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Shas'O Sigrist

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Tout ce qui a été posté par Shas'O Sigrist

  1. Merci à toi pour ta réponse [quote]-Véhicules sans pierres-esprits ?[/quote] J'avoue que je ne sais pas où trouver les point .. [quote]Mais en sacrifiant les rangers, on devrait pourtant réussir à rajouter un peu d'équipement..[/quote] J'aime bien les Mirages, mais je vais y réfléchir. Seul bémol : liste déjà très réduite, et seulement 2x8 Vengeurs en Troupes ça risque de ne pas être suffisant je pense .. [quote]-Runes de clairvoyance : certains veulent être sur de réussir leurs tests, mais avec bravoure, c'est déjà bon (sauf si tu es vraiment un gros malmouleux...) Encore une PE ![/quote] Pour les Runes baaah .. il me restait 10pts et je me suis dit que mon GP serait bien content de réussir tout ses Tests Psy même après la mort de l'Archonte [quote]Scorpions : Contre du tau, ils devraient pouvoir faire mal, mais ils sont quand même en effectifs très réduits....[/quote] Ils sont à pour casser du tank de fond de cour (Exarque avec Lame Mordante) et taillader des Kroots Salutations, Sigrist.
  2. Bonjour à tous Comme indiqué dans le titre, j'ai décidé de revenir à l'armée que je maîtrise le plus, celle qui aura toujours une petite place dans mon coeur Cette liste ne se veut ni trop dûre ni trop molle, donc pour jouer entre potes en "stratégisant" des parties/campagnes fluff .. Elle est spécialement conçue pour affronter du Tau et du Nécron. Afin que vous puisiez m'aider plus précisément, voici ce que mes adversaires aligneront sans doute : Etau : 2-3 Broadsides max, 5-6 Crisis, 1 Hammerhead, 30 Guerriers, 10-20 Kroots + 2 Qg "Fireknife". Nécron : 1 Monolithe, 30+ Guerriers, 2 GQ Orbe , 5-8 Destroyer. Maintenant, ma liste des fils [s]d'Ulthuan[/s] des Etoiles : [color="#8B0000"]QG[/color] [u]Grand Prophète[/u] Pierres-Esprits, Malédiction, Guide. [i]140 pts [/i] [u]Grand Prophète[/u] Pierres-Esprits, Malédiction, Chance. [i]130 pts [/i] [color="#8B0000"]ELITE [/color] [u]5 Banshees[/u] Dont 1 Exarque avec Exécuteur. [i]102 pts [/i] [u]5 Scorpions[/u] Dont 1x Exarque avec Lame Mordante+Pince de Scorpion, Rôdeurs. [i]132 pts [/i] [color="#8B0000"]TROUPES [/color] [u]8 Vengeurs[/u] Dont 1x Exarque avec Grêle de Lames. [i]123 pts [/i] [u]+Serpent[/u] Lance-Missiles Eldar, Pierres-Esprits. [i]120 pts [/i] [u]8 Vengeurs[/u] Dont 1x Exarque avec Grêle de Lames. [i]123 pts [/i] [u]+Serpent[/u] Lance-Missiles Eldar, Pierres-Esprits. [i]120 pts [/i] [color="#8B0000"]SOUTIEN [/color] [u]Falcon[/u] Lance-Missiles Eldar, Pierres-Esprits. [i]145 pts [/i] [u]Prisme de Feu[/u] Pierres-Esprits. [i]125 pts [/i] [u]Prisme de Feu[/u] Pierres-Esprits. [i]125 pts [/i] [color="#8B0000"]TOTAL : 1505 POINTS[/color] Pour la stratégie, rien de bien compliqué : Le Grand Prophète avec [i]Guide[/i] en Falcon, l'autre avec une unité de Vengeurs ; Les Banshees, dans le Falcon, foncent au CaC; Les Vengeurs sur les flans, pour les objos adverses/saturer; Les Prismes derrière; Les Scorpions en [i]Attaque de Flan[/i]. PS : Tables urbaines ou avec beaucoup de décors. Voilà .. qu'en pensez-vous ? Que devrais-je modifier ? Amicalement, Shas'O Sigrist.
