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fracassor

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Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. Voici une liste que j'aime bien : elle tient en 2 spearhead Et 1 bataillon. on quadrille assez bien la zone de deploiement avec les kanons et les artilleurs. Bonne endu, bonne save pour les kanons. Tout ce qui fep à proximité se fait manger par les shokboyz. Les kommandos sont de l'anti parking/deva. Et on a un gros bus pour les weirdboy. Le seul souci c'est pour le scénario KP. Les kommandos par 5 ou 15 ils meurrent pareil. Impossible de fiabiliser le moral. Elle est bcp moins facile à aprehender qu'une liste de rush. 1 marteau avec les kommandos, une enclume avec le bus, les dakka qui cassent les pieds toute la partie. Le MSU est pas mal pour contrer les unites qui envoie des seaux de tirs jumelés. AMHA, les painboyz ne sont utiles qu'avec des weirboyz pour les soigner suite aux inévitables périls. Une liste full shokboyz a besoin de zag. De meme je pense qu'un Un seul weirboy n'est pas utile. 3 c'est mieux pour les châtiments a 1d6. Voila la liste ( inspirée d'un joueur Us). Warboss a pied big mek moto CFK snikrot mad dok banniere. 3 weirboyz 6x5 kommando krameurs 3x5 lootas 25 stormboyz 25 boyz 25 boyz 10 grot 2 mek gunz kanon 9 kanon 2 lobba
  2. Hello, je suis pompomgirl aux qualifs l'ETC. L'equipement du commandeur me semble énormément dependre du reste de la liste et ce que l'on veut en faire dans le roster. Pour moi c'est du gâchis de ne pas mettre 4 armes sur un commandeur fusion. Maîs c'est gacher le kauyon. Dans l'idée d'optimiser une liste dakka, Je préfère jouer un LM ATS à côté d'une surge pour le kauyon avant l'ancrage. Cependant je trouve que le commandeur 3 cib Ats est plus durable et efficient qu'un quadrifuseur qui aura du mal à survivre à sa frappe. du point de vue des math, les gens de ATT semblent toujours privilégier le CIB. Le LM permet au commandeur de faire des degats tout le temps. Et l'Ats permet des blagues au close. Si on veut casser du véhicule SM on jouera à mon avis un épouvantail tau avec plein de commandeur Quad fuseur. Les regles de ciblage des perso rendent moins efficaces les plateformes de tir SM. Cependant le meta change à chaque nouveau codex. je n'ai pas encore reussis à digérer tous les codex sortis. Je crois qu'on devrait penser au tau pour son unique capacite d'interception. Et puis attendre le codex ou le CHAPTER pour les baisses de points espérées. Dans mes tests je joue surtout quad fuseur Et plein de drones avec des riptides interception.
  3. De toute façon quel interet aurait un ork à quitter un corps à corps.... Ce que je voudrais, c'est teleporter mes adversaires d'as mon corps à corps. ^^. a priori c'est le meme wording que pour le gate des CG.
  4. Kyky mon chéri, j'ai pas proposé de jouer des boites de coca.... Je dis juste que ça me casse les pieds de repeindre les BT wysiwig au niveau equipement pour jouer du raven guard trop trop fort en ce moment. Pareil ca m'embête d'être note en peinture sur des gurines que j'ai peinte il y a dix ans alors que j'ai de très belles soeurs de bataille et des CG encore plus beaux. Ou des orks tout beaux tout neuf. He oui j'ai fini de peindre les 100 Gobelins, 5 BKT Et deux dreads ork. Et tu as Pas idee du nombre de figurines que j'ai sur mes étagères et que j'ai joué une seule fois... L'idee du speed painting me va tres bien perso.
