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Tout ce qui a été posté par €yw@

  1. €yw@

    Serpent ou falcon

    Je commence à souvent prendre ce secondaire avec une liste basée sur beaucoup de guerriers aspects en biel tan, par contre je suis étonné de ne pas voir de dragon de feu, j'ai l'impression qu'ils sont boudés des joueurs eldars alors que moi j'ai du mal à faire une liste sans en mettre 2 unités de 6. Moi je mise beaucoup sur eux avec un pack d'éperviers pour le kill en phase de tir, et pour les kill au cac sur 3 packs de banshee (escorté par jain zar pour faire derrière les lignes ennemis). J'ai même envie de rajouter karandras pour être encore plus violent au cac. Contre les armées qui ont pas mal d'unités sacrifiables c'est assez facile à monter à 10pts. Mais contre d'autres c'est plus compliqué, genre IK/CK, tyty...
  2. €yw@

    Serpent ou falcon

    Ah oui tout juste pour les warlock j'avais regardé le profil à pied. Pour les serpent certes ils meurent assez rapidement, mais je pense que ce sera pareil pour les marcheurs à la moindre exposition. Donc de mon point de vue autant en mettre sur les serpents et garder 2 plate-forme en back-line toute une partie qui certes ne tireront pas toujours à cause de leur portée mais font peur à l'ennemi, repousse les fep... je trouve dommage de ne pas profiter des lances ardentes les moins cher du codex sur les serpents^^ Après à chacun son style de jeu, j'avoue que j'ai du mal à jouer les marcheurs pour faire des gros tirs, je les trouve trop cher. Je préfère une version low-cost infiltré pour le scoring et aller embêter l'adversaire sur ses mouvements.
  3. €yw@

    Serpent ou falcon

    Les warlock c'est pas à partir de 4 pour le sort supplémentaire ? Je trouve juste dommage de ne pas mettre de double lance ardente sur tes serpents, tu pourrais par exemple remplacer tes marcheurs par 2 des plate-forme en D-canon, ça te donnerait les points necessaire tour en gardant du gros antichar, en gagnant même un peu de sans ligne de vue. Même avec le malus de l'indirect les plate-forme en D-canon ça reste pas mal en biel-tan jouée par 1.
  4. €yw@

    [AELDARI] webway gate

    Ah mince j'avais oublié que les décors de faction n'étaient pas autorisé en WTC du coup j'oublie la gate...
  5. Hello, Après relecture des règles de la gate, je me dis qu'il y a des choses à faire avec, du coup je me demandais si certains d'entre vous l'avais déjà tester et s'ils l'avaient trouvé intéressante ou non ? J'ai l'impression que sur tous les scénarios (hormis le 22 et 32 qui sont un peu embêtant pour le placement de la gate si on veut prendre le secondaire associé) il y a moyen de faire une zone de non droit sur 2 objectifs du no man's land. Avec le division par 2 des coûts pour la mise en réserve (arrondi à l'inférieur !) je mettrai bien pour 1 PC genre karandras, 5banshee et un wraithseer D-canon, par forcément le plus opti ce dernier mais joué en biel-tan avec 1 reroll tir et cac c'est un bon moyen de le sortir. Je vais essayer quelque chose un de ces jours mais j'ai l'impression que c'est intéressant pour limiter l'adversaire dans ses primaires et nous offre un bon secondaire. Si quelqu'un a déjà testé ou va tester je serai curieux d'avoir votre retour d'expérience.
  6. Aah je ne parlais pas des araignées spectrales (que j'aime beaucoup aussi cela dit) mais bien des shadow spectres, ce sont des figurines forge world. Ils sont un peu cher (26pts) mais ont un -1 pour être toucher permanent, bouge de 12 en vol, et une assez bonne portée comparé à certaines de nos unités avec 2 profils d'arme, une à portée 18 D6 tirs blast F5 PA-1 D1, et l'autre un tir portée 24 F6 PA-3 D3. Cette portée 24 avec le mouvement de 12 les rends intéressants à mon gout surtout avec de la PA-3 D3 c'est quand même cool dans la meta. Joué en biel-tan il est également assez facile de prendre une ligne de vue et de s'assurer une bonne cachette avec une transe guerrière de 3 minimum. Comme ils survivent ainsi jusqu'à la fin de la partie en général, ce sont des bons preneurs d'objo pour les tours 4 et 5. Je joue Jain zar dans un serpent avec 2x5 banshee, T1 j'envoie le serpent en milieu de map, de tel manière à pouvoir débarquer cacher si le serpent meurt. J'ai souvent pas loin un serpent avec 5 banshee et 7 dragons de feu bless auto, forçant mon adversaire à faire un choix car souvent impossible de gérer les 2 serpents. Sachant que je sors également souvent avec un falcon et des dragons de feu au tour 1. Au tour 2 je suis chez l'ennemi avec tout ce beau monde, ce n'est pas ultra léthal en soit mais bien embêtant a gérer pour pas mal d'armée. Mais je n'ai pas encore fait beaucoup de partie avec cette liste, peut-être que c'est bancale je ne sais pas... pour le moment je n'ai jamais été déçu donc j'ai bon espoir ^^.
  7. Hello, Alors je ne joue pas HoD mais Biel Tan. Je me repose également beaucoup sur mes serpents pour tenir les objos les 2 premiers tous. Ensuite je joue Jain zar et pleins de banshee qui font des merveilles pour aller taquiner l'adversaire et les objos proche de sa zone de déploiement. Jain Zar pour la prise d'objo me semble vraiment intéressante. Après je n'ai pas encore beaucoup de recule sur ma liste donc à voir dans différentes situations. Et à côté de ça je joue un pack de 10 spectres qui, arrivé à un stade de la partie ou l'adversaire n'a plus beaucoup de léthalité sont quand même bien compliqué à tomber avec le -1 hit natif save à 3, ainsi que 10 éperviers et l'amélioration -1 hit. Sur la fin de game ils prennent plutôt bien les objos.
  8. €yw@