  3. Merci beaucoup Et désolé de m'être trompé de section, mais je pense que le sujet est clos de toute façon ! SIgrist.
  4. Bonjour à tous J'ai une petite question de règle : Si un Inquisiteur accompagné de Cultistes lance [i]Poings D'Acier[/i], est-il le seul à en bénéficier (logique) ou l'unité entière en bénéficie-t-elle (il est écrit dans le Codex [u]Toutes les figurines de l'unité..[/u]) ? Enfin moi ça me paraît un peu bizzard qu'un mec augmente de +1 la Force de l'unité dans laquelle il se trouve pour seulement 30pts . Amicalement, Sigrist.
  5. Bonsoir à tous Comme vous le savez tous, le Codex CG permet d'optimiser les listes le plus possible, et propose aussi une quantité de synergies surprenante. Je vais donc vous présenter celles que j'applique. Le but de ce post est de partager nos stratégies diverses, et de recueillir l'avis des autres [u]Fer de Lance :[/u] Inquisiteur de l'Ordo Xenos (Psyker avec [i]Poings d'Acier[/i], Armure 3+, Digilasers et Gren. à Radiations) dans une unité de 5 Chevaliers Purificators (1 Marteau+4Paires de Glaives) et un Razorback (BLj+Munitions Psy). ~250 pts Alors là on a un bon taxi qui balance 3 tirs de F6 PA4. Pour seulement 5pts, les Munitions Psy sont un must Ensuite, pour le CaC : Le plus important pour cette unité c'est le -1 a l'Endurance de la cible donc E3 pour du SM, 2pour du GI, etc .. On a un bonhomme qui donne 4-5 baffes Nrj de F4 ou F3 [i]De Force[/i], jets pour blesser relançables. Puis 4 gus qui frappent 2-4x Njr. Et pour finir le Justicar qui tappe 2-3x MT. Contre du grouilleux, on utilisera le [i]Feu Purificateur[/i], alors que contre l'éliteux on préférera [i]Poings d'Acier[/i]. Prenons par exemple 1 unité de 30 Blind'Boyz Ork et 1 unité de 15 Berserks : Ork : Canon d'Assaut = 3tirs jumelés = 2.3touches = 1.91blessures = [u]1.91morts[/u] (PA4). [i]Feu Purificateur[/i] = 28touches = 14blessures = [u]7morts[/u]. Baffes CC4/F4/I4 = 20attaques (4CG+Inqui) = 10touches = 6.6blessures = [u]6.6morts[/u] (Nrj). Baffes CC4/F10/I1 = 3attaques = 1,5touches = 1blessure =[u]1mort[/u]. (pas sûr de pouvoir tapper). Total : [b][b]16,51morts[/b][/b] (sans les Digilasers de l'Inqui'). SMC : Canon d'Assaut = 3tirs jumelés = 2.3touches = 1.91blessures = [u]0.6mort[/u] (PA4). Baffes CC4/F5/I4 = 20attaques (4CG+Inqui) = 10touches = 6.6blessures = [u]6.6morts[/u] (Nrj). Baffes CC4/F10/I1 = 3attaques = 1,5touches = 1blessure =[u]1mort[/u].(pas sûr de pouvoir tapper). Total : [b]8.2morts[/b] (sans les Digilasers de l'Inqui'). On voit donc que cette unité est très polyvalente, puisque elle peu choisir entre 2 bons pouvoirs de CaC et même la capacité [i]Arme de Force[/i] si l'on s'en prend à du Nob/Guerriers Tyty .. les Grenades à Radiations apportent vraiment un bonus non négligeable. [u]Annihilation de Psyker :[/u] Inquisiteur de l'Oro Hereticus (Psyker avec [i]Communion Psychique[/i], Psyocculum) dans une unité 3 Serviteurs avec LPLj. ~140 pts Cette fois on a un perso de soutien, destiné é rester en fond de cour (qui a dit Ruine Fortifiée ? ). Il fiabilise les [i]FeP[/i] et ses 3 Serviteurs balancent 3 gabarits de LPL à CT10 si Psyker dans l'unité visée . Prenons par exemple 1 unité de 5 Paladins Chevaliers Gris (le résultat est à peu près le même contre tout le reste, mis à part les CM). 3 Gabarits F7 PA2 qui ne dévient pas (moyenne sur 2D6 = 7) = ~8touches = 6.6 blessures = 4.4morts (Invu 5+). Bien entendu, cette "combo" est très, voir trop, spécialisée pour être sortie en tournoi, mais si l'on sait que l'on affronter du Psyker, il ne faut pas hésiter à l'aligner Voili voilou. Bien entendu, j'ai d'autres idées en tête, mais j'attends de les vérifier sur le terrain .. et puis c'est l'heure d'aller au boulot Amicalement. Sigrist.
