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Yup

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Messages posté(e)s par Yup

  1. Quitte à mettre une arme lourde sur tes wave, mets des lance missiles aeldaris

    F4 PA-1 c'est parfait pour nettoyer les piétons Tau.

     

    Pour trouver les points je mettrais les prismes dans le détachement Ynnari pour en faire un détachement fer de lance et retirer les stormguardians : tu en as suffisamment et ils ne seront pas très utiles.

     

    A mon avis tu as aussi trop de persos nommés, ils coûtent chers.

    Par exemple Maugan Ra c'est le même prix que 5 windriders canon shu : ils auront plus de mobilité et feront plus de dégâts.

    Et ton problème principal sera de tuer les cordons de drones le plus vite possible et donc d'aller les chercher.

     

    Yup.

     

    PS : Sinon tu as toujours la FEP de 20 guardians Defenders + 2 canons shuriken T2. J'ai toujours mis mes adversaires en PLS avec ça. Avec protection ils sont magiques.

  2. L'endu 4 des drones absorbe beaucoup de tirs des Swoopings, une escouade de 10 fera un peu moins de 4.4 morts.

    Comme souvent avec les eldars, il faut du psy pour avoir un bon potentiel, une fatalité sur l'unité de drone fait monter la mortalité à 7.4 drones.

     

    Il faudra aussi de la saturation de shuriken rapide : Vypers, windriders,...

  3. Bonjour,

     

    C'est difficile de commenté tes listes.

    Pourrais-tu les présenter de façon plus classique :

     

    Liste 1

     Détachement 1
      rôle 1

      rôle 2

      rôle 3

      rôle 4...

     Détachement 2

      rôle 1

      rôle 2

      rôle 3

      rôle 4...

     

    Liste 2

     Détachement 1
      rôle 1

      rôle 2

      rôle 3

      rôle 4...

     Détachement 2

      rôle 1

      rôle 2

      rôle 3

      rôle 4...

    etc.

     

    Vous jouerez en jeu égal? En points?

    Quelles sont vos limitations?

     

    Yup.

  4. Le 31/08/2018 à 15:21, Toupitite a dit :

    Ou alors, il faut obliger les gens à jouer des unités "pourries".

    On prend les eldars, on es oblige à jouer 350 points dans chaque rôle tactique et tu auras bien moins de Faucheurs Noirs/Lances de Lumière (vu qu'ils seront dilués au milieu de 350 points de rangers/banshees). 

    J'ai pas bien comprise cette proposition parce que les faucheurs et les lance de lumière sont dans des rôles tactiques différents. Et en élite on retrouve les dragons de feu.

     

    Le format commandeur limitait un nombre de figurine total dans un mix de choix, ex : pas plus de 6 figurines parmis faucheurs/lance de lumière mais ils ont fini par arrêter pour un truc plus simple.

     

    De toute façon la limitation de doublette simple ne change pas le problème. Les unités fortes n'ont pas forcément besoin d'être doublées, 10 faucheurs suffisent dans une liste en solo.

     

    Yup.

  5. Le masque de Banshee est une versions index de l'autarque.

    C'est autorisé par les règles puisque tu n'as plus l'autarque masque dans le codex.

     

    Par contre certains tournois interdisent ce genre de chose, à vérifier donc.

     

    Yup.

  6. Je te déconseille les 2 blocs de 20.

    Si l'adversaire te tue 10 gardiens, tu vas en perdre au moins 4 de plus => plus que 6 gardiens voir moins, c'est pas fou.

     

    Avec plusieurs escouades de 10, les phases de moral seront moins violentes.

    C'est pour ça que ton escouade de 20 doit être en FEP (en plus tu es sûr qu'ils seront là où il faut).

     

    Ou alors tu joues Iyanden.

  7. Bonjour,

     

    Les plates formes d'arme lourde c'est 1 pour 10 gardiens.

    Il faut 20 gardiens dans l'escouade pour en mettre 2 (des plate formes)

     

    Les grosses unités de gardiens sont très sensibles au moral, tes escouades de 16 et 18 gardiens vont être décimées après la phase de moral.

