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Bonjour/soir
Simple question : L'imperium utilise le warp pour assurer la communication entre ses différents mondes. C'est cela qui pose autant de soucis d'ailleurs lorsqu'une flotte ruche s'y introduit, perturbant ce genre de communication.
Seulement, comment font les T'au, vu qu'ils n'utilisent pas de technologie Warp ? Sachant qu'il est nécessaire d'avoir un sacré matos pour assurer une communication entre des mondes espacés de plusieurs années lumières, ce qui implique donc normalement des temps de transmission de message éternellement long !
Du coup, et à titre d'exemple, comment un monde T'au se débrouille donc t'il pour informer rapidement les autres monde T'au de son secteur d'une attaque importante sur son sol, afin de demander du renfort ? En partant du principe évidemment que le monde T'au ne contient aucun auxiliaire humain, donc sans l'utilisation du warp, comment un monde 100% T'au communique avec ses pairs ?
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il y a 33 minutes, ago29 a dit :
Tu sais on n'est pas à l'abri d'un codex qui fonctionne totalement à l'inverse des standards habituels.
Tu dirais quoi si chez nous les troupes n'étaient pas obsec mais les synapses oui? Avec des unités de horde qui reviennent sur le terrain en boucle gratuitement mais avec des éléments de contre (fragilité, moyens de déploiement, nombre de tours limités, moral pénalisé sans synapse et évaporation progressive hors synapse) ? Le tout servi avec des objectifs spécialisés très orientés. Un équilibre à obtenir dans les listes entre les organismes spécialisés très efficaces dans leur domaine, des synapses qui tiennent les objectifs et la horde tout en s'exposant et la horde elle même.
Rassurez vous c'est plus facile à dire en quelques phrases qu'à pondre pour de vrai. Je ne m'attend pas à ça.
D'un autre côté on nous a servi deux codex très conformistes pour l'instant.
Une fois la v9 maîtrisée, sur des codex plus matures, on va peut être voir des choses un peu plus osées.
Enfin je l'espère.
Tout ce que je veux c'est un codex qui me permette de placer mes terma / horma / gargouilles avec un plus large éventail de possibilité tactique que le codex actuel
Et aussi remettre le codex Tyranide en haut de la chaîne alimentaire, pouvoir adapter le moindre de nos cafards à n'importe quelle proi...armée ennemie
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C'est clair que niveau horde, on n'est pas à la fête, que ce soit terma horma ou gargouilles, j'ai l'impression d'être lésé par rapport aux hordes adverses. Les Boyz ont un sacré impact au Cac, les Cultistes peuvent être buffés et être redeployés entièrement à l'autre bout de la table (Je milite d'ailleurs fortement en estimant qu'une telle capacité devrait être disponible pour la horde tyranide et ce, sans devoir dépenser de point de renfort...) bref tout les autres semblent posséder des possibilités pour pouvoir optimiser leur hordes, nous, c'est juste pour prendre la table et mourir. Il y a toujours l'option Devobomb, mais elle consomme trop de point pour un résultat pas forcément foufou...
Je ne sais pas comment le codex V9 pourrait régler cela...
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Une race xenos capable de "remettre les SM à leur place" moi je voit les T'au qui à beaucoup souffert en cette fin de v8 face à leurs homologues SM, notamment en terme de puissance de feu.
Mais bon... Effectivement vu les teaser déjà annoncés cela semble partir pour de l'ork/Drukhari.
Et je trouverais cela particulièrement irrespectueux et blessant que ce soit le culte qui sorte ainsi avant les Tyty
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Je porte aussi beaucoup d'espoir dans le futur dex Tyranide, mais j'ai peur d'y trouver autant de déception au final.
Rendre viable toute les unités du codex serait une véritable bouffée d'air frais, mais est ce que GW en sera vraiment capable ? Ya déjà eu des antécédents de datasheet complètement à côté de la plaque...
Et avec la chasse aux invus 3+ que semble faire actuellement GW, je prend aussi peur pour nos cher Zoantropes ^^'.
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Oui bein ça, on le savait déjà à la base que la v9 serait pas pour nous, les vrais joueurs courageux de 40k
Et les SM ne sont pas les plus à plaindre pour pouvoir arriver au Cac rapidement. Il restera à voir pour les SMC, mais nous n'en sommes pas encore là.
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Pareil, j'aime cette règle, mais évidemment je ne l'applique jamais entre amis. Même si elle me permettrait bien souvent de gagner 10 pts supplémentaire !
