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deadcoco

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Tout ce qui a été posté par deadcoco

  1. deadcoco

    [Tyranide] 2.000pts

    Tu peux remplacer ta Harpie par des Gargouilles ou des Rôdeurs. Tu dois enlever aussi un choix d'Elite acar tu en as 4 et c'est 3 maximum Après ca dépend quel type de liste tu cherches à faire (dur, mi-dur, mou). Car là, je vois plein de choses pas très optimisées. Tu devrais faire un tour sur les différents topics de cette section du forum pour voir ce qui en va pas
  2. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1346764833' post='2205684']Je rajouterais les aéronefs qui ne craignent rien de ta part. Concrètement, tu fais quoi contre un GI qui t'oppose 2 vendettas/valkyries (la quasi totalité des listes en alignent 2 ou 3)? Bonne chance face un eldar... Tu ne feras pas sauter comme ça un serpent ou un falcon avec tes gargouilles.[/quote] La question que je me pose, c'est si ces véhicules sont le plus souvent équipés pour détruire du populeux à la pelle ? Je pensais que la plupart des listes alignaient un armement plus orienté dégâts lourd, mais pas de masse (genre antichar, etc.) Donc dans ce cas, certes elles ne criagnent pas grand chose de ma part, mais ai-je moi même à craindre quelque chose de leur part ? Il s'agît là d'un pari risqué, certes, mais qui peut-être s'avèrera payant au final
  3. Hop, on modifie la liste pour la rendre jouable (pas avec deux créature uniques quoi...) [color="#000080"][b][QG][/b][/color] Parasite de Mortrex [color="#FF0000"](160 pts)[/color] [color="#000080"][b][Troupes][/b][/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers seuls [color="#FF0000"](210 pts)[/color] [b][color="#000080"][Attaque Rapide][/color][/b] Essaim de 3 Pygargues (Epées+Fouets, Glandes adrénales, Sacs à toxines) [color="#FF0000"](180 pts)[/color] Essaim de 25 Gargouilles [color="#FF0000"](150 pts)[/color] Essaim de 25 Gargouilles [color="#FF0000"](150 pts)[/color] [color="#000080"][b]Total = 1930 points.[/b][/color] Donc on enlève un Parasite en QG pour pas tricher et on rajoute 3 Pygargues bien équipés, qui resteront planqués dans un premier temps derrière les Gargouilles pour bénéficier de leur couvert. Je les ai équipés comme ça pour qu'ils puissent être une menace sur à peu près tout ce qu'il peuvent croiser face à eux excepté les gros blindages (exit les marcheurs et autres Land Raiders). Le but, c'est de faire mal vite, et mourrir honorablement car je ne donne pas cher de leur peau tout de même. Il reste 70 points à la liste, donc peut-être leur rajouter éventuellement des Pinces Broyeuses (on diminue les chances de toucher mais on peut cette fois s'attaquer à du gros blindage). Je peux aussi en rajouter un quatrième pour augmenter leur durée de vie, donc à méditer.
  4. [quote name='Pallas4' timestamp='1346747407' post='2205451'] Dans ce cas pourquoi pas des guerriers ailés ? Je n'ai pas le codex sous les yeux, mais de mémoire ils sont toujours synapse, ça permettra d'avoir un peu de couverture une fois le parasite tué ? [/quote] J'étais justement en train d'y réfléchir. Le hic c'est qu'il sont très fragiles et en sous nombre, donc éventuellement les équiper d'épée d'os et de fouets et les engager rapidement au corps à corps. Ils peuvent même faire de bon tueurs de troupes d'élite et de QG. Je me penche sur la question.
  5. Effectivement je vais devoir enlever un QG, j'étais complètement passé à côté de ça ! Cool, 160 points de plus pour mes stealers et gargouilles ! Alors certes le Parasite de Mortrex est fragile avec la sauvegarde d'armure à 3+, mais je pense que sa CC de 5, sa Force de 6, son Init de 6 et ses 4 attaques feront la différence (qu'un modérateur me flagelle sur la place publique si j'ai donné trop d'infos sur le profil de la créature, et j'en suis désolé). Les armées mobiles sont composées de blindages légers en général, et j'espère que mes essaims de gagouilles sont assez mobiles et populeux pour les faire sauter à la saturation. Surtout que, en fonction de la table de jeu, je peux multiplier les menaces avec des essaims de Stealers un peu partout en infiltration (Stealers qui sont eux aussi, rappelons le, très rapides pour se rendre à des endroits clés). Les CM avec des ailes coûtent trop cher à mon goût et dénatureraient la nature de la liste, sans parler qu'il seraient aimants à tirs et finiraient pas tomber trop vite dans cette armées où mes troupes seraient moins nombreuses à cause du coût de la ou des CM en question. Donc j'y réfléchis mais pour l'instant, je pars dans une optique sans CM. En tout cas merci pour tes remarques pertinentes, je prends bonne note et je rentre en stase méditative pour penser à tout ça