    Si tu gardes cette composition il te faut un fiabilisateur de moral comme volonté d'asuryan.

     

    Sinon tu peux faire une unité de 20 et trois unités de 10.

    Mets celle de 20 dans la toile ça sert toujours surtout à 1000pts.

     

    Je ne mettrais pas Célérité/Entrave à ton Warlock mais plutôt Protection/Spoliation :

    - La table est petite en 1000pts et tu as une bonne mobilité, ton serpent resistera au moins 2 tours pour larguer les dragons où il faut.

    - Spoliation permet de tirer virtuellement avec PA-1/-4 à la catapulte, c'est bon ça.

    - Spoliation fonctionne aussi sur les invu.

    - au pire la Protection te permet d'avoir une escouade de gardiens avec 2 PV (voir 4) à sauvegarde 2+.

    - La sauvegarde des gardiens peut donc être 3+ invu (au hasard sur tout pack de 20!)

     

    Yup.

  8. Le ‎25‎/‎08‎/‎2018 à 14:53, Isenheim a dit :

    - Les Reapers sont polyvalents, mais fragiles et chers

     

    Le ‎25‎/‎08‎/‎2018 à 14:53, Isenheim a dit :

    Côté amélioration de la liste, je pense avoir sélectionné trop de Reapers.

     

    Ce ne sont pas phrases qu'on voit partout ça!

     

    Merci pour ce débrief, ils sont toujours bien tes débriefs.

     

    Yup.

  9. Enlève un Serpent et une escouade de Vengeur, à la place tu mets 20 gardiens double canon shu en FEP.

    Ca ajoutera ce qu'il faut en anti infanterie et ils ne sont pas si facile que ça à tomber (bon ça marche mieux en Iyanden c'est vrai), et ils embêtent les armées qui collent -1 au tir à plus de 12ps.

    Tu pourras ajouter une catapulte sur tes vengeurs aussi.

     

    Ca manque d'un guide non? A la place de fatalité je dirais.

  10. J'ai joué une fois des Vypers en tournoi.

    C'était le Throne of Ace : 2x1000pts, pas beaucoup de restriction mais des détachements spéciaux et le tournoi se voulait fun, bref pas de britney + Reapers + Alaitoc dans une liste (je pose l'environnement, c'est important).

     

    3 Vypers double canon shuriken => 20" +1d6" de mouvement.

    A côté un prisme et un Hemlock.

    Premier tour dans la toile, le reste du temps l'adversaire attend d'avoir tombé le Hemlock pour envisager de tirer dessus.

    Elle font clairement le taf, le double canon permet de belles surprises quand même.

     

    (je vais peut-être les ressortir à mon prochain tournoi tiens.)

     

    Yup

     

  11. Il y a 3 heures, Gloubiboulga a dit :

    Pourquoi Ne pas limiter certaines doublettes seulement ?

    Exemple en eldars : Darkreaper, prisme de feu, shinning spear, farseers, archontes, spirites, aigles chasseurs...

    Exemple en CSM : Oblitérators, havocs, predator, prince démon, seigneurs du chaos, sorciers du chaos et entrée forge world...

     

    Pour ça tu as le format Commandeur créé par une partie de la PU.

    Par contre, même en tant que joueur mi-dur, je trouve que c'est un poil trop restrictif.

     

    Mais on s'éloigne du sujet.

     

    Yup, pour info.

  12. Il y a 3 heures, Grimberg a dit :

    Qu'il soit de nouveau en vie ne remet pas en cause le fait qu'il a été tué.

    Justement si.

     

    Si il est en vie, il n'est plus mort.

    En ressuscitant il remet en cause le fait d'avoir été tué puisqu'il est vivant.

     

    Tué (cause) => mort (conséquence)

     

    Le fait d'être vivant fait que la cause "Tué" n'existe plus donc pas de point.

     

    Yup.

