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Warhammer Forum

chavez

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Tout ce qui a été posté par chavez

  1. [quote name='Litrik' timestamp='1402946582' post='2589494'] Si tu veux le jouer comme chevalier, je te préviens le socle n'est pas le même que celui des aéronefs. Il est plus grand et difficile à se procurer. [/quote] Je doute que pour le sieur Micos, ce soit réellement un problème. En possédant ses dimensions, c'est un jeu d'enfant d'en refaire un. Les mains sont en tout cas impressionnantes de détail
  2. chavez

    [Divers] Magazine RAVAGE

    Faut arrêter d'acheter et d'encourager. Se désabonner si nécessaire. Au bout d'un moment, ça va bien les excuses et autres explications vaseuses...
  3. chavez

    [Divers] Magazine RAVAGE

    Ce running gag... Comment retrouver une quelconque crédibilité dans ces conditions?
  4. Un grand merci à toi! EDIT : Petite coquille en page 4, certains règles commençant par la lettre "E" sont en double, en fin de page (encombrant, ennemi juré et esprit de la machine)
  5. [quote name='marmoth' timestamp='1401411323' post='2580278'] Techniquement t'as juste besoin de 2 troupes pour avoir le format standard et que tes scouts aient la regle objectif sécurisé pour que l'adversaire doivent tous les buter pour contester avec autre chose que de la troupe (un véhicule, de l'attaque rapide ninja T5) Pour moi t'as pas forcément besoin de plus que 2*5 scouts[/quote] Oui, tu as p'tetr raison. Ca me semble léger 2*5 mais ils vont p'tetr pas être la cible prioritaire avec le monde à côté... Je joue pas face à du très dur de toute façon, c'est surement jouable. [quote]Pour la solidité faudra checker un peu les pouvoirs car y a du changement en V7 Par exemple: démonologie, sanctuaire donne une 4+ invu sur des termi de tir (et l'archiviste avec un bouclier />/> aura une 2+ mouahahah!!)[/quote] Je viens de voir ça, c'est vrai que y'a pas mal de trucs à faire. Je ne me suis pas encore trop penché sur la phase psy. A creuser. [quote]Si c'est de l'arme lourde que tu voulais, au prix de 5 termi t'as une belle escouade deva, voir des centurions graviton. Centurions graviton qui me paraitraient pas faire tache dans ta liste full 2+: si tu joue la demonologie et que tu choppe le bonus d'invu tu mets l'archiviste avec les termi d'assaut, si tu choppe le portail tu mets tes centurion dedans et t'as une mobilité énorme[/quote] En effet, j'avais pensé aux Centurions, ça dépareillerait pas avec le reste. En mode graviton, ça reste raisonnable en antichar il me semble. [quote]Bah c'est le choix le plus "simple" faut voir aussi ce que t'as envie de jouer. L'avantage de la V7 c'est que avec 2*5 scouts tu peux arriver à gérer une partie à objo quand même. 2 LR termi c'est 1000 pts donc oui reste que 500 pts pour 1 QG 2 troupe c'est un peu la misere si tu veux autre chose en plus mais ce n'est plus infaisable comme en V6 Après à 1500 pts pas sur que 2 escouade de termi d'assaut soit pertinent, faudrait potasser un peu avec ce que tu mettra à coté pour voir si des centurion de tir ou d'assaut, avec un archiviste en chaperon ne seraient pas pertinent [/quote] Le truc, c'est qu'avec une seule escouade de Termis d'assaut, j'ai peur de manquer un peu de punch au CàC. Il suffit que leur LR soit immobilisé et je me retrouve tout nu! A la réflexion, j'aurai peut-être plus tendance à enlever les Terminators de tir (et passer l'escouade de 7 à 5), pour pouvoir à côté garder deux Vindicator, les scouts (en 2*5) et le QG. [quote]Après faut voir le milieu dans lequel tu joues, si ça te plait il faut les jouer. Mais il faut pas non plus te faire rouler dessus^^ Les scouts c'est de la merde, ça fera jamais grand chose à la limite t'en prends 2 car c'est le mini necessaire mais 3 je vois pas l'interet dans ta liste car t'es sec en points et je pense qu'il vaut mieux avoir un vindic que 