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Warhammer Forum

zozoz

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Tout ce qui a été posté par zozoz

  1. J'ai quelques propositions a apporter. 1. dans le premier paragraphe, il n'est pas précisé que le belluaire ne peut être général. Ca me semble un peu bizarre surtout que les autres persos de ce type (chasseur et changeforme) ne peuvent l'être. 2. du point de vue des tirs, autorisé la règle attention messire au belluaire lorsqu'il est accomagné d'au moins un animal me semblerai logique, l'animal est prêt à sacrifier sa vie pour son maître/conjoint (barrer la mention incorrecte). 3. pour chipoter, remplacer "une unitée" par "son unité bestiale" pour diminuer le risque de confusion avec le premier paragraphe.4. lorsque le belluaire meure, contenu de l'attachement qui le lie à ses animaux, ne pas considérer ceux-ci comme perte mais plutôt comme ayant obtenu un résultat de 5-6 sur le tableau de réaction de monstre. ZOZOZ
  2. Je proposerais pour ce tactica de: -conserver les trois premières pages du précédent tactica (avec les modifs nécessaire quand au tableau récapitulatif des troupes disponibles). -conserver la partie sur la magie en y ajoutant une plus grande correspondance avec les mercenaires (tels sorts seront utiles sur telles unités en correlation avec telles autres). -conserver également ce qui a été dit par Da he di (stratégie, photos) -partager les description et analyse des unités entre les différents membres mercenaires et ajouter à à chacune d'elle les commentaires et techniques des autres membres. Exemple: Je décris les mangeurs d'homme en m'attardant sur l'arme lourde puis vient Leonardo qui ajoute sa vision de l'unité avec la paire de pistolets. -ajouter une partie sur l'armée mercenaire en tournoi et des différents choix qu' impose la méconnaissance des armées adverses dans la conception de la liste d'armée. J'ai fait l'inventaire des joueurs mercenaires présents sur le forum: Maedhros, leonardo, da he di, rankill, vaevictis, thomas trolljaeger etmoi-même ainsi que, peut-être, furion et whismerhill. Il doit bien y avoir dans le tas des joueurs intêressés. ZOZOZ
  3. Quelle est la valeur maximale des objets magique qu'il peut porter?25,30,50? Je propose donc les objets qui me semblent les plus logiques à chaque valeur. Si c'est 25 -épée de justice -épée de puissance -lame de morsure -symbole de sigmar -bouclier enchanté -amulette pourpre -talisman de protection Si c'est 30: -armure de fer météorique -Icone de Magnus -épée de bataille Si 50: -épée de force -épée d'acier béni -cor d'argent ZOZOZ
  4. zozoz

