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Shas'O Sigrist

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Tout ce qui a été posté par Shas'O Sigrist

  1. Hé bien .. avec les points économisés tu te fais une unité de Zombies, dans laquelle tu mets le Spectre. L'unité déjà existante u la laisse telle quelle. Concernant la résurrection, n'oublie pas que le Seigneur Vampire est aussi un sorcier lvl 1 ! Quand au Varghulf, il se débrouille bien tout seul pour ce qui est de chasse les MsG et autres petites unités. Si tu souhaites lui donner un rôle plus central, laisse-le à proximité de ton lac de Gardes des Cryptes. Amicalement, Sigrist
  2. Oui. Mais il me semble que si mon groupe de joueur se met d'accord pour abolir ces règles de choix similaires, rien ne nous l'interdit. Je me rend bien compte que c'est une spécialité, et je ne suis pas en train d'encourager ce cher Siegrfried à sortir 3 Varghulfs, je lui faire part simplement de mon avis. En quoi cela te dérange-t-il ?
  3. Peut-être parce qu'entre potes on est plus cool au niveau des choix similaires qu'en tournoi (je m'en ai jamais fait avec les CV) ..
  4. Salut à toi, jeune (?) Novice ! Alors pour commencer, je trouve ta liste vraiment bonne pour tes débuts dans le monde de Warhammer. Je vais donc essayer de t'aider. Le Seigneur Vampire : l'arme lourde empêche l'utilisation d'un bouclier. Je remplacerais le sien par un Heaume Dragon (+1 en svg, imvu 2+ contre le feu). Sinon son équipement est très bien. Il va taper fort, mais attention car niveau protection on a vu mieux (un seigneur chaoteux avec l'Autre Badine du Trompeur peut faire mal, voir un seigneur nain sur bouclier). Les héros : RAS. ah si .. dans quelle(s) unité(s) iront-ils ? Toit compte fait je pense qu'un seigneur et trois héros, pour du 1500 pts, c'est un peu trop. Je te conseille de virer le Nécromancien avec livre, et ÉVENTUELLEMENT le Spectre (ce qui te descend à 1472 ou 1412 pts). les bases : très bien. Perso je rajouterais une deuxième unité de Zombies avec les points économisés plus haut. Si tu décides de garder ton Spectre, fais-toi une unité de Zombies plus petite et mets-le dedans. Les spéciaux : RAS. Charrette toujours utile à 1500 pts, les Gardes des Cryptes sont une valeur sûre. Les rares : olalaaaaah que j'aime ça ! Le Varghulf est, à mon sens, trop peu joué. J'adore son fluff, sa figure, et sa jouabilité. C'est un bon empêcheur de tourner en rond, qui voit son efficacité augmenter avec la diminution du format de jeu. Moi à 2000 pts j'en joue trois. Ça surprend, avec style ! en espérant avoir pu t'aider sans trop dire de bêtises. amicalement, Sigrist
  5. Bon, pas trop de soucis sur le fait que les slanns soient bien au-dessus des autres. Ensuite on parle de Teclis le prof, Morathi et ses 5000 ans de magie, Nagash qui a créé son propre domaine, du démon Kairos, etc .. Quid de Caledor Dompteur de Dragon et son Vortex ?
  6. 1. Kroak 2. Caledor 3. Nagash 4. Mazdamundi 5. Teclis 6. Morathi 7. Heinrich Ensuite je sais pas trop .. la Reine Éternelle, quelques démons, ? [EDIT Abho'] C'est de la méchante nécromancie que tu nous fais là, surtout pour ne rien ajouter d'intéressant...