8 scouts [/quote] Wep, je sais bien que c'est pas flamboyant. Je testerai si deux petites escouades sont suffisantes. [quote]Tout dépend avec qui l'archiviste sera. Avant je conseillais souvent la hache: Le sergent se tape le défi et l'archiviste mouline à la hache, quand y a plus de sergent tu tapes init1 mais t'as ton bouclier. Maintenant certains pouvoirs ont bien été uppé bras de fer, endurance et même célérité ont de quoi bien le booster au CàC même avec une épée donc à voir[/quote] Oui, j'ai plutôt choisi l'épée en tablant sur les possibles boosts offerts par la biomancie. [quote]Il a une 2+ c'est un début />/> Je disais ça surtout pour beneficier du bonus de réparation, la rep à 3+ du land raider c'est pas dégueu. Il sera moins cher que l'archiviste Tu pourras renforcer un décor pour tes scouts [/quote] C'est un début, en effet /> Au passage, pas de fig officielle, si? Bon, un techmarine peut aussi bien faire l'affaire. C'est vrai que les scouts pourraient passer à 2+ de couvert dans un décor approprié, ça compenserait un peu leur faible nombre. Et embarqué dans le LR avec les scouts, il pourrait dépanner en cas de pépin, par exemple avec une unique escouade de Termis d'assaut. A creuser aussi!
  6. [quote name='Ebarse' timestamp='1401300088' post='2579441'] Salut, Effectivement un liste un brin perchée, ça fait plaisir de temps en temps plutôt que des full opti. Alors qq remarques, même si on vise pas l'opti, je mettrai une escouade de scouts de plus. Pour les termi de tir, je pense que 2 Lance missiles cyclone sont plus polyvalents. Ton escouade de 7 termi de cac, je la passerai à 5 avec 3 MT/BT et 2 GE. Si tu veux un volant, le stormtalon est peut-être moins cher et avec le lance missile skyhammer, tu peux chasser le volant. J'ai regardé à nouveau le codex et je ne vois pas comment mettre des LR en transport assigné. Je rate qq chose? Pour passer à 1500pts,je pense qu'une seule escouade de termi de cac est suffisante et tu economises environ 500 pts (LR + termi). [/quote] Donc si on veut mettre plus de scouts, faut sabrer dans les Termis... On peut effectivement passer l'escouade de 7 à 5, et réduire l'escouade à pied. Dommage pour la deuxième arme lourde, et du coup à 5 ils sont vachement moins costauds. C'est noté pour le LMC. Pour 1500 points, une possibilité est de virer un LR fourré au Termis. Dommage car 2 LR, c'est sympa avec la V7 mais c'est difficile à caser. [quote name='marmoth' timestamp='1401318562' post='2579608'] Mmmmm en fait je me demande si c'est vraiment jouable à 1500 pts car 600 pts à gratter ça va faire un sacré trou dans ta liste et le choix va être assez cornélien. Pour moi 2 land raider à 1500 pts c'est un peu chaud à caser sans être trop seul sur la table et tu va vite perdre l'effet "mass terminator" J'aurais dit: - soit virer les 7 termi d'assaut et un land raider - soit virer les 7 termi d'assaut et moitié des termi de tir Je dirais la deuxieme car je suis pas super fan des termi de tir à pied mais bon[/quote] Je suis d'accord avec toi, les termis de tir sont pas franchement ce qu'il y'a de plus optimisé mais bon, c'est quand même iconique comme unité />/> 5 suffiraient p'tetr. Après, si on vire les termis d'assaut + la moitié des termis de tir, il reste pas grand monde à part les LR />/> [quote]Faudra peut etre gratter le LS storm et passer les scouts en snipe aussi, juste car il faut bien des points. Après, tu peux aussi diminuer le nombre de scouts mais le problème c'est qu'en troupe ça fait peu après[/quote] Ou alors une petite lettre à GW leur demandant de me faire un rabais de 10 points sur les Termis? Ca résoudrait pas mal de problèmes! J'aime bien l'idée de jouer un LSS avec des scouts de CàC dedans, mais niveau impact c'est zéro... Peut-être 3 escouades à pied, avec cape + sniper? [quote]]Le bouclier me parait necessaire, après quitte à jouer iron hand pourquoi ne pas mettre un maitre de forge avec arme combinée dans un land raider? Bon il est pas fait pour aller au CàC mais dans une escouade de termi de tir ça pourrait le faire [/quote] Yep, bonne idée pour le bouclier, je n'y avais pas pensé. Le maître de forge, ça pourrait être sympa mais pas d'armure Termi... Il va faire tâche au milieu de tout ce petit monde! />/>
