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deadcoco

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Tout ce qui a été posté par deadcoco

  1. Enlever un Prince c'est équivalent à ramolir ta liste. Enlever un Tervigon sur trois c'est moins gênant je pense. Bon après faut faire des tests
  2. Tu penses quoi de remplacer un tervigon et ses 30 termagants par une paire de dakkafex ?
  3. A 1000 pts c'est pas déconnant déchange le Carni contre des gargouilles. T'as déjà pas mal d'antichars pour ce format et ta liste paraîtra un peu moins dure.
  4. Excellent ! Un shema de couleurs original et réussi. Vivement la suite.
  5. [quote name='marmoth' timestamp='1404395014' post='2596885']C'est sûr c'est pas déconnant je trouve ça juste super cher en points, il me paraissent trop fragiles pour que ça soit rentable. A part sur du tyran ou des gardes voir de l'haruspex on en voit jamais des glandes, je pense qu'ils ont du tester Je pense que l'anti char c'est plus à jouer avec une CM qui, elle, aura PA2 de base Bon les gardes c'est pas des CM mais tu te payes 1 pince ou 2 et ça passe car il sont endurant [/quote] Oui mais les gardes sont moins mobiles, plus lents à planquer derrière des décors. Après le principe c'est juste de montrer des menaces plus urgentes à ton adversaire pour qu'il laisse tes pygargues tranquilles. J'avoue que pour ma part, je n'ai jamais testé (car pas les figurines), mais je pense que ça peut surprendre. Il faudra que je test un jour en amical avec des guerriers piétons en 'count as'.
  6. Les glandes augmentent sensiblement le coût en points de tes pygargues, après, pour des unités de cac, c'est pas forcément déconnant. A voir avec des tests.
  7. Pour les pygargues, peut-être une ou deux paires de serres perforantes pour les rendre plus polivalents et leur permettre de s'attaquer aux blindages légers ?
  8. Ce que je ne comprends pas pour ma part, c'est que tu veux une liste full volants mais que tu alignes quand même des unités piétonnes... oO
  9. Il faut juste utiliser la règle des couverts classique, c'est à dire, jouer en fonction du pourcentage visible par le tireur. Et cette même règle qui stipule que sauf mention contraire, tous les couverts se jouent à +5.
  10. [quote name='addnid' timestamp='1403872654' post='2594400']Par contre on peut mettre les glandes et à la fois les sacs à tox non ? J'ai rien vu dans le dex qui indiquait que non en tout cas...c'est le terme "préférer" qui me fais poser la question...[/quote] Tu peux cumuler les deux, mais ça augmente considérablement le coût en points de l'unité.
  11. C'est assez vague, ça dépend beaucoup de que qu'a sorti ton adversaire tyranide en face. Tu te souviens à peu près ?
  12. [quote name='Space Raclett3' timestamp='1403646001' post='2593252']En tout cas en lisent le sujet je me dt qu'il faudrait investir dans des Gargouilles, en plus les figs sont jolies mais j'imagine la galère a déployer sur la table ... déja que j'ai du mal avec mes gaunts[/quote] A ce propos, comment jouez-vous le venin aveuglant ? Car c'est un peu quitte ou double. Est-ce que vous ne faites faire d'attaque aveuglante que par une partie des gargouilles pendant que les autres utilisent leur attaque normale ? D'autant plus que si l'aveglant passe, les attaques suivantes des autres gargouilles s'effectuent contre une CC de 1. Et en ce qui concerne les biomorphes. Pour ma par j'aime leur ajouter les attaques empoisonnées et les glandes adré. C'est un peu cher payé mais ça peut créer des suprises pour des unités qui ne sont censé servir qu'à engluer.
  13. Alors voici d'abord un permier jet sur une liste d'armée populeuse. C'est pour jouer d'abord en milieu amical, puis si possible plus tard en tournoi. [b]HQ[/b] [b]Hive Tyrant 240[/b] [i]2 twin-linked devourer with brainleech worms, electroshock grubs[/i] [b]Hive Tyrant 240[/b] [i]2 twin-linked devourer with brainleech worms, electroshock grubs [/i] [b]TROOPS[/b] [b]Termagant Brood 120[/b] 20 Termagants [i]10 devourers[/i] [b]Termagant Brood 160[/b] 30 Termagants [i]10 devourers[/i] [b]Hormagaunt Brood 160[/b] 20 Hormagaunts [i]Toxin sacs[/i] [b]Hormagaunt Brood 150[/b] 30 Hormagaunts [b]Tervigon 200[/b] [i]Cluster spines[/i] [b]ELITES[/b] [b]Zoanthrope Brood 100[/b] 2 Zoanthropes [b]Venomthrope Brood 45[/b] 1 Venomthrope [b]Venomthrope Brood 45[/b] 1 Venomthrope [b]FAST ATTACK[/b] [b]Ravener Brood 200[/b] 6 Raveners [i]4 rending claws[/i] [b]Gargoyle Brood 200[/b] 20 Gargoyles [i]Adrenal glands, toxin sacs[/i] [b]HEAVY SUPPORT[/b] [b]Carnifex Brood 140[/b] 