  6. Alors là je suis fan Seul petit bémol : j'aurais pris des Veneuses plutôt que des Bêtes .. mais sinon tout le reste est bien. J'enlèverai l'éclair supp' au HR et je mettrais des Incendiaires peut-être .. mais cette liste (la 2eme donc ) est vraiment sympa ! Bonne chance, moi perso je ne pense plus pouvoir t'aider (si l'on part du principe que je l'ai déjà pû au moins une fois ). Amicalement, Sigrist.
  7. [u]@Djine Phaï : [/u] [quote]C'est une armée assez originale, objectif mi-dur assez réussi ! [/quote] Merci ! [quote]mais sinon tu obtiens une fig assez chère qui peut être saturée au tir normal. [/quote] C'est justement mon problème .. devrais-je remplacer les 3 BT par 2 AE pour le punch ? [quote]Donc si la saga de l'ours te tente, mieux vaut donner un BT à ton boss [/quote] Dans ce cas je perds 1A de Hache de Givre donc à remplacer par un MT ( mais on reviens au classique SL+BT+MT trop souvent joué et on perds l'Initiative alors que c'est le seul bonhomme à I5 ) ,, franchement j'hésite .. [quote]ps : si tu as des points en plus n'hésite pas à muscler tes scouts (garde loup équipé, marque du wulfen)[/quote] En fait, ils ne sont là que pour s'occuper des Kroots à la base, et des Nuées. Mais si j'ai les points, j'y penserais [u]@Vaniel :[/u] [quote]Pour le type d'adversaires que tu veux affronter, je trouve que tu es limité en tir par rapport à la PA [/quote] 8 LM c'est clair que c'est un peu juste, mais comme j'ai dit je peux remplacer les LC par 2Vindic' (même nombre de points) qui feront mal au Nécrons qui jouera groupé [quote]Des Griffes Sanglantes avec un Prêtre Loup dans le LR serait un bon choix pour renforcer la phase de CàC. [/quote] Les PL je suis contre. Je ne joue qu'un seul QG à 1500pts, ou alors un PDR en Armure Termi que je mets dans l'escouade de 10CG, qui se balade et balance des éclairs. Les LR je déteste. Le joueur Tau n'attend que ça (il aligne 5 Broadsides en moyenne, et une pléthore de Fuseurs). Et puis 250 pts qui peuvent partir en un seul tir franchement je pense qu'il y a mieux pour du milieu "mi-dur" Sigrist.
  8. [quote]Hum... Tout les démons sont guerriers éternel, donc non pas pouf mallette. [/quote] Ca je le sais très bien j'ai aussi joué Démons. Mais avec les énormes socles des Jugger, c'est vraiment hard pour les cacher (3 Leman Russ et te voilà dans la [s]merde[/s] mouise jusqu'au cou) . [quote]Pour le reste, GI, Tau et orks, là c'est totalement faisable, surtout contre les armées de tir en fait. GI et Tau ne sont pas hyper rapides, je sais bien qu'il y a les propulseurs pour ces derniers mais on peut les rattraper en gérant bien les fep. [/quote] GI ok ne sont pas rapides, masi chez eux les Plasma/Fuseur sont fournis à la pelle .. Les Tau franchement, là je ne suis pas d'accord. Les Char [i]Antigrav[/i] qui tirent tout le temps et bougent, les [i]Propulseurs[/i] qui s'arrangent pour jouer à cache-cache, les [i]Attaques de Flan[/i] et les [i]Frappes en Profondeur[/i] .. c'est pas de l'Eldar Noir mais ça suffit amplement à éviter tes grosses unités/les embourber. Et puis chez eux aussi les Plasma pullulent. Après c'est clair que niveau fluff c'est pas mal, mais un joueur SW, même très fluff risque de te rouler dessus (sans parler des CG ) Après tu peux aussi enlever une unité de 8 Jugger et ajouter 1-2 PD ou des chiens (par 8 ) Notons quand même que ton armée doit en jeter sur une table de jeu ou une vitrine ! Sigrist.
