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Silandeurs

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Tout ce qui a été posté par Silandeurs

  1. Ayant le livre de règle apocalypse en anglais, je suis resté plusieurs heures à essayer de comprendre cette phrase et finalement je me suis dit que je pourrais sans doute avoir ma réponse ici : Perso, voilà ce que j'y comprend : Placer le gabarit de flamme de façon à ce que le côté étroit soit a 12ps de l'arme, et mettait le côté large le plus éloigné possible de l'arme. Evidemment, je me doute bien que je me fourvoie, et c'est pourquoi je demande vos humbles avis.
  2. Mon cas était différent des SM, et il est vrai que pour du SM je colerais juste de la bande à masqué sur le casque, je n'irai pas a la bombe mais au pinceau, pour avoir une ligne droite.
  3. La mise en place de la bande a masqué prend du temps, mais moi j'utilise la technique que j'ai dites. Le rendu est bon à quelque imperfection près, que je règle au pinceau. Sinon, effectivement, il est simple (voir plus simple) de peindre directement aux pinceaux tes figurines, j'avais utilisé de la bande à masqué pour un escouade entière, alors je trouvais plus simple de tout faire d'un coup à la bombe.
  4. D'abord tu sous-couche la figurine en blanc puis, une fois sec, tu met de la bande à masqué sur une moitié de ta figurine en appliquant bien la bande pour qu'il n'y aillent pas de trous , puis tu sous-couche en bleu, deux trois finitions aux pinceaux et le tour est joué pour une belle séparation de tes deux couleurs.
  5. Silandeurs

    Chaussure à son pied

    Oui, excuse moi, j'ai oublié de préciser que je compte uniquement en cerastes les 1'000 points, sans compter QG et transport, mais il est vrai que j'ai peut-être exagéré le chiffre.
  6. Silandeurs

    Chaussure à son pied

    Alors entre EN Ork et GK en gros? Okay alors voila mon avis rapide sur les armées : Eldar noir : Je ne les aient jamais vu sur les tables, pas vraiment lu leur codex, mais voilà mon avis géneral sur eux : Armée visiblement sympa, de nouvelle figurine de très bonne qualité, nouveau codex, mais c'est une armée dur a prendre en main, tu te fera surrement roulé dessus au début, malgrès tout il faut savoir que les EN bien utilisé et avec une bonne liste te permettent de remporté les parties facilement, mais avant ça il faut bien compter une année de jeu régulier. Aussi, il me semble que l'un de leur meilleur choix CàC sont les cerastes, or de ce que j'ai vu tu peut compter dans les cinquantaine de figurines (pour 1'000 points) si tu joue culte cérastes, ce qui risque de ne pas te plaire, tu a aussi le choix des gorgones qui (je crois) sont un choix de troupes que semble moins populeux et d'après un débat que j'ai vu meilleur dans certaine situation et moins bon d'en d'autres. Niveau peinture : Difficle pour un débutant. Orks : J'affronte souvent une version 30 boy'z + 10 Nob'z en troupe d'un de mes amis, donc je sais plus ou moins ce que j'avance. Armée très fun à jouer c'est certain, conversion simple et marrante en perspective, assez simple a prendre en main (c'est plus dur que les gens le croient, il y a plus de stratégie que ce que l'on sous-entend) le codex est V4 mais n'est pas dépasser par les codex actuels , dans la globalité on remarque pas vraiment son edition de retard. Au bout de 2~3 parties tu devrait avoir compris la base de fonctionnement du codex, mais ne pense surtout pas a ce moment la que c'est tout ce que le codex peut offrir. C'est une armées CàC de pur souche, mais ils peuvent quand même tirer, ironiquement ils ont des armes de tirs qui sont très puissantes, au niveau éliteux, c'est possible de le faire avec le doublon de BigBoss, même si c'est anti-fluff, c'est toujours corrigeable par son petit fluff maison. L'autres optique non-évoqué plus haut est celle de l'armée avec des dreadnought, avec un BigMek tu peut prendre un Dreadnought en choix de troupe, ce qui te permetra d'avoir encore moins de figurines, mais une escouade de Nob'z est bien suppérieur à un Dreadnought en terme de puissance. Niveau peinture : Très simple, une fois la prise en main du truck, tu aura des figurines magnifiques. Grey Knight : J'ai un ami qui les jouent, mais il n'est pas très fort à 40'000, de ce fait je n'ai pas un avis très poussé. Armée relativement bien au niveau de leur historique, c'est l'ELITE de l'élite, ce qui est relativement plaisant à jouer je suppose. Niveau prise en main, le prochain codex a l'air relativement mononeural, ce qui annonce donc une prise en main déjà plus simple que les EN mais comme le codex n'est pas encore sortit, il est difficile de s'exprimer sur sa simplicité de jeu, je pense au contraire que le fait de manque d'antichar de l'armée la rend difficile à prendre en main. Le codex actuel n'est pas a niveau donc ça ne vaux pas le cout d'en parler. En terme de jeu les GK sont très éliteux et ont de bonne stastique et équipement, mais contrairement aux orks où tu a le choix de faire éliteux ou grouilleux, les GK reste éliteux, ce qui est un défaut majeur, leur unité sont autant tir que CàC, en gros c'est de très bon soldat, Leurs nouvelle unité annonce pourtant du bourrinage au CàC ce qui peut correspondre à tes envies. (je crois) Niveau peinture : Simple, mais certain détail te poseront problème, n'oublions pas que c'est des SM, mais ils sont baroques. Pour ceux qui on lu ces quelques lignes, prières de me pardonner mes multiples fautes, que je n'ai pas le coeur à corriger, merci.
  7. Silandeurs

