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Prenons un cas atypique. Je collectionne les Iron Hands, mais j'en ai marre du codex vanille qui est très limité. J'opte pour le codex Space Wolf pour avoir accès à un QG drednought et des sergents d'escouade en armure T. Je ne joue pas loup, pas de saga ou d'autre subtilité canine. Juste des escouades tactiques, du dred, du pretre de fer et du blindé. Et alors, je suis un vil tricheur qui ne respecte pas les règles ? [quote]Clairement dans tous les arguments qu'on entend ce qui revient c'est : je veux les règles et le gameplay (sous-entendu : les avantages et les opportunités de jeu) sans pour autant me soucier du fait que je joue avec le codex d'une armée qui n'est pas la mienne.[/quote] Oui je veux le game-play des Space wolf, mais pas pour faire des listes plus bourrines, mais parce que je trouve qu'ainsi, ça colle mieux à l'idée que je me fais d'une armée Iron Hands. Je pense qu'on peut faire beaucoup de chose avec les règles, quand on respecte le fluff. Mais pour ça, il faut le connaitre et être exigeant avec soit-même.
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Dernières commandes effectuées : un archiviste Chevalier gris et ses potes terminators, et un inquisiteur radical et ses hommes de mains (5 possédés et un mystique) [IMG]http://imageshack.us/a/img208/3167/3g31.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img837/3883/gyj9.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img5/3391/fai4.jpg[/IMG]
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Dans le roman "apôtre noir", un magos fait part de son incompréhension à un gradé Elyséen quand à leur tradition consistant à offrir une sépulture à leurs morts. Alors qu'ils pourraient les recyclés en une mixture des plus nutritives. Donc oui, ils mangent.
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A noter également que puppetwars a sorti quelques chérubins plutôt réussis. Je les ai acheté, et franchement, ils sont très sympas. Certains sont un peu plus grands. Comme si ils étaient issus de corps d'enfants, et non de bébé. [url="http://puppetswar.eu/product.php?id_product=95"]lien ![/url] On peu également regarder du coté de l'Empire de Battle. Sur la fig' de Ludwig Schwarzhelm, il y en a un. J'en ai un autre également qui vient de Battle, avec un masque en forme de crane, qui tient une petite épée dans une main, et un parchemin dans l'autre, avec une ouverture sur le ventre laissant apparaître les mécanisme interne (trop cool), et qui est en plastique. Mais j'arrive plus a retrouver la référence.
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Voici un topic consacré uniquement aux figurines réalisées dans le cadre de commandes. Voici le lien vers l'annonce correspondante en section AVE : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205732&st=0&p=2403013&fromsearch=1&#entry2403013"]Mon lien[/url] N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions, devis, ou critiques. Je ne propose qu'un tarif unique de niveau table-top. Je pousse un peu le niveau selon mon inspiration et mon agenda. Une escouade de chevaliers de la Deathwing : [IMG]http://imageshack.us/a/img835/3008/8gt4.jpg[/IMG] Quelques commandes de figurines confrontation : [IMG]http://imageshack.us/a/img27/5371/zqe9.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img585/7428/dmonrackam.jpg[/IMG] Un très gros : [IMG]http://imageshack.us/a/img819/6905/finishhh.jpg[/IMG] Un prince démon de Tzeench : [IMG]http://imageshack.us/a/img152/6137/princedemontzeench.jpg[/IMG] Et quelques autres commandes en vrac (gif) : [IMG]http://imageshack.us/a/img38/5159/commande.gif[/IMG] Bien plus de photos sur mon blog : [url="http://paintingteks.wix.com/creation#!commandes"]paintingteks.wix.com/creation[/url]
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Dernière commande en date. Une escouade de chevalier fort sympatique à peindre. [IMG]http://imageshack.us/a/img835/3008/8gt4.jpg[/IMG]
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A mon avis, l'option char pour le héraut de tzeench, c'est juste pour troller un peu plus les optimisateurs V5, qui les jouaient en doublette avec spam de hurleurs et d'incendiaires. Mais y a surement moyen de le placer dans une liste qui spam les blindés rapides, avec des hérauts de khorne sur char, des chariots de slannesh etc...
