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EldarAsurmen

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Tout ce qui a été posté par EldarAsurmen

  1. Bonjour, Je ne me rappelle plus la source mais il s'agissait d'un message des rumeurs & nouveautés, qui disait que la V6 de warhammer 40.000 sortirait l'annee prochaine (été). Les eldars seraient les premiers à voir leur codex sortir en V6. Il y aurait également une boite starter avec une armee eldar, comme à la V2 (je crois, je ne jouais pas encore à 40k ^^ ). J'essaie de retrouver la source. Cordialement.
  2. Pour répondre a totoche, les eldars ne sont pas les troupes les plus chères du jeu bien au contraire. Même si c'est vrai que le métal est cher, je joue moi même eldar et pour 2000points j'ai moins dépense que dans mes Tau -peu de boites métal car j'attends la sortie des aspects plastiques (prochaine version du codex j'espère) -héros les meilleurs du jeu (asuemen, figeant pour moi...mais ts les seigneurs phénix le sont) a 435 points (230+205) -les gardiens sont bons marche (en pt) mais malgré tout 8pt pièce au lieu de 6 pour des cadiens -seigneur fantôme a 25€ très difficile a tuer pour 90pts -10 vengeurs a 12pt/pièce pour le même prix que les gardiens (30€)+exarque a ~50pt supplémentaire avec pouvoirs -araignées spectrales a 22pt pièce+exarque (25€) -dragons de feu 16pt+exarque(25€) Donc en tout avec mes ajouts de falcon et prisme (plastique) je monte facile a 2000pt+ réserves lances de lumière (35pt pièce) Autre chose sur eBay tu trouves des offres intéressantes sur les figurines neuves si tu cherches bien tu les a pr moins cher (mais je préfère neuf GW au moins c'est garanti en l'état) Voilà pour résumer les eldars sont loin d'être les plus chers. Dilleurs preuve supplémentaire : avec un budget inférieur a un pote de la GI j'ai pu prendre 500 points d'avance sur lui et mes Tau ne sont pas comptes dedans. Note : Les bataillons sont très efficaces pr faire une économie d'environ 15€ selon les boites (surtout qd GW se plante et met une 3e grappe de fantassins^^) Voilà a + Espère avoir démenti le préjuge sur les eldars -
  3. Salut http://reseau-infinite.webou.net J'ai fait un petit article sur le choix de son armée. De plus, je te conseille de bien te poser ces questions après avoir lu (ci dessus): -quel est ton tempérament, caractère (ça peut influencer selon l'historique) -lis sur Taran par exemple ou un autre site de fluff (Lecicanum...) quelques articles de chaque armée pour te faire une idée de l'historique -regarde bien les figurines GW sur la boutique en ligne. Schema de couleur, visuel des figurines...C'est un facteur déterminant. -dépense pas 100€ Dun coup. Acheté une ou 2 boites infanterie pour débuter. Et le Cidex impérativement (avec in délai avant l'achat de figs d'ailleurs c'est mieux) Feuillete le codex pour choisir tes boites Lis bien lhistoriqu -si l'armée te plait pas change des le début Inutile de te démoraliser car t'aime pas tes figs - qd je parlais de ton caractère je veux dire par exemple: •Si tu es bourrin joue ork, tyty, encrons, chaos (démons) •Si tes raffiné choisi eldar/tau -si t'aime le nombre joue ork/tyty/Garde impériale/démons -si t'aime la stratégie eldar/tau -si t aime la polyvalence (nul en stratégie) joue SM/SM du chaos/necrons Contacte moi par MP si tu veux plus de renseignements Je pense être de bon conseil sur le sujet paske avant je jouait LSDA et j'ai fait 4 armées parce que je savais pas laquelle jouer (4x2000pt) Maintenant je joue tau (2000) et eldar (2200 et grandissant) Je veux pas refaire la même erreur en faisant quatre armées c'est pour ça que je peux te conseiller A+ cordialement, Eldarasurmen
  4. Bonjour Voici mon site ouvert a tous: http://reseau-infinite.webou.net C'est un site sur Warhammer 40000 (ouverture possible sur les jeux spécialistes 40000, et même fort probable). Ce site a la vocation de rassembler les joueurs de warhammer 40k a travers du fluff, des scénarios, des tacticas, des guides de peinture, des téléchargements exclusifs crée par les joueurs et rendus publics... En fait, Il s'agit avant tout d'un site d'échange inter-joueurs. Ainsi, il se construira progressivement selon les ajouts des joueurs... Chacun peut y publier des articles. Je vous prie donc d'eccuser la faible quantité de texte présente actuellement, puisque vous ne trouverez ici que du contenu dont je suis l'auteur (et seul, on avance pas vite^^) Tant que vous, joueurs, n'y prenez pas part, ce site restera mineur. C'est pour ça que je compte sur chaque fan de 40k ! (Ps: parlez en autour de vous, afin que la communauté grandisse et que le site s'étoffe !)