  7. Bonsoir, Suite au topic sur les armées à thème, une petite liste relativement molle (pourquoi pas à rendre un peu moins molle) sortie de mon esprit malade: [b][i][u]QG[/u][/i][/b] [b][i][color=red]Archiviste[/color][/i][/b] (115 pts) [i]Niveau 2 Armure Terminator Epée de force Biomancie[/i] [u][i][b]Élites[/b][/i][/u] [i][b]10 [color=red]Terminators[/color][/b][/i] (440 pts) [i]2 Canon d'assaut[/i] [b][i]7 [color=red]Terminator d'assaut[/color][/i][/b] (300 pts) [i]4 MT/BT 3 GE [b][color=red]Land Raider Crusader[/color][/b] avec MF en transport assigné, embarqués avec Archiviste[/i] (260 pts) [b][i]5 [color=red]Terminator d'assaut[/color][/i][/b] (220 pts) [i] 4 MT/BT [b][color=red]Land Raider standard[/color][/b] avec MF en transport assigné[/i] (260 pts) [b][i][u]Troupes[/u][/i][/b] [b][i]8 [color=red]Scouts[/color][/i][/b] (134 pts) [i]Capes de camouflage 7 Fusils de sniper + 1 Lance-missile[/i] [b][i]5 [color=red]Scouts[/color][/i][/b] (60 pts) [i]1 BàF Fusils à pompe [b][color=red]Land Speeder Storm[/color][/b] en transport assigné (avec lance-flammes lourd)[/i] (55 pts) [b][i][u]Soutien[/u][/i][/b] [b][i][color=red]Vindicator[/color][/i][/b] (125 pts) [b][i][color=red]Vindicator[/color][/i][/b] (125 pts) [b][i][u]Total:[/u][/i][/b] 2094 pts [b]Doctrine Iron Hands[/b], pour augmenter un peu la résistance de l'armée Bon, 2094 points, mais c'est un premier jet à modifier. Les 10 Termis de tir sur la table, pour gérer l'infanterie tout en avançant et en allant s'installer sur un objectif. Les deux escouades de Termis d'assaut embarquées en LR qui foncent dans le tas. Les scouts avec capes de camouflage et sniper infiltrés en bonne position, près d'un objectif si possible. Les scouts en LSS en réserve, afin d'essayer de grapiller quelque chose en fin de partie. Leur durée de vie sera p'tetr un peu supérieure à l'accoutumée vu qu'ils seront loin d'être la menace numéro 1 Quant aux Vindicator, ça me semble couler de source L'armée respecte un schéma standard (1QG + 2 troupes). J'ai éventuellement un Ironclad en pod que je peux ajouter à la liste, ça pourrait être sympa pour venir mettre le bazar T1 dans les lignes adverses et ça pourrait les distraire de la menace des LR mais quoi enlever? Ca bouffe un slot d'Elite en prime... Ou alors mettre du volant, un StormRaven peut-être? Vaut-il mieux n'utiliser que du scout en version sniper pour gratter quelques points sur le LSS? Et pour passer cette armée en 1500 points, comment faire? Passer les Termis à pieds et d'assaut à 5 + enlever un Vindicator + ??? Merci pour vos avis/suggestions
  8. @The Sactified : ok, donc pas de Pod pour les Vanilla, c'est ce qu'il me semblait. Un truc du genre, ça tiendrait à peu près la route j'imagine : [b][i][u]QG[/u][/i][/b] [b][i]Archiviste[/i][/b] (115 pts) [i]Niveau 2 Armure Terminator Epée de force Biomancie[/i] [u][i][b]Élites[/b][/i][/u] [i][b]10 Terminators[/b][/i] (440 pts) [i]2 Canon d'assaut[/i] [b][i]7 Terminator d'assaut[/i][/b] (300 pts) [i]4 MT/BT 3 GE [b]Land Raider Crusader[/b] avec MF en transport assigné, embarqués avec Archiviste[/i] (260 pts) [b][i]5 Terminator d'assaut[/i][/b] (220 pts) [i] 4 MT/BT [b]Land Raider standard[/b] avec MF en transport assigné[/i] (260 pts) [b][i][u]Troupes[/u][/i][/b] [b][i]8 Scouts[/i][/b] (134 pts) [i]Capes de camouflage 7 Fusils de sniper + 1 Lance-missile[/i] [b][i]5 Scouts[/i][/b] (60 pts) [i]1 BàF Fusils à pompe [b]Land Speeder Storm[/b] en transport assigné (avec lance-flammes lourd)[/i] (55 pts) [b][i][u]Soutien[/u][/i][/b] [b][i]Vindicator[/i][/b] (125 pts) [b][i]Vindicator[/i][/b] (125 