1 Carnifex [i]Bio-plasma[/i] [b]TOTAL 2000[/b] Alors pour parler de cette liste. - On a la doublette de princes ailés dont on ne parle plus, qui pourront apporter synapse, mobilité et anti-aérien. - Ensuite toute une masse grouillante de gaunts + gargouilles. - Je garde les rôdeurs de côté pour apporter du soutien à des unités qui auraient éventuellement englué l'adversaire, à moins qu'ils puissent faire de petites frappes chirurgicales sur d'autres unités qui auraient eu le malheur de s'isoler sans défenses. - Le tervigon apporte synapse et soutien aux autres unités et éventuellement peut aller tenir un objectif. - Les venomthropes sont là pour soutenir le populeux et augmenter la survie des bestioles, les zoanthropes pour apporter synapse et éventuellement un soutien psy en fonction des pouvoirs tirés. - Le carnifex, je l'aime en version Tueur Hurlant (cad version cac+bio-plasma). Un peu comme les rôdeurs, il apporte son soutien au unités "glue" et essaye d'aller ouvrir éventuellement du blindage qui aurait le malheur de passer par là. Maintenant les questions que je me pose. - Cette liste a-t-elle assez de punch, surtout en ce qui concerne la gestion des blindages ? Comment améliorer son efficacité ? - Deuxièmement, j'aimerais ajouter une harpie pour deux raisons : j'aime la figurine, et je pense qu'elle peut être utile en faisant effecuer des testes de pilonnage aux unités adverses avant de se faires charger pas mes gaunts. A moins que je l'équipe de canons-venin pour gérer du blindage ? Si j'en ajoute une, qu'enlèveriez vous à la place ? - Enfin, si vous voyez d'autres incohérences ou abhérations, je suis très intéressé par vos remarques.
  14. Oui, enfin pour sa défense, il parlait de 30 gaunts qui se font charger par 30 orks. Et si c'est 30 termagants, je donne effectivement pas cher de leur peau. Dans ce cas, je pense qu'il faut réussir à garder à portée une manace plus intimidante pour faire comprendre à l'adversaire que le retour de bâton va faire très mal.
  15. [quote]Tellement, qu'en fin de partie, je [...] plaçais moins de gaunts que le résultat du dé. Juste parce que la flemme.[/quote] On a le droit de faire ça ?
  16. [quote name='vitriol' timestamp='1403105459' post='2590351']1° j'ai renforcé ma ligne synaptique par l'ajout d'un " primat tyranide " . Certes , il est cher , mais son statut de personnage indépendant me convient parfaitement . il intégrera l'essaim de termagants coureurs , voir même l'essaim de carnifex .[/quote] En V7, les personnages indépendants ne peuvent plus rejoindre d'unités de créatures monstrueuses.
  17. J'ai vu à plusieurs reprises que les armées "grouillantes" avec mass gaunts peuvent devenir plus compétitives. Quelqu'un pourrait développer svp ? Parce c'est vraiment le type d'armée de j'affectionne (pour les tyranides du moins). Quels seront véritablement les changements par rapport à la V6 actuelle ?
  18. [quote name='Autnagrag' timestamp='1396394654' post='2544764']En effet, elle va tout être raser. Sauf si elle se trouve en face d'un peloton de la garde avec 5 Auto-canons (10 tirs F7, ça va faire 7.5 touches avec le bon ordre, 3.75 blessures, 1.25 blessures par tour) et 4 Plasmas à côté (dés que tu es à portée de tir rapide c'est 8 tirs F7, 7.12 touches, 2.37 PV en moins). EN gros, ton unité diminue de moitié voir plus en 1-2tours. Et ça c'est sans compter la saturation au laser et les tirs de contre-charge...... [/quote] Oui enfin à côté on a d'autres menaces, des couverts. On a l'impression que vous jouer sans décors parfois. Et puis surtout sans unités de soutien à côté. Le prince et ses gardes sont pas perdus tous seuls dans la pampa non plus !
  19. [quote name='Gondhir' timestamp='1396350043' post='2544301'] Tout est question de synergie dans ta liste et des joueurs que tu affrontes. Pour moi, la plupart du temps, les gardes ne servent que de Pv supplémentaire au tyran. Il m'est donc inutile de les surcharger d'options. [/quote] Justement, en tant que pv supplémentaires, un essaim de gaunts c'est pas mal ?
  20. Tu planques ton tyran derrière un décor pour qu'il ne prenne pas la mort trop vite, ou tu le laisses en réserves (bof). Tu peux aussi t'offrir une ligne aegis avec un quadritube. Pas très fluff mais les règles ne l'interdisent pas. Après en parcourant un peu le forum tu verras qu'il y a pas mal d'autres solutions pour gérer les volants />
  21. Bonjour, De toute façon, toutes les créatures monstrueuses ont des attaques au corps à corps PA2, concassage ou pas. Donc la question ne se poser pas
  22. deadcoco