  6. Alors, j'ai eu l'idée de cette liste saugrenue mais qui me paraît plutôt fun à jouer. J'attends vos conseils avisés car le but, c'est de rester tout de même un minimum compétitif, car le fun risque de partir rapidement si je me fais ratatiner à chaque partie. Je lance d'abord la base de la liste puis je rentrerais dans les détails et les spéculations juste après. [color="#000080"][b][QG][/b][/color] Parasite de Mortrex [color="#FF0000"](160 pts)[/color] [s]Parasite de Mortrex [color="#FF0000"](160 pts)[/color][/s] [color="#000080"][b][Troupes][/b][/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers accompagnés d'un Geanestealer Alpha [color="#FF0000"](270 pts)[/color] Essaim de 15 Genestealers seuls [color="#FF0000"](210 pts)[/color] [b][color="#000080"][Attaque Rapide][/color][/b] Essaim de 25 Gargouilles [color="#FF0000"](150 pts)[/color] Essaim de 25 Gargouilles [color="#FF0000"](150 pts)[/color] [color="#000080"][b]Total = 1910 points.[/b][/color] Alors je commence par mes choix de QG : les Parasites de Mortrex. Ils apportent la synapse aux Gargouilles. Ils sont fragiles car sensibles à la MI, ne possèdent aucune arme de tir, ne sont pas des créatures monstrueuses et donc ne peuvent pas doubler leur Force de 6 pour fracasser du char à gogo. J'ai choisi le Parasite car au départ, j'avais pensé à deux unités de Gargouilles pour écranter les Stealers et éventuellement engluer l'adversaire le temps que les stealers viennent finir de travail. Certes, malgré son attaque spéciale qui peut causer la MI sur un 6 pour blesser, j'ai l'impression que sa CC de 5 et ses 4 attaques ne suffiront pas à rester réellement compétitif face à un QG gonflé aux hormomnes. Mais sa mobilité lui permet de choisir son adversaire donc pourquoi pas... Viennent ensuite les Troupes, l'essence même de cette liste. J'ai pensé à des essaims de 15 Stealers plus 1 Alpha pour 4 d'entre eux. Ce nombre me permet d'essuyer quelques tirs sans que l'essaim perdre pour autant toute compétitivité, surtout grâce à la nouvelle règle "Attention Chef" de la V6, qu'il faut certes prendre avec des pincettes, mais peut néanmoins augmenter la durée de vie de l'essaim. L'Alpha est une brute, il lancera un défi dès qu'il le pourra. En fonction de la table, je tenterais d'infiltrer autant que possible tous les essaims de stealers pour mettre la pression à l'adversaire, et éventuellement le faire hésiter à défourailler les Gargouilles et le faire douter un maximum, car un adversaire qui doute... ben c'est mieux qu'un adversaire qui ne doute pas (Sun Tzu : l'Art de la Guerre) Le dernier essaim sans Alpha est là en soutien, peut-être le laisser dormant dans un décor ou le faire arriver depuis les réserves pour prendre un point stratégique par exemple, ou venir assister un autre essaim. Venant des réserves, cette unité ne représentera qu'une menace infime face à toutes les autres déployées près des troupes adversesà ce momment de la partie, et je pense qu'elle pourra surprendre. Enfin viennent les Gargouilles. Comme je l'ai précisé plus haut, j'avais pensé à deux ou trois unités de 20 à 30 Gargouilles pour écranter les Stealers et éventuellement engluer l'adversaire le temps que les stealers viennent finir de travail. Le problème venait qu'elles avaient besoin d'un relais Synaptique. J'ai donc pensé aux Parasites de Mortrex, qui semblent parfaits pour les accompagner. J'ai donc opté pour deux unités de 25 Gargouilles afin de protéger les Parasites au momment d'essuyer les tirs adverses. Ces deux unités sont très mobiles et peuvent engluer, menacer les blindages légers et moyens grâce aux Parasites de Mortrex, ou encore écranter les Genestealers le temps qu'ils se ruent à l'attaque. Mon réel problème vient des blindages lourds que je vais avoir du mal à