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vengeur29

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Tout ce qui a été posté par vengeur29

  1. Salut Elken Comme tu as pu t'en apercevoir, moi aussi j'ai affronté le gros greeuu et paradoxe de mon tournoi, c'est la seule partie qui se termina par une victoire pour moi. Il est vrai que 888 points qui vous tombent dessus en un seul coup cela fait très mal , mais pour moi l'important est et restera de jouer, et surtour de tenir une ligne de conduite du fair-play, ainsi penses tu que j'ai établi ma liste d'armée pour une éventuelle victoire finale ? C'est Mr Seb Voinot qui m'a convaincu de jouer mon Iyanden et crois moi je ne l'ai pas regretter un seul instant. Après il est vrai que je ne m'attendais par à voir un tel monstre sur la table. Au plaisir de se retrouver pour une bonne empoignade
  2. Tout d’abord je me dois de féliciter le club du Mesnil et plus particulièrement Monseigneur Seb Voinot qui a su orchestrer de la plus belle manière les deux journées du tournoi. Toujours d’une grande disponibilité et sachant argumenter au mieux ses dires, il m’a fait grande impression. L’ensemble des joueurs a été d’un fair-play exemplaire, et en ce qui me concerne, mes parties furent des plus enrichissantes et des plus conviviales. Dans un deuxième temps, je vais contredire le post de Sebvoinot, j’y étais au tournoi (Phil Caous). Avec mon armée de Iyanden de surcroît, dont voici la petite composition : QG 1 grand prophète sur motojet (lance chantante, pierre esprits, guerre mentale, chance, casque fantôme) 3 archontes avec pouvoir dissimulation + lance chantante + pistolet shuriken (détachés dans les escouades de gardes fantômes) 1 avatar ELITE 2 escouades de 10 banshees avec exarque (exécuteur + acrobate) 1 escouade de 10 scorpions avec exarque (pince de scorpion + furtivité) TROUPE 3 escouades de 10 gardes fantômes 3 seigneurs fantômes avec lance ardente SOUTIENS 3 falcons (canon stellaire, laser à impulsion, pierre esprit, holo champ) 1ère partie Mission : une belle petite reconnaissance ou il faut terminer dans la zone de déploiement de l’adversaire. Adversaire : je me vois confronter à OB1 et sa deathwing. J’obtiens le premier tour et me lance alors vers les positions de l’ennemi. Et là, commence mon calvaire, pourquoi ont-ils tous peur de mes canons fantômes ? Mes seigneurs fantômes ont reçu la palme d’or du « meilleur animateur en farces et attrapes » , aucun tir au but dans les deux premiers tours, et surtout une mort lente et méthodique donnée par les formidables terminators avec canon d’assaut et lance-missiles cyclone de mon adversaire « plus aucun seigneur sur la table au début de mon troisième tour ». Ma tactique d’écran : garde fantômes devant avec dissimulation de l’arconte et mes banshees derrière n’aura durée qu’un temps car la tactique de OB1 : « tu avances et je recule, comment veux tu …. » aura réussie à amoindrir mes forces de tour en tour. Mes falcons ont tous goûter la texture délicate de la terre, pour me laisser sans armes capables de tirer à plus de 12 ps à la fin du 3ème tour. Finalement, c’est à force de volonté que mon avatar, seul au milieu du champs de bataille, résistera pendant 2 tours à un déluge de feu venant d’un land raider full laser, d’un dreadnought vénérable, d’un autre dreadnought qui subira plus tard les foudres de mon dieu vivant. Ne souhaitant cacher mon avatar, je lui ai offert une mort glorieuse, à plus de 12 ps de toutes figurines ennemies, et bien seul sur son flanc gauche. Ma seule satisfaction aura été la destruction au canon fantôme d’un land raider sur le flanc gauche, qui dans la foulée fut suivie d’une merveilleuse avalanche de tir sur une escouade de 5 totors. Sur 9 tirs, une seule touche à 3+, et aucune blessure. En conclusion, j’arrive à glaner une défaite honorable, ceci grâce à mes deux escouades de gardes fantômes du flanc droit qui se sont faufiler au travers du rideau de feu de mon glorieux adversaire. Toutes mes félicitations à OB1, pour son fair-play, son sens tactique et pour sa liste d’armée. 