de Baron de Sylvanie. On raconte que les sujets fraîchement réanimés du Nécromant faisaient encore montre de fidélité et d'enthousiasme à l'égard de leur bien-aimé seigneur.[/i] Si van Hal rejoint une unité de Zombies, celle-ci gagne la règle la règle [i]frappe toujours en premier[/i], qui remplace la règle [i]frappe toujours en dernier[/i].
  5. Il est vrai que ce ne sont pas les contradictions qui manquent... Mais il est assez logique que les autorités impériales attribuent la mort de Boris à la peste, l'existence même des Skavens étant farouchement niée.
  6. [quote]Le maître assassin qui a tué l'Empereur Boris s'appelait Slike. [/quote] Cela m'interpelle... Ce n'a pas grande importance, mais il me semblait que Boris avait été emporté par la Grande Peste.
  7. Entretemps, je me suis procuré un exemplaire du Lieber Necris... Je pense donc avoir accès à tout ce qui concerne van Hal et la Sylvanie de l'époque. Par contre, je manque toujours cruellement d'informations sur les Skavens de l'époque. Je ne sais pas si l'endroit est bien choisi, mais n'y aurait-il pas moyen que ce sujet deviennent le cadre d'un grand brainstorming sur le sujet?
  8. Je l'avoue, Poupi, je suis un client difficile, doublé d'une solide tête de mule [quote]Par exemple, si on veut encourager Van Hal à rejoindre des Zombies, ça peut passer par autre chose que sa sauvegarde invulnérable (parce que c'est bien là le but de ton bouclier de chair, non ?).[/quote] Le but est effectivement là, mais une petite explication sur le pourquoi s'impose, et un rappel des faits me semble nécessaire pour bien comprendre mon raisonnement : 1111 : Début dévastateur de la Peste Noire, provoquée par le clan Pestilens, dans l'Empire. Les neuf dixièmes de la population en mourront sur l'espace de quatre ans. Elle se répandra dans le reste du Vieux Monde pendant les cinq années suivantes. Grâce à la politique stricte d'isolation pratiquée par le Graf Gunther, le Middenland est peu touché, bien que beaucoup meurent de faim. En Sylvanie, une pluie de météorites provenant de Morrslieb fait se relever les morts. Le nécromancien Vanhal impose sa volonté à ces hordes de Morts-Vivants. Les Skavens font irruption pour tirer profit de la peste dans le Sud de l'Empire. Altdorf est assiégée. Abandon de nombreux petits établissements. En Sylvanie, le nécromancien Vanhal lève une armée de Morts-Vivants avec les victimes de la peste noire et l'utilise pour refouler les Skavens hors de Sylvanie. 1112 : Vanhal érige la cité maudite de Vanhalschlosse et se taille un puissant Empire Mort-Vivant. Au cours de la décennie qui suit, les survivants de l'Empire, Vanhal et les Skavens vont se livrer une guerre sans merci. 1115 Mort de Boris l'Avide l'Incompétent de la Peste Noire. Aucune élection de successeur lors de l'anarchie qui en découlera. Les Skavens commencent à réduire systématiquement en esclavage les établissements humains survivants. 1122 : Le Comte Mandred, surnommé le Tueur de Skavens, rallie les autres Comtes Électeurs et lance une implacable croisade des Régions du Nord contre les Skavens. 1124 : Vanhal est assassiné par son apprenti, Lothar von Dielh. Celui-ci sera chassé de Vanhalschlosse par des chevaliers noirs et le fantôme de Vanhal. Suite à ces évènements, la province de Sylvanie passe aux von Drak [i](les sources se contredisent sur ce point)[/i], incompétents, et devient un repaire de brigands et de hors-la-loi. La terre reste souillée par les exactions de Vanhal, et les morts continuent à s'agiter dans leur tombe. Le Comte Mandred le Tueur de Skavens met enfin en déroute les Skavens affaiblis par leur combat contre les