percer, même avec les Pinces Broyeuses des Stealers et des Parasites de Mortrex, mais tout est possible. Ceux que je ne sais pas comment les gérer sont les terminators et autres Méganobs, enfin, tout ce qui a une sauvegarde à 2+ quoi. Donc si vous avez des idées, je suis toute ouie. Vous avez aussi remarqué qu'il manque 90 points pour compléter cette liste. C'est là que s'entremêlent dans mon petit cerveau étriqué toutes sortes de spéculations, à savoir : - rajouter des toxines à des stealers ; - rajouter des toxines et/ou des glandes adrénales à des gargouilles ; - augmenter le nombre de stealers ou le nombre de gargouilles. J'aimerais connaître vos avis et vos impressions sur cette liste, sur la meilleure façon d'investir dans ces 90 points restants, sur les choix de pouvoirs les plus intéressants pour les Genestealers Alphas, sur les éventuelles tactiques militaires qui pourraient m'être favorables, etc... Enfin, tout ce qu'il vous passe par là tête quoi ! Cette liste se veut fun, mais j'espère qu'elle pourra surprendre plus d'un adversaire... à ses dépends bien sûr !
  7. [quote name='Kalima' timestamp='1346531476' post='2203969']Apparemment, après lecture des différents sujets traitant des DA, les terminators de la deathwing passeront en troupe dans le prochain codex DA...[/quote] Il ne s'agit là que d'une rumeur, donc à prendre avec de pincettes. Sinon, en ce qui concerne les DA, il y a trois orientations différentes. Avec le Codex actuel, il est possible, en choisissant certains QG (Belial pour la Deathwing et Sammael pour la Ravenwing) de passer des unités de Terminators et/ou de Motos en choix de Troupes. On peut donc orienter son armée comme une armée dite classique, comme on peut de retrouver dans le Codex Vanille, une armée full Deathwing ou une armée full Ravenwing. Ensuite on peut appliquer des combinaisons, comme par exemple une armée Deathwing/Ravenwing, ou une armée classique avec de la Deathwing ou de la Ravenwing en Troupes. Donc une fois l'orientation vers laquelles tu comptes te diriger, tu peux choisir les unités qui complèterons cette armée. Après, en ce qui concerne la boîte V6, on a un bon point de départ pour une liste plus classique, voire en rajoutant Belial ou Sammael en QG par exemple, mais ca te prive d'un QG déjà existant dans la boîte. Donc, je dirais plutôt une seconde escouade tactique pour avoir le second choix de Troupes obligatoire dans toute armée, puis une unité de Soutien du type Escouade Devastator ou un char comme le Predator.
  8. Bonjour, Une question me travaille l'esprit. Avec un nombre assez conséquent de stealers, on peut supposer que notre suppériorité numérique et notre efficacité au corps à corps nous permette de venir à bout de quasiment la totalité de l'infanterie de l'adversaire (et donc de ses troupes la plupart du temps). En prenant ceci en compte, est-il vraiment dangereux de laisser se balader les éventuels chars de l'adversaire et essuyer les tirs autant que possible en se mettant à couvert par exemple ? Sinon autre question, quels pouvoirs pour les Alphas ? J'aimerais notamment les points de vue dans une optique tournoyeuse.
  9. Salut et bienvenue dans la [s]secte[/s] communauté des joueurs de Warhammer. Comme dit plus haut, vous devriez investir dans la nouvelle boîte de bases avec des règles mises à jour (V6). Ton ami pourra agrandir son armée de Space Marines et toi et bien... tu auras le choix entre Orcs et Chaos Attention tout de même, on devient vite accroc
  10. [quote name='marmoth' timestamp='1345711619' post='2197935'][quote]Ma question concernait les deux choix de Troupes. Mais effectivement, selont on point de vue, je peux ajouter une entrée de Gargouilles en Attaque Rapide pour faire le boulot des Hormagaunts et laisser la place ainsi a une unité de Genestealers en Troupes. Par contre, les Stealers par 6 avec un Alpha ne risquent pas trop de souffrir avec la nouvelle règle de Tir de contre-charge ? [/quote]Considérant les stealers et autres hormagaunts qui vont mettre plus de temps à charger il me semble qu'il y a là aussi le venomtrope pour donner un couvert salvateur non? [/quote] C'était pas vraiment ma question. Je voulais juste savoir quoi privilégier dans une liste entre des Stealers et des Hormas
  11. deadcoco

