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axma78550

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Messages posté(e)s par axma78550

  1. Bonjour le warfo,

     

    Je vends 190€ la grande valise BattleFoam, garnie de plateaux métalliques pour aimantation de figurines, avec une sacoche d'extension sur le dessus pour les codex ou autres accessoires de jeux. Le tout en très bon état. La sacoche d'extension est pourvue d'une sangle et se fixe sur la grosse valise par une fermeture éclair.

    Remise en main propre sur Paris ou 92, paiement cash ou virement. Possibilité de vente de la valise vide (100€) ou des plateaux séparément (100€).

     

    Expédition possible pour 50€ en Colissimo incluant emballage assurance et frais de port.

     

    Détail des références :
    - Valise (1520) P.A.C.K. 1520XL Molle Bag - prix neuf $211.99 ( 1520-p-a-c-k-1520xl-molle-bag-empty-black )
    - Sacoche d'extension P.A.C.K. 216 - prix neuf $57.99 (216-p-a-c-k-216-2-0-empty-black)
    - Les plateaux : Magna Rack Original Large Kit for the P.A.C.K. 1520XL - prix neuf > $200
     
    L'ensemble est à plus $450 neuf chez le fabriquant (1520-p-a-c-k-1520xl-molle-with-magna-rack-sliders-load-out-black, sans l'extension)

    Note : les plateaux ne coulissent pas (mais s’emboîtent) , il ne s'agit pas du Magna Rack Slide, mais Original. Je rajoute 4 barres en rab pour modification éventuelle de la hauteur entre les plateaux.

     

    Bien à vous,

    Axmar

     

     

  2. Effectivement on a peut être sous estimé la règle avance et charge. Je pense tout particulièrement aux grotesques et talos, s'ils restent forts dans le nouveau codex, ils vont gagner en capacité de projection, et la charge t2 va devenir difficile à éviter. Pour les reavers et hellions c'est bien aussi mais encore faudrait il qu'ils soient en vie au t2 et qu'ils aient de l'impact au corps à corps.

  3. Ça me barait bizarre de donner la règle power from pain aux véhicules car niveau fluff c'est une spécificité de la physiologie drukhari pas de la technologie. Les véhicules ne sont pas organiques et ne profitent pas de la souffrance techniquement. La règle fnp 6+ pour le black Heart était l'exception à mon sens. Le seul contre argument serait de dire que les véhicules sont découverts et que l'équipage est boosté. A ce moment là ok mais une invu à 5+ sur un char juste ça reste bizarre.

     

    Par contre les scourges et les incubes sont bien des drukharis donc ils devraient garder la règle en tout cas c'était la logique du précédent codex.

  4. Merci pour ce super résumé commenté, je viens de finir le Bearer of the Word à l'instant ("bireur auf zeu world" comme on dit chez nous).

     

     

    Le 28/01/2020 à 22:38, Schattra a dit :

    Pour commencer, je dois dire que le choix de l’auteur de se focaliser sur l’enfance du Primarque dont il se fait le biographe (en opposition aux autres novellas de la série Primarques que j’ai lus jusqu’ici, et qui se centrent sur un épisode intéressant – encore que… – de la Grande Croisade) m’est apparu comme « naturellement » le plus intéressant pour le lecteur avide de fluff que je suis, et que les amateurs de cette série devraient également être dans leur grande majorité

    C'est ce que j'imaginais avant d'attaquer la série, et donc j'ai été plutôt déçu par Guilliman et Magnus qui ne sont pas vraiment des biographies. Ce Lorgar commençait bien ...

     

     

    Le 28/01/2020 à 22:38, Schattra a dit :

    Qui ne rêverait pas de suivre Lion El’Jonson, Konrad Curze et Leman Russ dans l’isolement de leurs premiers jours

    Pour le Lion, même si je ne l'avais pas vraiment aimé, Descent of Angels donne un bon aperçu de la Caliban des premiers jours, même si le Lion n'est pas vraiment le personnage principal. 

     

    Le 28/01/2020 à 22:38, Schattra a dit :

    celui que l’on peut considérer comme le vrai protagoniste (à défaut de héros) du livre, Kor Phaeron

    Tout à fait, à tel point qu'on peut se demander de qui il est réellement question avec ce titre "Bearer of the Word". Ce personnage est assez mystérieux car du début jusqu'à la fin, il semble convaincu à 200% de l'existence des "puissances" en qui il a une foi inébranlable, malgré une absence totale de manifestation desdites puissances sur Colchis. Il n'a même pas de lien particulier avec le Warp, en fait c'est lui le vrai prophète du Chaos ... 