    Serpent ou falcon

    Si ton véhicule était déjà sur table au début du tour tu as le droit à la transe guerrière en sortant. Le seul cas ou ça ne fonctionne pas c'est si un véhicule arrive des fep et que du débarques avec ce qui est dedans le même tour (donc le cas du faucon). Sinon je plussoies ce qui se dit au dessus, un serpent double bright lance c'est quand même vraiment bien, et encore mieux si tu joues biel tan avec la reroll de touche. Pour moi le faucon sa fonction c'est, faire de la place pour ton déploiement, 2 serpents c'est déjà compliqué à cacher, 3 c'est pas trop possible, donc je préfère un faucon en fep en 3ème véhicule. Et le 2ème intérêt c'est juste pour mettre des dragons de feu dedans histoire de faire mal la ou il faut au bon moment, et en biel tan c'est vraiment cool car avec le strata et les dés de destins (et un peu de chance^^), tu peux vite faire pas mal de touches de fuseur avec juste 6 dragons de feu. Mettre des vengeurs dedans ça me semble pas intéressant, autant les mettre en serpent ou en fep/réserves. Alors que le problème des dragons de feu si tu veux les rentabiliser c'est leur faible portée, en faucon tu peux te dire que tu les sors que si tu as une bonne cible, sinon tu attends le tour suivant.
  9. €yw@

    Serpent ou falcon

    Après le mieux ça reste de tester, à voir suivant ton style de jeu si tu préfères avoir plus ou moins de faucon. C'est satisfaisant à jouer car tu es sure de toujours faire quelques avec car pas sur table mais c'est pas si facile à rentabiliser car c'est rare qu'un faucon survive le tour ou il arrive. Pour la transe guerrière c'est directement dans les règles de celle-ci, pas possible si tu as désengager ou si tu arrives des renforts ce tour. Et une unité embarqué dans un faucon qui débarque le même tour que le faucon est arrivé des fep est considéré comme arrivant à l'étapes des renforts, donc pas de transe guerrière. C'est aussi pour ça que les éperviers/araignées spectrales perdent pas mal si arrivent des fep car pas de transe guerrière. Pour fire and fade, je ne sais pas si c'est une faq ou bien une convention, mais en gros il est impossible par quelque moyen que ce soit de faire un mouvement après être arrivé des renforts.
  10. €yw@