  7. Shas'O Sigrist

    [Eldars] Codex V6

    Comment ça, comment ça, les psy sont bien moins qu'avant ? Non mais allô .. ! Ok les Prescients perdent de la fiabilité au test psychique, mais : -le Spirite avec Dissimulation et Plainte Psychique me paraît plus que jouable. Surtout que sa règle spéciale Marque du Spirite lui permet de balancer un petit pouvoir psy qui n'en est pas un, donc pas de test (ça revient presque à du lvl 3 là !). Qui plus est il est tout sauf cher ... (et la possibilité de placer les Fantômes en Troupe est bonne à prendre) -le Grand Prophète avec les 3 Primaris balance 2x Guide par tour et une petite décharge pas si nulle que ça. D'ailleurs on peut aussi tenter, à la place, de chopper un 3ème pouvoir de malédiction/bénédiction et ainsi lancer 3 pouvoirs et une Lance Chantante F9 par tour ! Amicalement, Sigrist, de retour après plusieurs mois d'absence (Les Eldars m'ont redonné goût à W40k là)
  8. Bon soir à tous ! Suite à la fermeture du dernier sujet mêlant Hauts Elfes et V8, je tenais à parler de mon opinion concernant les Princes et Nobles. Je tiens à préciser que je ne suis sûrement pas le mieux placé pour parler d'optimisation, aussi me concentrerais-je sur l'aspect mi-dur/voir mou du jeu. [color="#8B0000"]PRINCE[/color] Un joli combattant ( CC7 CT6 F4 3E PV3 I7 A4 CD10) de base, mais déjà cher tout nu (150 pts !) Pour ce joli bonhomme, plusieurs rôles sont envisageables : [b]1. Le Guerrier [/b]: avec d'excellentes capacités de CaC, on peut évidemment penser l'envoyer en assaut. Sa CC7 combinée au AsF lui permet de (presque) toujours toucher sa cible, et en 1er ! La liste des Objets Magiques lui permet plusieurs configurations à pied ou monté. Ceci ajouté au fait que le Prince c'est la classe, en fait un Gégé de CaC surper surpuissant .. mais .. E3 .. ça calme tout de suite. On évitera donc d'envoyer un Prince à pied (donc ni monture ni lance de cavalerie magique) contre de l'Ogre/Homme-Arbre/Dragon/etc. Notre aristocrate escrimeur a certes un potentiel offensif impressionnant (AsF avec Arme Lourde, Lance Des Etoiles, Epee Blanche, etc) mais est très, voir trop fragile. Il faut donc aller puiser dans les OM pour le protéger, on arrive donc vite aux 100 pts fatidiques. Moi je trouve qu'avec Epee Blanche, Coeur du Pheonix et Armure de Caledor on a un joli Gégé, mais pas forcément rentable ... Pour la configuration du Guerrier, voici quelques suggestions : [list] [*][u]Lance des Etoiles, Courcier Caparaçonné, Armure Dragon, Bouclier Enchanté, Coeur du Phénix, L'Autre Badine du Trompeur.[/u] [i]4 attaques F7 sans Svg, Svg 1+, Inv 5+[/i] [/list] [list] [*][u]Epee Blanche, Coeur du Pheonix, Armure de Caledor[/u] [i]4 Attaques F6 Coup Fatal, Svg 2+, Inv 5+[/i] [/list] [b]2. Le Mon(s)teur :[/b] Le LA Hauts Elfes contient quelques montures intéressantes pour nos Princes (bonus de +1 à la Save). On a la possibilité de le faire grimper sur un Dragon, un Griffon, un Grand Aigle un encore un Char de Tiranoc. Ce dernier est plutôt obsolète. En effet autant prendre un prince ET un Char pour seulement 10 pts de plus (le Char de Chrace aurait au moins eu la classe ). [list] [*][u]Le Grand Aigle :[/u] Pas cher, donne des PV en plus car non ciblable, Vol. Il peut constituer, avec le personnage, un joli petit speedy chasseur d'Ethérés, Mages, Tirailleurs, etc. Malheureusement, le Noble le fait presque aussi bien pour beaucoup moins cher ! A oublier donc, ou alors pour le fun. [/list] [list] [*][u]Le Dragon :[/u] Une grosse bête avec Vol, plein d'attaques de haute Force, une bonne Svg mais une Initiative décevante. De plus, si le Prince ou le Dragon se fait descendre, l'autre perd énormément de son intérêt. A jouer éventuellement en 2500 pts minimum, ou si l'on est sûr de ne pas essuyer trop de tir/blast. Fun, fluff, joli, mais pas forcément la meilleur option. [/list] [list] [*][u]Le Griffon :[/u] Mon préféré. Le même que le Dragon, mais en moins cher et moins puissant (même rentablité). Pour 200 pts, Vol + 4 Attaques de Force 5 c'est cher payé je trouve. Mais ! Car il y a toujours un "mais" .. il est classe. A mon avis c'est une figurine beaucoup plus belle que le Dragon/Grand Aigle. De plus, de part l'économie de points par rapport au Dragon, on peut à mon avis l'intégrer dans une liste de 1500 pts minimum. Certes, avec panache ! [/list] [color="#8B0000"]NOBLE[/color] Un petit héros au capacité hors normes pour seulement 75 pts : CC 6 CT6 F4 E3 PV3 I7 CD9 Et l'AsF en bonus, comme tout elfe grec qui se respecte. Ce personnage est donc un mini-Prince pour 2x moins cher. Malheureusement, il ne peut choisir que 50 pts d'OM, ce qui limite son impact. Voyons donc ce qu'on peut faire avec. Gardons bien à l'esprit qu'avec ses 2PV et E3, sans Dragon ni Griffon, il ne se fera jamais de régiment, même petit, à lui tout seul. Il faut donc le voir pour ce qu'il est : un booster de moral, de CaC, une GB et éventuellement un Gégé pour 1500 pts ou moins. (attention, même si fluffiquement c'est le meilleur guerrier du le monde, rares sont les personnages ennemis qui perdront statistiquement un Défi contre lui !) Voici les 3 configurations que je joue personnellement : [b]1. Le Guerrier : [list] [*][/b][u]Arme lourde, Bouclier Enchanté, Armure Dragon, Coursier Caparaçonné, Coeur du Phoenix.[/u] [i]Mon favori, mon Gégé, notamment pour la figurine. Un joli petit Gégé en 1500 pts. Dans une unité de 7-9 Heaumes d'Argent. Apporte un impact conséquent ( 3A F6 même au 2eme round) et est bien protégé. Un héro qui tappe et qui résiste plutôt bien pour son coût de 145 pts. [/i] [/list] [list] [*][u]Epée Blanche, Talisman de Protection, Armure Dragon, Bouclier.[/u] [i]Un héros plein de panache, avec une résistance quasi-nule mais un impact conséquent. A utiliser dans une partie ou un Prince sera le Gégé, pour renforcer la ligne de bataille tout en pouvant défier sans trop mouiller sa cotte de maille. De préférence dans une unité de 14 Gardes Phénix (Les Lions Blancs et Maîtres des Epées n'en ont pas besoin, les Lanciers, Archers ou Gardes Martitimes ne sont pas taillés pour affronter de l'élite).[/i] [/list] [b]2. La Grande Bannière :[/b] [list] [*][u]Bannière magique, Arme Lourde, Armure Dragon, Bouclier.[/u] [i]Hop au centre de la ligne (Lions Blancs/Gardes Phénix) pour renforcer celle-ci. Les Bannières Magiques disponibles sont intéressantes, surtout celle qui ajoute des dés de pouvoir [/i] [/list] [b]3. Le Speedy :[/b] [list] [*][u]Grand Aigle, Arc du Patrouilleur, Arme Lourde, Talisman de Protection, Armure Dragon, Bouclier[/u] [i]Un héro sympatique, capable d'harceler les Tirailleurs et la Cavalerie Légère comme d'aller chercher les Machines de Guerre et autres Mages isolés. Un peu léger, mais toujours utile et fun à jouer ![/i] !! ATTENTION : NE PAS EN FAIRE LE GENERAL !! [/list] Voilà mes diverses façons de jouer nos personnages guerriers. Afin que mon analyse soit la plus complète possible, je vais parler rapidement des équipements non magiques à disposition (j'ai beaucoup parlé de l'Arme Lourde). [u]Arme de Base :[/u] Inutile, sauf peut-être pour la Svg de parade en cas de Bannière Magique. [u]Hallebarde :[/u] Inutile, complétement. Pas de Bouclier, et seulement +1 en Force .. [u]Arme Lourde :[/u] Excellent sur un personnage ne pouvant prendre d'Arme Magique (GB Magique, manque de poits, etc.) [u]Lance de Cavalerie :[/u] Comme ci-dessus, mais seulement en charge si monté. Préférez l'Arme Lourde [u]Armure Légère :[/u] Nul. [u]Armure Lourde :[/u] Très bien si pas d'Armure Magique, mais souffre de la présence de l'Armure Dragon [u]Armure Dragon:[/u] Un must, pour seulement 3 pts de plus (!) on a une Armure Lourde avec une Invu 2+ contre les flammes !! [u]Bouclier [/u]: Pour 2 pts, toujours utiles au CaC et au Tir. Très rentable. A utiliser sans retenue ! [u]Arc Long :[/u] Un tir F3 pour 10 pts .. autant rajouter un Archer ou mettre le Talisman de Loec sur un Champion pour le même prix ! Voilà ma maigre contribution au partage d'avis. J'ai toujours trouvé qu'il manquait un peu d'analyses unité par unité pour nos amis elfes, donc je posterais prochainement d'autres "tacticas". En espérant avoir pû aider certains, ou au pire fait rire les autres, je vous souhaite une bonne soirée ! Amicalement, Sigrist
  9. [quote]Ce n'est justement pas possible si tu relis ton GBR P.43 comme le dit Nekhro.[/quote] C'est bien ce qui me semblait, même si je ne trouvais rien dans le GbN .. Sujet clos, merci et bonne soirée ! Amicalement, Sigrist
  10. En fait si je pose cette question c'est pour les modificateurs de sauvegarde. Si cette -1+ est possibble, on garde une 2+ après avoir subit une touche de Force 6 .. ce qui me paraît abusé ..