pts) [b][i][u]Total:[/u][/i][/b] 2094 pts [b]Doctrine Iron Hands[/b], pour augmenter un peu la résistance de l'armée Bon, 2094 points, mais c'est un premier jet à modifier. Les 10 Termis de tir sur la table, pour gérer l'infanterie tout en avançant et en allant s'installer sur un objectif. Les deux escouades de Termis d'assaut embarquées en LR qui foncent dans le tas. Les scouts avec capes de camouflage et sniper infiltrés en bonne position, près d'un objectif si possible. Les scouts en LSS en réserve, afin d'essayer de grapiller quelque chose en fin de partie. Leur durée de vie sera p'tetr un peu supérieure à l'accoutumée vu qu'ils seront loin d'être la menace numéro 1 Quant aux Vindicator, ça me semble couler de source />/> L'armée respecte un schéma standard (1QG + 2 troupes). J'ai éventuellement un Ironclad en pod que je peux ajouter à la liste, ça pourrait être sympa pour venir mettre le bazar T1 dans les lignes adverses et ça pourrait les distraire de la menace des LR mais quoi enlever? Ca bouffe un slot d'Elite en prime... Ou alors mettre du volant, un StormRaven peut-être? Et pour passer cette armée en 1500 points, comment faire? Passer les Termis à pieds et d'assaut à 5 + enlever un Vindicator + ??? Merci pour vos avis/suggestions EDIT : En fait, cette liste n'a peut-être pas trop sa place dans ce sujet où je souhaitai plutôt discuter de manière générale des armées à thème, je vais la pondre dans un sujet séparé!
  9. [quote name='Gotgrox' timestamp='1401138841' post='2577862'] Les véhicules lourdement blindés sont boostés car la V7 encourage encore plus que la V6 la saturation des points de coque : avec l'explosion des véhicules sur 7+, les gros tanks sont moins sensibles aux 6 chanceux. En général, l'ennemi devra y aller au fuseur pour t'avoir (et dans le cas d'une liste de raiders, c'est dur de sortir suffisamment de fuseurs). [/quote] En effet, je n'avais pas vu le nouveau tableau de dégâts, sympa effectivement. Après, si on part sur Du LR et du Termi, ça monte évidemment très vite : minimum 500 points pour 1 LR fourré aux petits bonhommes en armure. Difficile d'en caser plus de deux, sauf à ne vraiment rien mettre à côté (mais bon, j'enfonce des portes ouvertes là...). EDIT : @gon : la compétitivité n'est pas le but, même si j'aimerai éviter l'archi-mou EDIT BIS : Pas moyen de charger des Termis dans un pod?
  10. Merci de vos réponses. Pourquoi un coup de boost dans le cas d'une armée à base de LR? Si j'ai bien pigé, Varvarus a raison : toutes les unités sont maintenant opérationnelles (sauf Aéronef/CMV en approche). Ca facilite quand même drôlement la sélection d'armée et on peut se limiter au strict minimum en matière de Troupes notamment. Pour les scouts dans une armée mécanisée + termis, ce pourrait être en mode cape de camouflage + sniper ou bien en réserves (avec ou sans LS). Ca leur éviterait de prendre la mort tout en leur donnant la possibilité d'impacter sur le déroulement de la partie. Sans compter que ce ne sera probablement pas la cible n°1 de l'adversaire si la table fourmille de termis/blindés
  11. Ouip, codex SM! Avec les DA, c'est déjà tout vu : Ravenwing ou Deathwing, pas vraiment une nouveauté EDIT : Et au passage, j'en entendu parlé de schémas d'armées alternatifs avec la V7, y'a moyen de faire quelque chose avec ça?
  12. Bonsoir, J'ai un peu fouiné sur la question mais je n'ai pas trouvé mon bonheur. Je cherche des idées d'armées avec un thème fort, qui tienne plus ou moins la route sur la table de jeu (sans forcément se soucier du fluff). J'avais pensé à un truc uniquement à base de Termis et de Scouts (+ véhicules idoines) mais je ne sais pas trop ce que ça peut valoir : quelqu'un aurait testé un truc du genre? Du full termi me semble impossible à réaliser avec le codex SM. Y'a aussi le full moto / landspeeder mais qui est au final plutôt classique. Bref, je cherche! Des suggestions?
  13. chavez