Morts Vivants et est élu Empereur. Il tient sa cour à Middenheim. Nous avons donc la Sylvanie qui pendant une dizaine d'année va résister à la fois aux Skavens (qui dominent l'Empire et qui auront certainement investi tous les moyens possibles pour s'emparer du véritable champ de Malepierre qu'était la province) et aux restes de l'armée impériale. Or, chacun sait que les Sorciers ennemis constituent une cible prioritaire, d'autant plus s'il s'agit d'un Nécromancien (bien que les cadavres se soient relevé par l'action de la Malepierre et non grâce à des sorts, c'est tout de même les Nécromanciens qui les contrôlent et les renforcent... En écrivant cela, je me demande s'il ne faudrait pas adapter la règle Mort du Général au contexte[sup]1[/sup]). Je rappelle au passage qu'à cette époque, l'empereur Boris menait une politique visant à éradiquer tous les sorciers au sein de l'Empire! Et, pourtant, en plus de 10 ans de conflit, personne n'y est parvenu, alors que rien ne peut laisser supposer que van Hal était un grand général... C'est son apprenti qui finalement l'assassinera. D'une manière fort peu glorieuse, j'imagine... Dans son bain, par exemple, si tant est qu'il en prennait encore! Je suis donc parti de l'idée que van Hal était, sur le champ de bataille, protégé d'une manière ou d'une autre... Je voulais quelque chose d'original, et qui reflètait bien sa maîtrise de nécromancie, pas d'une sauvegarde invulnérable classique. J'ai donc pensé à lier la puissance de sa protection au nombre de Zombies qui l'entourent. [quote]-Liber Mortis : permet de transformer du PV en dé de canalisation. Après tout, 1PV de mort-vivant, c'est 2 points, alors 2 points pour 1 chance sur 6 d'avoir un dé de Pouvoir, ça reste largement rentable (je sais, j'ai dit le contraire, mais y'a que les imbéciles qui changent pas d'avis).[/quote] C'est bien pour ça que j'étais parti sur 1d3 PV, 1 seul me semble trop peu... Il ne reste plus qu'à se mettre d'accord sur le nombre de dés de canalisation que peux prendre van Hal, 5 ou 6. [sup]1[/sup]Par exemple, les unités de morts-vivants pourraient devenir sujettes à la stupidité.
  9. [quote]Pour le Liber Mortis : en fait, je trouve qu'on se casse beaucoup la tête à cause de cette histoire de PV enlevé. JD a l'air d'y tenir, j'aimerais comprendre pourquoi.[/quote] C'est la Magie Noir, le Dhar, qui fait "fonctionner" les morts-vivants. Pour renforcer le pouvoir de son porteur (lui permettre de canaliser des dés de pouvoir supplémentaire), le Liber Mortis absorbe un peu de cette Magie Noire là où elle est disponible, c'est à dire dans les morts-vivants à proximité. Privés de cette énergie, ceux-ci s'effondrent donc... [quote]Au début de chacune de ses phases de magie, Van Hal peut canaliser jusqu’à 6 dés de pouvoir supplémentaire (déterminez ce nombre avant de canaliser). Ces dés ne sont pas ajoutés à la réserve (seul van Hal peut les utiliser), mais compte dans le maximum de 12 dés. Cependant, pour chaque dé de Pouvoir supplémentaire ainsi canalisé, Van Hal doit enlever 1 PV à une unité de Morts-Vivants alliée dans un rayon de 12 pouces. Si aucun Mort-Vivant allié n'est à portée, le dé de Pouvoir généré est perdu.[/quote] Cela me semble très bien! Sinon, ce n'est pas que je n'aime pas l'amulette (en fait, je l'aime même beaucoup), mais j'aimerais que l'on arrive à conserver une règle basée sur le fait que la protection de van Hal augmente avec le nombre de Zombies qui composent son unité. Même si la formulation est encore à revoir, je tiens à ce que le principe en soit conservé... J'espère pouvoir trouver du temps ce week-end pour encore plancher là-dessus!
