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Helltalon

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Tout ce qui a été posté par Helltalon

  1. En parlant de Bastian vous pensez que l'on aura droit à d'autres Lord Commander ou des persos génériques pour les autres Stormhosts principaux ou c'est uniquement les golden boys qui auront cette nouveauté ?
  2. L'aura de Gardius Soûl Steal est-elle également considérée comme une ward avec cette nouvelle faq bien qu'elle n'annule que les bm sur un 6+ ?
  3. Étant donné que chaque touche fait d6 blessures c'est assez aléatoire, mais si tu as de la chance aux dés avec le tir court ça peut piquer. Perso je préfère rentrer un petit héros voir des vanguard longstrike si j'ai les points.
  4. Helltalon

    Sylvaneth 2000pts

    J'aime pas du tout le coup des aeterwings, je partirai plutôt sur Allegiance: Sylvaneth - Glade: Harvestboon - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Prized Sorcery - Triumphs: Inspired Alarielle the Everqueen (740)* Branchwraith (95)* - Deepwood Spell: Throne of Vines Spirit of Durthu (340)** - Artefact: Greenwood Gladius Warsong Revenant (275)* - General - Command Trait: Nurtured by Magic - Artefact: Chalice of Nectar - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Treelord Ancient (295)** - Deepwood Spell: Regrowth 5 x Tree-Revenants (80)** 5 x Tree-Revenants (80)** 5 x Tree-Revenants (80)** *Command Entourage - Magnificent **Battle Regiment Artefact Total: 1985 / 2000 Reinforced Units: 0 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 67 Drops: 4 En espérant que mes invocations compensent le manque de pv
  5. Helltalon

    Sylvaneth 2000pts

    Salut et merci pour vos commentaires. Si je me suis porté sur harvestboon à l'origine c'est pour essayer d'avoir une grosse menace sur la table en plus d'Alarielle, un Durthu qui peut balancer jusqu'à 6 pains 3+/3+/-2/6 pour 340pts ne me semblait pas déconnant et l'aptitude de co peut aussi être utilisée sur autre chose. Pour la grande stratégie j'ai choisi les sorciers en partant du principe que de toute façon si j'ai perdu mes sorciers il est casi certain que la game est morte, autant prendre cette stratégie, surtout avec une wraith qui reste cachée derrière ses dryades. Ce qui m'ennuie un peu avec ton ébauche de liste c'est que j'ai du mal à voir comment bien protéger Alarielle mis à part les KH épées et son invo perso. De plus je ne sais pas pour les autres mais perso je ne suis pas du tout convaincu par l'efficacité des KH à arc que je trouve trop sujet à craquage. En ce qui concerne les lignes les dryades sont si mauvaises que ça comparées aux tree-revenants ?
  6. Me lançant enfin dans les sylvaneth j'aurais besoin de quelques conseils et astuces. En 2000pts je pars sur haverstboon et la strata des sorciers Spirit od Durthu (general, silent sicke) Alarielle Warsong (verderous harmony) Branchwraith (throne of vines) 2*5 treerevenants 10 dryades 3 kurnoth épées Soulscream bridge MA stratégie consiste à garder en fond de cours la wraith sur le trône et faire pop des dryade que j'envoie au charbon via le pont. J'essaie d'avoir des arbres près d'un objo avec Durthu que j'essaierai de jouer en retraite et charge, le Warsong en support avec Alarielle qui ira au charbon si je trouve une bonne ouverture, les kurnoth iront là où je serai le plus en difficulté. Les revenants prenant la table pour scorer si min adversaire se découvre un peu trop. J'ai pris en persistant le pont pour essayer de compenser la perte du tp dans les bois. Qu'en pensez vous ?
  7. Helltalon