  11. Bonsoir à tous ! Etant principal joueur Elfes Sylvains/Nains voulant débuter une liste Elfes Noirs, j'ai cru remarquer en lisant le LA un truc un peu abusé, sûrement interdit mais dont personne n'a jamais parlé .. Un Dynaste/Maître équipé comme suit : [indent][i]Armure Lourde, Bouclier Enchanté, Sang-Froid, Cape en Peau de Dragon des Mers (et Kaeleth !)[/i] [/indent] Ce qui donnerait donc une save à [b]0+ au CaC et -1+ au tir[/b] .. est-ce possible ?! Personnellement je ne pense pas que cela soit permis, mais je n'ai jamais rien trouvé qui puisse l'interdire (en dehors de ma conscience) ... Avez-vous déjà entendu parler d'une save négative ? Qu'en pensez-vous ? Amicalement, Sigrist
  12. [quote]C'est mouvement ou tir et le générateur de saut Warp n'est pas un "propulseur" même si ça y ressemble un peu. le LMFaucheur estp lus exploitable posé sur un motojet, ou là effectivement tu as droit à du mouvement ET tir.[/quote] Moi il me semble que l'Infanterie Autoportée est [i]Implacable [/i].. non ?
  13. Moi, personnellement, je ne vois que 3 versions exploitables pour l'Autarch : [list] [*]Autarque Low-Cost 100 pts [/list] Arme Energétique, Mandibules, Fusil Thermique. [i]--> Dans une unité de 5-8 Scorpions en Serpent.[/i] [list] [*]Autarque Crisis 105/120 pts [/list]Générateur Warp, Fusil Thermique ou Lance-Missiles Faucheur [i]--> Dans une unité de 5-8 Araignées Spectrales[/i] [list] [*]Autarque Lancelot 140 pts [/list]Motojet, Mandidbules, Lance Laser [i]--> Dans une unité d'Arlequins jusqu'à être à portée de charge.[/i] Bien sûr, cela vaut surtout contre du Tau/GImp/Eldars Noirs/Sistas .. Amicalement, Sigrist
  14. Salut à toi, perfide pions de l'Esprit de la Ruche Bon, je vais tenter de t'aider, bien que je ne sois pas un vétérans tyranide. [quote]Prince tyranide Ailes, épée d'os, bioknout, paroxysme, psyvampire, seigneur de la ruche 255 pts[/quote] Ok, c'est du lourd. Moi perso j'aime pas les QG, aussi buldozzer soient-ils, en-dessus de 150 pts. Je préfère le Tyranide Prime avec Bio-Knout+Epée d'Os et [i]Charge Féroce[/i]. Mais si tu tiens tant à jouer un Prince, m'est avis qu'il va s'en prendre plein la tronche (peut-être est-ce ton but d'ailleur ..) [quote]- 8 genestealers sacs à toxine 136 pts[/quote] Ok. Rien à redire, un must. [quote]- 2 Zoanthropes 120 pts[/quote] Une unité pas si mauvaise, mais peu rentable et bonus à mon goût. Je les remplacerais par d'autres Gardiens des Ruches [quote]20 gargouilles Sacs à toxine, glandes d'adrénaline[/quote] Trop fragiles à mon sens, mais utiles si tu garde le Prince. [quote]SOUTIEN - Trygon Glandes d'adrénaline 210 pts - Trygon Glandes d'adrénaline 210 pts[/quote] Ca c'est pas très sympas pour les rares irréductibles qui s'évertuent, envers et contre tout à jouer Tau (j'en fais partie ..). La Garde, les SM Vanilles et les Nécrons ne vont pas apprécier non plus ! [quote]- Je ne suis pas sur d'avoir assez de synapses pour couvrir tout le monde, à moins de faire avancer le tervi, mais dans ce cas il ne campe pas d'objo (et il se déplace lentement par apport au reste de l'armée, tout comme les termas, ce qui peut les gêner comme couvert mobile).[/quote] Oui. Moi je trouve dommage de se passer des Guerriers .. qui sont une unité clé à mon avis (pas directement rentable, mais très utile au centre du déploiement.) Voilà, en espérant avoir pu t'aider, Amicalement, Sigrist