    Chaussure à son pied

    Alors, je vais vite essayer de t'aider avec les informations que tu nous a donné : Donc voilà ce que ça donne, avec couleur pour te dire quel raison fait que l'armée ne correspond pas : - Blood Angels - Démons du Chaos - Space Marines du Chaos - Chasseurs de Démons - Eldars Noirs* - Eldars - Garde Impériale - Nécrons - Orks* - Space Marines - Space Wolves - Empire Tau - Tyranides* - Chasseurs de Sorcières *Armée où l'on peut contourner le problème. Pour les armées avec des astérisques, il faut savoir qu'il est aisément possible de faire des listes qui contourne le problème. (Full Guerriers tyranides ou full Nob'z par exemple) Mais je te déconseille quand même de choisir l'une de ces armées car tu sera limité pour le choix de tes compositions.
  8. Bon début, tu devrais réduire tes photos, car en format normal on les voit bien mieux et elles ne sont pas floues en petit. (j'ai testé en dezoomant) Vivement son bras droit avec les griffes comme tu les a dessiné, ça le fera top. Niveau amélioration, le pied droit et le bras gauche sont bizzare, peut-être rajouté un texture, un peu "peau" écailleuse.
  9. C'est vrai qu'avec sa tête et ses petit bras, on dirait de la SF (genre à la dead space). Mais n'oublions pas que le chaos prend la forme des plus grandes peur de l'Homme, donc un monstre du chaos peut très bien ressemblé à un tyranide. Tu devrait lui rajouter des yeux plutôt que des cornes, un peu comme ça : PS : Désolé d'avoir retrouché ton image sans permission, j'espère que cela ne te gène pas. ^^
  10. Sympa, par contre le côté space wolves ne ressort pas tellement, peut-être est-ce dû a la verdure ?
  11. Vraiment très belles pièces, c'est très plaisant à la vu ! (Surtout pour 1 heure par figurine, franchement je n'arrive pas a ce résultat sans 3 bonnes heures minimum) Je trouve que ton tourmenteur brille trop, est-ce que c'est voulu ? PS : Sadique mod [on] Tu n'as denouveau pas mis de majuscule a tes phrases. Sadique mod [off]
  12. Silandeurs