    Serpent ou falcon

    Hello, Avec quel trait de faction penses-tu jouer? J'ai pas mal joué de doublette de faucon avec 6 dragons de feu avec le trait custom qui proc des touches supplémentaires sur des 6 quand on arrive des fep, et ça déconne pas du tout! Après avec le recule j'aurai tendance à dire qu'un seul faucon avec dragons de feu ça suffit, ça permet d'être agressif au besoin au T1 et ça fait de la place chez toi pour le déploiement. Mais il y a certains désavantage à débarquer directement des fep avec des dragons de feu, déjà tu donne l'opportunité de tir en intervention des fep (genre contre du TS c'est mort) et tu n'as pas droit à la transe guerrière ou fire and fade quand tu arrives des réserves. Et sinon j'ai du mal à me passer d'un voir 2 serpents car ça tank tout de même vraiment bien et ça fait du bien dans les listes eldars. Je pars quasi systématiquement sur une base de 1 faucon avec des dragons de feu bonus de portée, puis un serpent avec dragons de feu bonus bless auto à 9ps; puis un serpent rempli de banshee.
  11. Oui c'est une option, donc tu as le choix d'avoir ces unités dans leur rôle tactique ou en aucun rôle.
  12. OK merci c'est bien ce qu'il me semblait !
  13. Hello, J'ai une question concernant le trait custom webway warriors, qui dit que quand une unité placé en renfort est placé sur table, les 6 à la touche donne une touche en plus. Ma question est la suivante, une unité qui débarque d'un faucon qui vient d'être placé sur table est-elle bien considérée comment étant arrivé des renforts ce tour et donc bénéficie du trait "webway warriors" ? Et question subsidiaire, cette unité ne peut donc pas bénéficier de la trans-guerrière c'est juste ?
  14. Je me permet de rebondir sur cette histoire de touche supplémentaire. Est-ce que l'option "chaleur cuisante" des dragons de feu qui dit que chaque touche blesse auto s'applique sur les 6 qui donne des touches supplémentaire du stratagème Biel-Tan?
  15. €yw@

    [AELDARI] Taille de socles

    Hello, Nouvelles figs : Avatar = 80mm (anciennement 60) Banshee + Dark reaper + gardiens + rangers = 28,5 mm (anciennement 25) Shining spears = 60 mm (anciennement 32) Les autres restent sur leurs mêmes tailles de socles.
  16. €yw@

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Oui j'avoue que le spirit aurai été bien. J'en aurai bien mis un avec un autarque mais ça demandait de prendre une patrouille et j'avais pas trop envie car je perdais trop de trucs à côté. Mais à voir je vais tester cette liste et si je trouve que ça manque j'essaierai une autre mouture.
  17. €yw@

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Pourtant l'avatar a bien le mot clé "vaisseau monde" pourquoi ne bénéficierai-t-il pas du trait? En soit le trait de Iyanden sert pour tout le monde et pas forcément les guerriers, à vrai dire je ne les aime pas particulièrement je trouve qu'il sont trop cher pour ce qu'ils font mais c'est notre seul source de tanking. Je préfère par 6 en serpents plutôt qu'a pied pour les projeter plus rapidement et et éviter de prendre le sort pour le double move qui bloc un psyker pour une seule utilisation... Surtout qu'au final un pack de 10 n'arriverai pas à 10 au close, alors que la je suis à peu prêt sur que le pack de 6 arrivera entier et j'ai un serpent en plus. Mais en effet comme ils sont en transport pas moyen de les boost à la phase de commandement donc je les prend juste pour tanker et ne les jouerais pas pour faire du dégâts, le reste est la pour ça.
  18. €yw@