    Bonus de sauvegarde

    J'aurais une question concernant l'aptitude du castellant, il est écrit tout jet de 7+ soigne 1pv. Si je cible un perso sous heure de gloire et bouclier mystique, est-ce que je soigne sur 4+ ou comme pour les jets classiques je suis capé à +1 et donc seuls les 6 soignent. Toujours concernant cette aptitude si je fais un 6 et que je rate une save dans le même jet de dés, est-ce que je peux soigner un dégâts du jet raté ou c'est uniquement soigner des pv perdus lors d'un jet antérieure.
  8. A votre avis ça vaut le coup de jouer TS avec des démons de Tzeentch, et qu'en a-t-il des règles/ conditions d'invocation présentes dans les anciennes versions ?
  9. Dans le sujet rumeurs et nouveautés beaucoup ont trouvé dommage qu'il n'y ait pas de dreadnought sorcier. N'ayant pas les bouquins Horus heresy je souhaiterais savoir ce que vous pensez du dread osiron contemptor FW, peut-on inclure ce dread dans une liste TS sans en casser les règles spéciales et pensez-vous que celui-ci en vaut le coup ?
  10. Merci pour ta réponse. J'en étais casi certain pour les pv perdus et les morts mais j'avais un gros doute concernant les bonus.
  11. Bonsoir, j'aurais une question concernant la prière translation qui permet retirer une unité du champ de bataille puis de la remplacer. En effet que ce passe-t-il pour les figurines multipv qui en ont perdus avant le retrait, celles-ci restent tel quel ou sont-elles soignées ? De même quand est-il des buff sur l'unité, ceux ci sont-ils conservés ou perdus ? Je vous remercie.
  12. Bonjour, A la suite d'une discussion rapide à la buvette de mon asso on en est venu à parler TS et Deathguard ainsi que de leur primarque démon. Bien que j'adore les figs j'ai souligné que monté 2 armées à 2000pts juste pour jouer les deux gros papas aller me coûter un rein et de longues soirées de peinture. Alors que l'on était sur le chemin du départ un camarade m'a alors lancé qu'il eut existé une liste oû les 2 demons étaient joués ensemble mais il n'est pas allé plus loin dans son explication. J'ai fait une rapide recherche sur Google et ALN mais impossible de mettre la main sur la-dite liste pour voir si elle me motive à en jouer une. D'où mes questions, avez-vous vue ce genre de liste d'armée jouée en V9 et est-elle toujours viable. Merci ?
  13. Oui mais un jet de 6 avec la règle du castellant redonne 1pv.
  14. Bonsoir, vue que certains ont abordé les nouvelles règles spéciales des SCE je me permet de poser la question, le nouveau paladin save 2+, s'il est à portée d'aura un lord castellant on est d'accord qu'à moins de taper avec de la rend-2 voir plus ou de la bm d'un point de vue stat le bougre est immortel (2+ Armure, svg +1, les 6 rendent 1pv) ou j'ai loupé un truc ?
  15. Merci pour ta réponse. Pour gérer ce qui est armuré je pensais utiliser le sort du régent pour essayer de faire des bm à 5+ avec les dawnriders. Il est vrai que le sort éclipse peut être frustrant, je l'ai choisi dans l'optique d'empêcher ou réduire l'utilisation des stratagèmes générique de courses ou charges auto. Pour Seviret/ esprit du vent je pense plutôt le rentrer dans une version 1500-2000pts de cette liste, j'ai l'impression que le perso est un peu trop fumé en bas pts.
  16. Bonjour, la majorité des listes Lumineth que j'ai trouvé tournent toutes autour des archers. Je me demandais ce que pourrait donner selon vous une liste très orientée sur les unités montées comme celle ci : Great Nation Helon Leaders Vaniri lord regent (general, total eclipse) Hurakan wind mage (transporting vortex) Scinari lore seeker (lambent light) Units 2*5 Hurakan windchagers 2*5 Vanari dawnriders (speed of Hish) Endless spell Prismatic palisade Total 980/1000pts Le but serait de rush les obj pour marquer des points puis faire la savonnette. Les windchagers servant à harass et les dawnriders de marteau. La palissade permettant de générer des couloirs et le vortex de me redéployer plus facilement. Que pensez vous de cette liste en terme de fun à jouer avec comme contre, ainsi que de sa dureté ? Je vous remercie d'avance pour vos retours ? !
  17. Bonjour, merci pour ta réponse. En ce qui concerne le shaman qui campe la pierre, conseilles tu d'inclure un shaman générique dans la liste où d'utiliser Grashrak? J'ai également une question concernant mon bataillon, dois-je le garder ou en prendre un autre, ou prendre des ungors quitte à avoir 4 poses de plus ? Et si je le garde cela ne pose pas de problème niveau règle d' avoir des shamans et des unités marquées khorne ? Merci d'avance ?
  18. Bonsoir, disposant d'un bataillon brass despoilers composé d'un doombul et de 3*3 bullgors que je joue dans mon armée blades of khorne, ainsi que des profanateurs de Grashrak que j'adore jouer à underworld, je me demandais si une liste à 1000pts contenant ces figurines plus un minimum d'ajouts serait fun à jouer (ni me faire table rase, ni table rase mon adversaire en 2 tours), et si oui quelles figurines me conseilleriez vous. Je pense à une pierre des hardes et des ungors à sacrifier mais étant néophyte je me tourne vers vous.
  19. Helltalon

