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EldarAsurmen

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Tout ce qui a été posté par EldarAsurmen

  1. Voici la meme carte avec les régions en plus. Sachant que les fleuves comptent comme des frontieres simples(avec une regle supplementaire a définir). Je n'ai pas encore placé de falaises sur les cotes (et cela dépend de l'opinion des joueurs a ce sujet) qui empecherianet le debarquement de troupes par la mer a cet endroit. Je vais surement enlever des territoires car il y en a trop a mon gout (pour 8 joueurs, cela fait au moins 12 batailles par joeur pour esperer attaquer une cité ruche).
  2. Mouais après notre victoire aujourd'hui contre les orks et garde impériaux je prefer les orks. Les tyty c pire! A cause de leurs CM et pis voir le krabouillator exploser sur 15 ps Grace a 4 dragons de feu et fuegan, tellement drôle!
  3. Ça y est! Enfin! Carte terminée, prête a être présentée. Ne reste plus que quelques retouches ensuite, avec les pions objectifs a faire. Jenvoie demain le scann
  4. dsl je n'y connais rien en chaos. Je suis eldar et tau donc civilise moi^^ Ils n'ont qu'a pas perdre^^ Nn je déconne: en fait le pb avec des mercenaires, c'est que jamais des orks ou du chaos ne pourraient devenir mercenaires des humains et eldars (l'inverse étant possible a la limite si on considère qu'ils sont réduits en esclavage par les orks et le chaos. Et puis ça me gênerait si c'était moi qui perdait de devenir esclave des orks (jamais mes eldars ne subiront un tel affront, car tout Biel-Tan serait déjà entre en guerre pour détruire cette Waaagh la et laver leur honneur! Par contre, pourquoi pas imaginer de continuer la guerre lors d'une déroute. Soit les humains se tirent sur leur planète secondaire du système (on donnera d'ailleurs sûrement une suite a cette campagne tôt ou tard, et peut être dans le même système), et les eldars les pourchassent (il faudra équilibrer les ratios pour garder le jeu equilibre) Soit le chaos perd et se tire dans une faille Warp. Et les orks, hyper heureux a l'idée dune éternité de carnage et de combat contre le Chaos, et d'une Waaagh contre la Croisade Noire d'Abbadon, se jettent a leur poursuite. Moi ça me plait. Et les perdants te remercient d'avance pour pouvoir continuer a jouer.
  5. Salut, je viens d'avoir une petite idée : tu pourrais mettre un atout stratégique par camp ex:si tu as des joueurs impériaux, ou SM, la découverte d'un monde tombeau sur une des planètes pourrait être suffisante pour que les humains déclarent l'Ordonnance Exterminatus su la planète (et ttes les forces presentes seraient tuées instantanément sur cette planète, y compris ceux qui se sont sacrifies pour empêcher les nécrons de s'aventurer trop loin dans le système) cela obligerait ts les joueurs a se positionner partout sur chaque pla été, car si ttes leurs armées sont sur celles exterminatees^^ +++couic+++ dans ce cas, il faudrait que ttes les armées aient un objo stratégique comme cela, pour equilibrer. (par exemple, le Chaos pourrait invoquer une faille Warp d'où il pourrait amener 500 points de troupes par tour sur la planète, jusqu'à une limite de 10000 par exemples simultanément (renforts+ survivants); ou similairement aux impériaux, la planète serait aspirée dans le Warp avec tous ces occupants (hehé, j'aime cette application a grande échelle de la Grenade maxi vortex!!! ) Et cet objo serait utilisable une fois la planète étant contrôlée a 50% par exemple, ou autre chose (je tiens ce principe Dun jeu chinois, ou les forts se renforcent pendant que les faibles s'affaiblissent. Cons ces chinois hein^^?!) cela obligerait les armées adverses a s'allier momentanément pour éviter qu'un ennemi majeur apparaisse.