  15. Bonsoir (matin ?) à tous, Après 6 mois d'absence sur le forum, me revoilà Avec, cette fois, une petite liste du Bien Suprême. Ayant commencé Warhammer 40'000 il y a 8 ans maintenant, avec à l'époque les Thousand Sons, j'ai participé à de nombreux tournois (avec Blood Angels, Space Wolves, Eldars), en milieu dur comme en milieu mi-dur. Je souhaite donc reprendre l'Empire Tau (j'avais une petite armée que j'ai vendue pour m'acheter un écran plat ). [u]Les restrictions :[/u] Je vise le milieu mi-dur, c'est-à-dire une liste équilibrée avec mes unités favorites. Pendant (trop) longtemps j'ai tournoyé avec des listes mononeurales optimisées, et souhaite donc maintenant jouer DE LA DIVERSITÉ. Ca tombe bien, les Tau ont en à revendre ([i]Exo-Armures, Infanterie, Snipers, Xenos, Antigrav, Drones, Chars, etc.[/i]). -------> pas de doublette en Attaque Rapide et en Soutien. [u][b]La Liste :[/b][/u] [color="#FF0000"]QG[/color] [list] [*][b]Shas'el[/b] 132 pts [/list][indent][i]Fusil Plasma; Lance-Missiles; Bouclier; Système de Tirs Multiples; Drone d'Attaque; Drone de Défense[/i][/indent] [color="#FF0000"]ELITE[/color] [list] [*][b]1 Crisis[/b] 53 pts [/list][indent][i]Fuseur Jumelé; Assistance de Tirs[/i][/indent] [list] [*][b]2 Crisis[/b] 139 pts [/list][indent][i]1x Chef d'Equipe; Fusil Plasma; Lance-Missiles; Système de Tirs Multiples; Drone d'Attaque / 1x Fusil Plasma; Lance-Missiles; Système de Tirs Multiples[/i][/indent] [list] [*][b]2 Crisis[/b] 101 pts [/list][indent][i]1x Lance-Missiles Jumelé; Drone d'Attaque / 1x Lance-Missiles Jumelé; Vérouillage de Cibles[/i][/indent] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [list] [*][b]10 Guerriers de Feu[/b] 115 pts [/list][indent][i]Shas'la; Couteau Rituel[/i][/indent] [list] [*][b]10 Guerriers de Feu[/b] 115 pts [/list][indent][i]Shas'la; Couteau Rituel[/i][/indent] [list] [*][b]VAB Devilfish[/b] 80 pts [/list] [list] [*][b]10 Kroots[/b] 70 pts [/list] [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [list] [*][b]6 Cibleurs[/b] 72 pts [/list] [list] [*][b]VAB Devilfish[/b] 80 pts [/list] [list] [*][b]7+1 Frelons Vespides[/b] 134 pts [/list] [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] [list] [*][b]Broadside[/b] 110 pts [/list][indent][i]Chef d'Equipe; Gyrostabilisateurs; Drone d'Attaque; Drone de Défense[/i][/indent] [list] [*][b]Hammerhead[/b] 155 pts [/list][indent][i]Canon Rail; Canons à Impulsion; Nacelle de Brouillage[/i][/indent] [list] [*][b]Sky Ray[/b] 145 pts [/list][indent][i]Canons à Impulsion; Nacelle de Brouillage; Assistance de Tirs[/i][/indent] [color="#FF0000"]TOTAL : 1501 PTS[/color] [u]Voilà, maintenant les commentaires :[/u] Le Shas'el : Le Bouclier m'a tellement souvent sauvé que je ne peux plus m'en passer, c'est pourquoi il remplace l'Assistance de Tir. La Crisis en solo --> [i]Frappe en Profondeur[/i] Les Guerriers de Feu dans ma zone Les Kroots --> [i]Infiltration/Attaque de Flanc[/i] Les Vespides --> [i]Frappe en Profondeur[/i] Bon bon bon, vous qui avez eu le courage de lire jusqu'ici, votre peine touche à sa fin. En résumé : c'est une liste que j'ai basée sur mes goûts personnels (j'aime le Shas'el en solo .. sans savoir pourquoi ) et qui, je l'espère, aura sa place en milieu mi-dur. Enfin, cela c'est à vous de juger ! En espérant que le Bien Suprême advienne un jour, et en vous remerciant d'avoir prêté attention à mon post, Salutations, Sigrist
  16. 1 ou 2 Bane Wolf voir Devil Dog t'aiderait beaucoup contre le MeQ si omniprésent .. sinon la liste est bien
