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[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Je crois que 4 CMV ça le fera, surtout qu'elles sont sur la table. Si mon adversaire sort trop de volant il ne pourra pas gérer le reste. C'est pas ce genre de liste qui me fait peur. Plutôt le taudar, ou le spam de serpents. -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Hello, Bon, alors apres avoir bien tourné le truc, j'arrive a la liste suivante J'ai casé un maximum de canon venin lourd histoire de disposer d'un impact longue portée au tir. [b][u]Test (Tyranides) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tyran des Ruches[/u][/color] [list][*] 1x Canon venin lourd, 1x Epées d'os[*] 1x Ailes [/list][*][color=red][u]Tyran des Ruches[/u][/color] [list][*] 1x Canon venin lourd, 1x Epées d'os[*] 1x Ailes [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Venomthrope[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]16x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]30x Termagant[/u][/color] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Harpie[/u][/color] [list][*] 1x Canon venin lourd jumelé [/list][*][color=red][u]Harpie[/u][/color] [list][*] 1x Canon venin lourd jumelé [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] [list][*] 2x Canon venin lourd, 2x Griffes tranchantes [/list][*][color=red][u]Mawloc[/u][/color] [*][color=red][u]Primat Trygon[/u][/color] [list][*] 1x Les Mandigriffes de Thyrax [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] 2x ct4 avec les princes 2 x ct3 jumelés avec les harpies 1 x ct3 jumelé avec les carniflex J'ai pris un tervigon pour tenir un objo et pondre de la troupe une fois que les véhicules seront tombés. J'ai 5 jets sur les tables de pouvoirs psy. 4 CMV, 10 CM au total. Ça fait quand même un sacré paquet de PV a forte endurance a tomber. Une chance non négligeable d'obtenir un Fnp et des synapses longues portée.. Le venom peut donner un couvert sympa au tour1 et 2. Je compte laisser les volants en réserve donc il faut que je tienne au pire deux phases de tirs... compte tenu des save , des couverts ça me semble difficile de tomber mes unités hors troupe au t1. Surtout que je peux facilement planquer le venom. Qu'en pensez vous ? -
Tout le monde se casse les dents la dessus. Isenheim avait dit tout bas que si on trouvait une solution pour casser du serpent on était sur le bon chemin....parceque ne nous voilons pas la face, le spam de serpent ça fait mal et c'est du bl12, qui nous pourrira en deux tours qu'elle que soit la liste. Honnêtement les autres blindés ne me font pas trop peur, on pet venir les chercher avec des carniflex ou des trygons. on surclassera le démon au CAC en lui pourrissant ses phases de magie et le tau doit compter sur des crisis et des broadsides. La riptide tiendra pas le choc face a un trygon, un prince ou des fex. ....je me dis que deux lictors avec leur fep précise et leur 4 tirs f6. C'est sûrement la meilleure solution. Avec deux harpies en complément.Le mawloc peut pas grand chose, nos autres unités sont trop justes en portée et pas efficace puisque les tyty sont la seule armée sans divination. On doit pouvoir caser une stratégie avec deux escouades de lictors et un trygon. On peut aussi penser au tervigon en attaque de flanc ? On peut sûrement spammer du canon venin lourd mais ça ne sera jamais assez efficace pour casser 4 châssis en deux tours. Trop d'idées a tester.
