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vengeur29

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Tout ce qui a été posté par vengeur29

  1. Moi aussi je me lance après la lecture de "Griffes Sanglantes" deuxième tome de Space Wolf. Les + - Enfin une apparition de nurgle, c'est du super, du bien monté. J'adore les manigances de papa nurgle et j'en redemande. Dire qu'il a fait passer pour des pantins les spaces wolfs est peu dire - La course en buggy ou toute l'âme ork est explotée. Vous allez enfin savoir pourquoi les orks adorent appuyer sur le champignon. Le meilleur moment, un buggy vient de dépasser celui de Ragnar et lorsque l'ork montre son cul. - Enfin un Hulk avec toutes les explications qui vont bien autour Les - - Bon, c'est du répétitif très lourd, mais alors très lourd. Toutes les deux pages, nous avons une explication de vingt lignes sur les sens sur-développés de nos spaces wolfs. En gros : je sais que mes compagnons sont là, je le sens. Je bouge vers là car c'est normal mes compagnons vont réagir de la même façon. - Du très long durant les 3/4 du bouquin ou je ne suis pas tellement pris par la lecture et puis au final cela s'accèlere voir même de trop et en 1/4 du bouquin ils nous passent : je vais rechercher un zoli collier sur la tête d'un big boss ork et je m'enfile un space hulk infesté de tyty. - Les spaces wolfs sont vraiment des charlots. Ils viennent sur un monde voué à Nurgle et se demande encore quel gros méchant de la fin ils vont bien pouvoir rencontrer. Non heureux d'avoir été averti par des harlequins sur le fait de ne pas ouvrir la pyramide nos super SW le feront quand même. Comme quoi, même s'ils entendent mieux, flairent mieux (car là aussi une bonne trentaine de fois dans le bouquin nos amis SW sentent beaucoup) il serait interessant qu'ils réfléchissent mieux.
  2. Voilà le petit scénario qui pour l'instant n'est qu'une ébauche. BRIEFING ATTAQUANT L'ennemi nous a volé des données précieuses contenues dans une base de données. Il nous faut à tous prix récupérer celle-ci. BRIEFING DEFENSEUR Un espion nous a permis de mettre à jour les dessins de l'ennemi. Ceux-ci souhaite récupérer les données que nous avons depuis notre dernier accrochage. Dans l'attente des renforts nous devons tenir face à la menace. REGLES Durée de la partie : 6 tours + aléatoire Condition de victoire : l'attaquant gagne s'il réussit à récupérer les données et ramène celles-ci dans sa zone de déploiement. Aucune unité ennemie ne devant être présente dans un rayon de 6 ps autour de l'escouade qui détiendra le prisonnier. Le défenseur gagne dans les autres cas. Capture : le personnage ennemi détenteur de la base de données doit être un membre d'une troupe de base. Cette donnée est capturée à partir du moment ou l'escouade subit une défaite en combat (fuite) ou lorsque le porteur des donnnées voit son total de points de vie amené à 0 (tombe dans les pommes). Afin de transporter les données, un membre de l'unité l'ayant capturé doivent être désigné afin de protéger celle-ci. Lors d'un futur combat, ce membre perdra une attaque contre l'ennemi. Il est possible de passer les données à une autre unité. Il s'agit bien d'une capture et non de l'éradication pure et simple de l'unité adverse. Spéciales : Réserve, Dissimulation , l'infiltration ainsi que la frappe en profondeur sont autorisées. CHOIX DE l'ATTAQUANT Son armée divisée par 2, le reste arrivant en réserve. La répartition des réserves se faisant en part égales. Ainsi 1 QG sur la table, l'autre en réserve. CHOIX DU DEFENSEUR 1 QG 1 TROUPE 1 ELITE DEPLOIEMENT L'attaquant joue en premier, se deploie en quart de table face au défenseur. Ses réserves arrivent par un bord de son quart de table. Le défenseur se place dans son quart de table, place sa troupe dans un élément de décor lui accordant au miminum une sauvegarde de 4+ (ou 3+). En aucun cas, montée dans un transport. Elle peut se déplacer dans un rayon de 12 ps autour de l'élément de décor. Ses réserves arrivent par un bord de son quart de table. Voily, voilou, je suis preneur de toutes remarques éventuelles permettant de pimenter le scénario.
  3. Je m'associe à l'ensemble des membres qui vous ont adressé leurs félicitations, pour moi aussi vous adresser les miennes. Un ensemble visuel bien agréable et surtout le bonheur de retrouver un forum vivant . Félicitations à vous tous, admins, bénévoles . Bieltanement vôtre (encore pendant un mois jusqu'à la sortie du nouveau dex eldars), le vengeur29
  4. vengeur29

