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Warhammer Forum

Silandeurs

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Tout ce qui a été posté par Silandeurs

  1. Je t'invite à consulter [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151880"]ce topic[/url] et à envoyer un MP à la personne disposant de la notice.
  2. Silandeurs

    [Eldars] Codex V6

    Pour ce qui est du full serpent, il y a effectivement des listes qui peuvent le contrer. Mais si je me suis attardé sur le conseil c'est bien parce que dans l'immédiat je ne vois pas d'unité qui serait leur "Némésis". En gros ils sont fort contre tout. De mémoire les eldars se devaient d'être spécialisé. (Il faut savoir qu'il s'agit de mon unité favorite et cela m'embêterais qu'elle soit déséquilibrée.) Promis c'est mon dernier post sur le sujet, si je suis le seul concerné et que personne ne partage mon point de vue ça ne sert à rien que je vous embête d'avantage sur ce topic. Pour ceux qui s'intriguerait de mon insistance à propos de l'unité en question, je les invites à l'essayer sur la table pour avoir un point de vue pratique en plus du théorique. [quote name='GoldArrow' timestamp='1374336404' post='2400874'] Non mais oui bien sûr c'est hyper puissant comme unité, mais on est sur un truc qui coute 800 points là. A la place on pose un titan, un baneblade, un gros paté chaotique. Normal que le conseil ait une efficacité sur table similaire. Il n'empêche, pour son coût en point il n'est pas abusé. Bon, mais pas abusé. [/quote] Justement, je trouve étrange que dans une partie "normal" tu puisses aligner une escouade qui vaut un titan ! Après, peut-être que c'est une volonté de la V6 de se diriger vers apocalypse. (D'ailleurs ça se tient en terme de marketing) PS : J'adore jouer la dites escouade de prescients mais mes amis, eux, n'aime pas trop. Comme déjà dit j'aime beaucoup cette escouade, ce n'est pas comme quelqu'un aimant jouer 7 serpents. (où il pourrait simplement limiter le spamm).
  3. Silandeurs

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Houlala' timestamp='1374318047' post='2400767'] Le serpent vaut pas tout à fait ses points. Ou alors les autres châssis sont trop chers. Il est clairement OP. C'est d'autant plus flagrant que les troupes sont prises juste pour débloquer le slot. Nul dans la conception. Mais efficace. Le gars qui en joue 7 à 2000 c'est un âne. Je vois pas où est le plaisir de ce genre de liste. Surtout dans un milieu "amical". Même si on joue sérieux. M'enfin ça n'engage que moi. [/quote] Il n'empêche qu'il est quand même possible d'en aligner 7 à 2'000 pts ... Moi qui demandais juste un codex adapté à la V6 et non un truck grobill, me voilà servis. Je maintiens pour le conseil des prescients, c'est bien trop puissant. Je n'ouvre pas un débat, c'est une constatation sur mes parties jouées. Et les tests psychiques reste des lancés de dès, sur un commandement de 8, il y a 5 chance sur 21 de louper, soit plus de chance que de réussir une sauvegarde d'armure de 3+ ! Franchement c'est juste lancer quelques dès, tout le monde passe par là non ? Ensuite reste les chances d'obtenir de bon pouvoir psychique, mais comme avant, ce n'est que des jets de dès, et même sans avoir obtenu ce que l'on veut, le conseil reste extrêmement fort, voir trop fort. (Effectivement si on obtient pas chance le conseil n'est peut-être pas trop puissant, mais bon doit-on dire que le conseil n'est pas abusé car il a 21.6% de chance de ne pas avoir le bon pouvoir ?) Enfin, je m'attarde trop sur mes lamentations, je vais plutôt apporter un élément utile au topic. Comment luter contre le conseil ? Merci d'avance de donner vos idées. PS : Les engluer pourrait être une bonne idée mais en vérité est-ce vraiment faisable ? Proposez les meilleurs unités que vous connaissez qui pourrait les engluer de manière efficace. PS2 : Ouvrir un topic de manière appart serait peut-être une meilleure idée que d'en parler ici.
  4. Alors, tu pourrais nous faire un retour de ta liste ? ça serait vraiment sympa. J'aimerais savoir comment un conseil se débrouille autre que dans le milieu auquel je joue.
  5. Silandeurs

