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Hatnam

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Tout ce qui a été posté par Hatnam

  1. [quote]Ceci est faux, comme ils ont des réacteurs ils suivent la règle implacable ce qui leurs permettent de tirer avec leurs armes à tir rapide comme si ils étaient immobiles et leurs permettent ensuite de charger.[/quote] Je te retourne le compliment. L'infanterie autoportée n'est en aucun cas implacable, et suit les mêmes règles que l'infanterie ordinaire pour ce qui est du tir.
  2. [b]Bonsoir.[/b] [quote]@ Hatman aux jolis SW [/quote] [quote]D'ailleurs, des totors devant un dread ne cacheraient ils pas + de 50% de ce dernier ? Et ainsi lui octroyer un couvert à 4+ même dans la pampa. Soit un 3+ de couvert avec l'archi.[/quote] Eh bien, je dois avouer que je n'y avais absolument pas pensé. Mais oui, pour une figurine étant au même niveau que les termis, le dread obtient une sauvegarde de couvert. Du coup je ne peux qu'être d'accord avec toi sur la mobilité de la liste . [quote]La pince est force 9[/quote] Oh, exact. Voilà ce que c'est d'écrire trop vite ... Néanmoins, même si ses potes ne font que 1.61 morts dans les paladins, ce simple Nob griffu peut faire extrèmement mal. Bon, je reconnais que mon argumentation est biaisée par le fait que je sois un habitué des craquages divers (que ce soit moi ou mon adversaire), d'où ma réticence par rapport aux statistiques. Concernant le reste, je suis d'accord avec ce qui s'est dit, à savoir que le paladin fait mal au corps à corps contre des cibles [b]choisies[/b]. Surtout pas contre tout et n'importe quoi en espérant que ça passe. [size="1"]Par contre, tu es en train de me donner l'envie de jouer un full terminator ...[/size]
  3. Effectivement, on ne peut pas bouger après avoir débarqué d'un véhicule ayant bougé, même ayant simplement pivoté (GBN p.67). Les berserkers n'auraient donc pas dû charger. M'enfin, au vu des corps à corps, le Black Templar me semble extrèmement bien parti. [b]Edit:[/b]d'où l'intérêt des portes latérales du rhino.
  4. [b]Bonjour.[/b] [quote]Le seul soucis: il veut pas jouer de chars [/quote] Et ton ami a bien raison, le full infanterie BA peut se révéler très dur . Je vois tout de même quelques points à modifier. Les escouades d'assaut sont bien équipées (gantelet et deux armes spéciales), mais je trouve les lance-plasma superflus. Non pas pour le risque de surchauffe (ici diminué) mais parce que tirer avec t'empèche de charger et donc de bénéficier de la charge féroce. Ensuite, c'est plus personnel, les lance-flammes. Je trouve que les marines d'assaut sous charge féroce se débrouillent déjà très bien contre l'infanterie légère. Je les remplacerais par des fuseurs. Ton ami veut-il jouer du full aéroporté ? Ou seulement un full infanterie ? Car dans le second cas, tu pourrais remplacer les vétérans horriblement chers par deux escouades dévastator avec quatre lance-missiles. Ils t'apporteraient de quoi gérer des menaces blindées à bonne distance (par exemple, un vindicator), d'ouvrir les transports pour permettre les charges, ou de saturer le populeux à coups de frag. [quote]C'est pas forcement ultra opti, mais sortir 2000 pts de marines avec reacteurs oblige a jouer des choix qu'on ne voit jamais, les vet d'assaut notamment xD Pensez vous que c'est une liste facile a prendre en main pour un debutant ?[/quote] Au contraire, ce genre de liste est optimisée voire très dure. Le fait d'avoir 50+ marines volants sous insensible à la douleur, rends la saturation adverse bien moins efficace et surtout, l'antichar adverse inefficace. Facile à prendre en main ? Je ne sais pas, mais je pense que ce n'est pas trop dur. Ton ami va devoir sauter de couvert en couvert, puis ouvrir les transports pour charger ce qu'il y'a dedans. Puisque tu vas jouer nécrons, la question des transports ne se pose pas.
  5. Je ne considère pas l'antichar au corps à corps comme viable, du fait du mouvement des blindés. Le BT a l'avantage d'avoir du tir pour pourrir le vindicator et le prince ...