    [Guillotinegames] Zombicide

    Celui de la saison 2 est fini, celui de la saison 3 devrait bientôt commencer. Et on ne peut pas vraiment parler "d'achat", le principe est un peu différent!
  14. Je l'avais déjà posté quelque part, mais ce jeu est une tuerie, un petit bijou ludique! Pas facile à sortir (uniquement 2 joueurs + règles velues + durée de jeu) mais après une dizaines de partie de mon côté, le plaisir est toujours au rdv
  15. Ca ne date pas d'hier, mais plutôt d'avant hier... C'est quand même assez récent mais ça semble se généraliser un peu. W&S.
  16. chavez

    [40k][47]

    Regarde du côté de "Jeux ma muse", rue montesquieu à Agen.
  17. chavez

    [FFG] Conquest

    Wow, les cartes sont drôlement jolies! Je risque de craquer avant traduction
  18. chavez

    [Divers] Magazine RAVAGE

    Je vous entend parler d'offre d'abonnement comprenant des figouz WarMachine en cadeau, où est-ce qu'on trouve ça? Un google "Abonnement Ravage" ne m'a pas tellement aidé... Merci.
  19. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1392137472' post='2515655'] [quote]Also, please ignore what people are saying on Facebook, Youtube and various other websites. Unfortunately a lot of people on the internet like to moan about Games Workshop - it seems to be more their hobby than the collecting, painting and playing with toy soldiers![/quote]Et on aura du mal a le contredire la dessus. Combien de personne sont hyper bruyantes sur ce forum, pour au final au détour d'un message on comprenne qu'ils n'ont pas acheté de GW depuis des mois, ni de gurines tout court d'ailleurs. Ni peint. Ni joué. Et qu'ils vivent leur hobby par procuration sur les forums. FD [i]- Et je dis ceci sans defendre ce WD que je n'ai pas lu -[/i] [/quote] Je trouve quand même sa réponse sacrément méprisante... Les avis négatifs sont forcément du "GW bashing" gratuit? Ils ne peuvent pas aussi être dus au fait que leur nouveau magazine est un étron aux yeux de beaucoup? Il y a certes des gens qui critiquent GW par habitude, sans jouer ni acheter, mais il y a aussi AMHA une grosse frange active et tout simplement déçue, dont je fais partie. Je suis le premier à m'extasier lorsque GW sort une figurine qui tabasse. A l'opposé je suis aussi prompt à gueuler lorsque j'estime qu'on se paye ma tête. C'est quand même hyper condescendant. Ils feraient mieux d'être à l'écoute des critiques au lieu de tout rejeter en bloc, mais bon j'ai arrêté d'être naïf depuis un bon moment ;-)
  20. chavez