  9. Juste un truc à dire .. 2 Vindic' (souvent joués en doublette) et pouf malette .. Franchement, contre du Garde Impériale/Tau/Eldars Noirs tu vas morfler. La Garde Impériale va te saturer de grands gabarits PA3, le Tau te Plamatisé, et l'Eldars Noirs s'en fout de ton endurance (10 Guerriers Cabalites qui te tirent dessus font 14 Touches -CT4-, 7 Blessures -[i]Empoisoné (4+)[/i]-, donc 2 PV en moins en moyenne .. ). ça reste du Marine E5 Inv.5+ franchement moi j'veux bien affronter ta liste même avec mes Blacks Templars Honnêtement, 3x5 Equarrisseurs suffisent amplement. Et tu gagne 360 pts Bref, fais comme tu veux mais dit nous ce que ça a donné Sigrist.
  10. Voici ma liste SW pour milieur mi-dur (en fait c'est surtout pour affronter du SM Vanille/Tau/Nécrons) .. [color="#FF0000"]GQ[/color] [u]Seigneur Loup[/u] [i]Hache de Givre, Ceinture de Russ, Saga de Majesté. [/i]185 pts [color="#FF0000"]ELITE[/color] [u]5 Gardes Loups[/u] [i]2x Bolter/Fuseur, 1x Gantelet Energétique,3x Bouclier Tempête. [/i]200 pts [u]+Razorback[/u] 40 pts [u]3 Gardes Loups[/u] [i]3x Gantelet Energétique+Bolter/Fuseur. [/i]129 pts [u]5 Scouts[/u] [i]Lance-Flammes [/i]80 pts [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [u]10 Chasseurs Gris[/u] [i]1x Arme Energétique, 1x Lance-Flammes, 1x Lance-Plasma. [/i]165 pts [u]+Rhino[/u] 35 pts [u]7 Chasseurs Gris[/u] [i]Lance-Flammes. [/i] [u]+Rhino[/u] 35 pts [u]7 Chasseurs Gris[/u] [i]Lance-Flammes. [/i] [u]+Rhino[/u] 35 pts [u]7 Chasseurs Gris[/u] [i]Lance-Flammes. [/i] [u]+Rhino[/u] 35 pts [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [u]Land Speeder[/u] Multi-Fuseur + Lance-Flammes Lourd [i]70 pts[/i] [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] [u]5 Loncs Crocs[/u] [i]4x Lance-Missiles [/i]115 pts [u]5 Loncs Crocs[/u] [i]4x Lance-Missiles [/i]115 pts [color="#FF0000"]TOTAL : 1499 PTS [/color] Bon .. la tactique : Le SL avec les 5 DL en Razor. Très résistants ( BT+Répartition ), pas forcément ultime au CaC mais bien mieux que ce qu'il y aura en face Les 3 GD avec Gant+Combi dans les CG en Rhino Les Scouts vous devinez je pense Les 10 CG en soutien des LC Le LS en embuscade Les LC en fond de cours. Alors pour la liste, quelques points me laissent perplexe : -Le SL : La Saga de l'Ours me tente aussi -Les GL : 200 pts pour 5pv ( comme 5 Termi' ) c'est un peu trop il me semble .. -Les LC : J'hésite à les remplacer par 2 Vindic' mais dans ce cas il faudra peut-être changer les 10 CG par des Serres Sanglantes ou quelques Motos .. Qu'en pensez-vous ? Je rappelle que je ne vise ni une liste ultime ni une liste préparée à affronter d'autres armée ( mes Black Tamplars sont là pour ça ). Amicalement, Shas'O Sigrist.