    [W40k-Sm] Wip Space marine

    C'est Pedro Kantor, je trouve ta figurine très belle, les éclaircissement sur le gantelet me paraissent un poil trop clair, des contrastes en plus sur le gant rendrait le tout parfait. Merci de montré ton travail qui est magnifique.
  13. Silandeurs

    Armee a 150 euros

    J'ai fait un rapide tour du topic et je n'ais vu que 2 listes orks, alors en voilà une troisième : PRIX : Big Boss black reach Nob'z black reach Boy'z black reach Kopters black reach -> 36 euro SAG -> 25 euro Nob'z -> 22 euro Trukk -> 26 euro Boy'z -> 20 euro TOTAL : -> 129 euro Bon ben c'est cool, je signale que c'est plus de figurines que ce que j'utilise d'habitude... LISTE : QG : 1 Big Boss griffe, korp cybork, armure lourde 100 pts 1 gros mek ammo runt, SAG 98 Troupe : 8 Nob'z médiko, 4 korp cybork, 3 armure lourde, 2 griffe, banière WAAAGH !, bosspole, 295 pts 30 Boy'z nob, griffe, bosspole 220 pts -., Silandeurs ,.-
  14. Merci de me donné vos avis, je pense que je vais petit à petit commencer une seconde armée, comme ça je peut varié mes parties, je vais sans doute commencer par un détachement pour ma nouvelle armée, le reste viendra après. J'espère que la V5 va vivre plus longtemps que la V4, car je trouve vraiment que c'est une très bonne édition.
  15. Bonsoir, j'aurais besoin de votre avis, ce n'est pas que le codex eldar actuel me déplaise, mais ne pas avoir de codex V5 me dérange, je me demandais donc si ça valais le coup de commencer une autre armée, car je ne pense pas que le codex eldar sortira d'ici fin 2011 au mieux, et ce sera, je le craint juste pour passer à la V6 en 2012, en tout cas c'est mon avis. (Du coup le codex eldar ne restera pas d'actualité longtemps) Joué eldar à chaque partie peut être lassant, et le grand nombre de figurine métal me dérange, je préfère les modèles en résines qui sont plus varié et plus simple à peindre. Bref, sachant que vous avez un budget limité, et que vous désirez commencez un nouvelle armée, mais que la votre va évolué dans environ 1 an~~2 ans (ce qui va sans aucun doute entrainé à des achats multiples), est-ce que vous vous lanceriez dans une nouvelle armée ? Merci de me donner votre avis, -., Silandeurs ,.- PS : Désolé si le message n'est pas très clair au début, mais en théorie si on lis jusqu'au bout c'est compréhensible.
  16. Bon je ne joue pas souvent space marine, mais je les connais quand même un peu, donc le seul intêret de mes conseilles à deux sous est que je joue déjà depuis 4 ans et que depuis ce temps je pense quand même pouvoir prodigué quelque conseil. La combinaison lance flamme et lance missile est pas mal car gratos, mais bon c'est pas ce qu'il y a de mieux, le lance missile est bien mais le lance flamme reste souvent presque inutile. Pour ta deuxième escouade tactique, je te conseille le gantelet energitique le lance plasma et un lance missile. (sans transport assigné) Ou bien si tu joues contre les orks, un lance-flamme lourd et un lance flamme peuvent être un bon choix, bien que personnellement je ne les aient jamais testé, leur avantage étant l'effet arme d'assaut que te permet de lancer l'assaut en plus de tirer. PS : J'ai jamais compris pourquoi quand un nouveau joueur vient se renseigner on lui sort toute les abréviation, perso même moi qui joue depuis 4 ans je vois pas ce qu'est un CL.
  17. 1 : Tu fait comme si tu n'avais pas l'effet de l'ombre et des runes de clairvoyance (Ce cas la est cité dans la FAQ des eldars sur GW.com) 2 : Oui 3 : Aucune idée 4 : Oui mais il ne pourra pas l'utiliser au combat, tu choisis, soit il tappe avec soit il lance un pouvoir en plus. (Il devra utiliser sa lame sorcière si il n'utilise pas son baton au CàC) En espérant ne pas mettre trompé, -., Silandeurs ,.-
  18. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    L'épée c'est surtout pour pas le payé trop cher (genre 100 pts) , et au CàC il fait souvent 1 mort suplémentaire graçe à elle, mais dans l'ensemble même avec l'épée un SF n'est pas très efficace au CàC (sauf contre véhcule ou autre monstre) L'épée est aussi très utile en petit format, à 500 pts tu peut mettre 3 SF avec épée tout en ayant les deux choix troupe et le QG. PS : je devrais peut-être essayer une liste avec 1 avatar et 3 SF pour du 750 pts...