2ème partie Mission : capturer des 3 objectifs beau milieu de la table. Adversaire : je tombe sur Hugues et son fabuleux démon de greu à 888 pts et tout plein de sanguinaire J’obtiens le premier tour et je ne déroge pas à ma tactique, une escouade de garde fantômes à droite, au milieu et à gauche, derrière mes banshees et mes scorpions. Et hop, un premier tour pour Iyanden, et je me lance sur les objectifs, mes seigneurs et mon avatar au centre de façon à pouvoir donner du fil à retordre à Mr Greuu dès son apparition. Durant toute la partie, un duel des plus impressionnant va opposer mes falcons aux deux defilers de Hugues cachés derrière la forêt sur le flanc droit. Une fois de plus mes jets de dés seront magnifiques, une seule touche de laser à impulsion durant 6 tours, ouah. J’attendais avec beaucoup d’appréhension l’arrivé de Greuu, Hugues disposait d’un aspirant sur moto, avec des chaînes (relance du jet d’invocation), et même si je comptai sur mes canons fantômes pour offrir un aller-retour à Mr Greuu, je n’en serai pas moins les fesses à chaque tour . Et là, je tiens à dire que je suis resté époustoufler de voir enfin une personne avoir des jets plus calamiteux que les miens, car Hugues ne verra son Greuu venir à son aide qu’à l’ultime tour de jeu. C’est ainsi que la bataille à tourner en ma faveur (peut être aussi parce que mon penchant chaotique Iron Warrior commençait à prendre le dessus), et nous avons pu nous livrer à un combat épique entre les sanguinaires et les gardes fantômes soutenus comme il se soit par leurs grands frères. Pendant qu’une escouade complète de garde fantômes se tenait bien au chaud dans le baraquement de l’objectif de gauche, mes scorpions dans un élan de solidarité se ruèrent sur les sanguinaires qui engluaient une escouade de garde fantômes et un seigneur au centre. Après 10 attaques de mandibules, 27 attaques de scorpions, 3 attaques de pince de l’exarque, la mort d’un sanguinaire vient couronner cette phase de combat. En retour, ceux-ci firent de la pâtée pour juggernaut en annihilant tous mes scorpions. Inutile de préciser que mes banshees ont une fois de plus prouvées leur efficacité, elles se sont fait chargées par les sanguinaires, et le résultat fut équivalent à un 38 tonnes qui vous arrive dessus. Adieu les gonzesses. Une fois de plus, ma seule action d’éclat se concrétisa dans la charge dévastatrice de 2 seigneurs et de l’avatar sur le seigneur adverse qui était encadré par des sbires chaotiques et qui défendait l’objectif sur le flanc droit. Il n’apprécia guère une moufle de force 10 qui l’envoya directement de vie à trépas. En conclusion : merci la chance de voir Gros Greuu arrivé au 6ème tour, durant lequel il crucifia un seigneur fantôme du haut de ses 10 attaques de force 8. Félicitations à Hugues pour la bataille, car jouer avec 888 pts de moins que son adversaire et lui tenir la dragée haute cela dénote une sacrée qualité tactique et d’improvisation. Une victoire pour Iyanden, la chance avait elle tournée ? 3ème partie Mission : Quart de table Adversaire : Oméga Et voilà de nouveau une armée de close, et quelle armée ! Oméga gagne le premier tour, et me flanque aussitôt son prince démon au beau milieu d’une escouade de GF, rage berserck (6 ps), vitesse démoniaque, et pan dans tes dents ceci sur le flanc droit et du coté gauche, une escouade d’élus qui me saute aussi dessus et me close dès le premier tour, « j’aime ton corps » . Là je me dis que le petit prince va déguster à mon tour et que enfin mes banshes vont pouvoir charger. Ce qui s’avéra exact, le prince ne survécu pas aux attaques combiner de mon avatar et d’un SF. Et de l’autre coté, mes banshees furent d’une nullité remarquable, 27 attaques, plus 3 de l’exarque, ceci contre 5 spaces marines et 1 mort. Dès son deuxième tour, Oméga réussit tous ses jets d’invocations, me faisant le grand