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[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Ouais, ça peut le faire les CMV, sauf qu'en tyty c'est du carton.. Je viens de faire un tour côté eldar et j'ai failli vomir. Depuis le temps que je dis que les tournois favorisent ce genre de liste pourries qu'on peut contrer qu'avec des volants.... En gros sur un individuel l'eldar est gagnant sauf si il ne sait pas jouer, ou qu'il tombe contre une liste pod. En équipe on doit pouvoir lui coller une ou deux némésis. Je dois me mettre dans l'idée de pouvoir encaisser les tirs de 6 serpents, de deux spinners plus des araignées....godamm quel p... de codex ! En gros ça peut raser toutes mes synapses en un seul tour.... Ça sert a rien de mettre des horma...le tervi est cher....finalement deux princes volant...c'est con j'aimais bien ma liste. Sinon la portée des serpents n'est quand même pas si monstrueuse, a part pour le bouclier (24 tirs en moyenne qui ignorent les couvert)....le mawloc peut pas faire grand chose contre les bl12. Disons qu'il y a une assez grosse zone d'interdiction de 24 pas. Je vais encore réfléchir a tout ça.... Je suis preneur de vos idées. Le drame c'est qu'on a même pas accès au tir divisé pour rentabiliser des attaques de flanc -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Faut que je potasse les liste dures eldars....je reviendrai après...Jac veut peut être dire aussi qu'on peut pas battre les eldars avec du nyd ? Il doit y'a voir une contre tactique. Des idées ? -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Merci pour tes conseils et ta vision de la liste qui correspond bien a l'idée que j'en ai. Je suis pas megafan du prince volant. Ayant l'habitude de jouer démon, j'ai pu constater combien ces bêtes la sont fragiles et faciles a tomber. Et pourtant les démons volants sont bien plus costauds que les flyrants. Le trygon me permet d'avoir une synapse pour le T2 chez l'adversaire en même temps que le mawloc. Et si le prince meurt, ce qui est fort probable il peut prendre. Relais. Ça permet aussi de coller une ombre tout prêt des psykers. Et les taus vont pas aimer avoir ce monstre dans leur ligne. C'est aussi un sacré chasseur de char quand il concasse, et il envoit du lourd question tir contre les piétons. Je me demande concernant l'antichar si je devrais pas plutôt prendre des canons venins lourds sur les fex ? Surtout que les harpies ont des étrangleurs jumelés. Ça augmente la synergie de l'ensemble non ? Le pb des zozo c'est que sans divination il ne font que 1,5 touches dans le meilleur des cas. Je préfère le concassage et les galettes des fex. Surtout que le MDE peut les booster. Je vais ajouter quelques gargouilles. Elles me semblent finalement bien complémentaire a ce petit monde. En second rang elles peuvent bloquer et gêner pas mal d'unités avec leur tir aveuglant. Je pense que même des motards pourront y rester. J'ai pas beaucoup de troupe, c'est vrai. Mais en tournoi si je veux pouvoir finir les parties, il me faut pas beaucoup de gurine. Et déjà aligner autant de gaunts a deux pas les uns des autres. Et puis les objos peuvent être contesté par des CM, et la j'en ai plein. J'aimerai bien qu'un joueur eldar me donne son avis sur cette liste. Fred´ -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Haha je suis trop nul.merci Ymgarl c'est moisi... Je vire. Les glandes sur les fex c'est une erreur.ca leur sert a rien la course puisqu'ils doivent tirer... Du coup je peux ajouter qques horma. La griffes ça donne enemi juré quand on a mangé une fig adverse. Sur une bête qui désengage et qui tire beaucoup ça peut aider non ? Toute le monde va a la même vitesse dans la pack de fond de cours ( prince, fex, venom) -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
J'ai un peu plus réfléchi, lurké un peu partout.... J'arrive a la liste suivante [b][u]Test (Tyranides) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Le Maître des Essaims[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]Le Maître des Essaims[/u][/color] [*][color=#00a650][u]2x Garde du Tyran[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Primat Tyranide[/u][/color] [list] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Venomthrope[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]17x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]17x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]16x Hormagaunt[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Harpie[/u][/color]x2 ][*][color=red][u]15 gargouilles [/u][/color]] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Carnifex[/u][/color] [list][*] 3x Canon étrangleur, 3x Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 3x Griffes tranchantes[*] [/list][*][color=red][u]Mawloc[/u][/color] [*][color=red][u]Primat