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[SdB] 2 000 pts de nylon clouté
teks a répondu à un(e) sujet de franchetaille dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Moi je joue pas mal de CàC dans ma liste SdB. 3 machines de pénitence, 10 répentias embarqué (dans un rhino assigné à une troupe), un conclave. C'est vraiment marrant à jouer. Par contre, c'est assez facile à contrer si l'adversaire est pas trop mauvais. -
Pas du tout convaincu par les truck boyz. Comme tu le dis, j'ai des doutes sur leur capacité à survivre plus d'un tour. Et même si ils arrivent au close, je trouve qu'ils manquent de punch contre beaucoup d'unités. En fait, la liste que tu proposes ressemble beaucoup à la dernière que j'ai sorti lors d'un tournoi. Elle avait pas mal tournée d'ailleurs. J'alignais : - 1 Bigboss, Pince, squig, cybork, moto - 1 gros mek SAG - 6 motonobz, 1 emblème, 1 bannière, 2 pince, 4 GKK - 15 pillards - 30 fling boyz, NPE, 3GF - 20 pistol, NPE, en chariot (rouleau, 2GF) - 30 grots - 1 dakkajet - 1 batterie de kanon, 3 bastos, 2 grots sup - 1 aegis avec autocanon C'était une liste à 1850pts. Ma base de tir a été très efficace. Les pillards qui dézinguent les transports, la batterie qui dézingue les volants (ou inversement), et le SAG qui dézingue les passagers (quand tout va bien), c'est plutôt pas mal, et résistant grâce à l'aegis et au chausson de 30 grots. Par contre, si les motonobz font bien leur taf (encaisser et closer), les pistol en chariot ont rarement été utiles. Le chariot à prit la mort tour 1 à chaque fois. La prochaine fois, je monterais l'escouade à trente, sans chariot. Le dakkajet est sympa, mais pas ultime non plus. Y a moyen de faire clairement plus rentable ailleurs. Je le répète, 4 troupes solides, plus 10 grots, c'est suffisant pour les objo. N'oublie pas que dans certains scénars, tes attaques rapides ou soutiens pourront prendre les objo aussi. Le choix du CFK plutôt que du SAG est tout à fait valable. Mais perso, j'aime bien mon gros paté de grots qui tient un objo. C'est rare qu'un adversaire mette suffisamment de ressources pour les tuer, quand il y a les autres menaces bien plus dangereuses qui lui fonce dessus. Même si bien sur, on est jamais à l'abri d'une unité de close rapide qui arrive à se faufiler. Par contre, les pauvres grots par 10 risquent de souvent prendre la mort face à un adversaire pas trop bête qui saura t’empêcher de piquer 3 points facilement. Je te conseille de virer tes truckboyz, de rebooster tes pillards et tes motonobz, et de faire des tests. Ta base est bonne. Les derniers ajustement se feront avec l’expérience du terrain.
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Merci ! J’enchaîne avec le Cryptek. La suite, ce sera pour plus tard. Déménagement oblige. [IMG]http://imageshack.us/a/img89/8666/k6jq.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img824/6682/dr4h.jpg[/IMG] Les photos sont moins pourries.
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Voici le rodeur. La photo est vraiment pas fameuse. Le temps belge en ce moment n'est pas hyper propice à la photographie. [IMG]http://imageshack.us/a/img69/4817/d2pm.jpg[/IMG] J'essaierais de faire une meilleur photo dés le prochain rayon de soleil.
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En effet, j'ai dit chasseur, mais c'est bien fouettard l'entrée officiel dans le codex. Les servants peuvent manier le quadritube. D'ou leur utilité, en plus de filer des PV supplémentaire à la batterie. Quand au choix des fling' par rapport au pistol : - Les boyz sont l'ossature de ta liste. Ils prennent les objos, que ce soit dans ton camps comme en milieu de table, voire chez l'adversaire. Typiquement, le pistolboyz fonce vers ton adversaire en sprintant toute la partie, pour cherchez le CàC. Donc, les gros fling' sont rarement utiles. Le flingboyz est plus polyvalent. Il peut rester en fond de table pour tenir un objo. Il balance ses 9 tirs de F5 (gros flings) quand l'adversaire est loin (ça se rembourse super vite. Il suffit d'un marines). Quand l'adversaire est proche il envoie quand même bien la purée, et on même la capacité de charger derrière. De plus, ils sont bien meilleurs pour recevoir une charge (avec 2X plus de tirs de contre-charge). En gros, dans ta liste, sur une partie à 5 objos (2 chez toi, 1 au milieu, 2 chez l'adversaire), tu tiens tes deux objo avec les grots et une escouade de fling', bien couvert par tes quantités de tirs. Et tu rush avec les motos, et tes pistolboyz qui courent derrière, vers les objos adverses. Les pistolboyz arriveront rarement jusqu'à leur but, mais prendront une énormes quantité de tirs antipersonnel qui n'iront pas sur tes objos fond de cours. Et la dernière unité de fling restera vers le centre de la table, pour soutenir là ou tu auras besoin à coup de Dakka, et tenir l'objo central. C'est schématique, et rarement comme ça que ça se passe dans la vrai vie, mais c'est l'idée. De plus, le pistolboyz c'est bien, mais tu fais souvent de l'overkill face à des unités qui ne sont pas faites pour le CàC. Le flingboyz sont souvent suffisants, et on la possibilité de tirer bien plus efficacement sur une escouade plus éloignée.