  6. Non il ya trois joueurs orks, donc pas de pb puisque le joueur n'est pas seul. Et il n'y a pas de orks vs eldars, orks vs BT etc... mais au contraire ce sont des équipes de 4 contre 4 , a savoir que le chaos peut combattre les eldars, puis deux fois la GI, puis a nouveau les eldars etc... Et une fois un des camps ayant gagne, les joueurs de ce camp se retournent les uns contre les autres. Non c'est par unité. Mais sachant que j'avais prévu de mettre des renforts par tour (attention: 1 tour= je parle ici de tour de campagne, et non de tour de jeu par partie de 40k.)
  7. Voici le résume de la campagne, ou plutôt l'historique Armées: -orks Vs -eldars -orks -BT -orks -GI -chaos -GI Planète Æarus Secundus, Segmentum Obscurus Cette ancienne colonie imperiale perdue durant les tempêtes Warp qui dechirerent la galaxie est retrouvée en 877M40 par des explorateurs impériaux. Ceux-ci se rendent compte que la planète est désormais ravagée par le Chaos, et que la Waaagh ork de Grogutz, rassemblant des milliers d'orks, livre une bataille sans merci auc guerriers d'Abbadon depuis plus de 15 ans. Les Imperiaux, dont le 108eme Cadien, et le 307eme Solentien, accompagnes d'une force de Black Templars, vont purger la planète de toute hérésie, et la ramener dans le giron de l'Imperium. Mais ils ne savent pas que cette planète intéresse aussi une autre race, qui gouvernait la galaxie il y a des millénaires, et qui a juré de rendre vierge toute planète occupée, afin de pouvoir un jour la coloniser eux-mêmes. Les eldars du majestueux vaisseau-monde Biel-Tan sont là, et, après des jours de négociation, les Imperiaux finissent par accepter une alliance avec eux. Face a cela, les orks et le chaos reagissent, et concluent un pacte : tant que d'autres envahisseurs leur disputeront la planète, ils s'allieront pour les repousser, car ils savent qu'ils auront peu de chance de vaincre a eux seuls, alors même que des conspirations contre le Big Boss de la Waaagh! prennent de l'ampleur. Mais chacun sait que ces alliances ne sont que provisoires. Historique si victoire du mal: Désormais, les orks et le Chaos ont vaincu, et plus rien ne pourra les unir. Le Chaos ne laissera aucun survivant, car son but est d'apporter la mort en sacrifice au Duc du Changement, et les hérauts de Slaanesh sont prêts a tout pour cela. Mais, les orks ne peuvent prétendre a une victoir assurée, car voilà que les Big Boss secondaires de la Waaagh! se rebellent, et la Waaagh! commence a se diviser. Chaque Big Boss se battra sous ses propres bannières désormais, et seul le plus méritant pourra un jour gouverner la Waaagh! a nouveau. Si victoire du bien: Les xenos eldars et leurs allies provisoires de l'Imperium ont gagne. Mais rien ne saurait les unir a present. Car les eldars de Biel-Tan sont les plus belliqueux, et que jamais ils n'accepteront d'abandonner une planète aux Imperiaux. Ils se battront jusqu'à les avoir annihile, et transformeront cette planète en monde vierge, pour s'y installer lorsqu'ils auront retrouve leur pouvoir d'antan, et que plus personne dans la Galaxie ne pourra s'opposer a eux. Mais, face a eux, les Imperiaux ne sont pas unis. Car les Black Templars ont ordonne l'Exterminatus et le bombardement de la planète avec des bombes virales pendant 10 ans, afin qu'aucune hérésie ne ressorte jamais de cette terre. L'un des contingents de la Garde Imperiale, le 107eme Cadien, s'y oppose catégoriquement. Ils veulent ramener cette planète dans le giron de l'Imperium, comme le leur a ordonne le gouverneur planétaire de Ærus Primus, ou la population doit être évacuée a cause d'une présence importante de tombeaux necrontyrs sur la planète principale du système. Mais ce n'est pas l'avis du 308eme Solentien, qui fut touche par l'heresie du Chaos, et proclame a présent l'appartenance de la planète a leur armée. Toutes les armées sont donc désormais seules contre les autres, et l'avenir de la planète est encore très incertain.