Trygon[/u][/color] [list][*] 1x Les Mandigriffes de Thyrax [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le MDE est un super buffer et me permet d'économiser des glandes sur les horma. J'ai pris des groupes d'horma rapides et menaçants qui peuvent aussi servir a ecranter les grosses bêtes et gêner les fep de pods et les motos. Je joins le prime aux fex. Avec le couvert du venom, cette unité devient très dangereuse, surtout si en plus je choppe le FNP. Leur objectif est d'avancer en tirant les galettes t1 et t2 sur les parkings, puis d'arroser les tours suivants, voir de charger. C'est une bonne deathstar non ? Le mawloc met la pression, finalement ce machin a tout intérêt a faire des incidents de fep... Le trigon prend le relais du MDE quand il sera mort. Je me suis dit que ce pourrait être la meilleure utilisation des tirs du trigon. Les harpies sont un bon complément aux horma et puis l'effet kisscool des sporemines peut être très divertissant. Au tour 1 tout est sur la table et tout fera mal tour2. Le venom est facilement planquable. Des idées ? -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Merci de ton initiative . Mais je crois que c'est simple, il faut une FAQ.... Sinon comme on peut pas prouver que le prince peut quitter l'escouade et que les deux interprétations se valent, il vaut mieux éviter de mettre son prince volant dans des gardes...d'où la modif de ma liste. Le prince volant se fera rétamer tour1 par la plupart des listes de tournoi. Ça donnera le premier sang et seigneur de guerre.... Pour mes points restants si je veux mettre un tervi en troupe il faut que je sacrifie des armes de tir sur les guerriers. Sinon le reste vous semble valable ? J'ai peur de me faire gérer trop facilement les carniflex....4 serpents me les dessoudent en 2 tours... J'aimerai bien faire du rush mais ça me semble très tendu pour être viable et le tir ne tiendra pas la route. Faut que je creuse encore. Est ce que les dataslates sont valables en no limit ? A l'ETC ? -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Merci vous pour ces précisions. J'avais pas vu le petit '´1'´. Le wording de la règle shieldwall est effectivement source de nombreux capilotractages. Comme pour lilith qui infiltre des dragons de feu... J'ai une nouvelle liste suite a vos remarques. J'ai remplacé les gaunts par des guerriers. J'ai remplacé les flyrants par le maître des essaims et un tervi. J'ai autant de charge warp qu'avec deux tyrants ( et j'ai respecté les qtés de canons....) [b][u]Test (Tyranides) : 1910 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Le Maître des Essaims[/u][/color] ( [list][*][color=#00a650][u]1x Le Maître des Essaims[/u][/color] [list][*]Sabres d'os, Sabres d'os supplémentaires[*]Chef des essaims , Créature Monstrueuse , Créature synapse , Discipline psychique - Pouvoir de l'Esprit-ruche , L'ombre dans le Warp , Personnage , Psyker (niveau 3) , Ruse extraterrestre , Trait de Seigneur de guerre - Pilier synaptique , Unique [/list][*][color=#00a650][u]1x Garde du Tyran[/u][/color] [list][*]Griffes tranchantes, Serres perforantes[*]Comportement instinctif (nutrition) , Fureur aveugle , Mur de carapace , Très massif [/list][/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*]Crache-dards, Griffes tranchantes[*]Contrecoup synaptique , Créature Monstrueuse , Créature synapse , Discipline psychique - Pouvoir de l'Esprit-ruche , Eclosion de Termagants , Géniteur , L'ombre dans le Warp , Psyker (niveau 1) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Venomthrope[/u][/color] () [list][*]Bioknouts[*]Comportement instinctif (préservation) , Dissimulation , Empoisonné (2+) , Miasmes toxiques , Nuage de spores , Très massif [/list][*][color=red][u]1x Zoanthrope[/u][/color] () [list][*]Champ Warp , Confrérie de Psykers , Créature synapse , Discipline psychique - Pouvoir de l'Esprit-ruche , Essaim psychique , L'ombre dans le Warp , Très massif [/list][*][color=red][u]1x Zoanthrope[/u][/color] () [list][*]Champ Warp , Confrérie de Psykers , Créature synapse , Discipline psychique - Pouvoir de l'Esprit-ruche , Essaim psychique , L'ombre dans le Warp , Très massif [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Guerrier Tyranide[/u][/color] () [list][*] 1x Crache-mort, Dévoreur, 1x Etrangleur, Griffes tranchantes[*]Créature synapse , L'ombre dans le Warp , Très massif [/list][*][color=red][u]3x Guerrier Tyranide[/u][/color] () [list][*] 1x Crache-mort, Dévoreur, 1x Etrangleur, Griffes tranchantes[*]Créature synapse , L'ombre dans le Warp , Très massif [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] () [list][*]Canon salivaire, Griffes tranchantes, Tentaclides x4[*]Comportement instinctif (nutrition) , Créature monstrueuse volante , Frappe éventreuse , Sans Peur [/list][*][color=red][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] () [list][*]Canon salivaire, Griffes tranchantes, Tentaclides x4[*]Comportement instinctif (nutrition) , Créature monstrueuse volante , Frappe éventreuse , Sans Peur [/list][*][color=red][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] () [list][*]Canon salivaire, Griffes tranchantes, Tentaclides x4[*]Comportement instinctif (nutrition) , Créature monstrueuse volante , Frappe éventreuse , Sans Peur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] () [list][*] 2x Canon venin lourd[*]Bélier vivant , Comportement instinctif (nutrition) , Créature Monstrueuse , Sans Peur [/list][*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] (pts) [list][*] 2x Canon venin lourd[*]Bélier vivant , Comportement instinctif (nutrition) , Créature Monstrueuse , Sans Peur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Alors quelques avis ? Il me reste 90 points. Mais je ne sais pas trop quoi en faire , je doute pas mal. Deux guerriers de plus ? Une escouade d'horma ? Un garde de plus ? -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Pour les gardes et les princes volants j'ai rien vu qui l'empêchait. A moins que j'ai raté un truc dans le codex. Je vais vérifier peut être a aile. Pour les gardes sinon l'idée c'est d'ajouter des PV aux princes si je n'ai pas le T1. Pour le canon lourd ou est ce que l'on trouve la limitation ? Je pense que je fais remettre un venom. C'est pas parce que les horma ont course qu'on est obligé de courrir non ? surtout face a du mécanisé eldar, gimp ou autre.... Ensuite avec autant de volants je ne suis pas sur que mon adversaire cible d'abord les horma. Sauf pour le premier sang. Mais il faut quand même balancer pas mal de tir pour coucher 15 gaunt a couvert. Je me demande si ça vaudrait pas le coup de prendre un trygon pour faire sortir les horma de la réserve a partir du tour 2 ? Mais ça me semble hyper tendu pour faire marcher la combo. J'ai encore bien du mal a avoir une vue d'ensemble... Le point faible ça reste les gaunts et leur fragilité. Le fnp ne se rentabilise pas forcément sur eux. Je suis pas fan des glandes. En fait leur bonus coûte autant que de rajouter des pvs en terme d'efficacité. Je peux aussi jouer deux tervi en QG. Mauvaise idée ou pas ? Des guerriers fnp ? C'est peut être mieux. Je vais encore potasser la liste. -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
.... J'ai tout remanié. Qu'est ce que vous pensez de celle-ci [b][u]Test (Tyranides) : 1990 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tyran des Ruches[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Tyran des Ruches[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues[*] 1x Ailes , 1x Vieil ennemi [/list][*][color=#00a650][u]1x Garde du Tyran[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Tyran des Ruches[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Tyran des Ruches[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues[*] 1x Ailes , 1x Vieil ennemi [/list][*][color=#00a650][u]1x Garde du Tyran[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Zoanthrope[/u][/color] [*][color=red][u]1x Zoanthrope[/u][/color] [*][color=red][u]1x Zoanthrope[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]15x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]15x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]15x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]15x Hormagaunt[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] [*][color=red][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] [list][*] 4x Canon venin lourd [/list][*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] [list][*] 4x Canon venin lourd [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai viré le venom en me disant que j'aurai suffisamment de chance de tirer des fnp.... -
[TYRANNIDES] 1850 - 2000 pts dur pour tournoi
fracassor a répondu à un(e) sujet de fracassor dans Les Xenos
Merci pour vos avis. Les tervi sont moins bien qu'avant ok mais sont ils pour autant pas inutile dans une liste dure ? Je n'en joue que trois et non 5.... Je ne suis pas sur de la durée de vie des carniflex. Ils sont lents et risquent de manquer de temps pour arriver au CAC non ? Le tyranno a une 2+ et son lance flamme torrent me semble pas mal. Si je vire un tervi pour le remplacer par des horma ? Le premier sang est situationnel, si mon adversaire shoote les horma, c'est des cartouches en moins sur le reste. 15 ou 20 par escouades.... Le problème c'est aussi la quantité de fig sur la table. 80 gaunts a déployer je trouve que c'est déjà trop... Peut être que je devrai renoncer a tous les tervi, prendre deux princes, que des horma et un essaim de carniflex ? Je me dis que il ne faut pas avoir trop d'écart de vitesse dans la progression sinon l'adversaire peut mieux gérer ses priorités. Je ne suis pas sur de la viabilité du full volant en nyd. Autant en démon on peut les booster, autant la.... D'autres avis ? -