  17. Salut à toi, esclave du Faux-Empereur [quote] notamment les ogryns que j'adore et qui selon moi correspondent à un milieu mi-dur. [/quote] Clair. Ils sont moches, gros, ahuris, mais on leur trouve toujourd une utilié [quote]Par contre tu manque quelque peu d'antichar, il est vrai que tu as les hydres mais ce n'est que de la force 7 et je vois que tu n'as que peu fuseurs. [/quote] 2 Hydres, 1 Devil Dog, 4 Fuseurs, et dans une moindre mesure un Canon Medusa .. c'est amplement suffisant. Je connais mes adversaire, 3 chars max par armée [quote]Les troupes de choc sont chers, leur effectif trop faible.[/quote] Une [i]FeP[/i], une [i]Attaque de Flan[/i], [i]Infiltration+Pillonage[/i], Ils peuvent tout faire !! (Surtout arriver sur un flan, canarder des Broadsides puis les charger ) [quote]Je trouve aussi dommage de "gâcher" la ct4 des vétérans en leur donnant des lances flammes, que j'aurai remplacé par d'autres fuseurs voir plasmas.[/quote] Oui là c'est mon côté fluffiste qui parle .. QUE BRÛLE LA GALAXIIIIIIIIIE !! j'aime bien le principe, même si ça rammolit quelque peu la liste .. Amicalement, Sigrist
  18. Bon les amis, me revoilà J'espère être dans la bonne section Nouvelle liste pour milieu mi-dur. Je la testerai en tournoi avant de me lancer dans une campagne (Moi+Tau+GI loyale). Le milieu dans lequel je joue habituellement grouille de joueurs défensifs. Voici mes adversaires : 2x Tau 2x GI statique 1x BA full volants 1x Tyty grouilleux 1x Nécrons J'ai donc pensée une liste de renégats du Chaos Universel agressive, surprenante, 100% convertie perso, et peut-être mi-dur .. à vous de juger Par soucis de lisibilité, je nomme ici mes unités telles que dans le Codex, bien que ce soit du cout-as (mon Seigneur Commissaire avec GE est en fait un champion-pirate-renégat-bute-tout qui manie une belle hache ..) [color="#FF0000"]QG [/color] [u]Seigneur Commissaire[/u] [i]Gantelet Energétique, Amure Carapace, Cape de Camouflage[/i] 105 pts [color="#FF0000"]ELITE[/color] [u]Escouade de Combat de Psyker[/u] [i]1x Mentor + 6x Psyker Assermenté, Chimère avec 1x Bolter Lourd, 1x Lance Flammes-Lourd[/i] 135 pts [u]Escouade d'Ogryns[/u] [i]1x Gros Malin + 3x Ogryn Chimère avec 1x Bolter Lourd, 1x Lance Flammes-Lourd[/i] 225 pts [u]Escouade de Troupes de Choc[/u] [i]1x Sergent + 4x Fantassin de Choc, 2x Fuseur[/i] 105 pts [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [u]Escouade de Vétérans[/u] [i]1x Sergent + 9x Vétéran, 2x Fuseur, Fusils à Pompes, Armures Carapace Chimère avec 1x Bolter Lourd, 1x Lance Flammes-Lourd[/i] 175 pts [u]Escouade de Vétérans[/u] [i]1x Sergent + 9x Vétéran, 1x Lance-Grenades, 1x Lance-Flammes, Capes de Camouflage Chimère avec 1x Bolter Lourd, 1x Lance Flammes-Lourd[/i] 165 pts [u]Escouade de Vétérans[/u] [i]1x Sergent + 9x Vétéran, 1x Lance-Grenades, 1x Lance-Flammes, Capes de Camouflage Chimère avec 1x Bolter Lourd, 1x Lance Flammes-Lourd[/i] 165 pts [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [u]Devil Dog[/u] [i]1x Canon à Fusion, 1x Lance-Flammes Lourd[/i] 120 pts [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] [u]Medusa[/u] [i]1x Canon Medusa, 1x Lance-Flammes Lourd, Filet de Camouflage[/i] 155 pts [u]Char Antiaérien Hydre[/u] [i]2x Autocanon Hydre Jumelé, 1x Bolter Lourd[/i] 75 pts [u]Char Antiaérien Hydre[/u] [i]2x Autocanon Hydre Jumelé, 1x Bolter Lourd[/i] 75 pts [color="#FF0000"]TOTAL : 1500 PTS [/color](tout rond ) La tactique maintenant : -Les Vétérans au centre, [i]Les preneurs d'objos[/i] -Les Psykers au milieu, [i]Les sorciers protégés par la troupe pendant une invocation [/i] -Les Ogryns dur un flan, -Le Devil Dog