Mais bon, évidemment que l'on ne peut pas forcer quelqu'un à peindre absolument toute son armée, même si j'ai quand même toujours trouvé particulièrement dommage de constater régulièrement deux armées même pas peinte à la moitié en affrontement lorsque je passait dans un Games Workshop.
Et pourtant, on sait tous qu'une figurine peinte fait de meilleurs jet de dés qu'une figurine non peinte
Après je peut comprendre que l'on a pas tous le même rapport temps/appréciation de la peinture
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à l’instant, Kikasstou a dit :
Moi je trouve que c’est un mega nerf. Quand tu rush avec tes Rhinos et que tu advance pour aller vite, de toute facon tu ne tires pas. Avant tous tes Rhino avaient le -1 pour toucher gratos. Maintenant c’est 1 PC et pour un seul Rhino.
Mais on peut l'utiliser pour les véhicules plus gros et plus armés sans avoir à se priver de leurs puissance de feu.
Et puis bon, niveau fluff, l'élite de l'imperium à enfin compris que c'était mieux de tirer ses fumigènes APRÈS avoir tirer, ça semble quand même plus logique dans ce sens x]
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En tout cas le fumigène prend un sacré buff, 1 pc pour le-1 à la touche en réponse à l'adversaire sans avoir à sacrifier sa phase de tir précédente. Je trouve cela correct.
J'avais toujours trouvé l'utilisation du fumigène useless, trop contraignant.
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il y a 27 minutes, infirmier_house a dit :
Rhaaaa les nerfs de GW pondu à la finesse d'un buldozer ...
Ce qui était bon est devenu moyen (impulsor, thunderfire, SM vanilles, scouts ... )
Alors que ce qui vient de sortir était pété l'est tjs autant (éradicators, intercessors d'assaut, bladeguards, ...)
En attendant une FaQ / MaJ des suppléments...
Hâaaaate que tous les codex soient V9 approved -_-'Il est devenu quoi le Thunderfire ?
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il y a 19 minutes, Zarakaï a dit :
Les agressors ne tirent plus deux fois et n'ont plus le tirs sans pénalité.
Alléluia si c'est vrai ! Rien de plus infernal que cette unité à affronter
À voir ce qui sera ajouté en contrepartie...
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Magnifique rapport de bataille très agréable à suivre
Qui à le mérite d'autant plus de posséder une table bien chargé en décor ! Une véritable guerre urbaine. Mais d'ailleurs cela me soulève une question : comment avez vous gérer les règles de couvert dense ? A combien de décor avaient vous attribuer ce mot trait ? Car en l'état, cela semble être un malus à la touche permanent dans une telle jungle urbaine ^^
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il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :
Bah c’est surtout trés dommage car on pouvait relancer les 1 sans justement avoir besoin d’un capi...Ce qui permettait par exemple de surchauffer des hellblasters sans s’inquieter (et mettre en prime le strat à +1D pour des plasmas 3D flat)
Vu sous cette angle effectivement ^^'
Mais après, je voit la chose comme quoi avoir une CT à 2+ est toujours très appréciable.
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La tactique de chapitre des Dark Angel a changé, c'est passé d'une relance des 1 à un +1 à la touche pour les attaques portées par des figurines qui ne se sont pas déplacés.
Dit comme cela, cela semble très fort tout de même, avec un petit capi/lieutenant à côté pour relancer les 1. Finalement, tout sera dans l'attribution de ce fameux mot clé "core"!
Je ne sais pas si ça changé pour les autres chapitres, je ne connaît plus leurs règles
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Aller, avec la conversion avantageuse qu'il y avait eu pour Indomitus, on croise les doigt pour des codex à 35 euros. Comme le dit Aragorn "il y a toujours de l'espoir"
Par contre, c'est moi ou les dés necrons sont particulièrement illisibles ?
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Juste pour noter que warhammer community à changer la carte de décor de l'engine shed de cette article
https://www.warhammer-community.com/2020/09/21/whats-a-battlezone/
Vous pouvez comparer avec l'article qui avait été ajouté au topic épinglé de cette section.
Il s'agit de la même carte qui a été posté à la première page.
C'est drôle car cette première version affiché disait que les règles qui affectait ces décors n'étaient présent qu'en mode narratif. Chose qui n'est plus précisé dans la deuxième version... Je me demande ce que cela signifiait ou pourquoi il y a eu ce changement soudain...