Bonjour a tous , Le codex tyty me plait bien et je me demande si je ne vais pas me lancer dans une cohorte en vue de faire quelques tournois dur voir no limit (pourquoi pas les qualifs ETC l'an prochain, j'en ai marre des tournois a restriction). J'ai déjà joué avec presque toutes les armées. En v6, je joue surtout démon et Tau de temps en temps. Je pars sur une base de 2000 pts, mais je devrais gratter 150pts pour passer au no limit. Et puis je veux lutter contre l'hégémonie tau et eldar. Pour l'instant j'ai cogité cette liste : b][u]Test (Tyranides) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [*][color=red][u]Tyran des Ruches[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]Tyran des Ruches[/u][/color] [list][*] 1x Epées d'os, 1x Le Canon à Miasmes (Aspersion), 1x Vers électrophores[*] 1x Ailes , 1x Régénération , 1x Vieil ennemi [/list][*][color=#00a650][u]Garde du Tyran[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Venomthrope[/u][/color] [*][color=red][u]Zoanthrope[/u][/color] [*][color=red][u]Zoanthrope[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]10x Hormagaunt[/u][/color] [*][color=red][u]30x Termagant[/u][/color] [*][color=red][u]30x Termagant[/u][/color] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Spore-mine[/u][/color] [*][color=red][u]6x Spore-mine[/u][/color] [*][color=red][u]Virago des Ruches[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tyrannofex[/u][/color] [list][*] 1x Vers électrophores [/list][*][color=red][u]Tyrannofex[/u][/color] [list][*] 1x Vers électrophores [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] L'esprit est de : - maximiser les jets dans la table des pouvoirs psy - disposer d'unités opé en nombre - disposer de bcp de CM pour moins dépenser et moins peindre. - produire un effet ´´ lapin dans les phares ´´ - mettre la pression pour provoquer des erreurs et les exploiter Dans cette optique, j'ai trois tervi pour produire de la chair a canon pour engluer et/ou saturer. J'ai un joli tapis de gaunt contre les pods et pour encaisser les motards et autres chien du chaos. Les horma contribuent a mettre la pression et peuvent servir de force de contre charge ou de premier rang pour encaisser. Deux volants pour aller s'occuper des navions et faire des frappes vecto. J'ai mis deux gabarits de souffle sur le prince en me disant que c'était plus efficace vu son allonge Vous me direz ´´´ ouais mais t'a pas d'antichar ´´. Dans ce rôle j'ai choisi les zozo planquable derrière les tyranno ou les tervi. Le venom fournit un joli couvert a tout ce joli monde. Les tyranno fournissent des gab sympa y compris en antichar et avec une bonne allonge. Je favorise les gabarits de lance flamme parcequ'on a pas accès a la divination. Et l'effet haywire me semble plus fiable. J'ai pris deux amas en fep contre les parkings et en antichar. Ça peut aussi être sympa en premier rang ou après une fep de farsight. Dans mon idée, ça fait un joli rouleau compresseur sans peur présentant beaucoup de menaces. J'ai pas mis de mawloc parceque j'ai pas confiance dans l'efficacité de la bébête.... Je compte sur les duos tervi/zozo pour augmenter la portée synapse et buffer les unités. Le tervi QG reste en fond de cour pour couvrir les arrières de ses petits. J'ai fait des schémas de déploiement et j'ai une sacrée emprise sur la table. Le prince avec un garde et regen en SDG pour survivre au premier tour et éventuellement contre-attaquer des closeurs scouts au T1. Ça peut être dissuasif en fonction de son placement. Je n'ai quasi pas pris d'options, je préfère la quantité de dés , ne pouvant me reposer sur la divination. Bien sur, j'ai pas pensé a toutes les situations ni a toutes les combo atroces qu'on peut me sortir en face, c'est pour ça que je compte sur vous pour identifier les points faibles de cette liste. Merci de vos conseils avisés et sans pitié, je suis un noob en matière de liste dure. Pour passer en 1850. Je virerai un tyranno ? A+ Fred´
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On s'en fout un peu de la save d'un gaunt, il est sans peur, nombreux a couvert grâce au venom et souvent insensible a la douleur. Pour deux GDF on a 5 gaunts. On les sort par paquet de 30 avec un tervi.... Et en même temps il y a des spores qui traînent, et des grosses bêtes...ce dex permet quand même de provoquer le syndrome du lapin dans les phares. Le tau ou l'eldar a intérêt a bien réfléchir a ses deux phases de tir. Le nyd c'est du MSDU multi single dangerous units, quand le meta actuel a favorisé la deathstar et le spam de F7.