    [SMC] Thousand Sons 1500pts

    Je ne joue pas à 2000pts mais à 1500 ce qui réduit fortement le nombre de bénédiction, c'est pour ça que je ne garde ce pouvoir que pour les parties à 2000pts voir plutôt 2500
  20. En faisant un peu de rangement je suis tombé sur une vieille liste SMC datant du précédant codex, je l'ai remise aux goûts du jour et la voici [b]QG :[/b] [color="#0000FF"]-Seigneur du chaos 165pts[/color] armure terminator, marque de Tzeentch, arme démon [color="#0000FF"]-Sorcier du chaos 195pts[/color] armure terminator, distortion temporelle, marque de Tzeentch, éclair du changement [b]Elite :[/b] [color="#0000FF"]-10 Terminators du chaos 385pts[/color] 2 auto-canons faucheurs, icône de Tzeentch [b]Troupes :[/b] [color="#0000FF"]-10 Space marines du chaos[/color] 2 lances-plasma [color="#0000FF"]-10 Space marines du chaos[/color] 2 lances-plasma [b]Soutien :[/b] [color="#0000FF"]-5 Havocs 215pts[/color] 4 canons laser [color="#0000FF"]-Culte de 3 obliterators 225pts[/color] [color="#0000FF"]-Culte de 3 obliterators 225pts[/color] Niveau stratégie tout le monde est déployé dés le début, pas de FeP, en pilonne en fond de table, les 10 canons laser ouvrent blindés tandis que les faucheurs se chargent l’infanterie lourde, les plasma servent pour le tir rapproché et les fusillades près des objos (les QG se déploient avec les terminators). Les havocs restent en fond de table, les marines et les terminators avancent ensemble, suivi par les obliterators légèrement en retrait (lent et méthodique)
  21. Helltalon

    [SMC] Thousand Sons 1500pts

    Le problème de la bénédiction c'est la portée, qui implique bien souvent que l'unité visée soit engagée au corps à corps avec les TS ce qui est tout de même assez dangereux et retirant l'atout majeur des TS, le tir pa 3. De plus il me semble que les unités d'enfants du chaos ajoutées rajoutent des killpoints de mon côté ce qui est un gros désavantage en annihilation. Pour finir je dirais que chaque bénédiction a en moyenne 1 chance sur 9 de rater et 1/9 de causer un péril du warp du coup en lancer 6 c'est en moyenne 66% de chance qu'un apprenti mange un péril et 66% qu'un autre rate une béné (avec péril possible). Il nous reste donc plus que 4-5 bénédictions à lancer, donc 1-2 enfants par tours (en moyenne mes adversaire ont une endurance de 4 et c'est marqué "résultat supérieur à l'endurance" et non "supérieur ou égal"). Personnellement je préfère garder un apprenti en vie plutôt que de "l'échanger" contre 1-2 unités de 1 enfant du chaos.
  22. Nurgle pas bourrin, j'aurais tout lu ^^ Perso si je jouais Nurgle je pense que je tenterais un grosse unité de motos marquée, avec l'endu de 6 la saturation devra être longue pour les détruire ce qui laissera le temps au reste de l'armée d'avancer, de plus il me semble qu'au corps à corps les tau ont une force de 3 donc les motos peuvent aller se cacher et manger les packs de guerriers de feu Le DM sur le champion moto je déconseille, après je ne suis pas expert en la matière La marine de la peste par 10 avec 2 LP et 2 fuseurs, en rhino, un classique même si en 1500 je conseillerais une 3ème unité en mode 2 LP (une unité pour les objos, une pour la couverture) Le prince, un très bon rendu coût efficacité, avec petit pouvoir warptime pour compenser une petite poisse éventuelle Les oblis, 2 unités de 2 pour soutenir les motos et tenter déboiter du char Etau tour 2 en moyenne Les élus, faut profiter de pouvoir caser les 5 armes spé voir en abuser Avec tout ça tu restes dans l'esprit de ta liste et tu devrais monter à 1500pts (peu-t-être même dépasser hélas et faudra faire des choix )
  23. Helltalon