    [W40k] SM Dark angel

    Très belle peinture, par contre c'est voulu de ne pas suivre les marquages classiques DA ? (épaulette droite et genou)
  12. Ma question concernait les deux choix de Troupes. Mais effectivement, selont on point de vue, je peux ajouter une entrée de Gargouilles en Attaque Rapide pour faire le boulot des Hormagaunts et laisser la place ainsi a une unité de Genestealers en Troupes. Par contre, les Stealers par 6 avec un Alpha ne risquent pas trop de souffrir avec la nouvelle règle de Tir de contre-charge ?
  13. Hop je remonte le sujet pour poser une question. Quels sont vos ressentis concernants les Genestaelers et les Hormagaunts, deux unités ayant "sensiblement" le même rôle et la même façon de fonctionner ? S'il fallait faire un choix, laquelle de ces deux unités priviligeriez-vous ?
  14. L'avantage avec les Gaunts, c'est qu'ils te permettent de placer des tervigons en choix de Troupes.
  15. Des guerriers en Gronyde ? Bof Bof Pour débuter, commence avec un Tervigon. Après tu comptes commencer à cb de points ?
  16. deadcoco

    [Tyranide] Gronyde 2000pts

    Pour les Princes, tu ne peux pas choisir des pouvoirs provenants de listes différentes si je ne m'abuse. Pour les Tervigons, tu devrais les passer en choix de Troupes grâce à tes unités de Termangants.
  17. deadcoco

    [V6] [Tyranides] 1000pts

    Je suis pas convaincu de l'utilité du Carnifex dans une liste à 1000 points. Il va vite de faire pourrir avant d'arriver au corps à corps. Ca te fait gagner 165 points, ce qui te permet d'ajouter une paire de Gardiens et 10 Gargouilles qui sont devenus plus percutants depuis la V6.
  18. Hop en 30 secondes sur google... [img]http://postwarvandal.com/Meph/Physical/Marine/IMG_0735.JPG[/img] [img]http://3.bp.blogspot.com/-CdNccCZv9vk/TnZmqB7qg5I/AAAAAAAABLc/2TlRE8p2dm0/s1600/IMG_6605.JPG[/img] [img]http://jodrell.org/wp-content/uploads/2012/01/IMG_4387.jpg[/img]
  19. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1343127882' post='2180353'] Quant à plomber le moral de l'adversaire, j'ai l'impression que c'est l'inverse: pour peu que l'adversaire se tienne un minimum au courant des évolutions: il se dit: boh ça va, il ne peut plus charger en arrivant, et il a plutôt tendance à les sous-estimer. [/quote] Dans un cas comme dans l'autre, l'impact d'une unité de stealers reste intéressant alors
  20. Salut, Un retour sur cette liste ? J'aimerais savoir si tu l'as testée et ce que tu en as ressorti
  21. Le genestealer remonte sacrément dans le fluff, à savoir se planquer en infiltration derrière ou dans un décor, et attendre bien gentiment que l'ennemi passe à portée. Ca rajoute un gros stress à l'adversaire. Ca pourrait être intéressant avec un largage de spores mycétiques pour obliger les troupes adverses à les contourner et s'approcher des genestealers, ou tirer dessus pour dégager la voie en laissant tranquilles nos autres unités. Le prince ailé devient un must have (enfin une rentabilisation des ailes à 60 pts !). Une petite question. Sur une unité de spykers (genre zoanthropes au hasard), toutes les figurines doivent avoir le même pouvoir ?
  22. deadcoco

    [V6] Format "standard"

    [quote name='BarKKamaR' timestamp='1341864570' post='2171363'] [quote name='Autnagrag' timestamp='1341864050' post='2171356'] Pas que les Alliés, puisque tu peux doubler ton schéma d'armée. [/quote] Qui ne sera surement pas admis en tournois...[/quote] C'était bien le seul avantage des règles alliés pour les Tyranides qui ne peuvent s'allier à personne.
  23. [quote name='nvd' timestamp='1341826388' post='2170826'] Les unités en proie au comportement instinctif (qui guettent ou dévorent, c-a-d ayant ratées leur test de commandement) comptent-elles comme opérationnelles ? (capture ou exclusion) [/quote] Oui. Rien ne stipule le contraire dans le codex ou la FAQ.
  24. Je m'interroge encore sur la Harpie, à savoir si elle devient intéressante en tant que CM volante. Hop je retourne sur mes calculs savants pour analyser tout ça
  25. Le gros burst Tyranide qui passe un peu inaperçu (enfin je trouve) : 6 Choix d'Elites pour les parties à 2000 points !
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