    [ELD] 400pts tournois Mesnil

    Ta liste me plait, du découpage, du cramage, du blocage et enfin de l'artillerage. Avec tout cela si tu n'as pas la rage . Il ne manquerai plus que nous nous rencontrions dès le premier tour .
  5. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Il n'y a pas que toi mon ami. Mes soupcons concernant un complot anti-eldars de Yen et de son jumeau seront mis à jour. Au plaisir de vous revoir ou de vous voir tous au Mesnil. Bieltanement votre, l'éleveur de poulets en vert et blanc
  6. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Et bien elle est bien passée ma petite liste, confirmation du Grand Yengourrou hier au soir. La seule modification est la fusion des deux unités d'aigles chasseurs. Me voilà donc avec une unité de 10 aigles chasseurs à 210 pts , avis aux amateurs, la chasse aux poulets est ouverte .
  7. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Que nenni mon ami, elle ne passe pas. Je me lance sur une nouvelle liste, avec le même objectif et le même esprit patrouille. Bieltanement vôtre, le vengeur29
  8. vengeur29

    [GImp] 400 pts Mesnil

    Le retour de salut du vengeur29, chapeau bas messire. Ceci pour te dire que le couperet de la Yenguillotine est tombé sur ma liste ce soir et elle ne passe pas . Mais pourquoi Yen est-il aussi méchant Et moi qui m'étonnait de ne pas voir throst attaqué ma liste. MODE HUMOUR ON Yen/Throst ils ont des actions chez "gilette", le premier soulève la liste et le deuxième la rase de plus près. MODE HUMOUR OFF Le vengeur29 qui fignole déjà une nouvelle liste.
  9. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Merci pour le coup d'oeil, il a du mal avec ses doigts le vengeur Le but étant comme tu l'as vu d'avoir une véritable force de patrouille. Rapide, efficace, et surtout pas avec des armes lourdes bien billou. J'adore ce concept de : mes troupes à terre découvre une menace, les aigles arrivent. Et tout cela pour une meilleur CT, un jour toi aussi tu viendras te prosterner devant le vaisseau monde de biel-tan.
  10. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Je suis tout à fait d'accord là dessus, mais l'option 2 marcheurs full piétaille n'aurait jamais passé la guillotine. Après en effet face à un blindé (RHINO, CHIMERE), cela risque d'être bien chaud, mais il n'y a pas de gloire à gagner sans risque.
  11. vengeur29

    [Eldars] - 400 pts

    Le vengeur29 qui vous présente sa petite liste pour le tournoi : TROUPE 1 5 vengeurs cout : 12X5 = 60 ELITE 1 5 banshees cout : 16X5=80 ATTAQUE RAPIDE 1 10 aigles chasseurs cout : 21X10 = 210 ATTAQUE RAPIDE 2 Vyper Canon shuriken + catapultes shurikens jumelées cout 50X1 = 50 TOTAL = 400 pts Tactique : Une compo d'armée dans un véritable esprit patrouille. Mes vengeurs, mes banshees et ma vypers sur la table au début. Tout le monde profite des couverts, direction les objectifs et surtout profiter du mouvement de course pour faire une ptite différence pour le positionnement. Dès le deuxième tour, mes aigles peuvent venir en aide à leur amis à pieds, en s'appuyant sur leurs tirs de grenades (gabarit d'artillerie F4 - PA 5), et sur leur fabuleux lasblaster (assaut 2, F 3, PA 6, 24 ps pour 20 tirs touchants sur 3+) pour tenir l'ennemi à distance. Avec mes 4 unités opérationnelles je devrais pouvoir multiplier les dangers pour mon adversaire, le mouvement sera dans la logique de mon plan de bataille, il me faudra éviter les corps à corps. Avis à mes pairs pour les critiques. Bieltanement vôtre.
  12. J'ai terminé la lecture des "Anges des ténèbres". A présent je regarderai les joueurs DARK ANGEL d'un autre oeil. En tout cas un très bon bouquin, fractionné en différents chapitres permettant de suivre l'évolution d'un interrogatoire musclé , et de l'autre coté une mission des dark angels . Au final, plein de bonnes petites choses sur l'historique de ce chapitre avec un final à suspens.
  13. L'ascension d'horus est un bon bouquin. Captivant à souhait, il nous amène bien loin dans la fraternité des spaces marines et surtout sur l'idéal de ceux-ci. Pour ma part, j'ai adoré le résumé du capitaine space marine qui lorsqu'il regarde son existance et que finalement il résume ses souvenirs en la présence d'un fil de fer posé dans son casier. Ce même fil de fer qui bien des années auparavant lui a permis de tuer un exarque eldar. Meilleurs passages : - l'attaque de la forteresse par la première compagnie (terminators). Là où des régiments de la garde se sont cassés les dents, les termites explosent tout. - les combats contre les guerriers fantômes ou psykers, comme quoi la céramite n'est pas des plus robutes. Le vengeur29 qui attend un ptit bouquin sur ses eldars. Je suis preneur pour les news là-dessus. Bietanement vôtre.
  14. De mon coté, à 32 ans, 33 bientôt , le hobby se passe en famille ou presque. parents - beaux parents Eh bien il m'arrive parfois comme à ce noël, d'avoir soit des figurines (chose étrange le père noël ne se trompe jamais dans son choix ) ou de la monnaie sonnante et trébuchante pour acquérir ladite figurine. ma femme, Comprend parfaitement ma passion et celles qui gravitent autour (magic, DD3.5). Préfère me voir peindre mes figurines plutôt que de me voir au bar (ellle n'a pas tord), partage mes choix de couleur et le choix de mes troupes. mes enfants Ma fille de 5 ans 1/2 me donne le coup de pinceau pour tout ce qui est socle et flocage, de plus elle se défend sur la peinture de chevalier bretonniens ou le sous couchage de figurines. Mon fiston de 20 mois s'amuse comme un fou avec les figurines en métal, en appliquant des gestes et autres bruits de fusillade. Tout ceci me faisant croire qu'il suivra sans doute les traces de papa. En gros le hobby est très bien vu par ma famille, bien que dans des périodes de boulimie de peinture ma salle se transforme en entrepôt à figurines sous couchées au grand malheur de mon épouse.
  15. vengeur29