    [ELDAR]INFILTRATION 1850pts

    [quote name='killiox' timestamp='1374237685' post='2400449'] Illic n'a t-il pas l'infiltation de base? Si c'est bien le cas pourquoi mettre karandras? [/quote] Sans doute pour avoir la règle "discrétion" ainsi qu'une défense au CàC. Mais je suis aussi de ton avis, mettre deux personnages avec infiltration pour juste 6 Gardes c'est pas top, autant en infiltrer 10.
  6. Silandeurs

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='addnid' timestamp='1374237449' post='2400446'] Quels sont les réactions de vos adversaires face aux waves rayolas ? Moi j'avais envie de hurler "au ratage de chez Games" (mais ce joueur est très cool donc j'ai essayer de me maitriser, c'est pas sa faute en plus) ! Après le drake conflagrateur, le wave rayolas... Quoi d'autre après ? Heureusement mon adversaire m'a dit "j'en ai deux (il en avait un en count as) j'en achete pas plus, c'est trop bill" [/quote] J'ai un peu le même retour de mon côté, le conseil des prescients est beaucoup trop puissant. Quand je joue avec mes amis on sais déjà que j'ai gagné... Bref "no game" quoi. Du coup j'essaye de moins en moins de jouer le conseil, c'est dommages car c'est mon unité favorite.
  7. [quote name='eldrus' timestamp='1373580275' post='2396694'] On peux pas rejoindre des escouades que en fin de phase de mouvement ? A vérifier, je confond peut être avec la v5 [/quote] A vrai dire je ne sais pas, il faudrait lire dans le GBR. J'edit ce message pour te confirmer. EDIT : En effet, les PIs ne peuvent joindre une escouade qu'en phase de mouvement, ça ne m'étonne pas trop. Du coup j'ai dit des bêtises auparavant, j'en suis désolé.
  8. J'ai essayé le Baron récemment, et le désengagement est vraiment monstrueux. Si il faut, je ferais un rapport de bataille. En effet le conseil ne turboboost quasiment jamais, sauf contre du fond de fond de cours. Tandis que le mouvement en phase d'assaut, il est surtout utilisé par les grands prophètes pour ré-intégrer le conseil. (Ils se séparent de l'unité pour cibler (décimer ?) une autre cible que les prescients.)
  9. [quote name='Guivrus' timestamp='1373443192' post='2395658'] C'est vrai que là pour le coup, l'ajout du Baron est intéressant, entre le désengagement, l'arme énergétique et les grenades en bonus,c'est du bonheur! Dommage que tu ne sois pas intéressé par les alliés... />/>/>/ [/quote] Le Baron ne dispose pas d'arme énergétique. Le Baron donne aussi discrétion à son escouade. Par contre comme il n'a pas de motojet eldar, il ne pourra pas turbobooster avec l'escouade ni faire de mouvement bonus en phase d'assaut.
  10. [quote name='Erandorn' timestamp='1371032051' post='2381384'] @ Nael Van Darnus: Les frères de batailles peuvent être embarqué dans le même transport au déploiement. [/quote] Livre de règle page 112 (du gros livre de règle) : "Notez cependant que des frères de bataille ne peuvent pas embarquer dans des véhicules de transports alliés." Juste pour information. EDIT : Grilled
  11. Le nightspinner est de force 6 de base. Coquille de la vf. CF : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3250086a_Eldars_v1.0_-_juin_2013.pdf FAQ gamesworkshop
  12. Hum, tu oublie que les gardiens de choc peuvent désormais avoir jusqu'à 2 épées énergétiques par escouade.
  13. [quote name='Pallas4' timestamp='1370379784' post='2376853'] En revanche quand il n'y a marqué que sauvegarde, ça concerne les trois types. [/quote] Donc quand il y a écrit "les Sauvegardes d'Armures" ça concerne les 3 sauvegarde différentes ? EDIT : J'ai compris maintenant je crois, je te remercie Pallas4 et gon.
  14. Bonjour, depuis quelque temps, moi et mon groupe d'ami adepte de warhammer 40'000 nous posons la question au sujet des formulations telles que : "Sans aucune possibilités de Sauvegarde d'Armure" , "Les Sauvegardes d'Armure du psyker et de sont unité sont améliorées d'1" Ou bien encore "Aucune Sauvegarde d'Armure ni de couvert ne peut être tentée..." En fait ma question est toute simple, quel formulation correspond à quelle Sauvegarde d'Armure ? Si il faut poser la question avec un exemple, la voici : Le pouvoir 4 (Protection/Spoliation) des Runes de Bataille du codex eldar stipule mot pour mot (en vf) : "Tant que le pouvoir est en jeu, les Sauvegardes d'Armure du psyker et de sont unité sont améliorées d'1 (jusqu'à un maximum de 2+) Est-ce que cela augmente uniquement les Sauvegarde d'Armure normal, ou également les Sauvegardes d'Armures invulnérables ainsi que celles de couverts ? Merci d'avance pour vos réponses, -., Silandeurs ,.-
  15. Oui elles sont dans le GBN, les grenades à plasma compte comme grenade offensive.
  16. C'est génial, j'adore voir des chapitres fait maison, ça change des trucks classiques. (BA, SW, Ultra, etc...) En plus quand je vois que beaucoup s'inspire de tes chapitres, je me dit juste que si tu obtient un bon bouches-à-oreilles tu auras l'honneur d'être le créateur d'un chapitre joué pas moult personnes, et ça c'est magnifique. Vivement la suite de ce que j'espère deviendra une référence.
  17. Sur la page en question, il n'y a que 4 mois d'articles, et avec la recherche, on peut effectivement trouver des articles qui sont hors des 4 mois d'archive. (Le système de la recherche n'est pas spécialement commode) Mais ma question était plutôt de savoir si il n'y aurait pas un répertoire caché sur le site de GW ou sortit dans un White Dwarf.
  18. Bonsoir, Sur le site de Games Workshop, il y a des petits articles parfois fort intéressant qui vont sous une section appelé "Astronomican". Or, la raison de ce post vient du fait que, que font-ils de ces articles ? Poubelle ? Car sur leurs site, l'Astronomican est archivé pendant 4 mois seulement et je trouverais cela fort dommage qu'ils se débarrasse de leurs informations/extensions. Merci de me donnais vos lumière, car sinon je vais devoir constamment enregistrer ce qui m'intéresse sur l'Astronomican.
  19. Silandeurs