  8. ouai mais si tu avais appris ta leçon de maths tu as une chance sur 6 seulement (sauf si tes des sont truques et que tu ne fais que des 1^^) d'avoir ton unité détruite. Cela n'empêche pas de mettre des renforts (par exemple, 200 points par tour soignes= ramenés si morts, en gros comme une sauvegarde d'armure en qq sorte! un résume de quoi? Sachant que tu es censé proposer ta propre carte (et oui) et qu'on est censés faire un vote final. Alors soit tu lis tt ce qui est écrit avant (en 1h MAXI tu as fini, si tu lis VRAIMENT TRES TRES LENTEMENT) sinon, qu est ce que tu veux savoir. Résume des règles, de la façon de jouer, des équipes? En bref, normalement nous on attaque (races du "bien") et en défense chaos et orks. Si tes partant pour une purge en assaut planétaire, que je finirai a la Grenade vortex en apocalypse, pour être sur que la planète redevienne un monde vierge (d'ailleurs ça me fait penser, quand on aura fini la campagne, c tellement bien, que pourquoi on la continuerait pas? Genre les eldars qui se retournent contre leurs allies, les GI qui deviendrait des rebelles et de retourneraient contre les BT (en se défendant contre les eldars en mm temps?!). Et si victoire du mal, alors c'est encore plus facile: chaos qui veut virer les orks (logique!) et orks qui se defendent et se tapent dessus en même temps pour savoir qui dirigera la Waaaagh! (pas étonnant de la part des orks^^))
  9. les points différents par armée c'est parce que tu comptes faire des équipes? Sinon tu peux faire comme moi, mettre soit plusieurs contingents par armée, soi la méthode retenue au final: 4joueurs de 1500points par armée. Pour les objots, pourquoi pas un truc style comme la bataille apo ork/impérium paru dans in WD (ou le décor impérial était la forteresse et les tranchées Forge World.) et ou il y avait deux équipes dont un joueur par équipe comme commandant, et 4 champs de bataille (apo principal, la lune tueuse, ancienne zone industriel, et un 4ème (j'ai oublie!) Par exemple, in des orks devait tuer qqch de gros, et le big big boss s'arranger pour faire assassiner le big boss précédent qui voulait prendre sa place. Tu pourrais avoir par exemple: gagner 3batailles de suite contre la M armée (comme une "percée") ou autres règles persos j'ai pa trop d'idées
  10. Salut a toi, tout d'abord bravo, tu as d'excellentes idées et je vais t'en piquer qq unes pour la campagne perso. Les bâtiments spe sont assez sympas (mais pense a varier le bonus des tours de com et des casernes de mercenaires, sinon aucun n'est plus avantageux ensuite je ne sais pas si ce sera possible a cause du nb de points que toi (et tes potes) avez. Pour finir, pense a faire un petit tour sur mon sujet de temps en temps, tu y trouveras peut être qq idees aussi. Et super le scénario!
  11. Je vais voir si j'ai le temps de m'en occuper il faut que je prévoies 1a 2 heures, le temps d'allumer mon ordi^^
  12. je pense jouer eldar, au final je me rend compte que je manque de QG chez les Tau, que mes 3 hammerhead sont quand même pas toujours doues au tir, et qu'une fois détruits ils ne servent pas a grand chose. Et surtout, jatteins limite les 1600 points alors que je dépasse déjà de la liste d'armée (4 soutiens) oui il joue GI et Black remplars (juste qq uns, a peine 400 points^^ et pour la campagne, je m'y mets des que possible, et surtout des que j'ai fini les règles!!! J'ai fini le découpage en région déjà, c pa mal^^
  13. Voici la liste officielle des joueurs qui m'est enfin parvenue: -eldar/tau (moi) -BT -GI -BT+GI (frère capitaine tempestus) contre: -chaos -orks -orks -orks ... Ah non ya plus d'orks, c bizar' euh non, eul'chef il a dit ky Ave plus deu boys. La du stromper eul'chef.