  19. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    Je me suis mal exprimé, enfait lancer l'assaut n'est pas un problème à pied car il y a course, mais par contre à pied tirer avec destructeur + lancer l'assaut est impossible, c'est ca que j'entendais avec le "sans destructeur". Quand à mes marcheurs, ils servent ensuite à dézinguer sont SAG ou le deff dread, ou les boy'z mais en géneral ceux-ci son engagé dès le deuxième tour ork si il a commencé.
  20. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    Mouais, comme je pensais il faut y aller au marcheur de combat ... Je pense m'inspirer de la première liste que tu as fait, mais sans les motojet qui ne sont pas très utile sans destructeur, (sans parler de la conversion que ca demande) un truck du genre : GP 140 pts 10 archontes 270 pts 9 vengeurs 9 vengeurs Marcheur de guerre : 60 pts (2LR) Marcheur de guerre : 60 pts (2LR) Bref, faut que j'achète des marcheurs de guerre,(et oui j'ai en 0, car je ne trouvais pas la figurine particulièrement belle) et jje n'ai pas le budget dans l'immédiat alors je vais utiliser des proxy pour essayer cette liste pour ce week-end. (le format autorise facile 3~~4 parties de suite, je vais peut-être pouvoir testé les deux listes, mais d'hab' je joue aussi avec d'autre gens) Merci en tout cas. PS : J'ai déjà jouer une liste similaire à la deuxième et j'ai perdu, tout ça pour dire que je pense qu'il y aura beaucoup de transpiration
  21. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    Je m'auto-repond (ayez pitié GM) pour posté une nouvelle liste avec tes commentaires, QG : Grand Prophète : Chance, Malédiction, PE, rune de clairvoyance. 140 pts 8 Archontes : bravoure, maîtrise, 3x destructeur 250 pts Troupe : 7 vengeurs 1 Exarque, double catapulte, Grêle 128 pts 6 vengeur 1 Exarque, lame funeste, Grêle 121 pts Attaque rapide : 5 AS 110 pts Voila, j'ai pas trop l'habitude des AS, j'ai un peu peur que les vengeurs soient un peu trop light pour les boy'z, mais d'hab' ça suffit. Encore merci pour les conseils, si tu as encore quelque chose à ajouté dit le moi, je vais testé ça ce week-end
  22. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    Avec la Waaagh ! , il lance assez facilement l'assaut, je peut pas beaucoup profiter de tirer + reculer, mais c'est ce que je fait contre les boy'z, qui en passant ne pause aucun problème, d'ailleurs je crois ne jamais les avoir cité. Mon adversaire a beau être un ork, il reste à distance des mes archontes avec son trukk au premier tour, avec les AS je détruit le trukk, mais après? je n'ais pas la portée pour lancer l'assaut + TIRER avec les archontes, évidemment, je peut les laisser en retrait, mais dans ce cas il va pulvériser mes AS ou aller sur l'objectif (si il y en a) ou encore resté à retrait de façon à ce prendre que l'assaut et que je préfère courrir au lieu de tirer avec les archontes car sinon pas d'assaut. Reste les vengeurs, mais si ils tirent sur les nob'z, les 30 boy'z peuvent devenir inquiétant... Destructeur peut causer des dommages, a pars qu'il a des korp de cybork ... ce qui fait que le 7,5, passe à 5(Il les as tous diversifé pour l'attribution des blessures, ce qui fait qu'il n'y aura qu'un ork qui meurt sur le coup) encore que niveau statistique je doute car il est vachement chanceux. Pour finir je dirais qu'une rasade de destructeur est la solution, mais comment la placé ? Je me demandais si des marcheur de combat ne serrait pas mieux pour détruire le trukk, sachant qu'il auront l'avantage de pouvoir tirer dès le début si je commence la partie. PS : je tiens a signaler que je peut aussi embourber les nob'z avec les archontes, j'ai remarqué que il me les finit que au 4eme ou 5eme tour, et il ne reste que 3~~4 nob'z , facile à effrayer au grêlage.
  23. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    J'avais pas vu sous cette angle, maintenant je comprend mieux, par contre je vois pas comment tuer les nob'z avec les AS et les vengeurs, un sac de 23 PdV les nob'z quand même, sans parler de l'armure 4+ et de FnP. PS : VRAIMENT important, ce type est chanceux ! Franchement chez lui c'est courant de réussir 5 invulnérable 5+ sur 8 svg à faire de base, ce qui signifie que a pars pour détruire le trukk, les AS me seront pas trop utile. Il faut vraiment compter sur la masse attaque pour détruire ses nob'z, les AS détruiront le trukk et éventuellement sont SAG, mais pas elle n'auront pas beaucoup d'effet sur les nob'z.
  24. Silandeurs