  5. Rien ne dit le contraire. L'unité est retirée de la table. Et redéployée. Donc oui.
  6. @legob tres bien l'idee du speed painting. Sinon pour la peinture on pourrait aussi venir avec des figs qu'on a peinte mais qu'on jouera pas au tournoi ? L'important c'est bien de voir le niveau de modélisme ? Parceque entre janvier et juillet il y a des chances pour qu'on joue pas du tout le meme roster... Autoriser le countas serait une bonne idée. ( genre j'ai des vétérans BT, je peux les jouer en countas BA). Cote salle j'ai peut être un plan sur bourges. Ma boite à une grande salle qu'on peut utiliser avec des tables et tout ca. Ca veut dire de déménager les décors et les tapis jusque là bas. Passez moi un SMS kyky ou flo sî ca vous branche. J'irai voir les responsables de la salle pour les tarifs.
  7. Hello, je serai pas étonne que les qualifs ARA laissent Pas mal des gens sur le bord de la route. Vu le niveau des équipes lyonnaise et qu'il n'y a que deux places. donc je pense qu'il y aura pas mal de ronins sur les routes. Je suis sur qu'il y aura de quoi faire une belle équipe.
  8. @Nagz : mince je suis resté avec mes réflexes v7.... C'est con quand meme. La r gle c'est pour empecher d'embarquer la relique... Bref. Je ferai autrement. J'ai des shokboyz et une moto. @SUPERMARDER3 : le meilleur avion c'est le bommer. La seule gurine que l'adversaire ne veut pas tuer quand il est dans ses lignes... Dommage que on puisse pas le tuer en le bloquant. Sinon le dakka jet est bon en tueur de perso. Les buggie c'est pas fort Maîs c'est utile je trouve dans ma liste en antifep, Et pour absorber les tir de contre charge.
  9. Hello apres moult tergiversations j'ai un peu modifié cette liste que j'ai pu tester hier. celle que je jouerai est la suivante : QG supreme weirdo big MEK CFK Bif MEK CFK moto grokikoup 8 kommandos 2 krameurs grokikoup Avant garde Gazkul 8 kommandos 2 krameurs grokikoup 7 tankbustas 1 squig 30 shootas, 3 grofling buggie grofling buggie grofling 20 Shokboyz nob grokikoup 20 Shokboyz nob grokikoup 2 mek gunz kanon kustom Pour passer à 2000 j'ajoute deux chariots, un weirdo et un pain boy. Je dois pouvoir optimiser un peu avec un truk en lieu et place d'un chariot. J'ai gagné hier sur un scénario relique face à un CG. Storm, land raider, 10 strike, draigo, 5 paladins, 2 dread. j'ai commencé Et j'ai pu réduire le Storm sous le seuil. C'était le scénario relique. J'ai fait apparaître les kommandos sur la relique et ensuite je les ai teleporté vers mon bord de table ( en faisant un cordon jusqu'à 6 ps du weirdo). Le double CFK me permet une bonne couverture de la base défensive ( weirdo, kanon, shootas) et de la frappe offensive gazkul Et shokboyz. Les tankbustas sont vraiment pas mal. Mais il faut les planquer. La zone de danger que représente les 40 Shokboyz sous CFK est tres dissuasive. J'ai laissé les buggie en embuscade ce qui m'a permis de capter des objos éloignés. Je sacrifie 5 artilleurs pour de l'antifep sur mon flanc. Un truc rigolo, c'est la possibilité de teleporter gazkul et ses auras au milieu des kommandos et des shokboyz parti loin devant. Elle me plait bien cette liste. Dommage qu'elle rentre pas en format inter region (quoique...).