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Hello, J'ai fait une première partie avec le nouveau codex contre du tau et je confirme les guerriers aspects n'aime pas les SMS et toute saturation... Bon je ne connaissais pas les taus et j'avais envie de jouer des trucs qui me font kiffer donc la partie était mal engagée ^^'. Ma liste, avec traits maison +1mov (2 si fly), et reroll des blesses (une patrouille et un detachement attaque rapide) : -un autarch avec teleporteur full stuff, très cool pour mettre la reroll partout, et le masque de banshee est vraiment fort -un farseer a moto -5rangers -5 scorptions amelioration bless auto sur l'exarque -5 banshee amelioration +1degats sur l'exarque -5 banshee -9 vengeurs amelioration pour etre super opé -2x3 shining spears -5shining amelioration +1 touche en charge -9araignée amelioration +1 tir quand arrive en fep -5araignée - 2x3 plateforme canon D -2x1 marcheurs double lance ardente En cas de T1 la liste peut faire la blague mais sinon clairement je tank quedal et donc impossible de faire les primaires, et sans transport c'est compliqué pour nos guerriers aspect. Ce que je note tout de même, le pack d'araignées +1 tir fait extrêmement mal, le pack de vengeur je n'ai malheureusement pas eu le temps de m'en rendre compte car je n'ai pas eu le T1 et ils sont décédé direct... Mais je pense que ça fait bien le job pour leur faible coût et c'est un bon moyen d'avoir du super opé. Les scorpions sont magiques, surtout l'exarque. Les banshee coute finalement assez cher, je pense que c'est bien de prendre juste l'exarque bien burné). Je jouais deja les shinings par 3 avant le nouveaux codex et je les trouve toujours bien malgré les socles de 60mm, surtout avec le +1A et les nouvelles catashu. Je jouais déjà pleins de plateforme D-canon avant donc, mtn moins cher et avec le +2 dégats ça fait plaisir, mais juste triste qu'elle ne se sépare plus au déploiement pour profiter de pleins de reroll, même si du coup les strata sont bien sur les gros pack ça consomme beaucoup de PC et on a déjà pleins d'unités qui en consomme, donc peut-être que 2x3 c'est trop. Du coup après réflexion je pense que Iyanden peut-être vraiment bien pour apporter un peu de tanking à notre armée, surtout pour tout ce qui a save à 3 (ou plus). Mais clairement c'est compliqué de faire une liste avec la taxe des troupes sans perdre pleins de PC, et en voulant intégrer pleins de personnages... Du coup j'ai décidé de faire des concessions en partant sur un unique détachement d'avant-garde, sans prendre l'autarch au risque de le regretter mais je n'avais pas envie de prendre une unité de rangers juste pour lui ça me faisait perdre trop de choses... Voici donc la prochaine liste que je vais tester en Iyanden : -L'avatar (qui tank encore plus en Iyanden) -Farseer -Warlock -Warlock -6guerriers fantomes hache bouclier en serpent (3 canonshu) -5banshee exarque +1degat, 7scorpion exarque bless auto dans un serpent (3canonshu) -10 vengeurs, surement en fep pour comboter avec le tir de l'avatar et essayer d'en tuer un au passage pour tirer 2 fois -5shining avec le +1 touche en charge -10 araignées +1 tir en fep -3plateforme canon D La j'ai de quoi faire les primaires, l'avatar en Fnp5+ ou les guerriers fantome en +1save et FNP5+ tank très fort pour rester sur les objos centraux. Mine de rien les serpents en canonshu tir plutôt fort maintenant et permettent d'amener les scorptions,banshee et guerriers intact au close. Les vengeurs et araignées envoient la sauce avec les plateformes. Et les shining pour mettre un peu la pression. J'ai hâte de tester ça !
  19. Hello, J'ai une petite question, est-ce que l'effet de la relique "Egleighen' Orrery" qui permet d'ignorer tous les malus pour toucher/blesser fonctionne contre la "Transhuman physiology"? Et contre un Culexus assassin?
  20. Alors oui dit comme ça les termis ne sont pas ultimes, coûte cher, besoins de beaucoup de buff, consomme beaucoup de PC, tank pas forcément si bien.... Mais est-ce que l'on a autre chose qui fait aussi bien? Pour moi non... Leur force c'est de pouvoir tirer sur n'importe quoi en étant sur de faire des dégats (avec le +1 force +1bless la satu pa-2/-3 personne n'aime ça). Et pour moi on peut se permettre de perdre quelque termis, tant que les termis canon/missiles seront présent ça fait toujours des trous. Je suis donc d'accord que c'est pas si fou, mais pour moi en TS on peut difficilement s'en priver. J'aime bien le mutalix, c'est pas ultra fort mais ses 14PV E7 invu5+ sont pas si mal avec sa regen D3PV si on l'entame il vaut mieux le finir. Ses "sorts" sont pas mal et il tatane sévère au close maintenant. En avoir juste 1 me parait intéressant (dépendamment de la liste mais dans la mienne il a sa place je trouve). Oui chacun son style de jeu après ^^. Moi je suis pas très rhino, peut-être que c'est car j'aime bien l'idée de ne pas jouer de châssis qui casse l'esthétisme de mon armée ?. Pour la doublette de flammer je ne me rend pas compte il faut vraiment que je test. Tu as raisons pour la triplette de vulkit c'est plus intéressant je vais partir la dessus. Pour ce qui est des metabrutus la encore je n'ai pas testé donc je verrai pas moi même ce que ça donne en sortant 2. Et oui je n'ai pas mis les icones sur les rubrics mais ça semble clairement mieux avec. Bon... ça va me faire de la figouzes a monter tout ça ?