    Résident Evil 4

    Je me permet de réagir a un de tes propos, Ce que tu dis là est tout a fait faux, la moyenne des survival-horror est de 12 heures et donc 15-20 heures c'est vraiment dans la très bonne moyenne. Si le jeu est aussi accrochant que RE3 sur une durée comme celle-ci ce jeu doit être un pur hit. Pour appuyer ce que je dis, il suffit de regarder la cote durée de vie sur jeuxvidéo.com 16 c'est beaucoup. ZOZOZ qui a fini RE3 en 4h30 avec la gatling
  5. génial, des règles pour un perso qu'on peut avoir dans le jeu et qui a des règles contre un héros qui n'existe pas (trop utile ). seigneur elfe noir,armure lourde,cape de dragon de mer, draich de sombre puissance et coeur des ténèbres voila ton perso:235 Si tu veux qu'il ai un certain sens, invente lui des vrais règles spéciales et un équipement un peu original (marre des persos svg1+, inv 4+ et force 6,7). ZOZOZ qui va inventer le profil d'un capitaine impérial avec arme lourde
  6. Il y a quelque chose qui me gène dans ton unité c'est le fait qu'elle coute si chère, vu le fait q'elle affecte les deux camp. Selon moi pour rendre cela plus aléatoire je changerai: -la terreur, une forêt même mouvante ne devrait pas causer la terreur, imagine une forêt se déplacant lentement près des armées pour attaquer les idiots qui aurait l'outrecuidance de trop se rapprocher et non comme une grosse bète courant dans le tas en hurlant, tu saisis ? -le déploiment et le mouvement, pour représenter le fait que ses forêts ne sont pas dirigées par les elfes sylvains mais qu'elles ont plutôt une volontée propre, il faudrait les déployer avant chaque armée (tjrs par le joueur ES) et ensuite leur faire faire un mouvement obligatoire d' 1d6+1 pas dans la direction d'un dé de dispersion (hit signifirait que la fôret ne bouge pas). Le mouvement devrait être également gérer de la même facon. -Après les modifs que j'ai inventée le coût et les choix serait a revoir. ZOZOZ
  7. Pourquoi ne pas lui permettre cette règle également, puisque de toute façon tout ce qui ce fait ici nécéssite l'accord de l'adversaire. Cela ne ferait que permettre la réapparition de ce perso oublier et ce n'est pas plus mal... Bon c'est vrai que sur le tank il servirait pas a grand chose mais sur le chariot de guerre pourquoi pas Enfin je disait ca en passant hein...
  8. Vu le retour de ce post je me pose la question suivante: Pourquoi un maître ingénieur ne pourrait pas grimper dans le chariot en remplacant un menbre de l'équipage. Ca offrirait un petit bonus de tir (en remplacant le porteur de la pince par un ingénieur avec arquebuse a répétition). Il pourrait aussi rajouter un micro canon sur le chassis du chariot (genre 1d3 touche de force 5 avec -3 a la save??) qui serait commander par un des membres de l'équipage ou par l'ingénieur lui même (la règle maître en balistique permettrait de relancer le nombre de touche. Voilà; ce n'est qu'une idée en passant. ZOZOZ
  9. zozoz

