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Yup

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Messages posté(e)s par Yup

  1. Bonjour,

     

    il avait rempli son land raider de spaces marine avec le chapelain : 

    la première partie j'ai lancé mon WK dessus en comptant sur un joli stomp => raté, il finira à 1PV après 3 tours de CaC...

    la deuxième, son escouade rate une charge sur mes gardiens de quelques ps et du coup prends 78 tirs de shurikens de gardiens + vengeurs qui font très mal...

     

    Je trouve que l'escadron est pas mal : Blindage 13 de face c'est solide. Mais le premier tour je zig-zag et annule ses touches et au tour 2 j'arrive par derrière pour en détruire 2 avec des attaques de flanc.

    A retester (avec la skyshield) mais 420pts c'est vrai que c'est cher.

     

    Je lui ai aussi proposé de mettre des petites escouades en razor (pour ajouter un peu de soutien)

    mais il me dit que les SM en troupe c'est pas super... 

  2. [s]-1 François!!

    une arme à plasma n'a pas forcément 1/36 chance de faire une surchauffe!!

    tout simplement parce que c'est le dernier 1 qui compte.
    donc lorsque tu lances 2 dés en même temps et que tu obtiens 1 et 2 il y a un problème :
    le 1 c'est le premier ou second jet?
    si c'est le premier c'est bon mais si c'est le second : surchauffe!

    pour une CT4 la chance d'avoir une surchauffe est de 1/18 :
    tu rates ton jet avec un résultat 1 ou 2 (probe 1/3)
    puis tu relances et là tu as surchauffe avec 1 => 1/3*1/6 = 1/18.

    en fait la proba de surchauffe dépend ta CT.

    Donc pour des plasmas toujours lancer les dés séparément![/s]

    EDIT : eh ben non -1 pour moi et +1 pour François! cf post de Toupitite! Pardon à François aussi!! :blushing:
  3. Ben pour les coûts c'est toujours pas ça quand même.

    Va falloir que tu corriges complétement ton fichier excel...
    6 dragons = 96pts
    et l'escouade motojets c'est pas bon non plus.

    Pour les conseils tactiques, les marcheurs par 2 c'est vraiment mieux, puisque les règles d'escadrons donnent le même effet qu'une pierre esprit et que tu pourras guider les 2 marcheurs en même temps!
  4. Euh oui un bon tir c'est bien.

    Mais l'exarque dragon de feu avec tireur d'élite doit coûter à peu près 27pts de plus qu'un dragon de feu.
    Pour tirer à 2+ au lieu de 3+, avec une relance de blessure qui se fait sur 2+ c'est pas le top <_< (bon c'est mon avis), et pour l'annulation de sauvegarde de couvert, c'est juste pour le tir de l'exarque... alors si le mec en face est dans un bâtiment, tu assures un mort, mais dans ce cas là il aurait fallut prendre un lance flamme lourd : là, la relance de la blessure te servira!

    Donc oui, un bon tir reste important, mais dans ce cas là, tu le payes trop chère...

    En plus ça t'aideras à caser de l'équipement sup, et si à la place de l'exarque tireur d'élite, tu mets 2 canons shuriken sur tes motojets y'a quand même 6 tirs F6 qui arrivent en plus! :whistling:

    D'ailleurs, maintenant que j'y pense, si tu veux tirer sur l'infanterie avec tes dragons, le LFL de l'exarque sera bien plus approprié et le tireur d'élite une bonne idée!

    Bonne journée!
  5. Bonjour!!

    Peut être que tu pourrais faire quelques modification sur ta liste d'armée.

    Par exemple mettre des canons shuriken sur 2 motojet pour aller chercher les petits blindage.

    Enléve tireur d'élite et l'exarque sur les dragons de feu : le tireur d'élite ne sert pas à grand choses puisque ça marche que sur l'exarque, et 7 dragons ça suffit largement.
    Si tu en veux 8, met un dragon classique.

    La malédiction sera bien mieux que la guerre mentale, avec guide sur tes vengeurs en grèle qui tirent sur une escouade maudite ça fera des ravages!

    Il faut aussi [u]absolument[/u] que tu mettes des pierres esprits sur tes véhicules et que tes marcheurs soient ensemble (ils bénéficieront ainsi de la règle escadron et pourront se passer de pierre esprit)

    Bonne chance!
  6. Bonjour!!!

    Il y a une erreur dans ta liste : on ne peut pas mettre de holochamp sur un serpent.

    Et le spam de gardiens défenseurs c'est(était) trop bien!!!
    donc si tu enleve un holo champ tu pourrais enventuellement mettre 2 escouades de 5 gardiens

    Pour les araignées spectrale, c'est vrai qu'elle sont dures à jouer mais les 5 attaques energétiques de l'exarque en charge m'ont déjà rendu de grand services
    n'oublie pas qu'en V3 tu peux cibler les figurines qui ont un équipement différent au CàC : tu peut tuer le sergent moufflé de l'escouade, ou le choix QG...

    Arandar : d'après mes souvenirs, la V3 n'interdisait pas de charger après un tir rapide.

    Bonne journée!
  7. Moi, la question qui m'interroge c'est :

    "Tu veux t'orienter en saturation F6, mais où sont passés les RL des chassis???"

    Tu dois pouvoir récupérer pas mal de point avec ça, et peut-être accompagner tes vengeurs DAVU avec un GP guide (et donc avoir un gp chance avec les archontes).

    EDIT : Kurga, j'avais pas vue les choses ainsi, fais comme si je n'avais rien dit alors...

  8. Euh...

    Les GF en troupe c'est par 10 avec un spirite... pas par 5 dans un serpent. Apisto connais les règles lui...

