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Helltalon

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Tout ce qui a été posté par Helltalon

  1. Je plussoie mes camarades du dessus, et verrais plus une dual box ombreneths vs lumineth du zénith que les 2 camps dans le même BT. Après pour la date de sortie d'un 3eme BT lumineth ça ne sera pas avant un bon bout de temps même si la fig de banner blade pourrait suggérer le contraire. En effet on peut voir celennar à droite et un phénix à gauche (monture de Tyrion ?) qui pourrait suggérer que les design des autres temples lumineth sont bien avancés depuis un bon moment.
  2. Perso je garderai les praetor et Gardius, car soit ton adversaire focus le qg protégé et prend le risque de voir les blessures annulées ou transférées aux praetors, soit il focus les praetors qui sont protégés par la ward de Gardius.
  3. Même avec des buffs les kurnoth à arc sont juste mauvais, ils coûtent 20% de ton armée pour en moyenne 2 blessures rend-1 et potentiellement 1bm pour 1 pc. Si tu aimes les figurines je les jouerai soit épées soit faux. Après pour apporter un peu de diversité je remplacerai les kurnoth de tir et l'un des arch-revenant par un treelord ancien et le sort persistant spite warm hive. Ainsi grâce au treelord tu est sûr de pouvoir poser une forêt, et le sort persistant combiné à l'aptitude de treelord qui peut être propagée par les kurnoth restants te donne +1 voir +2 à la svg. Le sort pouvant également servir à fiabiliser ta projection grâce au bonus de mobilité. Tu peux garder Winterleaf en clairière et utiliser ton aptitude sur l'unique tir du treelord, ou passer en gnarlroot et rendre le treelord très dur à tuer avec toutes tes possibilités de soins.
  4. Étant donné que l'on peut donner un tome à un prètre pour en faire également un sorcier dans n'importe que''e armée, si ton perso à les 2 mots clés alors il peut faire les 2 lors de ta phase de héros et dissiper à la phase adverse. Faudra juste bien le protéger car sa mort signifie également que tu perds une pieces centrale à la fois prêtre et sorcier.
  5. Perso je trouve impardonnable que GW ne communique pas correctement sur la sortie des BT. Et puis l'excuse du y'a plus de papier elle est un peu bidon, qu'est qui empêche GW de sortir des BT au format numérique dans leur boutique en ligne en attendant que la situation se débloque. Sinon petite question débile, le nouvel avatar Eldar sera compatible en DoK (à pied et/ou chaudron) ou aos garde l'ancien design ?
  6. Helltalon

    Lumineth 2000pts Helon

    Si je suis passé en Ymetrica c'est également pour passer les stoneguards en ligne. Je peux les remplacer par des wardens mais pas par des dawnriders car ils ne peuvent pas être ligne (mon unité de warden fait déjà passer les sentinelles en ligne) à moins que j'ai loupé quelque chose. Souhaitant orienter ma liste vers du dur voir peut-être m'essayer à faire des tournois qu'elles sont les synergies et archétypes qui marchent le mieux en Lumineth ?
  7. Helltalon