  10. J'ai bien lu jusqu'à la fin, également le PS... [quote] je cherche peut être la petite bête[/quote] Effectivement
  11. [quote][quote]Retirer 1d3 figurines ou PV quel que soit le nombre de dé de pouvoir généré te semble-t-il plus équilibré?[/quote] Oui. Mais générer des dés de Pouvoir, c'est moins original que d'apporter des dés de canalisation supplémentaires, non ? J'aimerais bien l'avis de Nekhro sur ce sujet.[/quote] Effectivement, mais cela fait aussi moins de dés à lancer (comment ça, c'est n'importe quoi comme argument?) [quote][quote]c'est que tu passes par un objet supplémentaire, or je pars du pricipe que van Hal tire tous ses pouvoirs du Liber Mortis.[/quote] Je me demande d'où tu sors ce principe. Je le trouve assez dommage, car au contraire, en créant un total de 2-3 objets pour Van Hal, ça permettrait d'explorer les différentes facettes de son fluff (genre, un ancien symbole morrien perverti, un souvenir du prince Vladimir...)[/quote] Ben, je le sors de ma tête à moi... Mais si je te rejoins sur le fait qu'un objet ayant un rapport avec son passé serait un ajout intéressant (peut-être explorer du côté des LA Empire et voir ce qu'on pourrait en retirer comme sources d'inspiration), je trouve qu'un souvenir du prince Vladimir, qui est qand même le gars qui lui a filé des Bloc-Notes de Nagash, ce serait un peu too much.
  12. Et ça change quoi, le fait de générer tes sorts au moment de déployer tes sorciers au lieu de les générer avant de déployer ta première unité? Pas grand'chose selon moi. Vieux reste de la V7 dont personne n'a jugé jusqu'à présent utile de se débarasser...
  13. Même si je n'ai pas fait de commentaire jusqu'à présent, j'ai suivi ce sujet depuis le début avec une admiration mêlée, je l'avoue, d'une certaine jalousie. Tes choix de figurines et la technique dont tu fais preuve ont réussi à créer une ambiance unique et fascinante, rendant justice à l'ambiance si particulière de cette province. Et savoir ce sujet terminé me remplit, déjà, d'une certaine nostalgie, semblable à celle qui me saisit lorsque je referme un bon roman... Bref, chapeau l'artiste!
  14. Pour la sauvegarde invulnérable, ce qui me pose problème, c'est que tu passes par un objet supplémentaire, or je pars du pricipe que van Hal tire tous ses pouvoirs du Liber Mortis. J'avais eu plusieurs idée sur la manière dont ce grimoire pouvait protéger son porteur (une de mes préférées était qu'il était entouré d'une nuée d'âmes en peine, rendant van Hal difficile à cibler, mais cela ne s'accorde pas avec l'idée que cette protection augmente avec le nombre de Zombies) En ce qui concerne la "lourdeur" des contreparties, je me permettrai de citer Perceval : "C'est pas faux"! J'avoue que, là où d'autres ont tendance à créer des profils trop bourrins, j'ai plutôt tendance à un peu trop affaiblir mes créations... Il faut dire que mon comparse Skaven en cette affaire se refuse, pour des raisons fluffiques qu'il m'a longuement exposées, à utiliser par exemple des arbalètes pour pallier aux manques que l'époque implique dans son livre d'armée; alors qu'à mes yeux ce choix me paraissait des plus logique. Tout ça pour dire qu'on va évoluer en milieu mou, voire liquide! Retirer 1d3 figurines ou PV quel que soit le nombre de dé de pouvoir généré te semble-t-il plus équilibré?
  15. Formidable! Et une âme charitable, en échange de ma reconnaissance éternelle, pourrait-elle me faire profiter du contenu de ces deux précieuses pages?