     

    Le 28/01/2020 à 22:38, Schattra a dit :

    J’aurais payé cher pour savoir comment l’Empereur a accueilli l’idôlatrerie de son fils lors de leur première rencontre, ce qui a sans doute préfiguré la suite de leurs relations jusqu’à l’épisode délicat de Monarchia

    Je suis moi aussi resté sur ma faim, je m'attendais vraiment à un petit paragraphe sur l'Empereur, et non ... Pourtant, l'Empereur aurait immédiatement vu l'immensité du problème posé par Colchis, une planète de fanatiques, même pas constant dans leur foi (passage des puissances à l'unique en un claquement de doigts) et dirigé factuellement par un immonde pervers narcissique. Peut-être que la difficulté de la scène a dissuadé Gav Thorpe ...

     

     

    Le 28/01/2020 à 22:38, Schattra a dit :

    l’absence criante de manifestations chaotiques à la surface de Colchis, qui est pourtant une planète dédiée totalement au culte des Dieux du Chaos

    Contrairement à Davin, une planète sous-peuplée où la moindre prêtresse peut se téléporter dans le Warp sans problème en faisant des moulinets dans l'air avec un couteau ...

  5. Le 12/04/2020 à 19:19, Schattra a dit :

    Même Kurze et Angron (à ma connaissance) ont été laissés libres de leurs mouvements jusqu'à ce qu'ils aient basculé du côté obscur de la force.

     

    Il me semble que pourtant Leman Russ a été envoyé pour ramener Angron de force sur Terra afin de lui enlever les implants, bon certes l'empereur l'a laissé repartir après mais les voies du seigneur sont impénétrables 

  6. Le 19/07/2019 à 23:34, Schattra a dit :

    un aperçu de ce à quoi ressemble le Chapitre des Space Wolves au moment de sa création, ainsi que, de façon plus tenue, d’approcher Leman Russ immédiatement après la fin du siège de Terra

     

    C'est de loin ce qui m'a fait le plus aimer cette nouvelle. Une mise en perspective très réussie qui nous fait balayer une période commençant avec la grande croisade, se terminant avec le chapitre des Space Wolves et en passant par le siège de Terra. On sent bien la nostalgie de Russ par rapport à cet univers de fous, et la "fin de l'age des primarques". Selon moi, ces derniers auraient du rester dans l'Hérésie d'Horus, et ne pas apparaître dans 40k, c'est en soi ... une hérésie !

  7. Un grand merci pour cette critique dont je partage l'intégralité des constats. De très bons éléments dans ce livre, et un vrai suspens malgré une fin un peu bâclée (à tel point que j'ai du venir lire cette critique pour vérifier que mon sentiment de malaise ne découlait pas de mon niveau d'anglais). Concernant le recyclage des personnages, j'étais au début très satisfait de retrouver Atharva, que j'avais aimé suivre dans The Outcast Dead, mais malheureusement il n'a pas été mis en valeur autant que j'aurais voulu. En particulier, développer le personnage d'Ahriman dans cette nouvelle (je ne parlerais pas de roman ...) m'a semblé une erreur. Il aurait été intéressant de donner de la profondeur à Atharva, notamment la façon dont il a vécu les troubles génétiques de la légion et appris à "travailler" avec Magnus. Ahriman est archi-connu par les fans, il a fait l'objet de nombreuses apparitions dans l’Hérésie d'Horus (plutôt réussies selon moi) et le faire apparaître comme le chouchou un peu naïf de Magnus ne m'a pas semblé apporter grand chose d'intéressant. Quand on y pense, être naïf alors qu'on peut voir le lointain futur cauchemardesque de la guerre éternelle, c'est un comble !

  8. Il y a 14 heures, Octopus a dit :

    Oui enfin là on parle d'une taxe à moins de 100pts, c'est rien sur une liste à 2000. Surtout en regard de l'intérêt que ça apporte, pouvoir bloquer deux unités et les empêcher de désengager. 

     Tout à fait, je parlais plutôt des taxes liées à la constitution d'un détachement "pur" wych cult. Personnellement j'aime bien les listes avec deux bataillons + un détachement à 1 CP (escadrille, fer de lance) , et souvent je joue un bataillon Coven, un bataillon Kabal, ce qui laisse peu de place pour un détachement wych qui soit autre chose que de la figuration (d'où l'idée de jouer un bataillon Kabal Wych mixte, et ensuite une escadrille à coté par exemple)

  9. Effectivement pour débuter, il ne faut pas prendre une liste ETC, sous peine de devoir changer toutes ses figurines 3 mois plus tard ... En Drukhari on peut commencer par se monter un bataillon Kabal , avec quelques transports, ravageurs et avions et c'est déjà une valeur sûre suffisamment variée. 

     

    Le 23/09/2019 à 17:48, Octopus a dit :

    Bah non, tu as beau spammer. 10 venoms transportent 50 kabalites et 8 raiders 80, et tu peux pas mettre de persos dans un venom avec une troupe. De plus, ça te fait toujours 60pv contre 80.