bonheur de voir ses sanguinaires (je ne sais pas pourquoi mais je crois que ces bêtes et moi c’est pas franchement le grand amour ?) me proposer une valse mortelle. Ses totors avec œil de tzeencth en plein milieu de la table qui résistent à plus de 15 tirs de laser à impulsion et canon stellaire et l’arrivée de Petit Greuu (ayant vu le Papa avant je ne redoutai pas le fiston ?). Je me suis alors lancé avec la plus grande joie sur un groupe de 10 possédés de Khorne avec 2 seigneurs fantômes et là sur 8 attaques en charge, 3 touches, 2 blessures, que Oméga sauvegarda, et là avec un sourire démoniaque, il lança un sceau de dés (40 attaques) me précisant que tous les 6 seraient des blessures sans sauvegarde, deux jets de 10 dés plus tard, la moelle spectrale de mes SF gisait déchiquetée à terre . Une fois de plus, mon grand prophète sur motojet pris la barbe dans les entrées d’air et ne réussit rien de la partie, pour me réconforter je me suis dis qu’il était constant dans l’effort. A la fin du 4ème tour, les corps à corps avaient cessé, ne laissant que le chaos sur la table Il ne me restait dès lors que mes falcons, qui à grand mouvement de 12 à 24 ps se chargèrent de rester hors de portée de petit Greuu. Conclusion : Une défaite pour Iyanden, finalement Khorne et moi nous ne sommes pas des plus amoureux. Les possédés cela fait très mal, et les SF ne sont pas invulnérable. Merci à Oméga pour la partie rigolade durant cette mission, merci de m’avoir ouvert les yeux sur les possibilités du chaos et sur le mélange des genres. 4ème partie Mission : Récupération d’objectif Adversaire : Nicolas, de Belgique et ses nécrons Que dire, à part ceci, 30 immortels face à 30 gardes fantômes, 24 ps force 5 contre 12 ps sans force. Au premier tour obtenu par mon adversaire, celui-ci téléporte une escouade de nécrons avec son seigneur à 10 ps de 2 SF de mon avatar et de mon escouade flanc gauche de GF (là je me dis que la foire aux pièces détachées sera ouverte à mon prochain tour). Après le duel à distance, entre les immortels et les GF du flanc droit, je n’ai fait que avancer, mon plan machiavélique de prise en tenaille de l’escouade nécron téléportée se solda par un échec. Et ouai, 14 nécrons au tapis, un jet de moral réussit à 5 ou moins et me voilà avec une escouade qui me fait au revoir au deuxième tour, puis passe tranquillement dans son monolithe pour revenir avec une seule perte. J’ai donc pu dire adieu à 2 escouades de GF au 3ème tour. De même pour mes banshees qui du haut d’un mouvement de course de 1 ps à chaque fois réussirent à se mettre en face d’un formidable peloton d’exécution. Ainsi tout mon flanc droit qui devait défendre l’objectif se retrouva à terre au 3ème tour. C’est le flanc gauche avec mes 3 SF et mon dernier falcon qui donna du fil à retordre aux nécrons, pas moins de 10 destroyers et 3 destroyers lourds furent renvoyés chez leur créateur. Le seigneur nécrons sur destroyers réussit l’exploit de revenir à chaque tour après avoir reçu une belle et franche accolade d’un SF. Finalement, deux SF et un falcon autour de l’objectif, et toute l’armée nécron de l’autre coté, avec un monolithe détruit, l’autre immobilisé et plein d’immortels autour d’un mon escouade centrale de GF engluer dans un corps à corps de fou avec des : nuées de scarabs. En conclusion : j’aime pas le nécrons non plus. Mon adversaire était vraiment sympa, super cool à jouer, me permettant à chaque fois de revenir sur un point de règle que je ne connaissais pas pour les nécrons. Super partie, merci Nico. Conclusion du tournoi deux jours formidables, une ambiance exceptionnelle, un Sebvoinot de tous points de vue remarquables, et un ensemble de joueurs vraiment sympa. Je reviendrai, avec une armée de dingo du style 18 vypers (Saim Hann) ou avec une armée de feu et d’acier (Iron warrior), ou alors avec de nouveau mon armée de Iyanden car jouer 30 GF cela je ne le fais pas tous les jours.
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