    [IY] Patrouille a 400pts

    Pour cette histoire de QG je suis tout à fait d'accord avec toi, tu auras pu t'apercevoir (Mesnil) que je ne suis pas adepte de celui-ci (sauf partie bourrin bourrin avec les polos rouges ). Il est en effet dans le pur fluff de ne pas jouer de choix QG pour moi, envoyer des troupes en reconnaissance ok, un boss non. Le spirite n'étant plus de ce monde, moi j'aurai opté pour une deuxième vyper, en laissant seulement 5 gardes fantômes et en retirant le spirite suite aux posts précédents. Cela serait une bonne option pour le mouvement et le tir à longue portée.
  16. vengeur29

    [IY] Patrouille a 400pts

    Merci Throst, le vengeur29 qui prend pour argent comptant les paroles "divines" des hommes en rouges . Avoue quand même qu'il serait étrange que les eldars soient les seuls à ne pouvoir disposer de QG dans une liste patrouille , à moins qu'une autre armée soit dans le même cas ?
  17. vengeur29

    [IY] Patrouille a 400pts

    Le vengeur29 qui vous informe de ceci : ayant participer à un tournoi GW dans une belle petite boutique avec des hommes en polos rouges autour de moi et un autre en noir , je peux vous confirmer que l'incorporation d'un archonte ou spirite dans une patrouille eldars est autorisée. Ainsi il est bien préciser que dans le grand livre noir des règles : "aucune figurine ne peut avoir plus de 2 pv", ainsi pour contrebalancer cette sacrée règles qui n'autoriserai aucun choix QG pour les eldars (avatar 4PV, grand prophète 3 PV), l'archonte est donc un choix QG détaché. De ce fait, les eldars peuvent jouer un QG et moi je ne m'en suis pas priver.
  18. Lucius Cornelius En effet les polonais ont sacrément morflé. Sur la brigade de cavalerie (4000 hommes), 2400 bléssés dont 500 morts. Il faut dire en effet que ceux ci ont chargé une unité de blindé (Panzer III), qui était appuyéé par des grenadiers. La chance des polonais résida dans le fait que l'arrière des Pzkw III était aussi tendre que du beurre , encore fallait-il contourner ceux-ci . Je passerai sur le fait que nombre de ces cavaliers disposait de mines attachées à leurs chevaux, ainsi que différentes armes légères, mais moi en tout cas je tire mon chapeau, car une charge sabre (1,15 mètre) au clair face à des boîtes de conserve bien équipée cela demande des trippes.
  19. Le vengeur29 qui passant par là vous donne un petit rappel historique. La dernière grande charge de cavalerie de l'histoire moderne eu lieu lors de la guerre 39-45 et opposa pas moins de 4000 cavaliers polonais à des troupes allemandes. Les polonais malgré de lourdes pertes réussirent l'exploit de gagner la bataille et là il ne s'agissait pas de fiction. Après dès que nous touchons le domaine de la fiction, pour moi la meilleur charge de l'histoire restera celle des cavaiers du Rohan, ensuite le dernier samouraï, et gladiator.
  20. vengeur29