  5. Bon on a ouvert la campagne hier. 2 assauts planétaires rates (orks vs GI et orks vs BT) au vu des troupes restantes e pense que, tant que ts les joueurs n'ont pas pose le pied sur la planète, on aura tous (attaquant ou défenseur) des troupes "rechargées " dune partie a l'autre. Après, on activera le soin des unites
  6. Dommage d'avoir attendu si longtemps, mais le résultat est! J'adore!
  7. Champ de mines a fusion (eldars, Empire Tau, Imperium)
  8. Bonjour, tout d'abord voici mon règlement: -pas de réponse pour dire "moi j'aime ça, mais pas ça! Tu aurais du aussi mettre ça..." Ici, je propose mes idées, et vous me proposez simplement le coût de l'unité (si possible en la testant lors d'une bataille). Si vous voulez proposer une idée complémentaire, en lien avec les miennes, merci de m'envoyer un MP pour que je l'integre a une MAJ Merci
  9. Edit: nouvelle map (mieux) sur le lien (voir message N°1 ppour le lien)
  10. N'OUBLIEZ PAS D'ALLER JETER UN OEIL ICI DE TEMPS EN TEMPS: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...20&t=148857
  11. Système de points: >Une bataille remportée rapporte des points d'hannihilation au camp qui l'a gagnee. Celui-ci gagne le nombre de points équivalents aux unités et véhicules détruits lors de la partie (complètement détruits: une unité de 10 ayant encore un vivant ne rapporte aucun point). Les unités soignées a la fin de la bataille ne sont pas soustraits (on considère qu'ils sont soignes après avoir gagne les points). >Un territoire contrôle par un joueur rapporte des points a l'équipe: 100 pour un territoire ordinaire, 250 pour un complexe industriel, 500 pour un port, 1000 pour une cite ruche. Pavonis ne rapporte que 100 points. >Un objectif rempli rapporte des points a l'équipe: son nombre peut varier, et est indiqué sur la missive ou est écrit cet objectif. >Les scénarios spéciaux peuvent aussi rapporter des points supplémentaires. >>>Lorsqu'une équipe atteint un score de 10000 points, les troupes de chaque armée sont au bord du gouffre: une seule bataille est décisive, et le destin de la planète va basculer selon son issue. Les généraux engagent toutes leurs troupes. La bataille Apocalypse peut commencer. Le camp qui l'emportera aura gagne, et alors débutera la 2nde partie de la guerre: les armées de chaque camp vont s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un vainqueur. ---------- Édit: • Lors d'une bataille assaut planétaire, chaque bastion (ou objectif) détruit rapporte 100 points. Un objectif intact et capturé en rapporte 200.
  12. Pk pas? Mais alors avec règle des démons du Warp: sur un 1, l'unité est aspirée dans le Warp et n'arrivera jamais (pour toutes les unités!) Ça forcerait les joueurs a ne pas trop compter sur un portail warp. bonne idée je dirai plutôt un gabarit apocalypse par exemple , barrage d'artillerie (mais 3D6 de déviation, et ne touche le territoire que sur un 3+, mais une fois pas tour de campagne) en gros, un peu somilaire au laser de la "lune tueuse" du rapport de bataille apocalypse ork/impérium du White Dwarf de mars 2009
  13. aucun problème, je suis aussi du même vaisseau monde. Entre autarque, on peut s'aider. D'ailleurs, si ton armée pouvaient, lorsque tu auras gagne la guerre, venir faire un tour la ou j'ai mobilise la mienne (saute dune carte a l'autre), ça pourrait être sympa. Non pas que je doute de ma victoire, mais juste pr le fun^^
  14. Le sujet au propre ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1680543 Attention: merci de ne pas répondre au sujet du lien ci dessus C'est un PROPRE (donc le définitif de la campagne), pas le brouillon (contrairement au sujet actuel, ou l'on continuera a discuter des idées)
  15. la carte c ma proposition: mais si personne n'en fait d'autre (pour l'instant) ce sera la définitive aussi 8joueurs: 3orks 1 chaos Vs 2 GI, 1 Black templar 1eldar je vais rajouter des scenar.