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Ça m'ennuie de lire encore et encore que les tau et les eldars surclassent les autres dex parcequ'ils tirent trop trop bien et trop trop fort....et que le CAC est mort en V6. Le meta des tournois actuels en France y est pour beaucoup par ses limitations qui justement favorisent ces armées la (on peut spammer les broad et les serpents mais pas les volants ? Wtf) Je joue aussi démon et je peux vous dire que le CAC n'est pas mort, loin de la. Pour en revenir aux nyds, je crois que justement grace a eux le CAC va changer le meta des tournois. L'empreinte de l'armée sur la table est vraiment grande ( good bye les pods), on peut engluer des deathstar a peu de frais, et on peut aligner des unités vraiment resilientes. les pouvoirs psy sont bien sympas. on a plusieurs sources de tir f10 contre le spam de bl13.... Je repense a plusieurs listes que j'ai affronté cette année et qui on terminé première et je me dis que si jà avis eu des nyds v6 ils auraient été rasés. Les spores mines sont a mon avis une belle saloperie pour les GDF et les vengeurs. Je vais garder mes démons pour le no limit et repasser aux tyrannids en tournoi classique. Je suis sur que les vétérans se frottent les mains et vont bien s'amuser dans les prochains tournois. Ce dex est vraiment bien, dommage qu'ils aient oublier de faire clignoter les combos et les unités cheese dans la version numérique....
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Je suis un béotien en tyty par rapport a certains d'entre vous, mais moi il me tente bien ce maîtres des essaims pour les raisons suivantes : - Relais synapse a 24ps - Seigneur de guerre dur a avoir. - psyker niveau 3 - buffer ( enemi juré sur un canon a miasme volant ou un tyrannofex.... Tueur de monstre contre les riptides et autres joyeusetés eldars..) - bon closer de contre attaque. - pas de refus de liste automatique si on l'aligne. De toute façon j'ai l'impression qu'on a une armée plutôt lente pour que nos adversaires aient une chance de clairsemer nos rangs avant qu'on leur rentre dedans. Il est moins bien qu'avant... De toute façon l'attaque de flanc en V6 c'est pourri et on a pas d'unités avec sens aiguisés qui soit assez valable pour la rentabiliser. En no limit on le verra plus ( une prince volant c'est quand même mieux) mais dans les tournois a limitation en 2000 il a sa place, en tout cas dans ma liste.
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Pour le tirage des pouvoirs psy, je crois qu'il faut jeter 14 dés pour être sur d'avoir au moins une fois tous les résultats sur 6 possibles... Pas facile d'être fiable d'une partie a l'autre a moins d'aligner 7 psykers ( deux princes deux zozo et deux tervi). Est ce que ça en vaut le coup ? Y aurait il un construct efficace dessous ? Le tyrannofex régénéré ou fnp doit être pas mal avec son torrent et sa 2+ ? Je sais qu'on a pas mal parlé du mawloc, j'ai fait des test sur le papier avec quelques proba. Il me semble super chaud a placer pour éviter les incidents de fep non ? Je vois de plus en plus de sky en tournoi....et la plupart des joueurs ont des réglettes de 2ps.
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J'ai relu plus attentivement le dex. Dans une optique dure, mais avec des limitations habituelles a deux volants, Je me dis maintenant que je ne jouerai sans doute pas de prince, mais plutôt des virago. Je me tâte pour la mort bondissante qui me semble vraiment un bon général réduire le cd d'un GP ou d'un éthéré ça n'a pas de prix. Un prime caché dans des carni me semble un bon relais synapse. Et puis j'aime le haruspex. En troupe je mettrai bien des nuées et/ ou des stealers. J'aimerai bien avoir des retours de partie test rush gronyds. Pour du no limit, autant un flying circus est viable en démon, autant je suis pas sur que ce soit le cas en tyty. Ce qui est sur c'est qu'il n'y a que les tyty qui peuvent protéger leur prince volant au t1. J'ai pas bien étudié les guerriers. Quelqu'un a des petites idées déjà ?