    Tout à fait, les venoms restent moins performants je ne le nie pas. Le seul avantage que je vois c'est d'avoir 10 unités (donc potentiellement ça peut forcer l'adversaire à spliter les tirs de ses grosses unités de tir et faire des erreurs), et également de conserver les 19" de mouvement en Flayed skull même quand le venom a 1 PV.

     

    Il y a 7 heures, Octopus a dit :

    Surtout que le débat porte sur la différence avec le raider. Je maintiens que pour 5 petits points de plus, c'est meilleur. En match miroir, avec des Raiders plutôt que des venoms, je suis sûr que ça n'aurait pas été si facile ! 

    Je pars plutôt sur une diff de 15pts entre un Venom sans option( 65pts) et un Raider au désintégrateur (80pts). Effectivement quand on rajoute le canon eclateur jumelé au Venom il devient catastrophique :D en rapport qualité/prix

  10. De mon expérience du milieu compétitif en Drukhari, c'est assez compliqué de gérer les trois sous-factions en même temps. Ca créé une abondance de taxes (QG, troupes) qui ramollit la liste. A l'ETC 2018, on voyait souvent des détachements mixtes avec {Succube, Archon, Kabalites*3}. ça fait sauter l'obsession, mais ça rapporte 5 PC et ça permet de jouer l'alliance d'agonie.

     

  11. Je suis globalement d'accord avec vous pour le venom, et je n'en joue que si impossible de mettre un raider à la place. Cependant, c'est un propos à nuancer :

    • Quand on spam, la difference de 15 pts entre un venom "nu" et un raider "nu" fait toute la difference (10 venoms = 8 raiders)
    • Le venom a un mouvement de 16", qui passe à 19" en Flayed Skull, c'est énorme 
    • Le venom n'a pas de dégressif, il est toujours 100% efficace

     

    Donc il est possible de jouer une liste Flayed Skull avec uniquement des kabalites embarqués dans des venoms, c'est pas très puissant mais ça bouge partout, et c'est marrant :)

  12. Il y a quelques coquilles qui n'ont pas été corrigées, je m'y colle

     

    Dans le post initial, cette liste n'est pas valide :

    Citation

    FA1 : 3 Razorwing Flocks(36) [36]

    FA2 : 3 Razorwing Flocks(36) [36]

    FA3 : 3 Razorwing Flocks(36) [36]

     

    Il faut en effet un beast master, cf. le codex

    Citation

    DRUKHARI BEASTS
    You can only include
    DRUKHARI BEAST units
    in a Detachment that
    also includes one or more
    Beastmasters, and you can
    only include a maximum of 3
    DRUKHARI BEAST units

     

     

    Ensuite, il y a deux soucis dans cette escadrille

    Citation

    DETACHMENT : Escadrille
    Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*105), 2 Canon désintégrateur (30) [135]
    Flyer2 : Razorwing Jetfighter(1*105), 2 Canon désintégrateur (30) [135]
    Flyer3 : Voidraven(1*155) [155]
    Transport1 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport2 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport3 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport4 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport5 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport6 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]

     

    Non seulement il ne peut pas y avoir de transports dans un détachement escadrille, mais en plus le nombre de transports ne doit pas dépasser le nombre d'unités "non transport" du détachement.

     

    Après, en terme d'analyse :

    Citation

    FA1 : 5 Scourges(60), 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0) [140]
    FA2 : 5 Scourges(60), 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0) [140]
     

     

    C'est le pire choix d'équipement sur les scourges, car l'arme lourde impose un malus de -1 pour toucher si elles se déplacent ou arrive de réserve. Pour le même effet, mieux vaut mettre des blasters et compter sur le mouvement pour arriver à portée.

     

    Citation

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire
    HS1 : [FW] Tantalus (1*400) [400]
    Total detachment : 400
     

     

    Pour éliminer totalement le tantalus de toute liste compétitive, il suffit de comparer son impact et sa résistance à 5 raiders canon désintégrateurs ... voilà 

     

    Citation

    HS2 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), 2 Macro-scalpel(8) [103]
    HS3 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), 2 Macro-scalpel(8) [103]
     

    Cela a été déjà dit, mais les haywire blasters sont meilleurs. Les Talos veulent être au contact, donc avancer, donc il faut des armes d'assaut ...

     

    Citation

    3x10 wracks pour prendre encore plus la table :)
     

    Les wracks n'ont que 8 de commandement, donc s'il y a 7-8 pertes dans un pac de 10, les autres fuient automatiquement. Préferer jouer 4*7 plutôt que 3*10

     

    Last but not least

    Citation

    Honnêtement 10pc ça va très bien. Tu mets le tdsg qui récupère des pc sur du 6 et le d3 de plus d' Urien et ça va nickel 
     

    Alors justement les conventions ETC (donc applicables dans quasiment tous les tournois FR) ont clarifié qu'il n'est pas possible d'utiliser "Alliance d'agonie" sur uniquement un archon et un haemonculus. Il faut obligatoirement Archon, Haemonculus, et Succube. Donc pour avoir à la fois la recup des PC et le D3 PC en plus, la liste présentée ne fonctionne pas...