  11. Notons quand même que sans le Psyocculum ça reste piquant .. et pas si cher que ça ( 1-2 Jokaero max. en plus à la limite .. ) franchement moi je suis fan. De plus la PA2 manque assez chez les CG, et puis contre du Nurgle/Eliteux 3+/Carni ou Guerriers Tyty franchement j'ai jamais été déçu On place l'unité en fond de cour, avec 2 Dread full Autocanons-Munitions Psy et on a une bonne base de tir, qu'il manque souvent avec les Marines en Alu que sont nos chers CG .. Sigrist
  12. [quote]J'ai pas l'impression d'être le seul vu le nom d'ailleurs héhé [/quote] Maaaaaaaaaaaaaaais nooon jamais [quote]Sauf erreur de ma part, il a de base le toucher nocif ! Et oui sur papier, il me parait très honnête pour son prix! [/quote] Petit oubli de ma part .. désolé [quote]Pour le Buveur, je l'ai choisis pour sa mobilité et sa plus haute résistance que le gardien des secrets (vu que les unités avec CC4, ce qui est fréquent, le touchent sur 5+, donc ça doit éviter pas mal l'impact de termi ou simplement de gant dans des tactiques). [/quote] Là on est d'accord, d'un autre côté toi qui a joué ETau dois savoir ce que 3-4 Broadsides avec FaP Jumelés peuvent lui faire .. ou même 1-2 unités de Cabalites EN .. (10 Guerriers = 20 tirs = 14 touches = 7 blessures = ~2 PV en moins .. à même pas 10pts/figs .. bref) [quote]A 5 full option ça ne peut qu'être meilleure [/quote] Dans ce que tu sur-attires les galettes de Vindic' et autres Leman Russ [quote]ahh je crois que je commence démon juste pour cette unité [/quote] Ca se comprend .. [quote]quoique c'est pas la cata non plus [/quote] Contre du Rhino Rush et assimilé tu risque de morfler en objo's je pense. [quote]Et par quoi le remplacer? Car j'ai voulu un autre brute rapide avec une résistance minimum, ce qui se trouve pas partout dans le codex [/quote] Si tu y tiens vraiment, enlève lui les Ailes, car la [i]FeP[/i] devrait permettre de te placer au bon endroit, à peu près. [quote]Mais faut que j'y réfléchisse [/quote] Effectivement [quote]Je suis aussi attiré par elles (en concurrence avec les bêtes de slaneesh qui me paraissent plus résistante du fait de leur E4) , mais niveau fluff ça passe pas (elles se seraient perdu lol?). Par exemple, un héraut slaneesh+vénéneuses ou vénéneuses+démonettes ce serait OK pour justifier leur présence, si tu vois le "trip" par là ?! [/quote] Baaah les Veneuses sont plus résistantes avec la répartition, ce qui est essentiel pour aller placer une Icône dans le cul de l'adversaire, elles mêtent la pression sans obliger l'autre à tirer dessus et son magnifiques .. que demander de plus ? [quote] Je me tâtais aussi pour prendre un petit Héraut de Khorne sur Char avec force impie à 100pts, je trouve une bonne résistance (4PV E5 3+/5++ c'est autant qu'un PD+peau de fer!!). Qu'en penses tu? Tu as déjà testé si il a un bon impact?[/quote] M'ouais, autant le jouer sur Jugger + Force Impie + Fureur pour le faire arriver au chaud dans une escouade, la quitter pour charger une autre unité que les Sanguis. Plus de CaC = moins de tirs dans ta gueule, et 1 Héraut peut facilement aller poutrer 3 Crisis voir même 5-6 spécialistes de CaC si tu frappe en premier .. Et les chars avec un Blindage de 12 (13 au grand maximum) se souviendont de lui [quote]Garde ton PD de Nurgle, c'est certainement la meilleure configuration de PD du Codex (limite un vent du chaos en plus si tu trouves les points). [/quote] Dans ce cas soit tu enlèves les Ailes soit tu enlèves le Buveur je pense .. Shas'O Sigrist, qui a temps temps joué 3 Bêtes de Nurgle sans autre Elite ..