    [eldar] liste 750 pts

    Je retiens le SF, surtout que pour 750 je peut facilement en mettre deux. Par contre j'ai pas bien compris le double serpent + archontes, car à 750 pts je vois pas trop comment c'est casable avec des vengeurs, tu peut développer STP ? L'idée c'est que effectivement, avec 2 serpent + tir de lance ardente du SF je détruit le trukk, ce qui me permet ensuite de grêler les nob'z avec les vengeurs, mais à 750 points je crois pas que c'est possible, peut-être passé à du 1'000 pts ? (sachant quand même que si je monte à 1'000 pts, il ajoute aussi des orks...) PS : Il détruit facile les serpents au CàC avec les griffes, je trouve que 2 serpents pour détruire juste 1 trukk c'est pas un peu cher ? les orks ça tue pas trop aux tirs, pas vraiment besoin de la protection des serpents. PS2 : le(s) SF me permet de tuer 1~~2 nob'z en moyenne, sachant que mon adversaire est fin stratège chanceux et qu'il me bousille un SF en 1~~2 round de CàC, le gros interêt du SF est surtout de One Shoot le Big boss.
  25. Bien le bonjour à tous, Je poste ici une liste que je désire changer radicalement. Il faut déjà savoir que j'apprécie particulièrement les partie à petit format, mais peut-être que pour un joueur eldar c'est un mauvais plan ? Mon adversaire courant joue ork, Big boss avec griffe et tout le trala, avec des nob'z qui coûte dans les 350pts le tout dans un trukk + Gros pavé de boy'z, Ca c'est la base, ensuite parfois il aligne shock attack gun ou dread'eud la mort , sa depend. Bon, sans doute que mes défaites consécutives sont dû au faite que j'ai jamais vu un mec aussi chanceux (sur 8D6 il fait 4 six pour la save de ses boy'z en moyenne...) et aussi au format (750pts pour des eldars c'est hard) et le dernier point qui fait sans aucun doute que je perd est peut-être ma manière de jouer ? Terme de blabla , voila en gros la liste que je joue, en tout cas la dernière partie c'était ça... QG : Grand prophète eldar : Rune de clairvoyance, malédiction, chance, P-E. 140 pts Escorte de 10 archontes : bravoure, maîtrise 270 pts Troupe : 9 Vengeur 1 exarque, double catapulte shuriken, défense, grêle de lame 167 pts 9 Vengeur 1 exarque, lame funeste, défense, grêle de lame 172 pts Total : 749 pts Je vous laise critiquer et conseiller, merci d'avance. PS : les archontes est mon unité préferé du jeu, la liste ci-dessus me permet de gagner contre quasiment n'importe qui (en tout cas contre ceux avec qui j'ai joué) mais je galère contre ce joueur ork.
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