    [GW] La fin du métal

    [quote name='El Doce' timestamp='1391166506' post='2508620'] Aucune blague sur la fin de carrière de Manowar ou la mort de Lemmy de Motörhead? [/quote] Holy s**t, faut pas me faire de frayeurs comme ça, j'ai été checker sur Google. Monstre. Sinon, pour coller un peu au sujet, j'ai du mal à comprendre pourquoi GW ferait une chose pareille... A moins qu'il ne reste que des figurines se vendant très (trop?) peu?
  21. chavez

    [Divers] Magazine RAVAGE

    Je pense qu'une partie de cette attente est aussi liée au fait que beaucoup sont plus que déçus du WD depuis longtemps et espèrent pouvoir se rabattre sur autre chose. Ravage par exemple /> Ce sentiment risque d'être encore exacerbé par la sortie des nouvelles daubes de GW, y'a vraiment un créneau à prendre si cette nouvelle formule de Ravage est à la hauteur des attentes.
  22. chavez

    [40K-Divers] La forge de Micos

    Très sympa! C'est... comment dire... bourrin? C'est tout de même impressionant ce que tu arrives à créer en partant de quasiment rien (y compris évidemment sur ton sujet IH), une estimation du temps pour créer une de ces deux armes par exemple?
  23. [quote name='Souterrien' timestamp='1390302764' post='2501839'] Plusieurs points déjà évoqués mais à répéter vu qu'ils ne sont pas pris en compte: c'est un bilinguisme ponctuel qui sera mis en action. Pas un bilinguisme général. Que le joueur ne puisse pas se commander une simple boisson dans un pub ne limitera en rien sa capacité à saisir les règles. De plus, l'exigence de compréhension précise des règles est un obstacle artificiel pour biaiser la conclusion à tirer. On parle ici de jeux qui, non seulement, ne nécessitent pas une compréhension précise des règles, mais dont en plus les concepteurs appellent à rêgler les litiges de compréhension en jetant un dé. Le niveau de mâitrise de la langue n'est pas celui requis par une argutie judiciaire. Le bilinguisme requis ici est ponctuel, d'un champ très limité et doit permettre de saisir l'idée de la règle. Les contre-sens etc ne sont absolument pas un facteur pour éliminer cette possibilité. [/quote] Tu te plantes sur toute la ligne... Ces jeux exigent justement une compréhension précise des règles, et ceci ne peut se faire sans une connaissance relativement fine de la langue. Et puis jeter un dé une fois dans la partie si on a un doute, ok, mais si c'est 5 fois par tour ça ne rime plus à rien. Autant aller jouer au 421. Que tu le veuilles ou non, un passage à la VO freinerait massivement l'arrivée de nouveaux joueurs, et découragerait même probablement une partie des joueurs actuels.
  24. Hello, Ma question ne portait pas sur la couleur mais bien sur la façon de faire le dégradé (ou poser la lumière, etc...) Je ne suis pas sur que ça rende bien sur ce genre de surface, et je ne crois d'ailleurs pas que ce soit très courant.
  25. [quote name='hammer_head' timestamp='1390157928' post='2500712'] @ chavez Pourquoi raller si on te vend du plastique au prix de l'or ??? Il te suffit de pas l'acheter (je pense) Aujourd'hui tu peux acheter des tshirt kalenji a 6 euros, ou alors allez en prendre un chez Gstar a 43€ et tu n'auras pas plus de textile pour la différence de prix ! Tu n'achètes pas du plastique !! Tu achetes une marque. [/quote] Tu sais, si tes seules interventions se résument à "le hobby c'est cher" "vous avez qu'à pas acheter si vous êtes pas contents", je pense que tu peux t'abstenir, on a saisi... Je veux juste continuer à pratiquer la passion qui est la mienne, sans me faire enfler ou saigner du nez en lâchant 30 euros pour une figurine. Ta comparaison est, là encore, vaseuse. Je ne vais même pas détailler pourquoi. Et oui, je pourrais très bien changer de jeu (et je ne me prive pas, j'suis pas centré sur GW, j'aime beaucoup Anima, Warmachine ou Dystopian pour ne citer qu'eux) mais je baigne dans l'univers GW depuis 15 ans et je l'adore. Je me vois mal abandonner ça, et ça me fait mal de devoir me saigner pour continuer à en profiter.
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