  13. Pour ma part c'est Inqui avec Psyocculum + 3 Serviteurs avec LPL .. 3 tirs de LPL ça fait mal à tout, et si c'est du Psyker qui est visé ça ne dévie pas ( à moins de faire 11-12 à la déviation ). Vive la CT10 Shas'O Sigrist.
  14. SAlut à toi, renégat du Bien Suprême Alors la liste .. je suis fan ! Les GQ ok : Le Buveur j'aime pas trop, par contre le GI est très rentable ( sauf erreur c'est 4-5 baffe de F6 sans save, mets lui le Toucher Nocif qui est [i]empoisonné(2+)[/i] et qui permet donc de relancer les jets pour blesser contre l'Endurance 6 et moins .. ) Il CaC vraiment bien contre tout ce qui n'a pas F6 Nrj, est plus résistant que le Buveur et beaucoup moins cher. Mais ne l'envoie pas contre la CdlM BA ou un Seigneur Loup boosté et monté .. Les Equarrisseurs, moi je les jouerais plutôt par 4 avec toutes les options pour la répartition, qui double leur durabilité Les Troupes : pas assez nombreuses. J'enlèverais un PD (de Nurgle) qui n'est pas très optimisé et rajouterais des Porte-Peste. Le PD de Tzeentch je lui rajouterai du Tir vu que c'est une [i]Créature Montrueuse[/i] et qu'il peut utiliser 2 armes par tour. Sinon c'est vraiment bien, il manque juste 5-6 Veneuses et j'adopte Shas'O Sigrist, qui espère avoir pu t'aider.
  15. Shas'O Sigrist

    [SMC] 1500 pts

    Liste mise à jour .. bye bye les motos et bonjour les améliorations de Sorcier + SMC Shas'O Sigrist
  16. Shas'O Sigrist

    [SMC] 1500 pts

    Alors, pour argumenter mes choix : Le Sorcier n'est pas réellement une bête de Cac, mais comme dis plus haut, contre du Tau/Nécron/SM Vanilla il suffit largement .. Les motos, qui [i]Turbo-boostent[/i] pour placer une Icône, et qui peuvent se faire n'importe quel char moi je suis fan, même si 4-5 Motards seraient plus résistants. Pour les troupes, elles n'ont effectivement pas beaucoup de puissance de frappe mais elles sont là pour les objos. Contre du Tau/Nécrons pas besoin de Berserks, et ce sont quand même des SM Vanilles avec +1 en CD et Attaques pour le même prix que ces tappettes de loyalistes .. Les Lames de Bulldozer ok je vais les enlever .. [quote]Tu ne peux pas avoir deux pouvoirs psy. Enlève donc la Disto à ton Sorcier.[/quote] Justement, si ! Le Familier permet de choisir un Pouvoir Psy supplémentaire Shas'O Sigrist Alors, pour argumenter mes choix : Le Sorcier n'est pas réellement une bête de Cac, mais comme dis plus haut, contre du Tau/Nécron/SM Vanilla il suffit largement .. Les motos, qui [i]Turbo-boostent[/i] pour placer une Icône, et qui peuvent se faire n'importe quel char moi je suis fan, même si 4-5 Motards seraient plus résistants. Pour les troupes, elles n'ont effectivement pas beaucoup de puissance de frappe mais elles sont là pour les objos. Contre du Tau/Nécrons pas besoin de Berserks, et ce sont quand même des SM Vanilles avec +1 en CD et Attaques pour le même prix que ces tappettes de loyalistes .. Les Lames de Bulldozer ok je vais les enlever .. [quote]Tu ne peux pas avoir deux pouvoirs psy. Enlève donc la Disto à ton Sorcier.[/quote] Justement, si ! Le Familier permet de choisir un Pouvoir Psy supplémentaire Shas'O Sigrist