  10. fracassor

    Que pensez vous de la V8

    Moi j'aime bien la v8 sauf en tournoi. En tournoi il n'y a qu'un ou deux concepts qui marchént. Et qu on retrouve tout le temps. Et c'est pire avec les regles de pose des objo en scenar ETC. Au final soit on joue garde/demon Et on a assez de point de vie pour gagner aux objos en 7 tours. Soit on joue saturation et on compte sur le toss et la table rase. Genial. j'y joue avec les gamins aussi Et pour eux c'est super fun. Je m'amuse beaucoup en partie. On sort ce qu'on veut, c'est facile de compter avec Les power level, Et le scénario Sont bien en dehors du jeu égal. D'ailleurs je trouve ce terme totalement débile. Le jeu égal est totalement inégal. Meme avec les regles chapter approved. Meme l'interdiction des doublettes ne permet pas de se prémunir contre les abus. j'adore jouer en tournoi Et je dois dire qu'en v8 je trouve ça naze et encore plus en équipe alors qu'avant c'était genial. D'abord les index sont déséquilibres. Les codex sont déséquilibres. Et comme jamais. A la sortie tout etait jouable. Maintenant.... SM ou gimp. Je trouvais que les stratagèmes du bouquin' etaient suffisant. Et les index aussi, à part quelques erreurs de cout en point qui auraient dû être corrigés rapidement. les points qui me soûlent : le régne du dakka. On devrait pas pouvoir reroll les armes jumelées. D'ailleurs le reroll devrait être interdit. Le toss : celui qui a le moins de power level doit commencer. les objos. Les placements devraient être dépendants de la carte de deploiement. Pas d'un jet de de. Ca conditionne trop le meta. les stratagèmes. Une bonne idée aurait été de s'en servir pour différencier le game play entre codex. Bah la c'est la course à la combo débile. le différentiel en ratio cout en point par degat entre les codex. Sî Gw pouvait au moins s'assurer d'un codex a l'autre que les chances sont égales... Il suffit de comparer un tank busta à un faucheur noir, un shoota avec un cadet. Les arc de vue à 360. Meme sî je comprends. les gabarits qui font moins de degats qu'avant. le couvert. je suis un poil déçu par Gw Maîs j'espère qu'ils seront réactifs et qu'ils vont corriger le tir. Les mecs qui jouent sont intelligents et savent tous optimiser les listes et calculer des espérances.... Faudrait qu'ils le fassent aussi. apres je suis un fan boy de m... J'ai des centaines de gurines Et jàdore l'univers. Et j'adore les mecs que je connais en tournoi. Alors je joue Pas hyper optimisé et j'essaye de m'amuser avec les copains. Meme quand un CG peut tuer tous mes boyz en deux tours.
  11. fracassor

    [ORKS] Tournoi 1000pt

    Sympa ce rapport de bataille on dirait qu'il y a plus de peaux vertes la bas qu'ici. En plus il y a wazdefuk... pour la perte de ton Bb sur le TRUK, je crois que tu as mal lu la regle d'explosion. P183. Tu jettes un de pour chaque figs débarquées. Sur un 1 Tu enlèves une de ton choix. Donc le BB aurait pas du mourrir... Pour gagner du temps avec tes boyz, n'oublie pas qu'on se fout de comment ils sont placés maintenant vu qu'il n'y a plus de gabarit. bouge les par poignée. Tu mesures le mouvement des boyz les plus avancés, tu poses des des. Tu fais pareil avec les plus reculés et Apres Tu repose ta poignée de boyz entre les dés. Tu peux aussî les coller sur des bandes de cartons 3 par 3. Placer les orks c'est Pas long quand tu as un CFK. Tout le monde autour. si tu veux fabriquer des shokboyz, je te conseille d'acheter des réacteurs dorsaux de SM. Tu coupes en deux pour recuperer le réacteur. Et un point de patafix. Et voilà comment faire 30 Shokboyz à partir de 30 Slugga. Tu peux aussî imprimer en 3D des Rockets comme sur les anciens shokboyz . Bonne chance pour ton prochain tournoi. Moi j'hésite, à sortir mes orks en 1500 à mon prochain tournoi.
  12. fracassor

    [ORKS] Tournoi 1000pt

    Cool tu aurais le lien ? Je suis toujours preneur des retours des joueurs ork qui s'amusent. a plus
  13. Hello super de voir l'IR se concrétiser un peu plus. En terme de restriction, à la lecture du reglement, je vois deja en l'état du meta ce type de roster à l'infini. Sm land raider, Storm raven, deva, razor SM gulliman BA Land raider, Storm raven, deva, razor Dante CG Land raider, Storm raven , razor, kaldor sw land raider repulsor, deva, razor, Logan gimp/demon ynari/smc Sî on veut des équipes variées peut etre qu'on peut envisager de limiter les doublettes dans le roster de l'équipe ? j'ai envie de voir du 40k dans toutes ses facettes sur ce genre de manifestation.