  16. Édit: clarification du scénario fuite (cf message du 30 mai 2010-17h28)
  17. superbe idée je vais peut être même te la piquer si tu me revends les droits daiteur^^ je te comprends parfaitement. Mais je pense que ça n'est tout simplement pas intéressant de faire une campagne quand on n'a que 750 points (qu'il agrandisse d'abord sa force!). Ni pour ce joueur, ni pour ceux qui joueront en face. De plus, ne pas mettre des ARMEES équilibrées (ici e parle de l'ensemble des contingents) ne va pas aller dans le sens du jeu et de la bonne humeur, puisque le joueur saura des le début qu'il va se faire éclater (et ou est l'intérêt de jouer si il n'y a pas de suspens?) pour finir, je te dirai donc de virer ce joueur (dsl) et de le mettre en gras sur la liste de la prochaine campagne (pour être sur qu'il ait sa place).
  18. Salut ils ont commence moins tardivement sinon ils auraient une armée plus petite^^ perso je suis pas pour le fait de mettre des parties limitées en points par rapport au joueur qui en a le moins. Un joueur de 750 points ne devrait pas avoir le pass pour y participer, car cela ne rend pas le jeu intéressant! Par contre, pour ma campagne, on s'est aligne sur le moins grand. Exemple: un ork a 2600 points, j'en ai 1800 en eldars, et 1600 en Tau (mais je jouerai eldar) le plus petit joueur en a 1500 en alliant environ 1100-1200 points de GI, et 300 a 400 points de black templars (allie ideal). On a donc tous une liste d'armée a 1500. Mais elle est évolutive, puisqu'on aura des renforts (100pts par tour). Et on a mis une règle spéciale: les troupes restent les mêmes, mais leur équipement peut varier (ils ont un arsenal a disposition sur la planète, et du ravitaillement en armes). Ainsi, mon falcon pourra avoir soit une lance ardente soit un canon stellaire par exemple.
  19. Édit: voir message du 30 mai, 17h28 édit: svp répondez! Quest ce que vs en pensez de ces scénarios?
  20. APPEL A L AIDE: a mes potes qui sont venus hier: l'un de vois a du partir avec un de mes des vertset blancs! C'est une perte insurmontable puisqu'ils étaient aux couleurs de Biel-Tan, alors si vous lavez merci de me le dire et de me le rapporter. Il porte une médaille avec le n*de tel (non la je megare^^) en plus ct mes des préfères
  21. Territoires spéciaux: - les falaises sont inabordables par la mer - les montagnes sont infranchissables (sauf au col) - les forets : pour toute bataille dans une forêt, utilisez le scénario : Embuscade. - étendues glacées : toutes les armées au nord du cercle polaire lancent 1D6 par tour de campagne. Sur un 1 ou 2, l'armée doit battre en retraite vers le sud le plus vite possible. Si un territoire est coupé par le cercle polaire, on considère que les armées sur ce territoire ne subissent pas ce malus. Si une armée ne parvient pas a rejoindre les territoire au sud de cette ligne directement après avoir rate le test précédent, lancez 1D6 par unité a chaque tour (jusqu'à ce quelle rejoigne le sud): sur un 1, elle est détruite. D'un autre cote, peu de généraux oseront affronter le froid et laisser leurs troupes mourir geler: un tel endroit est donc ideal pour établir une tête de pont sur la planète sans avoir a combattre. - les fleuves : lorsque vous tentez de traverser un fleuve, referez vous au scénario Tais-toi et nage! - Pavonis : permet d'attaquer n'importe quel territoire de la carte par toute armée du camp du joueur qui la contrôle (vous possédez les coordonnees de chaque région). Règles spéciales de campagne: - Marche forcée : Votre armée peut se déplacer de 2 cases territoires en un tour. Vous ne pouvez pas faire deux marches forcées de suite (pour vous déplacer de 4 territoires). Mais cela n'est pas sans conséquences : votre armée est épuisée, et en cas de bataille, vous serez désavantages. Toutes les unités d'infanterie ont -1 en initiative (leur temps de réaction est plus long, a cause de la fatigue). Cela s'applique également a des escadrons de motos, motojets, aux bêtes et a la cavalerie, et a linfanterie autoportée. Les seuls qui ne sont pas affectes par cette règle sont donc : les véhicule, les CM, et les troupes