  17. Bonjour à tous, frères hérétiques Voici ma petite liste du Chaos, pas très fluff (première armée non-fluff .. ) mais que j'espère pas trop molle .. Mes adversaires principaux seront du Tau, du SM Vanille et du Nécron. Ce que je vais sûrement rencontrer : [u]Tau :[/u] 1-2 Broadsides, 1-2 Commandeurs, 4-5 Crisis, 30 GDF, 20+ Kroots. [u]SM :[/u] 20 Tactiques, QG CaC, 5-10 SM Assaut, 1-2 Predators, 1 Land Raider, 5 Termis. [u]Nécrons :[/u] 30 Guerriers, 1 Monolithe, 3-5 Destroyers, 10 Immortels. Et maintenant, la liste (les commentaires suivent juste dessous ) : [color="#8B0000"]QG[/color] [u]Sorcier du Chaos[/u] [i]Marque Tzeetch, Distorsion Temporelle, Eclair de Mort. [/i]165 pts [color="#8B0000"]ELITE [/color] [u]5 Elus du Chaos[/u] [i]Icône du Chaos Universel, 1x Arme Energétique, 2x Lance-Flammes. [/i]125 pts [u]3 Terminators du Chaos[/u] [i]1x Gantelet Energétique+Bolter/Fuseur, 1x Arme Energétique+Bolter/Fuseur, 1x Arme Energétique+Lance-Flammes Lourd. [/i]115 pts [color="#8B0000"]TROUPES [/color] [u]9 Space Marines du Chaos[/u] [i]1x Fuseur[/i]. 145 pts [u]+Rhino du Chaos[/u] 40 pts [u]10 Space Marines du Chaos[/u] [i]Champion avec Arme Energétique, 2x Fuseur. [/i]200 pts [u]+Rhino du Chaos[/u] 35 pts [u]10 Space Marines du Chaos[/u] [i]Champion avec Arme Energétique, 2x Fuseur. [/i]200 pts [u]+Rhino du Chaos[/u] 35 pts [color="#8B0000"]SOUTIEN [/color] [u]2 Oblitérators[/u] 150 pts [u]Vindicator[/u] [i]Posséssion Démoniaque. [/i]145 pts [u]Vindicator[/u] [i]Posséssion Démoniaque. [/i]145 pts [color="#FF0000"][b]TOTAL : 1499 PTS [/b][/color] Alors le Sorcier, baaah c'est un joli challenge. Il est polyvalent : il tire (très) bien, et il est très fiable au Cac avec ses 4-5 baffe Nrj. de CC5/F4 tout relançable et [i]Arme de Force[/i]. Sa 4+ Inv. aide bien aussi, c'est pas ultime mais bien mieux que ce qu'il y aura enface , Les Termi en [i]Fep[/i] .. assez classique, Les Elus sont là pour s'occuper des Kroots soit en [i]Attaque de Flan[/i] soit en [i]Infiltration[/i] et placer une Icône, Les SMC en taxi, la troupe de 9 devrait accueillir le Sorcier, Les Obli' soit en [i]Fep[/i] soit en fond de cours, Les Vindic pas besoin de préciser à mon avis Voili voilou .. je précise que ce n'est pas une liste en optique de tournoi mais pour le fun. Qu'en pensez-vous ? Que devrais-je changer/ajouter/supprimer selon vous ? Amicalament, Shas'O Sigrist qui se lève de plus en plus tôt .