sur l'autre, [i]Donc 2 menaces différentes mais redéployables sur chaque flan, une plaie pour du Tau/GI Statique[/i] -Les Soutiens en fond de cour, [i]Vous vous attendiez à quoi ?![/i] -Les TdC improvisent, [i]Le petit joker (pour affronter Batman)[/i] -Le Seigneur Commissaire, à voir : contre armée CaC --> Ogryns.....contre armée Tir --> Vét's FaP [i]J'adore le chaoteux qui se balade avec sa hache en cherchant un perso à qui distribuer les baffes pendant que ses potes bourrinent au Fusil à Pompe [/i] Voili voilou .. qu'en pensez-vous ? Amicalement, Sigrist
  19. Shas'O Sigrist

    [Nécrons]1500pts

    Dans ce cas .. RAS mais joue les Guerriers en 3x12
  20. Shas'O Sigrist

    [Nécrons]1500pts

    M'ouais .. t'es bien garni en anti-char, mais pour le grouilleux voir les Troupes de base .. si tu pouvais remplacer tes 2 Monolithe par -2 Arches du jugement + quelques Guerriers -2 Consoles d'Annihilation + 2 Arche Fantôme Tu serais un peu plus sûrs contre du Tyty/Orks
  21. Shas'O Sigrist

    [Nécrons]1500pts

    Je vois vraiment pas en quoi tu "bourrines" avec cette liste .. Le Tétrarque : RAS Les Rôdeurs : Pareil Les Guerriers : 4 escouades de 9 me semblent plus résistante. Là une grosse galette et 50% de Troupes en moins. Les Scarabées : M'ouais je préfère par 3-4 max .. mais ok ça peut jouer. Les 2 Mono : eeeeuh je suppose qu'est pour eux que tes troupes sont ammassées en 2 unités (genre tout le monde chez l'ennemi au tour 2 ?) ... Bref la liste n'est pas si mauvaise, mais contre du Tau tu risques fort de morfler, GI aussi .. Après contre du MEQ, ENoir, voir Eldar VM ça peut le faire. Essaye d'éviter les joueurs GI/ETau/Orks à mon avis .. enfin voilà si tu joue bien tu devrais t'en sortir. Juste gaffe au Loups de l'Espace Amicalement, Sigrist.
  22. Salutations à vous, chers Space Elves et autres races insignifiantes Me voici de retour (étais-je vraiment parti ?) avec une petite liste Mech de 1500 pts. Cette liste a été conçue pour affronter du Tau, GI et Nécrons (leur nouveau Codex risque de piquer), tout en jouant un tant soit peu fluff Ulthwé. Toutes les unités sont des coups de coeur, même si cette fois mon Autarch Spectral va rester en vitrine. Erf .. deux ans à jouer un Autarch en seul GQ m'a presque fait oublier comment jouer psy .. La Liste : [color="#FF0000"]QG[/color] [u]Grand Prophète[/u] [i]Pierres-Esprits, Chance, Malédiction, Lance Chantante.[/i] 133 pts [u]+ 3 Archontes[/u] [i]1x Bravoure, 1x Bravoure+Lance Chantante, 1x Destructeur+Lance Chantante[/i] 101 pts [color="#FF0000"]ELITE[/color] [u]5 Dragons de Feu[/u] [i]Serpent avec Canons Shuriken Jumelés[/i] 180 pts [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [u]10 Gardiens[/u] [i]1x Canon Shuriken, Serpent avec Lance-Missiles Jumelés[/i] 205 pts [u]10 Gardiens[/u] [i]1x Canon Shuriken, Serpent avec Lance-Missiles Jumelés[/i] 205 pts [u]10 Gardiens[/u] [i]1x Canon Shuriken, Serpent avec Lance-Missiles Jumelés[/i] 205 pts [u]3 Gardiens à Motojet[/u] 66 pts [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] [u]Falcon[/u] [i]1x Lance-Missiles, 1x Holo-Champ[/i] 170 pts [u]Prisme de Feu[/u] 115 pts [u]Prisme de Feu[/u] 115 pts [color="#FF0000"]TOTAL : 1495 PTS[/color] Voilà. Une liste très mech, avec assez de tirs mais aucun CaC. Le GP et ses potes en Falcon, Les Motojets -> objos Le reste vous devinez Je pense éventuellement enlever les DDF, l'Holo-Champ du Falcon et le Conseil Psy pour ajouter des Gardiens en Serpent .. Et vous, votre avis ? Amicalement, Sigrist.