    [DoW] Tout pour vous rencontrer

    -Pseudo: zozoz -serveur:1024 -horaire: très peu depuis la disparition de mes 3 étoiles (on me jarte des parties difficiles et expertes) mais ou sinon le vendredi et samedi soir -races unique et adulée depuis tjrs: les SM -niveau: je vais finir par perdre la main avec ces inepties mais en temps normale:expert et difficile
  10. Cette idée est très bien partie masi certaines choses me choquent. La première c'est l' élémentaire ouragan est bien trop puissant. La terreur aditionnée a la capacité éthérée et a la capacité vol est exagérée. Imagine ca contre des skaven, une unité capable de fondre sur eux en 2 tour,de venir se planter devant les ratling et foutre la terreur a toutes les unités. La seconde est la présence de sauvegarde invulnérable de 3+ pour le gros granit tu t'imagine face a de l'empire:tu a la supériorité magique avec ton armée donc pas de sort et le manque d'arme magique adverse te permet d'avoir une figouze presque invincible face au petite troupe et perso et même avec un héros bien armé magiquement,j'irais pas me frotter a tes grosses bètes ( élémentaire de granite, d'incendie) donc gardé l'endurance améliorée mais remettre la sauvegarde a 4+. La troisième est l'idée du phoénix est a mon avis a abandonner parceque si vous commencer a lier vos élémentaire chacun viendra avec sa petite idée et ce sujet sera vite obsurci par des idée a la noix genre l'élémentaire feu-air qui vole qui est intouchable au tir et qui est uber puissant.
  11. Le profil proposer vient de l'hydre elfe noir. Je lui ai juste rajouter 2 en initiative car c' est un félin donc plus rapide et plus vif et 2 enCd car il n'est pas accompagner de dompteur(qui avait un Cd de 8). J' avais aussi pensé au carnosaure mais sa CC était trop faible pour une grosse créature esseulée et surtout son mouvement correspond a une monture et pas a une créature qui se déplace seule dans la toundra. L'immunité au froid ne doit rien couter ou alors 5 points mais c'est tout juste. ZOZOZ
  12. Voila les Strynx de givre ,proposez la valeur de point parceque je n' ai pas beaucoup d'idée (220 points?) ProfilM:6 CC:4 CT:O F:5 E:5 PV:6 I:4 A:5 Cd:8 Règles spéciales: -Grande cible:Les strynx sont titanesques et sont donc des grandes cibles -Terreur:Les strynx sont énorme ,ils causent donc la terreur comme décrite page 80-85 duGBR -peau de gel:La peau des strynx est composée presque entièrement de glace et les poisons les plus virulant ne trouve nullepart de brèche dans celle-ci. Le strynx de givre dispose d'une sauvegarde d' armure de 4+ et est immunisé au poison. -Immunité au froid:Le strynx est immunisé aux attaques basées sur le froid -Resistance au feu:Les strynx sont des vamires de chaluer et les attaques enflammées superficielles leurs sont bénéfiques. Toute attaque enflammée de force inférieur a 5 compris touchant un strynx de givre lui rend un PV.Néanmoins ils ne savent pas absorber des attaques enflammée trop puissante et donc toute attaque enflammée de Force 6 ou plus leurs cause un nombre de blessure double. -Aura de gel:Les strynx de givre ont la capacité de pomper toute la chaleur d'un lieu rendant celui-ci absolument invivable pour toute créature composée de chaire et de sang. Toute créature vivante (donc ni les morts-vivants ni les démons) dans un rayon de 12 pas autour d' un strynx de givre doit réussir un test d'initiative ou subir un malus de 1 en mouvement et d'un de 1 en CT.
  13. Je vous rappelle qu' un poste sur les elfes sylvain avait été ouvert avec la présentation d'un druide qui pourrait très bien rassembler les idée de Daeldahut (avec l'equivalent du prêtre guerrier)et celle du Lézard avec ses esprits Je vous conseil donc d'aller voir ceci: http://perso.wanadoo.fr/vorfindel/personnages.pdf C'est en bas sur la 2ème page pour le druide. Ou sinon je proposerait de virer l'oursevalerie car il y a déja les yétis avec leur mouvement de 7 qui sont une sorte de cavalerie (mi)lourde et les chevaucheurs de loup sont la cavalerie légère. A la place je remplacerai ce choix par des strynx de givre de Lanfeust des étoile dont le profil de devrait pas être trop dur a faire. Il y a aussi les bersekers je ne les verrait pas comme des troupes rares mais plutôt comme des tueurs enragés donc indépendant, indémoralisable et lacher comme des machines de guerre et ils conteraient pour 1 choix spéciale par 3. A la limite enlever le perso et l'unité pour les remplcer par un seul et unique choix. ZOZOZ
  14. Presque tout est dans le titre mais bon... J' explique, je pars en vacances en France (n'emportant pas mon jeu avec moi) et quand je reviens, stupeur, deux de mes étoiles ont fondues comme neige au soleil. Cela vous est-il déja arrivé parce que j' aimerai savoir si c'est normal ou c'est mon Pc qui fait n'importe quoi. PS:Si c'est normal après combien de temps perd on une étoile? ZOZOZ
  15. Franchement j'adore,une petite bataille bien expliquée et sympathique où on ne s'embrouille pas dans des explications hazardeuses. Sinon si les Ogres fuient, que les chevaliers chargent les yétis et que la catapulte tire dans les gnoblars les RdT devrait aracher la victoire(en théorie ) ZOZOZ
  16. zozoz

    DOW : Pour un bateleu ?

    Vous en avez de la chance parce que moi avec mon 3,4ghz et ma 9800 pro et même pas toutes les configs a fond lorque je joue en réseau a 3 contre 3 et qu' il y a plus de 120 unités ca lague a mort et je me met a jouer au ralentit. C'est peut-être aussi que mon pig est tellement élevé que ca foire ZOZOZ qui colonise cette partie du forum
  17. zozoz

    Dawn Of War et son expansion

    pou répondre à War-Axe, les SM sont la 2ème armée la plus représentée sur le net et ils sont plus puissant que les SMC. Où sinon moi je verrai bien les tyty et les nécrons( armée dont le principe sera plus dur a gérer mais tellement jouisif) ZOZOZ qui aime les SM
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