  18. Euh non .. je confirme les SW ne peuvent [u]PAS[/u] effectuer de Fep : il suffit de lire les règles de l'Armure Terminator, page 61 du Codex .. Cette page donnes les règles de l'Armure Terminator et, contrairement à TOUS les autres Codex SM il n'est écrit nulle part qu'elle donne la règle spéciale [i]Frappe en Profondeur[/i], et au bas de la page c'est expliqué pourquoi. Le NB ne veut pas dire ce qu'il faut faire pour jouer Fluff, il EXPLIQUE LES RAISON DE L'ABSENCE DE CETTE REGLE POUR LES FILS DE RUSS .. Sigrist, intraitable sur ce sujet, mais qui vous salue quand même
  19. Je prends note .. et je vais réfléchir à tout cela .. Et mon Inqui qu'en pensez-vous ? Je prépare une liste Inquisition, je vais en tester plusieur, mais je pense que l'Ordo Xenos peut être pas mal contre du Tau .. on verra tout ça Sigrist
  20. Voilà .. Il y a deux semaines j'ai eu le bonheur d'acheter mon Codex Chevaliers Gris, j'ai donc, après l'avoir lu attentivement, concocté une petite liste d'armée sympa pour milieu mi-dur QG Frère-Capitaine Chevalier Gris Epée de Force Némésis de Maître, Digilasers. 160 pts Inquisiteur de l'Ordo Hereticus Psyocculum, Psyker avec Epée de Force et Communion Psychique, 3 Servo-Crânes. 89 pts + Suite Inquisitoriale 3 Serviteurs avec Lance-Plasma Lourd. 60 pts ELITE 4 Paladins Chevalier Gris Paires de Glaives Némésis. 240pts TROUPES 10 Chevalier Gris Justicar avec Hallebarde de Force Némésis. 205 pts + Razorback Munitions Psy. 50 pts 10 Chevalier Gris Justicar avec Hallebarde de Force Némésis. 205 pts + Rhino 40 pts SOUTIEN 5 Chevaliers Gris Purgators 2 Psycanons. 140 pts Dreadnought Chevalier Gris Canons Laser Jumelés. 145 pts Dreadnought Chevalier Gris Lamce-Plasma Lourd. 125 pts TOTAL : 1499 PTS La stratégie maintenant : Grâce au Psyocculum, l'escouade de l'Inquisiteur tire avec CT10 si la cible comprend au moins un Psyker, donc pas de déviation pour les 3 LPL Les 3 Servo-Crânes : placés après le déploiement, ils empêchent les Infiltrateurs de se positionner à 12ps ou moins, et lorsqu'une unité amie effectue une FEP dans un rayon de 12ps, elle ne dévie que de 1D6ps ! Couplé avec Communion Psychique ( si test psychique réussi, le joueur peut ajouter ou enlever 1 à TOUS ses jets de réserves lors de ce tour ) cela fiabilise les FEP pour seulement 3 points par Servo-Crâne Le FC avec les Paladins en FEP, capables de vaincre n'importe quel ennemis au CAC Les CG se déploient en Transport, l'unité avec Razorback a 5 dedans et 5 en FEP. Les Dreadnought pour les tirs longue portée. Et les Purgators dans un Rhino, y restent et 2 figs par tour tirent au Psycanon ( 40pts/arme ) Voili voilou, cette liste mi-fluff/mi-dur ( enfin j'espère .. ? ) doit être plaisante à jouer, je la teste ce week-end contre du SMC et contre du Tyty .. afin dêtre fin prêt à bannier les Démons dans quelques semaines
  21. Moi perso je trouve le nouveau fluff CG bien mieux .. j'ai le Codex sous les yeux et j'avoue que la longue description qu'on a d'eux est vraiment bien .. Pour la hiérarchie, il y a 1 Grand Maître Suprême et 8 Grands Maîtres, qui forment à eux 9 le Conseil du Chapitre .. et il faut bien avouer qu'un Inquisiteur a beaucoup plus de pouvoir que n'importe quel autre agent impérial, donc qu'il soit limité a 1000 SM (CG mais quand même .. ) Ensuite, pour l'info :dans le fluff, maintenant, les CG n'agissent plus sur alerte de l'Ordo mais ont des Psykers spécialisés qui peuvent "précienciser" l'endroit, l'heure et la date des manifestations démoniaques Sigrist, qui, même après avoir lu le new Codex des dizaines de fois, ne trouve pas la motivation de renoncer à 2 Inquisiteurs en QG ( et jouer 2-3 Assassins me tente aussi ).
  22. Je me permets juste de répondre ( bon là ça fait même un peu nécromancie de post mais bon .. ) que, dans le nouveau Codex CG ( qui sort dans dans 2 jours mais que j'ai depuis 1 semaine .. ahaha GW me l'a déjà envoyé .. par errreur ! ), il est clairement écrit noir sur blanc que les CG sont alliés avec de nombreuses races xenos, y compris les Eldars .. dans le but de purger du Chaos bien entendu ! Sigrist
  23. Je ne parle pas de tournois .. mais bien de parties AMICALES ..
  24. Je sais .. mais j'ai la chance de l'avoir, et mes adversaires ( des amis ) sont d'accord pour jouer avec .. alors pourquoi s'en priver ?! Je signale juste que je ne suis pas un enfoiré, ils auront pu lire le Codex par eux-même avant les parties Sigrist.
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