  16. Par les ossements de Nagash, la créature a totalement échappé à mon contrôle Vraiment, je suis content de l'intérêt suscité! Quelques petites remarques cependant : [quote]Masque en peau de Zombie Ce visage arraché à un cadavre permet à Van Hel de se fondre dans les hordes de morts-vivants qu'il dirige. Talisman. Si le porteur se trouve au sein d'une unité de Zombies, il gagne une sauvegarde invulnérable qui dépend du nombre de rangs de l'unité : 6+ pour 2 rangs complets, 5+ pour 3 rangs complets, 4+ pour 4 rangs complets et 3+ à pour 5 rangs complets ou plus. Chaque sauvegarde invulnérable réussie entraîne la perte d'un Zombie.[/quote] Je crois qu'on ne va plus toucher à la règle, elle m'a l'air bien équilibrée comme ça. Par contre, avec l'idée du masque, je vois revenir le côté cartoon... Que pensez-vous de : [b][i]Apparence Cadavérique Les émanations néfastes du Liber Mortis donnent à son porteur l'apparence d'un cadavre, le rendant presque impossible à discerner des zombies qui l'entourent.[/i][/b] Selon moi, c'est à la fois plus fluff et plus classe. [quote]Objet cabalistique. Lorsqu'il lui faut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation, Van Hal peut décider de lancer 1D6 dés de canalisation. Cependant, s'il utilise cette capacité, pour chaque dé de Pouvoir ou de Dissipation qui est effectivement canalisé, il doit enlever 1 PV à une unité de Morts-Vivants alliée dans un rayon de 12 pouces. Si aucun Mort-Vivant allié n'est à portée, le dé de Pouvoir ou de Dissipation canalisé est perdu.[/quote] Cela s'éloigne assez largement de l'idée que je me faisais de ce pouvoir... Premièrement, je ne voulais pas qu'il permette d'ajouter des dés de dissipation. C'est vraiment la Magie Noire, celle qui fait tenir les Morts-Vivants debout, qu'absorbe le grimoire. Ensuite, je voulais un prix assez conséquent à payer, et que celui-ci soit alléatoire. Après réflexion, je suis arrivé à ceci : [b]Au début de chacune de ses phases de magie, van Hal génère 1d3 dés de pouvoir supplémentaire. Ces dés ne sont pas ajoutés à la réserve (seul van Hal peut les utiliser), mais compte dans le maximum de 12 dés. Pour chaque dé ainsi généré, le joueur devra retirer 1d3 figurines ou PV dans une ou plusieurs unités de morts-vivants situées dans un rayon de 12 pas autour de van Hal. De plus, à la fin de la phase de magie, van Hal subira une Blessure sans aucune sauvegarde autorisée pour chacun de ces dés qui n'aura pas été utilisé.[/b] Cela rappelle un peu le pouvoir des Elfes Noires (mais sans le côté abusif de pouvoir dépasser la limite des 12 dés)... Et ce n'est pas innocent, vu que c'est auprès d'eux que Nagash a appris la Magie Noire, avant de rédiger ses Livres, Livres qui, plus tard, servirent de base à la rédacion du Liber Mortis!
  17. Ce que j'en pense? Mais que du bien! Deux petites remarques cependant : [quote]Danse des pestiférées : lorsque Frederick Van Hal lance le sort Danse macabre de Vanhel, toute unité affectée gagne, en plus des autres effets, la règle Attaques empoisonnées jusqu'à la prochaine phase de Magie du sorcier.[/quote] Il faudrait limiter cela aux unités non éthérées, voire aux unités de base. Parce que coupler les relances des jets pour toucher aux attaques empoisonnées, c'est quand-même assez cochon, surtout avec la danse lancée à 12+ [quote]De plus, si le porteur se trouve au sein d'une unité de Zombies, il gagne une sauvegarde invulnérable qui dépend du bonus de rang de l'unité : un bonus de rang égal à 2 octroie une sauvegarde invulnérable de 6+, un bonus de rang égal à 3 octroie une sauvegarde invulnérable de 5+, un bonus de rang égal à 4 octroie une sauvegarde invulnérable de 4+, un bonus de rang égal ou supérieur à 5 octroie une sauvegarde invulnérable de 3+.[/quote] En l'état, je trouve cela un peu confus, d'autant plus que le bonus maximum de rang est de 3. Je l'exprimerais peut-être ainsi : "De plus, si le porteur se trouve au sein d'une unité de Zombies, il gagne une sauvegarde invulnérable qui dépend du nombre de rangs de l'unité : 6+ pour 2 rangs complets, 5+ pour 3 rangs complets, 4+ pour 4 rangs complets et 3+ à pour 5 rangs complets ou plus. Chaque sauvegarde invulnérable réussie entraîne la perte d'un Zombie." Je constate que tu n'as pas gardé le bonus à la canalisation de dés de pouvoir... Ce n'est pas plus mal, j'étais en trai de penser à quelque chose qui permettra d'un peu plus personnaliser le Liber Mortis, quelque chose dans ce genre: [i]Le Liber Mortis est capable d'absorber les émanations du Dhar qui l'environnent afin de renforcer le pouvoir de son porteur[/i] Au début de chacune de ses phases de magie, van Hal peut décider de lancer jusqu'à 4 dés de canalisation. Ensuite, pour chaque dé lancé au delà du premier, il retire 1d3+1 figurines (ou PV) dans une ou plusieurs de ses unités situées dans les 12 pas.