    [SMC] Thousand Sons 1500pts

    [b]QG:[/b] [color="#0000FF"]Prince démon 200pts[/color] ailes, marque de Tzeentch, éclair du changement, warp time [b]Troupes :[/b] [color="#0000FF"]9 Thousand Sons 314pts[/color] apprenti sorcier avec souffle du chaos, icône personnel, rhino [color="#0000FF"]9 Thousand Sons 294pts[/color] apprenti sorcier avec éclair de mort, icône personnel, rhino [color="#0000FF"]9 Démons mineurs invoqués 117pts[/color] [color="#0000FF"]9 Démons mineurs invoqués 117pts[/color] [b]Soutien :[/b] [color="#0000FF"]Predator du chaos 165pts[/color] canons laser jumelés, tourelles latérales avec canons laser [color="#0000FF"]Predator du chaos 165pts[/color] canons laser jumelés, tourelles latérales avec canons laser [color="#0000FF"]Vindicator du chaos 125pts[/color] total 1497pts J'ai oublier que ce n'était pas moi qui choisissais ce qui est arraché lorsqu'il y a arme détruite (parait plus logique quand même que ce soit le tireur qui choisisse où il tire )du coup plus de bolters jumelés Avec les pts gagnés j'ai pu mettre le warptime et recaser un souffle niveau strat ça donnerait ça maintenant -predators sur un flanc, prince au centre puis vindicator et les 2 rhinos sur l'autre flanc -tour 1 tout le monde avance au maximum et fumigènes sauf les predators qui arrosent les chars adverses copieusement -tour 2 vindicator pilone les piétons ennemis en privilégiant les troupes, le prince ouvre les transports ou finit les chars restant si les predators sont rendus inefficaces enfin de TS gèrent les élites -tours 3 et + les TS font marche vers leurs rhinos pour aller sur les objectifs, les démons servent de fusibles là où il faut (couvrir les TS, assister le prince...)
  24. Helltalon

    [SMC] Thousand Sons 1500pts

    alors avec quelques modifications maintenant ça donnerais ça [b]QG:[/b] [color="#0000FF"]Prince démon 175pts[/color] ailes, marque de Tzeentch, éclair du changement [b]Troupes :[/b] [color="#0000FF"]9 Thousand Sons 309pts[/color] apprenti sorcier avec éclair de mort, icône personnel, rhino blindé [color="#0000FF"]9 Thousand Sons 309pts[/color] apprenti sorcier avec éclair de mort, icône personnel, rhino blindé [color="#0000FF"]9 Démons mineurs invoqués 117pts[/color] [color="#0000FF"]9 Démons mineurs invoqués 117pts[/color] [b]Soutien :[/b] [color="#0000FF"]Predator du chaos 170pts[/color] canons laser jumelés, tourelles latérales avec canons laser, bolters jumelés [color="#0000FF"]Predator du chaos 170pts[/color] canons laser jumelés, tourelles latérales avec canons laser, bolters jumelés [color="#0000FF"]Vindicator du chaos 130pts[/color] bolters jumelés perte des possessions démoniaques et d'une unité de TS pour 18 démons et un vindicator, les bolters jumelés sont là pour avoir une arme en plus à aracher avant de toucher aux trucs utiles, 2 icônes pour les FeP, toujours mes rhinos blindés car je j'avais encore 30pts de disponibles, si vous me trouvez autre chose à faire avec on verra
  25. Helltalon

    [Démons]

    Je suis d'accord avec toi mais alors se pose la question suivante, que faire des 30pts restant, là est la question ^^
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