  6. [quote]Voyons voir... Une armée basée sur le CàC vs une armée qui n'a que très peu de tir et du CàC relativement médiocre ? Je parie à 10 contre un sur la victoire des khorneux --'[/quote] Hum, tu sembles oublier que le Black Templar est ici doté d'Ennemi juré de série. De plus, le khorneux n'a aucun anti-char ...
  7. [b]Bonsoir.[/b] @Shas'o Kassad. [quote]sans animosité aucune[/quote] Je n'en aurais pas envers toi . Je vais commencer par cette liste ETC, qui est plutôt atypique. Si j'ai bien compris, le joueur compte fortifier une ruine avec son techmarine, planquer ses trois dreads dedans, et leur faire profiter du rayon de l'archiviste. Ce qui nous ferait une 2+ de couvert. Hormis à l'ETC, où le choix de la table est au défenseur, je vois mal comment s'arranger pour qu'il y'ait à chaque fois une ruine suffisamment grande pou tout faire tenir dedans. Bon, sans la ruine, si tu t'arranges pour obtenir un couvert pour tes dreads, ça te fait une 3+. C'est solide mais pas infaillible, et ça te forces à jouer assez serré. Néanmoins j'aime bien la liste, son coté bunker . Ensuite, concernant le vindicator, je suis d'accords pour dire qu'en optimisation pure, c'est naze. Mais trois de ces machines sont vues par beaucoup comme "ultime", d'où le risque d'en rencontrer. Les paladins font mal au tir, mais à un nombre de cibles trop restreint : au maximum 5 unités si les deux groupes sont splittés et Draigo sorti, ce qui est risqué niveau riposte. L'exemple des boyz au corps à corps : 12 morts chez les orks pour les 10 paladins en réception de charge (l'ork peut avoir l'avantage sur la vitesse grâce à la waaagh). Mais ça laisse tout de même 68 attaques F4 et 4 F10. L'escouade de paladins ne sera pas totalement détruite, et le paté d'ork y passera ensuite, mais ce dernier coûte alors 4 fois moins cher que les paladins ! Je ne garantirais pas l'intégrité physique de 10 paladins après le passage de 60 orks. Mais ce n'est pas au corps à corps qu'ils sont fragiles, c'est au tir. Un tir de laser tuera un paladin aussi facilement qu'un terminator. [quote]justement c'est au càc qu'ils sont mauvais, le moindre gantelet peut te faire -2 à -6 au résultat de combat, ça fait très mal et perso par exemple voir draigo fuir parce qu'on perd un close et ne pas pouvoir se rallier on le vit mal!![/quote] Et si on lisait son codex avant de commenter une liste ? Draigo est sans peur. [b]Edit:[/b] [quote]Sauf s'il fuit avec l'escouade ou se prend un test auquel cas il perd sa règle spéciale pour adopter et ils ne connaitront pas la peur car il n'est plus pi mais un simple membre de l'escouade. [/quote] Dans ce cas là, dis plutôt que les paladins ont perdu le corps à corps.
  8. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    Ils sont effectivement plus clairs que les termis .
  9. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    Merci à vous deux. Le perçage de canon, je le ferais tout à la fin, si j'ai assez confiance en mes doigts . Les zombies sont de Mantic Games, très bon pour vraiment pas cher : http://www.manticgames.com/Shop-Home.html [quote]par contre les n'oeil des morts-vivant ils leur manquent un ptit truc ...une lueur de vie ( ou pas )[/quote] Ou pas . Je trouve que ce regard tout blanc fait vide, dénué de vie comme il sied à un mort-vivant. Voilà la suite, une escouade de Purificators : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/02/110802013857267785.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  10. [quote]Heu les gre sont au meme prix que les autres. Sauf que l'inqui est nul au close et meurt vite et ne donne aucun avantage tactique (voile et sanctuaire de l'archi, brillante stratégie du gm) donc bon heureusmeent qu'il ne vaut pas 100 pts!![/quote] Avantages tactiques ? Il ne coûte presque rien, ce qui est déjà un énorme avantage. Un second avantage : il n'a pas d'armure terminator, donc peut monter dans un rhino dans le cas ou un land raider plomberait le budget de l'armée. Nul au close ? Meurt vite ? Focrément ! C'est un humain ... Son but n'est absolument pas de taper mais d'apporter ses bonus tout en remplissant le slot obligatoire de QG. Pour Dws974 : Les grenades aveuglantes sont bien moins efficaces que les radiations (stables) et les hallucinogènes (un peu aléatoire). L'inquisiteur peut très bien se jouer sans suite, il aura le même rôle qu'un prêtre sanguinéen : en aucun cas il doit se retrouver en première ligne. Il faut bien voir que, tout comme les Blood Angels, les Chevaliers Gris gagnent à être joués comme une armée de tir puissante, mobile, et conservant des capacités au corps à corps.