  14. Hey les Boyz ! prochain tournoi en novembre. Peut être un fin octobre. fin novembre c'est un tournoi fun Maîs a gros Bill inside. J'adore ce tournoi Et tous les potes que je retrouve la bas. Pas de limitations si ce n'est celle de la courtoisie et de vouloir que l'on s'amuse des deux côtés de la table. Troupe super ope Et flyer d'argile. Pas de maelstrom. Et un eternal spécifique au tournoi. On gagne des points en contrôlant des objos. c'est par équipe. Maîs ca change rien. On a fait nos listes comme pour un tournoi solo. Un de mes potes jouent magnus, donc il devra assurer ses victoires. Le troisieme est un joueur Gimp. Je suis la pom pom girl de la team. je compte jouer ca : 1500 pts. Gazkul à les yeux bleus ( dans le fluff de la team, le changelin se fait passer pour le commandant des deux autres armees de la liste) Qg supreme Gaazkull Big mek CFK moto grokikoup weirboy Avant guarde Big mek CFK 15 kommandos 2 krameurs. Nob grokikoup x 2 25 Shokboyz nob grokikoup x2 3 buggies grofling jumele 4 big gunz kanon x 2 en gros dans ce format, les mecs d'en face peuvent avoir autant d'impact au tir qu'en 2000 points. Par contre , moi je peux pas sortir assez de PV pour être nocif ensuite. Donc je tente de cacher mes gens. Vu qu'il suffit de regarder un boyz pour qu'il meurt, j'en joue Pas. Mine de rien entre la téléportation de gaz, le rush des shokboyz et les embuscades rusées des kommandos, je peux espérer être nocif t1. Le Big mek moto va devant, le Mek à pied reste dans les canons pour less réparer et les proteger. Le weirdo sert que t1 . Les buggies comme repoussoir à fep ou pour ajouter des menaces embusquées. Voir tuer dès perso ou prendre des objos ( je sais je fais comme si les orks c'était fort). Le rendu des listes c'est bientot donc sî vous avez d'autres idees de concept qui déchire c'est le moment !
  15. fracassor

    [ORKS] Tournoi 1000pt

    Bravo pour tes résultats ! moi je changerai a rien à ce qui te semble deja fonctionner. Je me servirai plutôt des 250 points pour ajouter une ou deux unites pour compenser tes faiblesses. Tu peux ajouter des grot bastos aux Nobz pour absorber les blessures. Une bannière au milieu des boyz avec un big mek CFK. Bonne continuation
  16. C'est bien le problème.. Faut sortir du forge et en tournoi c'est mission pas possible. Dans ce genre, j'aime bien le boss à moto FW aussî et sa charge irrésistible , le meka dread super charga et le big trakk skorsha. Le gros monstre aussi est pas mal du tout. Si on pouvait avoir des karbo sur nos véhicules déjà ça serait pas trop mal. Je trouve qu'on arrive à se défendre surtout à 2000 points. C'est dur de gagner par contre
  17. @Kleptork je paye trop cher les buggies. Maîs ils ont une meilleure endu, une meilleure save, font plus de mort au tir. J'ai pas besoin de leur payer un runtherd. Les grots ne suivent pas la loi de la bande. Si l'armée en face n'a pas de fep, ils peuvent tendre des embuscades. Ils sont rapides. Sî j'en garde un je peux prendre le briseur. Ils peuvent encaisser les tirs de contre charge des shokboyz... Pour le cordon je prefere 30 shootas devant 30 shokboyz. Les meilleurs grots sont les artilleurs. les nobz et les frimeurs sont les seuls à pouvoir prendre des ammo runt. Quelques tours pendables sont possibles. Maîs seulement en 2000 à mon avis. Sur le papier les nobz sont légèrement plus durables que les boyz pour leur valeur en point. Et une fois les morts enlevés quasiment aussî efficaces au CAC. Par contre ils sont bcp plus sensibles au test de CD.