    [Tyranides] Forge World

    [quote name='Kochmar' timestamp='1393158607' post='2523211'] [quote] [color=#330000][size=2]On peut faire un carni ratata et lui mettre quand même une autre option[/size][/color] [/quote] A mon avis c'est pour tous ceux qui trouve un Ratatafex moche avec seulement des dévoreurs, avec ce kit tu peux lui mettre ses 2 doubles dévoreurs jumelé et pour l’esthétique tu lui mais quand même des griffes. [/quote] Oui et puis de toute façon, la paire de griffes seule n'apporte rien de plus à son profil.
  23. deadcoco

    [tyranides]

    [quote name='NightSpear' timestamp='1391428770' post='2510445']Eh bien si c'est avec le nouveau codex , c'est que les unités changées ou nouvelles sont meilleures .../>/> Alors les Carnifex , les Mawlocs (violents eux) , pas le tervigon car il a changé en mal, ou alors les nouveaux gardes , les CMV ou les grosses betes ( Haruspex, exocrine)[/quote] Je pense que tu résonnes assez mal. De mon avis, c'est plus dans les synergies entre les unités que nous avons une chance de nous démarquer.
  24. Pour les Carnifex, tu peux opter pour la version ratata où les problèmes de distance sont moindres. Si tu préfères la version CàC, tu peux leur mettre la course grâce aux glandes surrénales.
  25. deadcoco

    [Tyranides]Nouveau codex

    Ok pour le PT à pieds avec des armes de tir. Par contre les gardiens sont essentiels pour gagner en survavibilité non ?
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