  13. Les kabalites embarqués dans des raiders/venoms, c'est fort et ça peut se jouer en amical/compétitif selon la liste et l'équipement. En revanche, les hellions et reavers c'est plutôt à réserver pour de l'amical, c'est très peu résistant et donc ça ne tient vraiment pas longtemps sur la table.

    Les scourges, c'est sympa avec des fusils disrupteurs car ça donne de l'efficacité contre du véhicule, mais également très peu résistant et donc dur à jouer (il faut les cacher, utiliser "fire and fade" , etc)

  14. @Le Gob

    Je suis d'accord qu'on ne vise pas 20 à tous les coups en jeu par équipe, mais là en l'occurrence le joueur fait :

    • 9 vs. Thousand sons / Démons
    • 16 vs. Drukhari
    • 8 vs. Tyranids / Genestealer Cult
    • 0 vs. Orks
    • 1 vs. T'au
    • 0 vs. AdMech

    En comparaison Dletch qui joue une liste chaos plus classique, mais avec 3 Discordants fait

    • 20 vs. Craftworlds
    • 20 vs. Chaos Daemons, Thousand Sons
    • 20 vs. Craftworlds 
    • 20 vs. Imperial Knight
    • 3 vs. Orks
    • 0 vs.  Chaos Daemons, Thousand sons

    Donc bon, je trouve que rétrospectivement la liste "full daemon engines" fait pas des miracles, elle gère le Drukhari qui galère sur les véhicules et le reste c'est pas fou. Personnellement je suis pas convaincu mais chacun tire ses propres conclusions.

     

     

  15. Justement, si tu ne prends pas en compte les market lights (touche à 3+, relance des 1) et  le trait de SGD Through Unity, Devastation pour la PA -1 sur les 6le calcul ne veut pas dire grand chose. Surtout, le stratagème Focused Fire qui donne un +1 pour blesser et très efficace contre les IK

    #KnowTheCodex

     

    Ayant fait le calcul, sur l'hypothèse qu'il faut 20 fire warriors pour déclencher le stratagème Focused Fire, j'obtiens :

    • 60 guerriers de feu à courte portée font perdre 14 PV en moyenne à un IK en 2+ (armure relique, car le couvert saute aux market lights)
    • 60 guerriers de feu à courte portée font perdre 24 PV en moyenne à un IK en 3+ (la majorité des cas)

     

    Donc CQFD, une liste full GDF tombe un IK (non Taranis) par tour, mais évidemment, en vrai ça ne se passe toujours comme ça ?

     

    P.S : Pendant la qualif IR IDF, notre joueur IK a gagné largement toutes ses parties, même après la FAQ, donc je pense que le codex est très très loin d'être mort ...

  16. Le 29/04/2019 à 23:57, QuenthelBaenre a dit :

    rien ne t'interdit de jouer Harlequin Ynnari pour la reroll des jets pour blesser => le truc qui permet aux Skyweavers de vraiment tuer des trucs...parce que F4 voilà quoi.

    Sinon il y a le stratagème Astre Glacé qui me parait mieux, c'est +1 pour blesser ...

  17. @Isenheim

    Salut collègue Drukhari,

     

    Dans ta liste je vois ceci :

    Citation

    QG2: Haemonculus (70), outils d'haemonculus (0), artefact:Heaume de rancoeur [70pts]

     

    J'en conclus qu'il a un pistolet eclateur vu qu'il coûte 70 pts, or il me semble que c'est une option index (par défaut il a une arme à 5pts, le stinger pistol). 

     

    Cela dit, le règlement de l'IR ne précise pas vraiment si on a le droit aux équipements "Index" :

     

    Citation

    Un seul exemplaire d’un codex/index est autorisé par équipe
    Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées.
    Armées réglementaires uniquement.

     

    J'en conclus donc que les options index sont autorisées ?

     

    Merci !

  18. @Manwe314

     

    Je vois 2 warlord traits dans cette liste, or les conventions ETC stipulent que :

    Citation

    4. For Alliance of Agony to be used, a haemonculus AND a Succubus must be chosen (and
    thus present) in your army. Multiple warlord traits chosen this way are not cumulative
    unless specifically stated so (meaning that even if you have multiple choices of
    Diabolical Soothsayer, you will only ever generate D3 command points extra).

     

    Du coup ça veut dire qu'à l'IR on peut quand même utiliser Alliance d'Agonie avec juste un Archon et un Haemonculus ? 

     

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