  18. Récemment j'ai teste les nobz et je dois dire qu'ils sont un poil plus résilient que les boyz grâce à leur 4+. Si on arrive à coller assez de grot dedans ils durent bien Et dans un BW ils ne font pas trop peur. En terme de point je les trouve aussî efficaces qu'une bande de 30 boyz pour la même durée de vie, voir un peu meilleur. Le marteau pilon est vraiment pas mal. en fep aussî ca marche bien sî ca arrive au contact. pour l'anti fep je joue 2 ou 3 buggie. Sî l'adversaire n'a pas de fep, ils iront tendre des embuscades et appuyer les boyz en fep. Ça dure plus qu'une bande de grot pour à peine plus cher. J'adore le bombardier ork. Dommage qu'on puisse pas le crasher pour le faire exploser dans les lignes ennemies.
  19. Personnellement, je ne vois pas comment on peut mettre tout le monde sur l'armée adverse t1. C'est bien notre probleme. un style de jeu proche du notre c'est celui du cult. Sauf que grâce au fep, ils peuvent justement s'éviter ces deux phase de tir qui vont transformer une greentide en flaque de sang ( je m'auto congratule pour celle la). Depuis la sortie de la v8, les listes sortent sur les fofo, les gens ont intégré les concepts ETC et les nouveautés primaris. Certains jours je me dis que je vais jouer les orks en count as cult. Un des seuls moyens de s'éviter les dakka c'est de garder nos unites en reserve. Mais on pourra sortir dans ce cas que des kommandos. Et seulement 15 quand un culte sort 30 stealers dopés. Je compte tester ca dans mes prochaines parties et un morkanaut pour contrebalancer les poses. Ça va être marrant à convertir en plus. Qqchose qui serait bien c'est que la téléportation et le sentier de la guerre soient des auras. un joueur un tant soit peu intelligent, se posera à la limite de sa portee Max. Et ça sera un gros massacre. Il suffit de faire un tableau excell Et de compter les morts. Un Storm Et un raider c'est 60 boyz par tour minimum qui y passe. Qu'on joue des orks à pied ou des shokboyz à la fin il ne reste que deux ou trois gugus excités qui peuvent taper.
  20. J'adhère totalement. L'écart est abyssal après 3 mois de v8. Le pb des codex alternatifs c'est que personne ne veut les accepter en tournoi. C'est dommage parceque les orks sont une armee typique de 40k. Et qui devrait autoriser plein de style de jeu et favoriser ses unites dans toute leur diversité. Chose qu'on peut faire avec d'autres codex ( en dehors du spam bête et méchant SM Et ynari). je crois que Gw est en train de totalement gacher le jeu compétitif en supprimant tout l'aspect tactique et l'intelligence du jeu. On finit par jouer à pile ou face. Il n'y a quasiment aucune équivalence de points en terme de rapport coût/efficacité et un seul style de jeu. À quoi bon reflechir quand il suffit de jeter des des Et de tabler l'adversaire en 3 tours. Chez les gros bills à mon tournoi les parties etaient decides Apres les deux jets de des du debut. Il y a plus de suspens au 421. Heureusement que les gurines sont belles.
  21. Moi je me suis amuse comme un petit fou à mon tournoi. Sauf sur la partie KP et encore avec le recul j'aurai pu me battre pour une égalité. Meme les weirdos.... C'est chaud à jouer. Maîs bien au chaud au mileiu de grot artilleur ça peut faire tomber un raven par tour !
  22. Un seul véhicule ça tient pas. Plusieurs ça peut le faire. Maîs ca coute des boyz. Dans une autre armee c'est pas grave. Tu peux sortir un spam de razor ou de Storm ou de ravager. Tu as pas besoin de fantassin. Nos véhicules servent qu'à déplacer des boyz a l'abri. Et notre seule force actuelle c'est des boyz et la saturation de pains dans un meta de saturation de dakka. Il n'y a pas que le maelstrom, l'éternal aussi repose sur les objos. Du coup avec une greentide t'as quand même une chance sur deux de presque gagner... d'apres ce que j'ai compris, ZAG peut Pas fep... On est pas des SM ou des stealers.