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C'est vrai qu'en tire de contre charge, les kombi sont intéressants. Mais c'est très situationnel. C'est pas tout les jours que tu te feras charger tes motonobz. (au passage, t'as pas payé le corps cybork du médiko) Petite question : Pourquoi des pistol Boyz ? Y a une raison précise à ce choix ? Perso j'ai une préférence pour les flingboyz. Dans ton cas, j'opterais pour 2 X 30 fling' et 1 X 30 pistolboyz. Du coup, si tu choisis de passer 2 escouades en flingboyz, tu peux dépenser tes points restants en gros fling'. Pour la batterie, au lieu de mettre 6 grots supplémentaires, prend plutôt 1 chasseur et 1 ou 2 grots supplémentaires. Le com de 7 relançable est quand même pas mal. Ca évite d'être facilement pilonné par un sniper qui traîne. Après, c'est vraiment du détail. Tu verras au cours ds partie quelle config' te parait la meilleur.
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[quote]Du coup je me demande ou le cfk est le plus efficace avec les pillard qui protegera en plus les gretchin et les grokalibr ou alors avec les boys pour proteger les 3 bandes[/quote] Ca, ça dépendra de nombreux paramètres (déploiement, adversaire). Du coup, tu as le choix. A toi de faire le bon. Et vire moi tout ces karbo ! y a rien de mieux pour faire rater une charge. En grapillant à droite à gauche, tu peux carrément jouer une batterie complète avec 3 grots bastos et grots supplémentaire pour manier l'aegis. C'est plus efficace et plus solide. Les armures lourdes sur les nobz par exemple, ne sont pas indispensable. Loin de là.
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Merci pour les encouragements. [quote]- Ca change du nécron clinquant et brillant. J'aime bien ce schéma. - tres belle fig, le positionnement est tres sympa - Trés belle fig le travail du bleu est trés beau - Très joli. J'aime bien l'idée du "je sors de ma crypte". La rouille est très réussie.[/quote] Merci . [quote]Les boules bleues méritent à mon avis un petit reflet sur l'armure.[/quote] J'avoue, j'ai été petit bras sur ce coup là. Je maîtrise mal les techniques d'OSL et j'avais pas envie de gacher ce que j'avais fait. [quote]- c'est tres bien réalisé mais comme le commentaire precedent, elle manque un peu de contraste. je trouve qu'il y a peu etre trop de rouille sur l'avant de la fig, le dos c'est juste perfect ! - Trés belle fig le travail du bleu est trés beau, l'effet de rouille est sympa mais il manque un peu de contraste (du noire par exemple au niveau des épaulettes et du manche du fauchard).[/quote] En effet, la photo bouffe un peu les contrastes. Mais j'assume tout à fait le coté "monochrome" du style. Je veux rendre le coté impersonnel, froid, et implacable du nécron V4 (même si j'aime beaucoup leur nouveau fluff). Après, ce que la photo ne rend pas très bien, c'est que la fig' est quand même très penché vers l'avant. Malgré sa hauteur (il passe tout juste sur sa console), la zone du torse est très peut exposé au regard. [quote]j'ai hate de voir la suite !!!![/quote] Je suis dessus. Demain à mon avis je présente la suite.
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Bonjour à tous. Après une longue réflexion on j'hésitais entre plusieurs choix avant de me lancer dans une nouvelle armée (notamment dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203216&st=0&p=2369630&fromsearch=1&#entry2369630"]CE TOPIC[/url]), j'ai finalement pris ma décision. Ce sera nécron. Premier achat, une console de com et un rodeur. Et comme j'avais déjà la fig' d'Orikan le devin, j'en ai profiter pour me monter un cryptek et un tétrarque, en mélanger les deux kits. Rien de compliqué, Le tétrarque à le corps d'orikan avec la tête et l'arme dispo dans le Kit de la console, et le crypteks...bah c'est l'inverse. Voilà donc a première fig' peinte, dans un style très "je sors de ma crypte, j'ai pas eu le temps de prendre une douche". [IMG]http://imageshack.us/a/img21/4439/q6u0.jpg[/IMG] La suite sera plus balaise, avec plein de pattes. Le cryptek viendra plus tard, car il faut que je lui bricole un socle "tectonique". Balancez vos critiques, je suis paré. />
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C'est une liste qui part plutôt pas mal, avec les unités les plus solides du dex. Personnellement, je ne suis pas du tout fan du combo SAG + Pillards. Les deux unités n'ont pas les mêmes cibles de prédilection. Le SAG n'est pas fiable en tuage de blindés légers, unitule contre les avions, et risque de te défoncer ton escouade de pillard. Pour contre, le com 8 est plutôt bienvenue, et un emblème serait des plus intéressant. Même problème si tu places le SAG avec tes grots. Et le jouer solo, c'est assez suicidaire (tiens j'ai un lance-missile dans cette escouade tactique ). De plus, faire tenir 2 X 10 pillards + 10 grots et un gros meks derrière une aegis, ça me semble assez tendu. Ca doit pouvoir passer en tassant bien, mais le moindre helldrake qui passe (ou un hellhound, cuirassier, tau...), et c'est le drame. Je serais toi, j'opterais pour un gros mek CFK, qui permettrais de rendre une de tes unités de pillards moins dépendante de ton aegis, et diluerais un peu ton déploiement. Après, les pillards part 10, c'est pas mal, mais ça fuit très (très) vite. Par 15, c'est déjà un peu plus fiable. Trouver les points pour en caser au moins 5 dans l'escouade sans gros mek serait pas mal. Mais ou trouver les points ??? Perso, je virerais carrément une escouade de boyz, ce qui me laisserais suffisamment de points pour passer les deux escouades à 15, et rajouter un batterie de Kanon, qui sont idéales en combinaison avec le quadritube (testé et approuvé). Niveaux troupe, 3 X 30 boyz + 10 grots + nobz, c'est carrément jouable.Surtout si tes tirs de soutien sont plus efficaces.