embarquées dans un transport au debut de la bataille. De plus, la marche forcée est impossible si vous passez par un bois. Types de combats et scénarios: - En début de campagne, la première mission est d'établir une tête de pont. Pour cela, utilisez le scénario numéro 1 d'Assaut planétaire. Cela est valable uniquement pour les attaquants, puisque les defenseurs sont déjà établis sur la planète. - Villes mineures, complexes industriels: Guerres Urbaines - Zones désertiques, plaines... : utilisez, au choix de l'attaquant, un scénario de Missions de bataille ou une mission ordinaire du livre de règles Warhammer 40000. Vous pouvez aussi effectuer une mission d'Assaut planétaire si vous contrôlez Pavonis. - Cités ruches du Chaos, Forteress' Orks : en plus de vous donner 100 points d'unité supplémentaire par tour de campagne (uniquement au armées du camp du joueur qui la contrôle), les cites ruches et autres bastions sont votre point fort. Tant que vous les possédez, vous êtes surs de gagner (ou presque!). Ces cités sont si fortifiées que l'attaquant ne peut les prendre qu'en engageant toutes ses forces. Vous ne pouvez donc attaquer une cité ruche (ou autre) qu'en utilisant une mission du livre de règles Apocalypse. Dans ce cas, routes les armées du défenseur sont automatiquement rapatriées instantanément, pour que chaque camp puisse avoir ses effectifs entiers. De la même manière, si le camp des attaquants possède Pavonis, et qu'au moins un des joueurs de camp est dans un territoire adjacent a la cite ruche, les autres armées peuvent la rejoindre. Scénarios spéciaux : Note: Vous avez tout a fait le droit d'attaquer un joueur a plusieurs. Par exemple, si votre armée et celle d'un allie attaquent en même temps un ennemi vous jouerez a 3000 points contre 1500. De plus, vous pouvez tout a fait attaquer de deux points différents (c'est même logique!). Par exemple, si vois prenez une armée en sandwich en attaquant a la fois du nord et du sud, vous devrez le représenter lors de la bataille. Dans un tel cas, le défenseur se déploiera au milieu, a 12ps de chaque bord de table (au moins). Les attaquants pourront se déployer soit en L (sur deux bords de tables adjacents) , soit en sandwich (sur deux bords de table opposes), selon les positions des territoires d'où elles attaquent. Les unités faisant une attaque de flanc doivent cependant se déployer sur le même bord de table (adjacent a l'un des bords de table du joueur. Si vous jouez en L, vos unités en attaque de flanc pourront donc être déployées dans le bord de table de votre allie). Dans ce cas, vous devrez jouer un scénario spécial: Fuite Édit: ajout de la mission spéciale Fuite Ajout de la règle spéciale de campagne Marche forcée[/b] (merci pour l'idée!) Modification de la mission Embuscade 4 juin 2010: modification des règles de fuite
  22. sauf qu'on a remplace tes troupes par des marqueurs les symbolisants, que mes kroots ont détruit tes troupes de choc en un tour (les 2 survivants ont fui!) et que, si tu étais reste jusqu'à la fin (tour 6 ou 7), tu aurais vu que min hammerhead avait fait peter ta valkyrie, que tes marines d'assaut ont été descendus par mes stealth et mon canon uonique au tour7, que le rhino des orks a été aspire par la Grenade vortex, que le big boss 1 et ses 14 boyz ont été détruit par mon autarque, mon falcon et ma dernière équipe de 4 guerriers de feu. Vos seuls survivants étaient donc 1 big boss ac 1pv engage contre Fuegan ac 1pv, tes armes lourdes, tes vétérans d'appui, et cest tout. Alors que moi, j'avais encore 1 hammerhead de commandement et mes stealth qui pouvaient revenir vers toi. Et le big boss, si il parvenait a vaincre fuegan, se serait pris les tirs de lance ardente de mon serpent, de mon falcon, deux tirs de laser a impulsion, 4 tirs de missiles a tête chercheuse de devilfish, et les 6 tirs de canon shuriken de mon serpent et mon falcon. Autre chose a dire?^^ on est 8 et les rivières ne sont pas infranchissables, mais auront une règle spe: il est plus difficile de faire une percée qd on traverse un fleuve en m temps!
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