  23. Snikrot est pas trop cher. Il est notre seul perso qui fep. Le seul usage que je lui trouve c'est pour chopper un briseur ou un objo tenu par un reliquat d'unité ou des scouts en fin de partie. Les kommandos je les prefere par cinq pour ce role la. De toute façon on joue toujours second en ork. Au moins on peut bâtir nos stratégies là dessus. clairement nos unites sont trop chères. Pour le prix d'un shokboyz il y a un drone qui tire 6 fois avec 2 fois plus d'efficacité et avec une 4+.... Et c'est pas l'unité la plus rentable des index. Un drone tue 1,5 shokboyz environ à 18ps.... Le combi lance flamme des thousand sons à 3 points ! Vivement le codex et j'espère que Gw va tenir ses promesses d'équilibrage du jeu au fil de l'eau. Un truc simple serait deja d'empêcher le reroll sur les armes jumelés. Et de brider un peu l'ynari... Hors tournoi Et entre pote courtois la v8 est super sympa.
  24. Les flashgitz qui touche sur du 6 relancable !!! Et les grots sur du 3+... C'est presque gros Bill. je viens de regarder les listes US de leur championnat par équipe.... Il y a clairement une sur évaluation des points des orks. storm raven 300 points 40 tirs facilement jumelés avec un Dante sentinelle blindée laser 60 points ynari qui tire deux fois tout le temps razoback... brimstone ou cadet. genestealer du cult.1,5 boyz le Mec qui a pas besoin d'essuyer 3 phases de tir pour charger. ... j'aurai tendance à dire que quelque soit ce qu'on joue en ork, on mérite une compo molle hihi. du coup je sors mes orks pour un tournoi par équipe de 3 en novembre. 1500 points gaz zag banniere mek Et oiler (surchauffe du morka...) 12 boyz nob grokikoup en TRUK x3 morkanaut CFK 4 buggy. pas de maelstrom de prevu sur les scénario, objectif type v4. En face les équipes seront composées de gimp (def) SM Et ynari/BA /CG. Normalement il y aura un reclassement compo, Maîs la difference de niveau entre les dex est telle qu'on sera comme les 3 poules dans une renardière. A ce format et sans le maelstrom on peut pas sortir une greentide pour compenser la difference de puissance par une meilleure strategie Et un meilleur map control. Ou alors je vois pas comment. Par contre en face on peut trouver des listes qui case 200 ou 300 tirs f4 par tour Et un tas de f8 Et plus. Du coup je Fais le pari du TRUK. On verra ce que ça donne. Le morka peut casser du véhicule et couvre bien les TRUKs. . Les buggy c'est ce que j'ai trouvé de moins cher et de plus mobile pour empecher les fep Et pour mettre un peu de dawa. Une liste simple mais avec quand même des petits tours à jouer.
  25. Ça ne fait que déplacer le problème d'interdire les perso nommés. Certains ne sont pas bourrin ( tous les orks, greyfax etc) et permettent à des codex plus mous de s'en sortir. Alors que chez les sm ou les gimp les QG vanille font deja le cafe. Reroll des 1 avec un capichef. Un tau devra payer des cibleurs et un ork pourra jamais. Le perso spe le plus fort en ork c.-à-d. La grande bannière , n'est pas nommé. pour moi le refus de liste est la meilleure solution. Un orga veut faire un tournoi mou, bha il refuse roboute et les doublettes dans la même liste. Les scénario aussi sont à revoir. Au moins ceux qui sont déséquilibrés (KP) et les regles d'engagement. En tout cas faut bien reflechir à son reglement. Et de toute façon c'est les joueurs qui décident ou non de venir à un tournoi. La plupart des joueurs que je rencontre sont des adeptes du jeu dur à no limit. Clairement limiter les doublettes n'a pas de sens pour des codex qui sont riches en entrée comme le SM ou le gimp. Par contre ca pénalise un ork ou un sdb/inqui/en.
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