  14. et l'idée des impériaux qui entrent dans la cite ruche contrôlée par le chaos ou les orks ça te tente?^^ avec un débarquement en assaut planétaire en prime???
  15. Ben je vais mettre 1D3 cite ruches j pense (en apo) et 1D3x2 (double le result et pas 1D6) villes en guerres urbaines. Les lignes de bastion je comptait mettre un truc aussi en D6 (mais je sais pas encore combien). Ce serait des pions représentes sur la carte et places ou le joueur le souhaite. Il en aurait un nb incertain, pour représenter le fait qu'il ne sait pas quand il est attaque par les xenos et autres...
  16. la carte je pense la faire en A3 pour avoir la place de se déplacer par contre je pense garder le système d hexagones (ss avoir forecement des hexa) mais je ne les ai pas place pour le moment puisqu'on propose chacun une carte et qu'on va décider après laquelle prendre. (entre ts les joueurs de la campagne) pavonis : j'ai complètement oublie de la placer fortifications: les joueurs auront des "pions" de bastion pour symboliser les lignes de défense (comme dans Assaut planétaire, la bataille entre GI/Saim hann & biel tan ----------- ÉDIT: je viens de penser a un truc génial: si ma carte est acceptée, je pourrai la modéliser en 3D relief (^^) avec du polystyrène.
  17. J'ai trouvé comment l'héberger sur un serveur annexe donc vous pouvez la voir en lien. il y a quelques retouches à fair je viens de le remarquer je les ferai demain si j'ai le temps. les grosses taches bizarres sont en fait des forets, que j'ai fait en copiant une vue aerienne de foret en image de fond pour un "objet" dans Word
  18. je ne sias pas comment faire pour que ma carte en format Word sur mon DD soit convertie en image et ait une url mais sinon elle est finie
  19. Non je ne pensais pas utiliser de points puisque les armées devaient être contingentées, donc on n'aurait pas ou engager de troupes ni rien. edit: armées de 3 contingents de 1500 points par contingent (ou alliance de 3 armées de 1500 oints comme: GI, eldars, BT vs Orks, chaos, et un joueur suppleant^^)
  20. J'Y travaille mais je dois me débrouiller pour que ce soit a la fois ludique, réaliste par rapport a la bataille, et n mm temps facile a utiliser. Règles déjà écrites: ports qui permettent d'attaquer n'importe quel point de la cote Pavonis: si pris, permet d'attaquer n'importe ou en assaut planétaire depuis n'importe quel territoire.
  21. Pourquoi pas?! Mais pour linstant elle est déjà faitec, a la manière d'un plan de randonnée (altitudes représentées par des traits ou lalti est marquée a cote, comme pour une course d'orientation. Et en beige papyrus (tt) ça fait plus réel qu'en couleur artificielle de PC (ss dégrade ni rien c'est pas beau!) un continent avec océan glacial et banquise au nord (règles des morts de froid s'applique), océan a droite, océan en dessous. A gauche, le continent continue sans océan et on a un relief montagneux idéal pour une forteresse SM (exemple), avec des forets sur le centre du continent. La partie basse de la carte a une sorte d'encoche (style la mer Egée par rapport a la mediterranee) avec des ports au Sud et a l'est (pas encore faits mais prévus) je publie ça lundi, car je ne suis pas chez moi
  22. fait je crois qu'ils sont même pas inscrits a part un seul qui y va disons pas très ouvent
  23. J'ai une alternative sinon aux orks: chaos qui aurait infeste une des ruches, etBT+fdp+ garde impériale qui défendent le continent. Avec orks Qui passent du coup en attaquants et installent leur bastion kustom a la place du bastion qu'ils auront détruit a l'assaut planétaire initiale. Avec eldars restent en attaque (sachant que jhesite encore entre mes 2000 points deldar avec 1autarque, fuegan et asurmen, falcon et nouveau prisme plastique; et entre mes 1800 points de Tau avec formation apocalypse 3hammerhead +1devilfish+2crisis +1broadside magnifiQue de Forge World???) . Le choix est si difficile en tt cas, une campagne qui s'annonce fracassante !
