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Smily Goblin

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Tout ce qui a été posté par Smily Goblin

  1. Ouarf! Courage xev!!! Persos j'accrochais à ton mumak, mais pour l'instant ton socle est vriament trop coloré (ça me fait penser à un cake anglais ) enfin trop clair. Pour ma part en exprès, il me reste: Elladan & Elrohir 1 Rangers du Nord 24 Rangers d'Arnor 3 Chevaucheur de Wargs (pas les wargs) Enfin comme je sais aps encore ce que je vais pondre en bien à bourgoin, si je fait elfe je n'ai que les freres et les chevaucheurs. A part ça, il me reste en moins expres Halbarad, 5 Rangers du Nord, 12 lanciers orientaux, un roi haradrims 'à pied et dada) et pis c'est tout ^^ S.G. vi bon après si on compte Hell Dorado et Battle, ça fait beaucoup...
  2. Seul ceux en train de tirer compte comme en ayant un. J'ai fait deux trois partie en full warg 500 points et ça marche plutot bien, de toute façon avec une force de 2 (arc) il faut du 5 que ce soit D3 ou D4. Je sais bieng', mais bon vais pas dire les "mini tactique" qui trottent dans ma tête ^^.
  3. Hop donc voila ce que je peux sortir en Arnor: Aragorn 175 1 Ranger du Nord 25 5 Rangers Archers 7 Rangers 6 Lanciers Rangers 32% d'archers pour 20 figurines et 350 points Points forts: - de bon tireurs - Aragorn!!! - une bonne bravoure Points faibles: - une mauvaise défense - pas beaucoup de gens - Aragorn!!! Ou sinon je peux faire Halbarad, 24 rangers (8 de chaque) et 3 Rangers du Nord (341)
  4. On a pas eu plein d'info, mais il semblerait qu'un Bo'Sun soit le relais entre le commandant et les corsaires, et cela sans doute grace a un cor ou un tambour (enfin un truc qui fait du bruit ^^) Pour le titre on a voulu faire original avec les flottes corsaires ^^ Ca fait haut quand meme, j'vois mal le gars lever la tete pour gagner son combat en voyant sa couleur ^^ S.G. oh! ch'uis en vert, j'tape plus fort alors... mince oukilé????
  5. Pour avoir vu l'armée de Léon en vrai de vrai aujourd'hui, je peux dire que ça claque bien!!! Dommage qu'il n'est pas pu les sortir pour devoir jouer le mal, car sinon, ça aurait fait mal aux neuneuil...
  6. ^^ Le dernière fois j'étais le seul à "savoir jouer", la brute subtile et le p'tiot était à leur première patie aussi (ou deuxième enfin ils n'avaient jamais joué réellement, seulement une initiation). Ouais, merci!!!, j'vais voir si j'le sortirais contre toi (peu probable... il a peur des choses petites comme les hobbits...) Rien ne presse, prends le temps de bien te préparer à ta défaite ^^
  7. WOOOAAAAHHH!!! Reviens vite à Championnet quand tu aura finis ton armée en 2000 points, j'les adore, comme tes nelfes! 2000 points de Mordor t'acceuilleront ^^ S.G. enfin tous ces nains en meme temps ça risque de me faire un peu flipper ^^
  8. Ok, avec joie! Bon là je me triture pour faire une liste sympatoche d'elfes. A la limite du nains, mais bon, ça sera pas sympatoche dans ce cas là... S.G. en pleine peinture (enfin de séchage là) d'Hell Dorado...
  9. Pas con, d'ailleurs, sachant que les figs de remplacement si le warg meurt sont de simples archers orques, puis je les jouer en tant que pisteurs (vu que ce seront les seuls archers)??? Ca dépent, de manière pacifique ou pas? Je pense avoir un semblant de tactique, le seul truc qui me fait peur ce sont els gros héros adverses, mais bon ça veut dire pas grand monde autour donc au final, c'est kif kif bourrico. On va essayer, j'verrais d'abord ce que donne mes résultats de Mantes, enfin jm'e fait pas trop d'illusions... ... j'vais tous les bouffer S.G.
  10. Il l'a, j'ai juste oublier de le préciser. Enfin ça donne ça en version longue donc ^^ : 1 Nazgul (2/7/1) (cheval) 8 Chevaucheur de Wargs (boucliers) 4 Chevaucheur de Wargs (javelots et boucliers) 2 Chevaucheur de Wargs (javelots) 7 Pisteurs Orques (wargs) 22 Figurines, 32% d'archers, 349 points Pas grave, ça me faisait 25 figurines de toutes façons avec ma config.
  11. Ok, finallement je me suis dit que la déconne serait mieux: Mordor: 1 Nazgul (2/7/1) 8 Chevaucheur de Wargs (boucliers) 4 Chevaucheur de Wargs (javelots et boucliers) 2 Chevaucheur de Wargs (javelots) 7 Pisteurs Orques (wargs) 22 Figurines, 32% d'archers, 349 points Points Forts: - que de la cavalerie - des bons tireurs orques - si on prends en compte que dès qu'un machin crève, soit le warg soit le cavalier reste, pas ça me fait 48 figs (si on prends en compte que les wargs ont une bravoure de merde, bah euh... faut pas) Points Faibles: - que de la cavalerie - un héro non combattant et unique - une défense de merde D'ailleurs si martin passe ici (ou khamul) puis je mette des wargs sauvages??? (oui oui oui oui...)
  12. Les capitaines corsaires ont la meme CC que les capitaine Uruk, la force d'un warg, et ont la meme défense (pas sur pour le coup). Ils ont les capacité d'un capitaine normal pour les autres capacité. Bosun sont comme des capitaine classique, avec sans doute les memes effet qu'une bannière. Les guerriers peuvent battre des nains au combat, mais seront comme les hommes sauvages de Dun.