  11. Je ne commenterai pas la liste en elle même puisque je la connais bien. [quote]Perso je trouve que les canon d'assaut ont une portée trop courte, nous ne sommes pas BA pour foncer de 12 ps et tirer, tu risques de ne pas pouvoir tirer avant le tour 2 avec tes CA.[/quote] Le canon d'assaut a une portée de 24 ps, en addition au mouvement de ton char, tu as une portée effective suffisante pour toucher un adversaire dans sa zone de déploiement, pourvu qu'il ne se soirt pas déployé contre son bord de table. Et un blood angel ne fonce pas, de la même façon, un mouvement normal suffit. [quote]j'enlèverais les terminators[/quote] Je pense qu'il veut les garder, au moins pour les figurines, et aussi pour ramolir un petit peu la liste. [quote]je réunirais tes deux unité de purificators et en ferais une seule grosse, j'y mettrais bien un champion de confrérie pour les relances pour toucher et le poings d'acier interessant a mettre dans le land raider, car tu peu bouger de 12 débarquer tirer et profiter de tes 4 psycannons pour ventiler un blindage lourd/léger ou une unité proche, sans craindre les contre-charges (par contre a faire gaffe au tir... mais bon en écrantant bien via le placement de tes unité ca devrais aller) [/quote] Je ne suis pas d'accord. Faire deux unités permet de faire taire plus de cibles au tir, en plus de fournir un chassis supplémentaire. [quote]j'enlève donc l'inquisiteur, car mettre un inquisiteur sans profiter de la suite inquisitoriale ni des chimère c'est pas top... amha [/quote] Hum. L'inquisiteur est simplement le meilleur QG chevalier gris, pour sa rentabilité énorme. Grenades pour pas cher, siphon bien utile face à certaines armées ... On est très loin des autres QG à plus de 150 points.
  12. Salut. Je ne commenterai que ta dernière liste en date. Bon, je passerais sur Kaldor, dont le fluff kikitoudur est une abérration, mais payer le prix d'un land raider pour un personnage ... L'archiviste, effectivement le vortex est une mauvaise idée, car non content de te flinguer ton archiviste en cas de péril, il va également tuer tes précieux paladins. Le voile est indispensable ici, au vu du peu de figurines qui composent l'armée. Ensuite, les paladins ... Franchement, mettre 800 points dans 10 piétons, c'est osé. C'est lent, et ça reste très vulnérable à l'antichar adverse qui va s'en donner à coeur joie. Je plussoie Fulrus sur les vindicators et autres lanceurs de galettes du même genre. [quote]Pour moi c'est une liste moles[/quote] C'est également mon avis. [quote]Liste molle non car déjà les parties annihilation il a juste à prendre 4 kp et l'adversaire devra l'exterminer donc quasiment 2v sur 5 parties en gros d'assurées!! [/quote] Parties anihilation ? Un tiers des parties seulement, en objectif, c'est presque perdu d'avance ... Et puis, juste prendre 4 points d'anihilation, pas vraiment. En fait, il suffit plutôt à l'adversaire de tuer 22 figurines pour te tableraser. [quote]Les orks par 30 ne sont pas un vrai problème, vu le nombre de morts que les paladins feront avant leurs attaques. [/quote] Ah non ? Et quand l'ork à trois patés de 30 boyzs face à un seul de tes paladins ? Ne serait-ce qu'au tir, la 2+/FnP n'arrète pas tout. [quote]Les vindicators ont une portée effective de 30 pas, devient, recouvriront 2 ou 3 figs qui auront un couvert à 4+ ou 3+. En riposte, les 16 tirs de psycanons de maitre et c'est la fin du vindicators. Inversemant, les psycanons ont eux aussi une portée effective de 30 pas. Même chose pour le leman russ demolisher et le classique n'est "que" PA3. [/quote] Un vindicator peut dévier oui, mais je rappelle que c'est un gros gabarit qui est utilisé ici, et une escouade des 10 paladins qui sont visés. Même espacés, c'est plus de 2 ou 3 figurines qui morflent. Alors oui, tes figurines auront probablement un couvert, mais même avec un 4+, c'est une chance sur deux de perdre un paladin. Pour tes tirs de psycanons, oui, le vindicator va morfler, mais lui aussi est peut être à couvert. Et surtout, et