    [TY] patrouille

    Salut Ghorg Pour moi ta patrouille est bien équilibrée, mais je trouve dommage d'avoir rajouter de la CC à tes hormagaunts, pourquoi ne pas rajouter de l'initiative. Il est intéressant en effet de pouvoir frapper en premier lors de ton premier tour de combat, tu auras sans doute du éprouver quelques pertes aux tirs et l'effectif de tes hormagaunts sera réduit. Moi j'aurai donc pris l'option initiative +1 pour les hormagaunts. Sinon pour les stealers, il est vrai qu'ils peuvent à eux seuls venir à bout d'un blindé ou d'une gros escouade, le problème est qu'ils représentent une véritalbe cible pour ton adversaire qui je le conçois balancera toutes ses armes sur tes pauvres petits stealers. De mon coté j'ai testé la full stealers à 400 pts (15 stealers + 2 lictors), pas jouable car chaque perte est un gouffre en points, et que l'arrivée des lictors est trop aléatoire pour concevoir une tactique : course stealers, close lictors. En dernier, ne crois tu pas que tes guerriers vont se retrouver loin de tes essaims à compter du 2ème tour ? A ce moment là, le contrôle synapse ne fera plus son effet ! Voilà Amicalement, vengeur29
  21. vengeur29

    [TY] patrouille

    J'ai donc édité le premier post, ma horde s'oriente à présent sur le corps à corps en ayant mis de coté ses armes de tir (un peu plus fun quand même et beaucoup plus dans l'esprit tyty pour une patrouile). J'attends donc vos critiques.
  22. vengeur29

    [TY] patrouille

    Ok, bien vu pour les biomorphes, mais il peut y avoir motif à confusion concernant le texte : "la totalité de l'essaim de GT peut prendre des biomorphes" et ensuite je cite "les armes peuvent être différentes au sein d'un même essaim". Donc implicitement, la totalité de l'essaim doit avoir les mêmes biomorphes puisqu'il n'est pas mentionné que les biomorphes peuvent être différents au sein de l'essaim. Merci pour le cadrage Je m'en vais de ce pas modificer ma petite liste.
  23. vengeur29

    [SM] 400 pts

    Bonjour, En ce qui me concerne, je suis du même avis que Elken BRENNER, ta deuxième liste est beaucoup plus flexible que la première et te permet d'avoir une unité polyvalente sur la table (escouade d'assaut) . Ainsi celle-ci pourra faire le pompier de service dans le cas ou tes unités seraient engagées au corps à coprs ou de fossoyeur de service tout en usant du terrain (camouflage) afin d'aller chercher l'unité adverse qui te causerait le plus de problème. Voilà.
  24. vengeur29

    [TY] patrouille

    FLOTTE RUCHE CERBERE QG 3 Guerriers tyranides -Glandes surrénales (CC+1) – 2pts -Glandes surrénales (I+1) - 3pts -Saut – 8 pts -Griffe tranchante – 4 pts -Pince broyeuses – 6 pts -Carapace renforcée - 3 pts COUT : 40 pts x3 TOTAL QG = 120 TROUPES 10 gaunts avec paire de poings épineux 50 pts TROUPES 12 hormagaunts glandes surrénales (I+1) - 1pt 132 pts TROUPES 10 gaunts avec paire de poing épineux 50 pts TROUPE 8 gaunts avec écorcheur 48 TOTAL 400 pts Tactique Mes 3 guerriers sont là pour le contrôle de la masse. Mes points épineux forme la première vague de troupes , juste derrière eux, mes hormagaunts . En retrait mes "écorcheurs". Le but recherché est bien sur de partir le plus vite au corps à corps et ainsi d'annuler les tirs adverses sur mes pauvres petites créatures. Le combat sera mené par mes hormagaunts qui couvert par mes épineux devront attaquer au plus vite l'ennemi. Voilà, j'attends vos critiques
  25. Juste un petit mot en passant : Si vous vous inscrivez à un tournoi, vous connaissez les règles de celui-ci. Donc je pense qu'il est inutile de savoir qui commence ou pas, le hasard fait bien les choses. Des armées auront en effet un avantage à jouer en premier mais en contre partie, celui qui jouera en second aura l'avantage du dernier tour pour prendre les objectifs. Moi pour un tournoi, je viens pour jouer, me confronter à d'autres idées, apprendre, et m'amuser. Ainsi lors d'un tournoi de magic effectué durant le mois de juillet, ayant terminé 2ème, j'ai laissé mon choix de cartes au dernier du tournoi et il en fut de même lors d'un tournoi 40k effectué sur Brest ou j'ai laissé mon choix au dernier. Bien sur, les tournois en milieu dur sont là pour rappeler qu'une liste d'armée peut être optimisée. Je n'ai rien contre ceux qui optimisent leur liste d'armée mais prennent-ils plaisir à jouer ? Pour ma part je préfère les parties amicales, loufoques ou un jet de dès cassé peut être re-lancé sans l'avis d'un arbitre. Le vengeur29 qui se fera un plaisir de vous rencontrer.
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