  18. Damned! Cela signifierait-il que le tour de la question a déjà été fait?
  19. C'est ce que je pense aussi... M'est avis que s'il existe encore de la matière exploitable, celle-ci doit se trouver dans des vieux White Dwarf!
  20. Les Zombies, c'est pour rester cohérent avec le fait que la plupart des "soldats" de van Hal sont des victimes de la grande peste ranimés par la pluie de Malepierre. Et faut pas comparer van Hal et Kemmler... Le Lichemeister est un vrai méchant, un nécromancien qui a lui-même vaincu la mort et passé un pacte avec des puissances infernales pour pouvoir continuer à semer la désolation dans le Vieux Monde! van Hal est plutôt un personnage tragique, victime des circonstances, un ancien prêtre de Morr qui a perdu la foi, qui s'est raccroché tant bien que mal au seul espoir qu'il avait de sauver sa province, et qui a fini lamentablement.
  21. [quote]Hum, je dois dire qu'en me représentant la chose, je ressent plus un effet cartoon grotesque qu'un truc flippant... A la rigueur, tout simplement, fait que le Liber donne une sauvegarde invulnérable à Van Hel, pour montrer que le grimoire protège son maître, en évitant pudiquement la description concrète de la chose...[/quote] En même temps, ce ne sont pas les trucs cartoon grotesque qui manquent dans Warhammer... les Zombies GW le sont d'ailleurs tout particulièrement! Alors, après avoir exprimé le regret que mon Liber Mortis ne fait que reprendre des règles existantes, tu voudrais que van Hal ne bénéficie que d'une banale sauvegarde invulnérable? Mais pourquoi pas... Genre une sauvegarde invulnérable de 6+ + bonus de rang de l'unité de Zombies (max 3+)? [quote]On peut quand même supposer qu'il maîtrisait ce sort vachement bien. Et pis de manière générale, quand un perso et un sort ont le même nom, c'est quand même une invitation à relier les deux...[/quote] On peut effectivement... Mais je préfère supposer que ce sort porte son nom simplement parce qu'il fut le premier à en faire usage dans l'Empire, l'ayant appris dnas les Livres de Nagash ou lors de son voyage d'étude en Terre des Morts. Sans compter qu'améliorer ce sort d'une manière ou d'une autre devra obligatoirement avoir des répercussions sur le coût du bonhomme, qui devient déjà pas mal cher!