  23. Voilà. Je vais ici vous donner mon point de vue sur la GH vanilla .. Beacoup de joueurs critiquent cette unité, et cela se comprend : [color="#006400"]Points Forts[/color] - Svg. 2+ - Full Energizer - 3 Attaques par tête (4 si Bannière) - Peut embarqué en VAB (au contraire des Termi) - Bolters en plus du CaC (anectodique ..) - Vachement classe comme unité [color="#FF0000"]Points Faibles[/color] - 35 pts/garde - Pas d'Invu. - Pas de [i]Feel No Pain[/i] - Obligation de prendre un Maître - Fluff seulement en grosse partie .. Voilà il est clair que dans une optique de tounoyage pur et dur ils seront choisis pour .. faire une belle Escouade de Commandement. Sincèrement, cette unité a été beaucoup critiquée, je ne vais donc pas remuer le couteau dans la plaie, et vais essayer d'en tirer quelque chose. [u]Maître de Chapitre[/u] [i]Lame Relique[/i] 155 pts [u]+ 4 Gardes d'Honneur[/u] 150 pts [u]+ Razorback[/u] [i]Lance-Flammes Lourd Jumelé[/i] 80 pts --> a jouer dans une liste TRES mecanisée. Le but ici est d'aller chercher un objo en rushant, de le nettoyer au LFLj et d'en faire un bastion. L'unité reste alors à couvert (ce qui efface son manque d'Inv) et garde sa Svg 2+. Etant donné qu'elle ne bouge plus, le Bombardement Orbital devient utilisable . Il faudrait une (abusivement) bonne quantité de tirs pour l'annihiler. Donc pour reprendre l'objo l'adversaire devra .. 1. Envoyer une Elite d'Assaut mais .. L'unité balance quand même 3A F6 I5 Nrj + 12A F4 I4 Nrj, donc toute escouade avec I4 et mois la chargeant retourne vite fait-bien fait dans la malette. 2. Balancer du grouilleux dessus mais .. ils n'ont en général pas assez d'attaques Nrj pour riposter assez fort .. 3. Charger avec des Totors MT/BT, Incubes, CM .. là d'accord on morfle, mais on ne peut pas tout faire non plus et puis, selon l'adversaire cela peut passablement changer ses plans je pense. A méditer .. mais je reste convaicu qu'une GH bien utilisée, dans une liste Mech conçue pour elle, peut vraiment faire mal, très mal .. qu'en pensez-vous ? Amicalement, Sigrist.
  24. Tu as raison, je vote aussi pour le Maître des Runes
  25. Bonsoir tout le monde, tout d'abord merci pour vos commentaire [quote]Pour ton QG, pas sûr que tu ais le droit de balancer 2 pouvoirs de tir le même tour, même si c'est un maître et même si les pouvoirs sont différents...[/quote] [i]Colère de l'Orage[/i] n'es pas concidéré comme un pouvoir de tir (il se lance "au début du tour de joueur Space Wolves ..[i][/i]") [quote]J'ai une remarque qui pète aux yeux: POURQUOI T'A ENLEVE(é) LES VINDICATORS??? Combinés aux chasseurs gris c'était les meilleures anti-infanteries possibles! Certes les longs crocs sont biens, mais 12 tires F5 PA? (je sait plus trop mais c'est pas extraordinaire) et 4 tires F8 PA? sa vaut pas 2 grosses galètes F9 ou 10 PA2! Tu va morfler contre l'ork! Pareil contre le GI et le Tyty! Contre du nécron toute F10 de masse est bonne à prendre! Bon, contre le BA et les Tau, sa se discute, mais le fait est qu'un ou deux vindicators te seraient super utiles, et à peine 10 pts plus cher que les longs-crocs![/quote] C'est vrai que là je pêche un peu .. peut-être remplacer le tout par 2 Vindic et 5 LC 4x Lascan ? Cela apporterait les deux galettes anti-tout en conservant un bon soutien anti-char .. [quote]Un détail: A mon avis, dans l'état ta liste galèrera surtout pour battre le nécron: Pour annuler son WBB, il te faut de la mort instantanée à la pelle, ce que t'a pas (plus), donc prévoi une bonne stratégie! [/quote] Dans ce cas le problème semble réglé .. [u]Encore une chose [/u]: je pensais éventuellement remplacer le MDR par un Chef de Meute avec Griffe de Loup, Bouclier Tempête, Armure Runique (et 20 pts en rab'). Là on perds quelques tirs, une barrière anti-volants et l'Arme de Force. Le rôle de son escouade de CG change alors aussi .. Mais on gagne un bon tueur de troupes, plus résistant et plus fluff (?) que le Psyker .. Amicalement, Sigrist.
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