c'est pourquoi la liste pèche en antichar, c'est seulement deux cibles visées par tour. [quote]L'option 2 escouades de 1 paladin pour contester au dernier tour peut éventuellement te sauver la mise. [/quote] Et être très fragile en plus de fournir deux killpoints faciles. [quote]Contre une armée véhiculée, les bl11 des rhinos partent très vite à la F7 des psycanons, et les antigravs eldars ou eldars noirs encore plus (les eldars moins mais ils sont plus chers). [/quote] Pas très vite non. A raison de deux par tours, voire moins en cas de craquage de dés, il y'a du chemin avant de mettre à pied un mécanisé. Sans compter que ces fameux chassis peuvent porter des armes longue portée, et rester à plus de 24 ps des paladins tout en tirant à pleine puissance. [quote]Pour le problème des MI, tu ne crains que 3 choses : le fuseur, le canon démolisseur...et les canon rail, canons lasers, etc..., mais il n'y a qu'un tir. Le fuseur, tu t'arranges pour qu'il ne s'approche pas, et donc tu flingues le transport en priorité(facile).Le canon démo...couverts et espacement de tes figs, au pire tu le sonnes faute d'autres cibles à coups de psycanons. Là, le dread autopsy peut être utile, ou même le vindicare que tu caches plus facilement. Le lance missile qui se balade partout car pas cher et adapté à la chasse au transport...tu t'en moques vu ta save à 2+ tu ne seras pas MI directement. [/quote] Tu es très réducteur je trouve, plétores d'armes peuvent donner la mort instantanée, le fuseur n'étant que la plus répandue. Un seul tir pour les canons laser et assimilés, oui. Mais un nombre conséquent pour beaucoup d'armées. Je vois mal comment tu comptes t'arranger pour maintenir les fuseurs adverses hors de portée tout en te rapprochant pour espérer atteindre le corps à corps ... Les dreads autopsy sont très rentables, mais pas ici, alors que tu n'a aucun autre chassis. Et le vindicare est extrèmement fragile, il est une cible privilégiée pour les tirs de fulgurants des rhinos par exemple. [quote]Et n'oublie pas, si vraiment tu affrontes un GI, une FeP peut mettre HJ une phase de tir de démo (déviation, etc...) même si c'est vraiment trop couillu et passable de perte de 800pts d'un coup. [/quote] Une Fep peut effectivement faire perdre quelques tirs à un GImp. Mais faut aussi voir que, hormis le fait que ce soit extrèmement risqué, tu te mets à portée de fuseur, plasma en tir rapide. Et le fait d'empècher un garde impérial de tirer à la galette parce que trop près de ces troupes est une vaste fumisterie. La simple possibilité de faire un carton sur 800 points adverses, rend insignifiante la perte de quelques gardes ou d'un chimère ... [quote]@Fulrus : euh tout le monde ne joue pas 3 vindics heureusement....[/quote] Hum. Il me semble pourtant que vous considérez cette liste comme dure. Hors, en milieu dur, c'est courant de voir ce genre de choses. Et c'est là que Saleon se rendra compte que sa liste n'est pas dure, et ne tient pas la route face à de l'optimisé. Après, la liste reste atypique. Je n'aimerais pas la jouer car c'est très réduit niveau otpions de jeu, mais elle a l'avantage d'être très rapide à monter.
  13. [b]Bonsoir.[/b] J'aime bien le schéma de couleur, sombre comme ça. Mais je vois quelques trucs à améliorer. La peinture parait un peu pâteuse, surtout le rouge. Tu dilues ta peinture ? Le métal est bizarre, essaies de forcer un peu sur le lavis. Le doré mériterait également un lavis marron (Devlan Mud) et le casque un léger éclaircissement gris. Et pour contraster un peu, les lentilles colorées. Pour tes questions : 1) +1 avec Le fou, ça dépendra des orgas. 2) Je n'ai jamais essayé, mais le coton peut faire l'affaire. Par contre, le peindre je suis pas très chaud. 3) Tu peux également utiliser des cailloux, et ça se trouve un peu partout par terre . [quote]La GS c'est la résine ? [/quote] Oui, Green Stuff. Pour la couleur du réacteur dorsal, tu peux tenter de le faire rouge comme l'armure, ou si tu veux contraster, en noir. Voilà ^^. Hatnam .