  13. Vi enfin n'empèche on se doute bien qu'il vont avoir un profil d'homme (rohan, harad, MT, orientaux...) en ayant des équipements déjà connus de tous (arbalète, lances, arcs...) donc dès qu'on en a quarante, on peut quand meme considerer que ça fait une armée d'homme pas gentils si on y ajoutent des capitaines et autres. Donc on peut tout a fait en faire une liste amicale d'après moi, meme si on sait pas trop ce que font les ravageurs ou les bo'sun.
  14. Bah non, comme dit deux ou trois fois mon full warg a été démoralisé (meme plus) avant les CaC et pour tant on joues sur les tables "championnet" (80 cm entre les deux armées) il a donc suffit de six tours pour rayer mon armée de la carte. Il y avait 43 tireurs, tous équipé de lances, donc ils avait tous 2A (1+1 de lance) CC4 et une réserve assez immonde de points de puissance. Si si, je trouve ça aberant, mais rien ne le contre induque, donc... Perso je retente plus l'expérience.
  15. rts voulant les en empêcher (pêcher ? À l’hameçon ?) , par exemple…Tient au fait, la blagounette du genre: Lancez un D6 et: 1- Panne d'air, en plus de ça, le plongeur ne se souvient plus du signe pour le dire et meurt... 2- Panne d'air, mais en faisant le signe un autre plongeur lui donne son Octopus lui permettant de combatte à deux, coller les deux socles ensemble. 3- La sangle de mes palmes est déréglé!!! Il passe un tour sans rien faire à resserer la sangle. 4- Problème de flotabilité, relancez un dé, sur 1,2,3 le plongeur panique et ne parvient pas à trouver la purge arrière, et remonte comme un bouchon, entrainant ainsi un problème de décompression. Sur 4+ le plongeur doit lacher sa ceinture qui tombe sur la plus proche figurine, celle ci se prend 1 touche de la force du lesteur (la force représentant le nombre de plombs pris 5- 50 bars... Le plongeur doit remonter et passra deux tours à la surface 6- Tout se passe bien ou presque, faut pas oublier qu'il y a une horde de spectres à coté... Impossible de prendre les vêtements d'un animal (façon de parler, enfin sauf si tu passes six tours à dépecer le dragon ^^).
  16. Ouaip, mais en meme temps je suis sur d'avoir deux meilleurs héros que le gars d'en face. A la limite je peux virer les lancier et mettre que des guerriers en armure lourde. Haldir se joue avec la Lorien, donc pas le droit de le mettre avec des elfes en armures lourdes, mais un capitaine elfe seul serait bien trop faible au ca soù il y aurait un nazgul en face. Là ça me fait quand meme 6 points de puissance.
  17. Les éclaircissemetn de suladan sont vachement brutaux, surtout sur le cheval, essaie de faire plus de transitions. Pour le dragon, j'aime bien l'aspect, et c'est pa scon ton idée de soclage, je crois que je vais faire apreil avec un nobbit en raison d'une partie mémorable ou merry a tué mon dragon en lui mettant le doigt dans l'oeil...
  18. J'aime bien, sauf les socles, l'herbe qui dépasse... Tu pourrais aussi repasser une seconde couche sur le contour des socles. Pour ma aprt ça avance pas beaucoup, il me reste une lancier oriental et six nains (dont trois que je dois acheter...) pour Mantes la Jolie, pis ensuite il y aura 10 lanciers orientaux pour quand je veux, Elladan et Elrohir, et toutes les figs des autres jeux (en gros il doit m'en rester une vingtaine)
  19. Après dix bières et trente vodka, ça m'arrive de temps en temps... C'est vrai qu'il y a des trucs pas super réaliste, mais j'adore le reste sinon, c'st super bien pensé. Pareil que rohirrims, j'vois mal quatres gob' porter un troll... Mais j'ai peur quand meme que ça devienne vite le bordel avec tous les gars qui rampent et leur cadavre, le mieux serait de faire des gabarits ou de dire qu'ils sont uniquement représenter par leur socle.
  20. Voila mes deux listes, je pensais faire fun, mais au final, comme je peux pas faire d'armée mélant wargs et chevaucheur de wargs (sauf si on m'y autorise ) Mordor: 1 Nazgul (2/9/1) 1 Capitaine Orque (Bouclier) 10 Orques (boucliers) 10 Orques (lances) 10 Orques (arcs orques) 3 Spectres des Marais des Morts 35 Figurines, 29% d'archers, 350 points Points Forts: - combo nazguls spectres - petit surnombre - bravoure de 5 grace au nazgul Points Faibles: - une ligne de front assez réduite (quoique en 350 points je sais pas trop ce que ça donne) - peut etre que les spectres auront pas assez de choses à faire, en mettre deux suffirait sans doute... 1 archers orque en moins et plus de volées!!! Enclaves Elfiques: Elladan et Elrohir 8 Guerriers Elfes (armures lourdes) 6 Lanciers Elfes (armures lourdes et boucliers) 6 Archers elfes (armures lourdes et lames elfiques) 22 Figurines, 31% d'archers, 350 points Points Forts: - une bonne CC - Une bonne Bravoure - Elladan et Elrohir Points Faibles: - un gros sous nombre - pas beaucoup d'archers... Bref celle des elfes sera pas du tout évidente à gérer (meme si je raisonne toujours sur une base 500) mais je veux bien faire fun avec le sorques si on m'autorise el full wargs ^^ Ou à la limite un full cavalerie hommes mauvais du genre: 1 Capitaine Cataphractaire 1 Chef de Khand sur Char 10 Cataphractaires 5 Cavaliers de Khand... S.G.
  21. Smily Goblin