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Il y a 2 heures, Thurugchou a dit :
Bon. Oui ce changement est plutôt logique et plutôt sympa pour le concept global de la V9.
Mais j'espère que GW aura prévu une solution pour les joueurs qui ne veulent pas forcément se farcir d'unité "Core" justement. Si les motos ne le sont pas par exemple, je connais des joueurs RavenWing ou White Scars qui vont l'avoir mauvaise.L'article précise que les bikes squad possèderont le mot clé core
Mais il est vrai que cela peut soulever un autre problème, la ou GW nous arguait du fait que la V9 se voulait être extrêmement permissive en terme de choix de figurines dans notre armée, l'ajout de ce nouveau mot clé providentiel debloquant les relances ne risque t'il pas de faire descendre considérablement la valeur de toute les unités non core? Il y aura obligatoirement des unités qui vont méchamment se faire avoir avec cette histoire... ^^' Mais en même temps, cela forcera de nouveau à faire de sacrées choix stratégiques en ayant des choix à faire par exemple entre une unité + qui possède le Core, et une unité ++ qui ne le possède pas.
Sinon, et pour résumer ma pensée, j'avoue apprécier cette nouveauté. Abaisser le nombre de relance disponible pour toute les armées ne peut être que bénéfique. De même supprimer les auto buff des personnages. Voir mon PD ailée taper à 2+ relance des 1, d'accord c'est cool et ultra violent, mais autant ne pas s'embêter à lancer les dés dans ce cas là...Non vraiment, rendre les personnages un peu moins bourrins est une très bonne idée.
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A la sortie du codex SM, il y aura donc un errata montrant toute les unités core des autres armées ?
Est ce que TOUT les auras seront concernés ?
Sinon, d'un premier point de vue, je suis plutôt satisfait de ce changement, actuellement et à titre d'exemple, la phase de tir d'un repulsor executionner babysitté par Roboute est assez indigeste...
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Faire sortir le codex Death Guard avant le codex Heretic Astartes maintient l'espoir d'un hypothétique futur codex EC et/ou WE
C'est le moment ou jamais de s'occuper une bonne fois pour toute de ces 2 légions principales.
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Dans tout les cas, jsuis absolument fan du land speeder Primaris. Les whites Scar / ravenwing full primaris ont dorénavant le minimum pour avoir une armée possédant un vrai caractère. Espérons que le coût en point soit raisonnable pour qu'il soit bien spammable
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Ah oui effectivement, il s'agit d'une arme alternative pour l'eradicator. Mea culpa
En même temps, tout commence vraiment à se ressembler avec toute ces variantes d'armes, le kit d'intercessor lourd risque d'être assez difficile en la matière avec ses 6 variantes d'arme typé "bolter"
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Le multifuseur des eradicator qui passe assaut 2....euh il y avait vraiment besoin d'un tel up ?
Si ils gardent leur règle spéciale de double tir, une escouade de 3 fait 12 tir F8 PA-4 Dd6 à 24".... Aie aie aie
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D'accord,
Je compte jouer en détachement d'appui lourd auxiliaire un Rampager, le mettre en Iconoclaste et lui donner la relique du voile de Medrengard (invu 4+), relique qui est réservé aux Chaos Knight Iconoclaste, mais seul le mot clé compte donc j'ai bien le droit en somme.
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Est ce que les Chaos Knight prit dans des détachements super lourd auxiliaire peuvent aussi gagner les aptitudes d'une maisonnée ?
Déjà que les CK issus d'un détachement super lourd auxiliaire ne gagnent pas les bonus d'iconoclaste ou d'infernal (mais en prennent le mot clef tout de même)
Le PA semble préciser que seulement les CK dans les détachement super lourd peuvent avoir les bonus de maisonnée...
Alors ?
V9 - Suppléments du Codex Space Marines
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e) · Modifié par Megatom
Intéressant, GW semble revenir aux "start collecting" sous un autre angle avec ces boîte de patrouille. Mais c'est étrange que les necrons & SM n'en n'ont pas été pourvu... Peu être plus tard.
Il ne reste évidemment qu'un seul paramètre à connaître pour savoir si ces boîtes vont en valoir la peine. Le prix.
Et en parlant de cela, je commence aussi à émettre des doutes sur le futur prix des Reivers SW, parce que la différence entre des Reivers classique n'est vraiment, mais vraiment pas saisissante. Alors j'espère que le prix restera coherant (voir même identique) et non pas exubérant pour l'ajout d'une simple grappe de personnalisation... À voir.