  14. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    Et pour mon quintuple post , un régiment de zombies ! Non pas que je les utiliserais beaucoup, mais sait-on jamais avec les invocations ... Du coup, c'est du gros speed-painting (trois jours). [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/23/110723125000243472.jpg[/img][/url] Hatnam .
  15. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir[/b] Voici une escouade de terminators chevaliers gris peints pour un ami : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/22/110722092647202103.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  16. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    Et un deuxième : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/19/110719024930949004.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  17. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir.[/b] Un p'tit dreadnought : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/17/110717080616341461.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/17/110717080658242343.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/17/110717080733673046.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  18. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [quote name='Fulrus' timestamp='1309545928' post='1946985'] Je trouve tes Space Wolf magnifique ! en particulier le land qui est sublime ! Il fait barbare avec les boucliers et la corne,et les runes de celui-ci contraste bien avec le bleu du véhicule [/quote] Merci . Voici le razorback de ma première escouade de longs crocs : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/12/110712114144701261.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  19. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1309514380' post='1946615'] Très sympa tout ça. Comment as tu fais ton land stp ? Tu fais un brossage ? c'est du smoke ? Lavis ? [/quote] Merci . Le land a été fait par brossages successifs, du bleu au blanc, puis d'un lavis d'asurmen blue. Ensuite, le weathering est fait aux pigments. Voilà les différentes étapes, au cas où : . Sur base de sous-couche noire, applat de shadow grey. . Très léger brossage d'ultramarines blue, pour donner la teinte bleutée. . Brossage intégral d'ice blue. . Brossage de space wolves grey en insistant sur les parties saillantes. . Brossage de skull white uniquement sur les arrètes. . Un lavis d'asurmen blue pour finaliser la teinte bleutée. . Du battle damage à la mousse de blister. Hatnam
  20. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    Merci du commentaire . Ouaip, les termis manquent de contraste. C'est dû au fait qu'ils sont mes figurines test pour le schéma. Par contre pour les yeux rouges ou oranges, je dis non. Mais je vais tenter d'apporter du contraste aux figurines qui suivront. En attendant, voilà l'escouade terminée : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/01/110701115737840324.jpg[/img][/URL] Hatnam .
  21. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir.[/b] Le foutu bac étant passé, les vacances sont là et je reprends le pinceau ! En attendant que le dernier terminator soit peint, voilà déjà leur taxi : [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/26/110626043046687855.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/26/11062604313889669.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/26/110626043207485370.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/06/26/110626043237630448.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa27.casimages.com/img/2011/06/26/110626043309481847.jpg[/img][/url] Hatnam .
  22. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir.[/b] J'ai réussi à prendre de meilleures photos des Gardes Loups, plus proches de la réalité : [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/10/110610092012420565.jpg[/img][/url] J'ai également peint un Terminator Chevalier Gris pas-gris : [url=http://www.casimages.com][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/10/110610085715869026.jpg[/img][/url] Hatnam .
  23. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir.[/b] La photo amplifie le bleu au détriment des autres couleurs, j'essaierais de faire des photos avec la lumière du jour. Pour les pigments, c'est le cas, je n'en prends qu'une petite quantité sur mon pinceau. Une figurine sans les pigments ? Oui, dès que je reprendrais les SW. En fait, dès que je reprendrais le pinceau. Bac oblige, je ne peindouille presque pas. Pour ne pas laisser mourir le sujet, une figurine que j'ai peinte il y'a presque un an : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/07/11060710132031999.jpg[/img][/URL] Le halo autour des yeux du juggernaut est un peu grossier... Hatnam .
  24. Bonsoir ! Même si je ne suis pas fada du schéma officiel des SW, j'aime beaucoup les tiens. Néanmoins pour la couleur du plasma, je ne peux que plussoyer Silverthorns. La couleur initiale m'avait vraiment donné une impression de mouvement. Mais bon, ce qui est fait est fait . La lame de garde-loup est très bien réalisée, ça change agréablement du bleu des CG actuels. Concernant la suite, si tu as besoin d'autre chose que de l'armure énergétique, j'aimerais bien voir ce que tu ferais d'un chassis. je vote donc pour le vindicator. Hatnam .
  25. Hatnam

    [40K-WHB] Hatnam & Co.

    [b]Bonsoir.[/b] Voilà un dreadnought que j'ai un poil retouché, il m'avait servi de figurine test pour le schéma (tester sur du Forge World ... oui je suis fou ) : [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527102133485913.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527102215826463.jpg[/img][/URL] Hatnam .
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