    Balin

    Oui je vois plus le schoses comme ça, mais bon à la limite, suffit de se mettre d'ccord avant une partie.
  22. Les Flottes Corsaires de l'Anneau Unique. http://anneau.unique.site.free.fr/AUflottescorsaires.pdf http://anneau.unique.site.free.fr/AUflottescorsaires.zip Et il y a aussi tous les deux webzines (d'après un récent mail ils en préparent un troisième) de la Guerre de l'Anneau.
  23. Je deubeule le post pour mettre les photos de l'armée totalement peinte: Voila (le bouclier du capitaine est fixé à la patafix...) Et en fait j'ai vu sur Wiki pédia que les cataphractaires étaient équipés de longues lances de quatre mètres qu'ils maniaient à deux mains, comme ça j'ai fait un compromis, et pis je trouve que ça à la classe. Je me suis inspiré de FE qui c'était inspiré de moi ^^
  24. Mais pas au tournoi (donc j'en profite un peu ^^): Donc j'ai bien 498 points, vu que j'ai compté l'arc inexistant de mes cavaliers de khand hachiés (vive le jeu de mots naze ^^) En fait j'ai toujours joué comme ça, et ça marche plutot bien, c'est ma seule armée quasi-invaincue (enfin pas dans cette configuration mais avec 12 archers-lanciers) Remarque aussi que les lanciers de bases sont pareil, 10 points piece vu qu'on peut pas leur enlever le bouclier sur leur figs. Ca me permet à la fois de faire de la volée et de m'assurer trois rangs, d'ailleurs tu le dit si bien ^^ S.G. qui vient de finir la compo de son armée naine qui elle restera pour l'instant secrète, elle est beaucoup moins bizounours qu'il y a deux jours, mais aussi moins rigolote à joué que les orientaux...
  25. Smily Goblin

    Balin

    Ouaip, mais le problème c'est que pour les bannières on doit accepter le second résultat, mais rien n'est dit pour la hache de Balin. Mais c'est vrai que la page 10 me semble assez clair sur ce sujet. Donc vi après une ch'tite reflexion ça doit etre non. S.G. qui n'avait jamais lu la page 10 ^^ EDIT: oui mais y a plus vicieux, tu relances un dé avec la hache, et tu relances le second avec la bannière ^^
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