  13. Tu es sûr que tu ne te trompes pas sur les rangers Eldar ?

    Comparons rangers et scout SM, les deux sont à couvert :

    - Ranger, -1 pour être touché, endu 3, save 3+

    - Scout, endu 4, save 2+

     

    Ben déjà il est plus résistant ton scout non ?

    Quand tu compares 2 troupes, essai d'être moins partial, tu modifies des valeurs pour appuyer ton propos, ce n'est pas bien.

     

    C'est comme ta comparaison de tir entre les boys et les tactiques, tu fais les calculs sur une unité orks à couvert et une unité SM dans la pampa, ce n’est pas rigoureux.

     

    Les deux unités dans la pampa :

    Les SM 5 tirs à 3+ => 3.33 touches blessent 4+ => 1.67 blessure save 6+ => 1.39 mort.

    Les boyz 22 tirs à 5+ => 7.33 touches blessent 4+ => 3.67 blessures save 3+ => 1.22 mort.

     

    On retient que

    1) les SM ont fait plus de dégâts que les orks.

    2) il faut bien 2 orks pour tuer un SM.

     

    On pourra ajouter que les SM ne sont pas à plein potentiels puisqu’ils ont 2 tirs à 12 ps (et oui, ici on fait du theoryhammer) sur ce :

    Les SM : 10 tirs à 3+ => 6.67 touches blessent 4+ => 3.33 blessure save 6+ => 2.78 morts.

     

    3) j'ai bien tué 2 orks avec 5 tactiques bien utilisés.

     

    De là à dire que 1 tactique +/- = 2 boys, on n'est pas loin quand même.

     

    Bien sûr en jeu c'est différent puisque les tactiques ont plutôt vocation à rester dans un décor et profiter de la 2+ que tu demandes alors que les orks vont aller dans la pampa parce qu'ils adorent ça.

     

    Yup.

     

  14. Oki pour les Spears mais du coup :

    -5 Dire avengers - 3 Rangers + 10 Guardians Defenders + Canon Shuriken = -1 pts

    Tu n'as pas non plus de guardians en réserve ou tu ne les aimes pas?

     

    Dans une ruine ils seront un poil plus résistant que tes Dire Avengers (svg 2+ de la plate-forme) et envoient un plus de tirs, certes à 12ps mais quand même.

     

    Yup.

     

  15. Coucou,

     

    L'ecadrille c'est 3 aéronefs et +1PC.

    Le détachement auxiliaire c'est -1PC.

    Pourquoi tu ne mets pas ton volant dans un des détachements?

     

    J'imagine que tu n'as pas de Shinning Spears à mettre à la place de 3 Rangers?

    Pense à mettre le même Craftworld sur tes Banshees et ton falcon si tu pensais les embarquer dedans.

     

    La bise.

     

    Yup.

  16. En Craftworld il y a quelques unités fond de cours (Dark Reapers, Prisme, Night spinner, batteries d'armes lourdes) et des armes lourdes à portée 36 ou 48 ps accessibles par beaucoup d'unités (rayonneur laser, canon stellaire, lance ardente).

    Mais tu passeras à côté de la mobilité de l'armée eldar : beaucoup d'armes d'assaut et une capacité qui permet d'avancer et de tirer sans malus avec ces armes, pas mal d'unité avec vol.

     

    Et puis rien ne vaux une bonne satu au shuriken.

     

    Pour les Harlequins et les Drukari laisse tomber le fond de cours, ils sont là pour rentre dans le tas.

     

    Yup.

  17. Là encore c'est à toi de voir.

     

    Le canon shuriken permet une meilleur mobilité et de se passer de guide : 22ps par tour de mouv + tir à 24ps sans malus yabon. L'éventuelle PA-3 est très pratique et peut faire tomber du marine à couvert.

    Le rayonneur envoie plus de tirs (36 tirs ça le fait) et peut être utilisé facilement dès le premier tour en restant dans ta zone. Le manque de PA peut être embétant selon les armées. Ton unité de moto sera sûrement plus statique.

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