    [40k-GImp] Soldat Elyséen

    C'est magnifique, on le croirait presque vivant. Par contre, sa botte gauche brille, est-ce normal ? les élyséens sont-ils des cireur de chaussures ? PS : Je ne connais pas les élyséens, alors si une de leurs particularité est d'être 100% clean, je m'en excuse d'avance.
  20. Ca promet, j'ai hâte de voir ton projet terminé. Essaye de ne pas abusé du plâtre, sinon tu risque de voir ta table se désagréger petit à petit. Les pilotis sur ta dernière photo sont bizzare, surtout avec le plâtre qui est un peu dessus, et celui tout à gauche est de travers.
  21. J'ai prévu d'utiliser ces statistiques et règles pour des mission de "Dernier debout" entre potes. Ca changer des classique orks/tyranides habituellement utilisé pour ce genre de partie.
  22. Dans le magasin où je vais pour jouer, il c'est possible de tout garder en réserve (ce qui ne me dérange pas du tout), mais chez moi avec mes frangins c'est : plus de figurines sur le terrain => perdu. Que ce soit dès le début n'y change rien. Après, chacun joue comme il veut, je vais essayer de retrouver mon GBN pour être sur au sujet de ce point de règle, mais je crois l'avoir oublié chez des amis. PS : A part ça , je me demande comment on peut tout mettre en réserve, mais je suppose avec des drop pods ou autre engins. PS2 : On ne met pas forcément tout en réserve si l'on joue en seconde position.
  23. De ce que j'ai lu dans le GBN, on perd bien la partie si on a rien sur la table sauf armée spéciale. (Démon du chaos) En même temps un joueur m'a dit le contraire alors je ne suis pas sur, dans le livre de règle je me souviens avoir lu que lorsque l'on n'a plus de figurine sur la table même si on en a encore en réserve on perd la partie, mais je me souviens pas dans quel contexte (peut-être pas en début de partie).
  24. Pour clarifiée : Quand un véhicule va à vitesse rapide (qu'il soit découvert ou non) et qu'il est détruit pendant le même tour où il a utilisé la vitesse rapide, les passager sont retiré comme perte. Dans le cas de scratch pendant le tour suivant, les passaser sortent du véhicule en suivant les règles normal.
  25. Donc c'est bien ce que j'avais compris, à la différence que je peut placé le gabarit dans les 12 ps. Merci beaucoup. PS : Ca fait bizzare de mettre son gabarit 30 cm plus loins que l'arme quand même...
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