    Non, le mieux c'est que tu gardes tout à pieds pour caser soit 20 vengeurs avec exarque double cata + grêle ce qui est pas mal ou alors y'a aussi 30 gardiens avec arme lourde, typiquement rayonneur parce qu'ils tirent mal ces bestiaux... ou 20 gardious + 10 chocs peut-être accompagnés d'un archonte maîtrise ou desctructeur mais là regarde le tactica qui en parle.

    A pieds pour bénéficier des règles spé de l'Avatar.

    Enfin bref pour 1500 ne rajoute que de la troupe soit du gardien soit du vengeur. les rangers et guerriers mirages sont chers et ne seront pas forcément de bons choix vu ce qu'il y a à côté.

    Si tu sors du vengeur en serpent, ils seront peu nombreux (pour que ça rentre en 1500 pts) et se feront détruire dès leur sortie du serpent.

    Je me posais une question pour Iyanden et le fluff, serait-il possible de garder les GF en élite et donc de les mettre par 5 dans un serpent avec archonte (et plus spirite)? M'enfin, cette question n'a peut-être pas sa place ici...

    As-tu pensé à Yriel?

  9. Salut!!

    Pour répondre à certaines de tes questions il y a

    ça : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=164640

    et ça : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=164586

    Je pense que ça pourrait t'aider pour ta liste.

    Perso pour tes SF, la config ratata (Rayonneur + Canonshu) est mieux pour des petites parties où les gros chassis ne sont pas forcément de sortie.

    2 QG c'est trop à ce format aussi. Il faudra sûrement enlever l'Avatar.

    3 pouvoirs c'est pas le top sur ton GP, guide serait très bien pour tes marcheurs si ils ne font pas d'attaque de flan, et chance pour ton pack central.

    Tu comptes passer en 1500? ou rester à ce nombre de points?

    Sans l'Avatar, ajoute une escouade de troupe et ce sera bien je trouve.

  10. Sauf que ton stormraven il a 12 de blindage partout. Et ce serais dommage de perdre un serpent qui c'est fait choper au corps à corps parce qu'il n'a pas bougé pendant un tour (et un blindage 10 ça finit par sauter à la F4).

    La lance ouvre des LR oui mais bon, autant y mettre les dragons, ils servent à ça!!

    Et les rayonneurs sont très bons surtout 4 tirs jumelés!! En stat tu peux tuer un marine avec un LME ou une LA mais tu peux en tuer 2 avec un rayonneur!!! et en prime tu casse du rino, c'est pas beau la vie??

    Donc garde des LME si tu veux mais préfère des rayonneurs sur les sepents des dragons.

  11. Bonjour!!

    En fait pour tes serpents, le mieux serais de mettre des rayonneurs pour tous!!

    les 4 tirs F6 sont meilleurs sur du chassi léger que les LME et LA. Et tu auras plus de tirs. Pour les gros chassis il te reste tes 2 escouades de dragon.

    D'ailleurs les dragons sont largement suffisants par 5 sans exarque, il détruisent trés bien un land raider, et meurent aprés. L'exarque ne t'apportera rien.

    Et il te manque les pierres esprits sur TOUS tes chassis. C'est un équipement indispensable pour être toujours en mouvement!!!

    Pour l'Avatar, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée de l'avoir seul à pied surtout que si tu veux tirer, ce n'est pas son unique tir qui ve changer quelque chose!!!

  12. Ben je dirais aussi que pour environ 127 pts tu as une équipe de faucheurs noirs avec exarque LMtempete et tireur d'élite.

    Si tu retires ta PE sur le GP ça rentre sans problème.

    -8 vengeurs+exarque+double canon shu+grêle de lames=128 points[\quote]

    Ton exarque vengeur a une double catapulte shuriken et pas un double canon.

    Ou alors tu rejoutes un serpent cheap (double canon shu + PE) ou encore une troisième escouade de vengeur (comme la prémière)

    Comme tu vois, il existe beaucoup de choix pour 125pts (un peu plus puisque le mieux serait de retirer la PE)!!!

  13. Bonsoir!!

    Pour le falcon y'a 2 versions "principales" (corrigez moi si je me plante) :

    Falcon avec Lance Ardente ou Lance Missile Eldar => 3 tirs de F8

    Falcon avec Rayonneur Laser + Canon shuriken => 7tirs F6 et 2 tirs F8 (dit le ratata(?))

    Après c'est selon ce que tu préfères jouer et ce que tu veux mettre à côté donc il faudrait voir le tactica de Macdeath...

    Pour les options, ben c'est assez clair. Il y a de base, l'armement de base puis tu ajoutes les options que tu veux là où il y a des coûts en points dans le codex.

    Dans la limite des stocks disponibles bien sur!!

    Bonne soirée!

  14. mmmmh,

    ne manquerait-il pas un prisme??

    l'avantage du prisme et de son tire focalisé c'est de faire des MI sur les guerriers quand même

    et le tir en dispersion reste valable quand même d'ailleurs...

    Je modifierais en mettant plus de Cashu et Rayolaz en enlevant les moto et une escouade de dragon et en ajoutant une escouade de gardiens rayolaz.

    ça fait plein de F6 en plus pour s'occuper des gros trucs (surtout si ils sont maudits).

    Bon, euh si il n'y a pas de guerriers, oublie le prisme et garde le tisseur qui fera surement aussi bien contre les grouilleux (mais de toute façon c'est la même boîte alors...)

  15. Dites...

    Je suis surement HS mais...

    Ca veut dire quoi exactement DAVU pour les vengeurs??

    Y'a un rapport avec "à poil en falcon"??

    (Tiens c'est rigolo, je suis pas le seul à poser des questions!!)

    Sinon, pour ta liste :

    +1 pour tes faucheurs bien que je verrais plutôt un tir rapide pour l'exarque pour les 2 tirs F8

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