  21. Hello, Petit debrief d'un tournois par équipe de 3 avec appariement (partie en 2000pts) sur 3 parties dans la journée. Avec des joueurs très compétitifs donc j'ai appris un peu dans la douleur mais au moins j'ai appris ? Ma liste : Je fais mes 2 premières parties contre du drukari, autant dire que je me fais bien torcher. Ils ont une tel projection avec des unités ultra létales que je ne peux pas occuper la tables donc les primaires sont compliqués. Le sort et la relique des TP reste hyper agréables pour les quarts de tables et les données d'octarius (la relique permettant de TP en fin de phase de mouv une action reste faisable avec des rubrics et peuvent tirer avec l'option c'est vraiment pas mal). Mais contre une armée si mobile et létale je ne pouvais rien faire avec une ma liste (et what the fuck la succube... 10A touche à2 avec 2touche en plus sur du 6 et blesse à 2 reroll avec un cronos PA-2 degat2 pour 60pts....). Bon je le savais déjà mais magnus me semble insortable en compétitif car la plupart des armées ont de quoi le sortir il ne fera donc pas long feu même en essayant de le jouer safe. Les termis par 10 full buff c'est bien mais il faut d'autres menaces pour forcer l'adversaire à faire des choix. 3ème partie contre un GK, c'est plus serré, mais je laisse un rhino à un PV avec un prince et mon pack de 16 tzaangor à côté qui devait accueillir les 10 purificateurs (pas sur du nom), du coup je lui "offre" mon prince et mes tzaangors sans pouvoir prendre ces purificateurs. J'ai beau eu tenté un cercueil autour du rhino il a tout de même pu sortir avec le stratagème pour sortir à 6 pouces... que je ne connaissais pas du coup j'étais un peu vert... Magnus n'était pas si mal en restant en retrait puis en passant a l'offensive tour 3. Mais pour le prix j'aurai pu faire mieux d'un point de vue offensif et ça manque clairement. Du coup ce que je retiens ce que je changerai : -les termis full buff ça avoine sévère mais ça n'aime pas les gros tirs (D6 ou d3+3 ou d6+2...) et on en va pas se mentir la meta n'est pas tellement au tir D2 -pour pallier à ça je pense qu'il faut multiplier les menaces dont seuls ces gros tirs peuvent en venir à bout (genre des dreads) -tester les rubrics flammer, contre du drukari ou autre armée orienté cac (sista?) ça doit faire du bien car ils ne les gèrent pas si facilement au tir et n'aura pas envie de venir les charger -les TS sont vraiment puissant en phase de psy, mais tout le monde prend le secondaire qui demande de tuer des psyker et c'est des points assez facilement donner, je pense qu'il vaut donc mieux prendre moins de perso et + d'unité non psyker (les dread me semble tout indiqués) -les secondaires TS ne sont pas si fou, celui des actions psy sur les objos me semble le mieux pour assurer quelques pts, mais si on a envie de regagner 1PC en plus par tour on perd 2 sort à lancer à cause des 2 actions psy ça commence à être un lourd sacrifice... alors que l'on donne un secondaire auto a l'adversaire a cause de no psyker qui ne lui demande aucun sacrifice à réaliser... Voilà une liste qui me semble beaucoup plus optimisée selon moi que j'aimerai bien tester, qu'est-ce que vous en pensez ?
  22. Merci pour les réponses c'est plus claire comme ça. Je jouais mal les actions psychiques de base du coup j'avais tout faux ^^', au final c'est mieux comme ça !
  23. Hello, Une petite question me taraude, est-ce que lorsqu'on paie l'option aux rubrics qui permet de faire des actions et tirer cela fonctionne avec les actions psy? Pour moi oui mais un ami m'a dit que la question se posait du coup je commence a douter comme ce n'est pas préciser dans le wording.
  24. €yw@

    Les Wraith

    Je plussoie la version canon, qui peut se mettre en fep grâce à la portée contrairement à la version souffle. Pour un moindre coup on a une unité assez tanky qui envoie quand même la sauce. Ça ne vaut peut-être pas un dragon de feu à portée de fusion, mais leur F10 les fait toujours blesser sur du 3+ et ça change pas mal de chose. J'essaie depuis peu de me détacher de nos fameux dark reaper, je joue ainsi 10 dragons de feux en serpent, avec 5 gardes cannons en fep, ça fait le café en antilourd, et la pa-4 par rapport au -2 des dark reaper fait bien plaisir.
  25. - Mouvement = phase de Mouvement uniquement. - Une limitation de 9ps pour la phase de mouvement uniquement. Il est donc possible de bouger de 9ps puis charger, consolider, etc. Il est possible que, pour des raisons d'accélération/simplification du jeu, les nurglings deviennent des objectifs fixes. Plus d'infos dès que l'on est fixés. Captain
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