    Lumineth 2000pts Helon

    Avec les erratas et faq je reviens vers vous avec un petit update de la liste : - Army Faction: Lumineth Realm-lords - Subfaction: Ymetrica - Grand Strategy: Prized Sorcery - Triumph: Inspired LEADERS Archmage Teclis (740) Hurakan Windmage (120)* - General - Command Traits: Almighty Blow - Artefacts of Power: Mountain's Gift - Spells: Guiding Flurries Sevireth (345)* BATTLELINE 10 x Vanari Auralan Wardens (145)* 20 x Vanari Auralan Sentinels (340)* 5 x Alarith Stoneguards (120)* ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS 1 x Umbral Spellportal (70) 1 x Purple Sun of Shyish (70) CORE BATTALIONS - *Battle Regiment TOTAL POINTS: 1950/2000 Due à la hausse en points des archers et du changement du tir de contre charge je les ai réduits à 20, j'ai remplacé les windchagers par des stoneguards et avec les points restants j'ai rentré un soleil violet. La stratégie dépendra de l'adversaire mais je pense partir sur T1 Teclis lance le portail, son sort perso d'aoe au travers, éclipse et vitesse de Hish sur Sevireth, le windmage augmente la portée des sentinelles qui passent leur bm à5+, tandis que les lanciers passent éthérés. Grâce à son mouvement de 48 Sevireth peut normalement survoler une unité ennemie, tirer, puis se replacer derrière mes lignes. Selon l'efficacité de Teclis soit Sevireth et les archers essaient de sortir une grosse pièce soit je me focus sur les persos fragiles. Lorsque les unités adverses sont suffisamment proches je remplace le lancement du portail par le soleil et la vitesse de Hish par la protection de Teclis. Les Stoneguards et les lanciers me servant d'enclume laissant le temps à Teclis de redéployer les archers via une TP si besoin. Pour les tactiques de bataille je pense m'orienter vers de l'atrition pour les premiers rounds puis dès qu'une ouverture se présente je peux essayer de scorer chez mon adversaire avec le windage et Sevireth. N'ayant jamais essayé de mixer ensemble des Alarith et des Hurakan je me tourne donc vers vous afin de savoir si vous pensez que cela est viable ou s'il vaut mieux ne pas les mélanger pour garder toutes les synergies de l'un ou l'autre. Merci et désolé du pavé.
  8. Serait il possible d'avoir un résumé des coûts en points pour chaque unité incluant les persos pour que tout soit centralisé au même endroit, j'ai regarder les 4 pages du sujet mais j'ai pas trouvé le coût du héros Idoneth et les nouveaux coûts ne sont pas encore disponibles sur les appli warscroll-builders. Merci
  9. Les bataillons du livre d'armée ne sont pas valables en partie jeu égal. Vue que yes lignes sont des stoneguards tu joues en Ymetrica, tu dois donc prendre le trait et l'artefact imposé. Comme Avalenor est un nommé il ne peut pas avoir de trait ou d'artefact.
  10. Salut, je ne sais pas si ça peut aider mais perso je me sers de 1d4chan et de la partie "phases" du Général tactics https://1d4chan.org/wiki/Age_of_Sigmar/Tactics Ça offre un bon résumé d'une séquence de jeu mais en anglais.
  11. Salut, je ne suis pas joueur death mais l'intérêt de jouer par 5 versus 10 peut venir des règles de cohésion d'unité à cause desquelles tu n'auras quoi qu'il arrive que 5 knights qui tapent (tu n'as qu'un pas de portée avec eux). En effet à 2-5 fig dans une unité c'est 1 pas de distance max entre chaque figurine là où tu dois garder 2 figurines à 1 pas de chaque figurine si tu as une unité de 6+ figurines, ce qui t'oblige à jouer ton unité sur 2 rangs.
  12. Tu as un sort de soin dans le domaine du vent, sinon tu as le ralliement en ordre générique.
  13. J'irai pas jusque là, tu prendras 1bm à la phase de déroute tous les 2 points de maladie en stats. Faudra voir les coûts en points de l'armée mais je ne pense pas que ça soit game breaker. Et au vue de la mobilité des unités ça me laisse penser que c'est toi qui va charger les péteux plutôt que l'inverse, faudra donc bien choisir ses duels et combats pour pas se faire avoir à l'usure.
  14. Helltalon

    V2 ou V3

    L'intégralité de l'armée nighthaunt est éthérée du coup tu ignore tout modificateur de svg incluant le all out defense. Résultat l'armée paye un coût en points pour une règle qui la protégeait en V2 mais qui maintenant lui coûte en V3 car tout le monde a maintenant accès à un +1 svg pour 1 unité par phase de tir et/ou corps à corps pour 1 point de commandement (ordre générique). Maintenant en ce qui concerne vos parties vous devriez plutôt jouer en V3 qui est beaucoup plus dynamique, il faut juste faire attention aux listes, et trouver le bon équilibre du côté SE qui possède des unités et héros allant du nul et inutiles à complètement fumés.
  15. Quand je parlais de fragilité je pensais figurines, pas war scroll, j'ai eu beaucoup plus de casse/ point de colle qui sautent qu'avec mes stormcast par exemple. Clairement niveau warscroll on a pas à se plaindre entre la 4+, l'ignore rend-1 voir-2 des alarith, la possibilité de passer une svg éthérée d'un côté, et l'ultra mobilité des Hurakan de l'autre sans compter papa Teclis. Perso je crains juste la course à l'armement quand les unités rivière et soleil sortiront (déjà que l'on peut jouer très dur). Pour en revenir au sujet je conseille également de commencer l'armée par le côté Vanari, puis de voir après coup, selon ce que tu aimes jouer, à t'orienter vers les différents temples et sous-allégeances
  16. Salut, comme indiqué il te faut le BT pour voir quelles unités sont des lignes ou lesquelles peuvent devenir des lignes et dans quelles conditions. Sinon tu peux te servir de l'app sur warhammer community pour tester des listes (l'appli de GW étant encore pleines d'erreurs je la déconseille) En ce qui concerne les wardens moi aussi j'étais peu confiant dans leur transport mais un membre de l'asso où je joue m'a tout bêtement conseillé d'aimanter le socle et de les transporter dans des boîtes en féraille stile boîte contenant 1kg de sucre ou des gâteaux secs; les lances étant longues mais ne pointant pas vers le haut mais vers l'avant. Edit: oui, toutes les figs Lumineth sont magnifiques mais également fragiles et une plaie à transporter.
  17. Stardrake vs Nagash, victoire round 1 de Nagash par KO total ?
  18. Helltalon