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Je trouve pas ça amusant de me faire trouer au tir toute mon armée en deux tours. Et en tout honnêteté le niveau de jeu même en club a monté. L'amusement nait de l'intérêt de la bataille. Et puis si on lit bien le dex n'importe quel construct est fluff en fonction de la vague envoyée par la ruche pour s'adapter a la réponse de son armée. Je trouve que les nuées sont sympas dans certaines synergies, surtout celles qui volent. Et puis on a deux troupes pour pas cher et elles fep si on veut. Et avec des glandes elles peuvent casser du véhicule. Et comme elles font que du dégât superf et que leur socle est quand même assez large, ça peut donner des choses sympa. J'ai noté que toutes les bébêtes peuvent avoir régénération.... Oops, le crone tire des missile haywire re-oops. En 2000 on peut caser tellement de CM ! je pense qu'on va pouvoir s'amuser a construire des combo bien fun avec les spores mines. J'aime bien le trait de la mort bondissante qui fait chuter le CD d'un perso adverse (kairos, GP... Vont avoir mal a la tête). J'ai bien rigolé aussi en lisant les règles de marteau de fureur des carni. Ce dex permet de bien s'amuser et je crois que les listes en face vont devoir s'adapter. Plein de parties a faire pour rigoler. Plus je lis et plus je vois de possibilités marrantes.
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Moi ce codex, je le trouve vraiment pas mal et je vais m'amuser un moment a faire des listes avant de me donner une idée de ce que je pourrai jouer. Je ne suis pas fan des armées de hordes en tournoi car souvent on finit les parties sur des égalités.... Et puis c'est pas très drôle ni pour moi ni pour le mec en face. J'aime bien l'idée de jouer du gronyd et d'aligner plein de grosses betes ( armée low cost en plus). Avec des stealers et des voraces. Le barbus peux me plait vraiment bien en complément de meute de carniflex. Je sens pas mal de bonne combo a tenter (prince volant avec des gardes t1, ou des fep de vorace pour engluer des unités de tir...). Jouant démon depuis que les tau et les eldars trustent les tournois, je vois dans ce dex des choses que je ne peux pas faire avec eux. J'ai lu rapidement pour le moment et je n'ai vu aucune unité scout ni aucun moyen de donner cette règle....flûte.
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Les nurglings sont une troupe et ont une règle qui dit qu'elles ne sont pas opérationnelles et c'est quand même une troupe. Mais le PI qui suit les règles de son unité (troupe) lui ne suit pas la règle nuée....pour moi c'est la même discussion ( en tout cas le même raisonnement) que le post que je cite avec une très bonne intervention de the boss. Je dirai que le sujet n'est pas clarifié et que les deux solutions se tiennent donc 4+ ou convention en tournoi. Je vais jouer cette unité sur un tournoi et j'ai demandé a l'orga de se positionner sur le sujet. Merci de vos interventions.
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Je comprends ce que vous dites,. mais vous me dites que le QG n'est pas opérationnel parce que c'est un QG. Ma question vient du fait que le PI suit les règles de l'unité qu'il rejoint. Il devient donc une troupe et donc il est opé tant qu'il est dans la troupe. La question ne se pose pas quand il rejoint une Troupe normale ? Sinon comment on gère un prêtre du sang dans une escouade d'assaut, comme le prêtre suit les règles troupe toute l'unité est opérationnelle ? Pour moi le PI est opé puisqu'il est dans une troupe et suit les règles des troupes et les nurglings ne sont pas opé parcequ'ils ont la règle nuée, mais ils sont toujours des choix de troupe. Comment on fait ? Merci de fermer le post , j'avais pas vu que la question avait été posée autre part. Pas de réponse claire visiblement et débat sans fin. Ce sera donc sur un 4+
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Suite a un post de superdaddy, je me demande si une escouade de nurglings accompagnée d'un héraut ne devient pas une unité opérationnelle. Je m'explique Le héraut qui est un PI rejoint une unité de nurgling Le PI suit les règles de l'unité et garde son statut de personnage. Les nurglings sont une troupe donc l'unité héraut+nurgling est opérationnelle ( le héraut suit les règles de l'unité) Les nurglings ont la regle nuée mais cette règle n'affecte pas le PI Les nurglings ne sont pas une unité qui ne peut jamais être opérationnelle Une unité qui suit la règle nuée n'est pas opérationnelle. Pour moi l'unité nurgling+héraut ne suit pas la règle nuée , car le PI ne suit pas la règle nuée mais il suit les règles conférées a l'unité pour son statut de choix de troupe. J'ai bon ou pas ? ( pas trop fort sur la tête quand même) Fred´
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Avec le locus qui rend les blessures empoisonnées...et pas mal d'attaques et puis ils ont attaque de flanc....je trouve que c'est une combo plutôt bonne. petite question au passage est ce que l'unité est opérationnelle puisqu'elle n'est pas constituée que de nuées ?