  22. Lorsque les sources se contredisent, il faut bien faire un choix. J'ai donc choisi la version du Lexicanum anglais : [quote]Baron Frederick van Hal was the ruler of Sylvania during the Skaven Wars. Very little is known about his background, motives and reasons. He became ruler of Sylvania in 1106 IC and from early on pursued a vigorous policy against endemic corruption which plagued The Empire during the rule of the incompetent Emperor Boris Goldgather. Everything changed in 1111 as the Great Plague began to ravage The Empire. While all provinces of The Empire suffered, none suffered more than Sylvania. A staggering 9 out of 10 of its inhabitants perished with the plague and as terrible as it was, worse was yet to come as a series of warpstone meteors fell upon Sylvania. Hordes of undead began to rise from their graves and attacked the living. No outside help was likely to come; the Skaven Wars had begun and Skaven armies were systematically overrunning and occupying The Empire. The baron was desperate; he lacked the military strength to deal with the undead, never-mind the inevitable Skaven invasion. [i][b]Then a pale mysterious nobleman arrived with an offer which Frederick was unable to refuse. Presenting himself as Prince Vladimir he offered the Nine Books of Nagash and helped the baron in gaining control over the undead hordes, who bound to the baron's will built Vanhaldenschlosse. With Vladimir's help, Frederick van Hal became a skilled necromancer and wrote the Liber Mortis, today considered the finest source of knowledge on necromancy available to the scholars of the Old World.[/b][/i] He also made several pilgrimages to the Land of the Dead.[/quote] [quote]Pour ses pouvoirs, en l'état actuel cet objet magique ne me plaît pas, en ceci qu'il n'a pas vraiment de personnalité : il s'agit d'un combo de règles assez répandues (maître du savoir, +1 pour lancer des sorts, +1 pour canaliser...).[/quote] C'est voulu... Plutôt que d'inventer des règles avec les risques de déséquilibres que cela comporte, j'ai préféré me contenter de bonus déjà accessibles au moyen d'autres objets ou pouvoirs. [quote]J'ai une idée qui m'a traversé l'esprit, je te la soumets : pour symboliser le côté "hanté" du grimoire, tu pourrais dire qu'il compte comme un sorcier indépendant pouvant canaliser des dés de Pouvoir et de Dissipation. Je pense que ça serait mieux que ton "bouclier de chair" qui ne me convainc vraiment pas du tout (vision comique du zombie courant pour s'interposant en beuglant "naaaaaan...")[/quote] L'idé du Grimoire-Sorcier n'est pas mauvaise, mais je pense que je n'ai pas été assez explicite en ce qui concerne le Bouclier de Chair : il ne s'agit pas de Zombies qui se précipitent pour prendre des coups à la place de van Hal, mais du Liber Mortis qui prend un Zombie, comme une marrionnette, et l'interpose entre son porteur et le coup qu'il aurait du recevoir. [quote]Enfin, je sverrais bien un bonus lorsque Van Hel lance le sort "Danse macabre" (après tout, ce sort porte son nom, il doit en être le concepteur et/ou le maîtriser remarquablement). Le dit bonus peut être un truc du genre +1 pour lancer, ou alors que toute unité touchée par le sort récupère aussitôt 1PV précédemment perdu...[/quote] J'avoue que j'ai un petit problème avec le fait d'adapter ce sort à cause de son nom, car ce sort est également lançable grâce à un objet qui s'appelle Livre d'Arkhan, ce qui met quelque peu à mal la théorie voulant que van Hal en soit le créateur. Je pense plutôt qu'il a été le premier à utiliser cet antique sortilège depuis la chute de Nagash. [quote]Ton sujet a été la goutte d'eau qui a achevé de me convaincre d'acheter le dernier LA CV (enfoiré, tu as vidé mon portefeuille)[/quote] Quitte à me faire traité d'enfoiré, j'aurais nettement préféré le vider dans ma poche
  23. [quote name='custodes' timestamp='1340112715' post='2155859'][quote name='Poupi' timestamp='1340111332' post='2155831'] La CC4 de tes unités de base n'est pas justifiée, l'humain de base ayant CC3. Les comparer à des Elfes et des Orques, c'est justement faire preuve de bourrinisme. [/quote] Sur ce sujet, tu avances ça comme un dogme, qui n'est pas du tout justifié à mon sens.[/quote] Sans vouloir polémiquer, en ce qui concerne les Humains, les levées paysannes à peine entraînées (Hommes d'Armes Bretonniens) ont une CC de 2, les troupes entraînées (Soldats Impériaux) ont une CC de 3 et les toupes d'élite (Joueurs d'Epées, Chevaliers) ont une CC de 4. La question qu'on peut légitimement se poser est de savoir ce qui justifie que les pirates de base aient un niveau d'entrainement équivalent à celui d'un soldat d'élite...
  24. Warhammer Lexicanum (en français et en anglais), Verrah Rubicon, livres d'armée Comtes-Vampires V7 et V8, livre d'armée Skavens V6 et V7, les Fils du Rat Cornu, les Maîtres de la Nuit et tout ce qui concerne la Sylvanie sur le site de Mad Alfred...
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