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On peut aussi remarquer comment certaines unités peuvent passer d'un statut "intéressant à "trop naze" en passant d'un codex à un autre. Petit exemple, le capitaine SM, qui sans être spécialement balaise, reste une unité correct. Quand on prend le même chez les BA, c'est juste pour visé la note de compo.
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Pour en finir avec le débat sur le gros mek, je sors l'argument de choc : ...LE BIZARBOY !!! En version Akkro, il est tout juste jouable. En version standard, il est juste là pour ramollir sa liste et passer un bon moment de rigolade entre ami.
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Surtout que le gros mek à l'avantage de faire passer les dred en troupe (ce qui peut être utile pour libérer des choix de soutien), et qu'il apporte un chouette bonus de com à certaines unités qui en ont bien besoin. Mais comme je l'ai déjà dit, faut faire la différence entre unité "injouable" et options d'unité inutiles. Oui l'acolyte à 59pts est méga-bidon, mais sinon, l'acolyte, c'est génial. Par contre, le prêtre des soeurs de bataille, c'est vraiment toujours bidon, peut importe l'équipement. Le technaugure est bien nul aussi. C'est quoi ce délire de n'être pas PI et de ne pas avoir de transport assigné ? Le techmarine vanille en élite est pas mal dans le genre aussi. Mais au moins, il peut rejoindre une unité, et devient tout de suite plus "jouable" (j'ai pas dit rentable).
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Pas du tout d'accord sur le codex orks. Tout est jouable dans ce codex. Chaque entrée peut avoir une utilité dans une liste un tant soit peu réfléchie. Après, tout dépend des options qu'on y ajoute, et de la façon dont on compte les jouer. Le chariot en mode low-cost rush est une merveille, en mode tir sac à point il est pourri. Les kramboyz peuvent être très bon, mais à pied c'est pas la peine. Quand aux frimeurs... Depuis la FaQ, ils sont devenus plutôt balaise. Tout comme les kasseurs qui avant cette FàQ était clairement "injouable" à part contre les tyty. Sinon, dans le genre "unité qui sert à rien", les gardiens de choc du nouveau dex eldars ont l'air pas mal. La cour du voïvode eldar noirs est bien nul aussi. Et dans le genre "jouable mais qui sert à rien", on a le leman russ exterminator, qui coûte le prix de 2 hydres.
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Figurine alternative pour le buveur de sang ?
teks a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Général
Un shaggoth ailé, un peu converti, serait tout à fait dans le ton, non ? -
[SdB] 2 000 pts de nylon clouté
teks a répondu à un(e) sujet de franchetaille dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Liste classique qui doit tourner pas mal. Par contre, pour l'escouade de com tri-MF, je ne prendrais que deux MF et prendrais une bannière pour fiabiliser l'acte de foi. De toute façon, du tirera par les trappes du rhino la plupart du temps. Si tu trouve les points, ce genre d'escouade mérites carrément un repressor. -
Dernière commande en date. Une très chouette fig' confrontation. [IMG]http://imageshack.us/a/img27/5371/zqe9.jpg[/IMG]
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J'ai de vague souvenir d'avoir lu le bouquin Helsreach. Et en ouvrant ce poste je m'attendais à voir bien sur Grimaldus et un champion, mais aussi des alliés. Soit des sœurs de bataille, soit des légion d'acier. Ca permettrais de varier un peu la liste en casant quelques troupes moins chers.