  24. Merci pour la reponse juste une petite notif pour l'instant, j'avais pense, au vu des décors qu'on a (lignes aegis, bastion (officiel) orkifié, et quelques décors pour mes tau (quoique je pense jouer avec mes eldars), basilica, et débris de bataille, plus tous les décors orks que je peux faire en quelques jours, je pensais plutôt a une campagne style -ork/impérium+Space marines (tous confondus) Et a cela viendrait foutre la m**** quelques eldars qui en profiteraient, le chaos pour faire mumuse, etc... Donc on partirait sur des" places fortes " orks et impériales, avec des attaquants etrangers en assaut planétaire. Je mets une foto de la carte que j'ai inventée (dessinée sur word) dans quelques jours, quand elle sera finie. Excellente idée, j'avais fait ca pour battle et c'est super... Donc, si j'ai bien compris et avec quelques trucs en plus, on a: Tout ce qui est "gentil"(impérium et BT)aurait déjà des bastion et place-fortes...Et les xénos, mutants et hérétiques (le reste^^)arriverait en cours de jeu par un asssaut planetaire(1 ou 2 assaut pour chaque race) Les xénos auraient aurait disons, 1 héxagone(ou carré ca dépend si tu fais une carte main ou si tu prend mighty empire)et +1 pour chaque assaut planetaire gagné... euh pour le système de map jhesitais entre des régions (soit carrée soit comme au Risk, le jeu de conquêtes) ou sinon ne pas mettre de grille, mais simplement dire qu'en cas de bataille le front reculait par exemple d' 1D3 ps (selon l'échelle la il ne s'agit que d'un exemple) pour symboliser le fait que selon la désorganisation de ladversaire après sa défaite, le front recule vite (débandade) ou moins vite (si les généraux parviennent a cadrer leurs troupes) Et note importante: pour que la campagne ne soit pas éternelle, le premier a prendre un territoire QG gagnerait (les attaquants pouvant choisir quel place forte deviendrait la leur, ou pouvant en batir une a la hâte après avoir établi la tête de pont. De plus je pensai copier dawn of war dark crusade avec Pavonis, la région qui lorsqu'on la contrôlait donnait la possibilité d'attaquer n'importe quel territoire en assaut orbital.
  25. Salut a tous Cet été on va organiser une campagne privée entre potes et je voulais avoir qq idées je pensais a une carte dessinée sur laquelle on placerait des régions, avec différentes armées (eldars, orks, impérium, black templars, chaos...) certaines armées auraient des qg (place fortes) et les autres arriveraient de l'espace. 1étape: assaut planétaire 2e et suivants: au choix 40k, missions de bataille, fer de lance, aitres missions assaut planétaire (2a5), guerres urbaines dernier tour: apocalypse j'avais pense que chaque joueur contrôle des contigents (chacun faisant entre 1000et 2000points, et representant sa force (liste d'armée). Chaque contingent (!!!) devrait être fidèle aux figs dispos du joueur,(ex: j'ai un prisme de ffeu, je peux en mettre un dans chaque contingent vu que je ne jouerai qu'avec un seul a la fois) Avec règles de soin : unités vivantes (au moins une fig de lescouade) rejouent a la baston suivante. Unités détruites soignées sur 5+ immediatement, 3+ ne joue pas la bataille suivante mais celle d'après, 2+ attendent 2 tours, 1:détruites! Carte avec des mers, des règles pour transport par bateau etc... Toutes les armées en chacun pour soi (sauf bt et impérium!) Questce que vous en pensez? Est ce que vous avez d'autres idées? ---note: edit: corrige "ducs en figs", erreur de T9 lien vers le sujet au propre!: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1680543
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