    Liste stormcast- Fulminators

    Perso j'aurais mis l'arcane tome sur le vexillor pour cast les COGs au plus près de l'unité tp ou fep ou leur mettre mystic shield. Etant donné que tu joues en HoS pourquoi ne pas remplacer les sequitors par des liberators que tu TP sur un objo, tu as alors une unité svg 3+ ward 6+ qui peut balancer d3 bm lorsqu'ils se font charger et d3 bm à la fin de chaque fin de phase de combat.
  19. Helltalon

    [Liste] Lumineth - 2000pts

    Salut, Concernant ta question tu ne peux pas jouer 1*20 lanciers car tu n'aura plus les 3 lignes requises si tu laisses ta liste tel quelle. Au vue de ce que tu vas affronter et des figurines à ta disposition je remplacerai plutôt le loreseaker par un wind mage qui t'apporte du heal gratuit sur Sevireth, un sort de soutien intéressant entre la TP ou le bonus de portée ou encore plus de heal, et est assez mobile. Si tu disposes du décor de faction j'aurais tendance à partir sur Zaitrec et remplacer les blade lords par des dawnriders; tu planques la cathalare dans le décor avec l'artefact de Zaitrec qui te file une ward 4+ temps que Teclys est en vie, 6+ sinon. En plus le sort de Zaitrec que tu gagnes sur tous tes sorciers va vraiment gêner le plan de jeu en face en divisant par 2 le mvt de l'unité la plus dangereuse pour toi, te laissant le temps de tirer et ou te redéployer.
  20. Perso je pensais m'orienter vers une liste mixte entre dracoth et dragon en hammer of sigmar, pour rester dans le thème chevaucheurs de gros lézards. Army Faction: Stormcast Eternals Army Type: Scions of the Storm Subfaction: Hammers of Sigmar Units Lord-Celestant on Stardrake (General) Battlefield Role: Behemoth, Leader Command Traits: Shock and Awe Artefacts of Power: Drakescale Armour Mount Traits: Light of the Young Stars Points Cost: 500 pts Core Battalions Battle Regiment Dracothian Guard Concussors Battalion Slot Filled: Troops Battlefield Role: Battleline Points Cost: 220 pts Stormdrake Guard Battalion Slot Filled: Troops Battlefield Role: Battleline Reinforced: Once Points Cost: 680 pts Knight-Draconis Battalion Slot Filled: Commander Battlefield Role: Leader Points Cost: 300 pts Dracothian Guard Fulminators Battalion Slot Filled: Troops Battlefield Role: Battleline Points Cost: 230 pts Total Points: 1930 pts Ça ferait une armée avec un peu de gueule sans être un spam dragon dégueulasse, à voir si la liste vaut quelque chose.
  21. Déjà ces dragons n'auraient jamais du être des lignes. Rien que de retirer cette aberration forcera les joueurs "full dragons" a jouer au moins en 2 pauses et de devoir dépenser au moins 400-450pts dans autre chose et donc 2 dragon de moins mini.
  22. Helltalon

    Lumineth 2000pts Helon

    Petit retour sur la liste où j'ai affronté du Seraphon. Mon adversaire avait Kroak, 1 saurus astrolith bearer, 1 saurus sur carno, 10 saurus warriors, 2*5 saurus knight, 1 solar engine, 1 razordon hunting pack, 5 saurus guards et Gotreck. Le scénario avait 4 objos, déploiement en escalier (j'ai oublié le nom désolé). Bilan de la partie, victoire 23-19 pour moi. Une grosse erreur de ma part de laisser Gotreck faire ce qu'il voulait, ne connaissant pas le warscroll je me suis dit qu'il devait pas être si méchant. Je le charge avec teclys pensant lui sortir ses2 derniers pv, je me loupé, teclys se fait ouvrir puis il lock pendant son tour mes archers et lanciers qui se font laver aussi. On ne m'y reprendra plus. Le pack de 30 archers déployer en 5 lignes de 6 en quinconce socle à socle ont réussi un magnifique déchaîner les enfers à 50 tirs bm5+ sur le carno qui est tombé. Sevireth c'est baladé sur la map tirant à droite et à gauche. Comme tu le sentais khalyst les kangourou ont rien fait de transandant mais mon fait gagner quelque pts de secondaires et mon servi de tampon avec les lanciers. Prochaine game lundi soir !
  23. Comment as tu fait pour tenir Nagash autant de temps alors qu'il peut envoyer jusqu'à 8D3 bm à chacune de ses phases de magie ?
  24. Hello, devant muscler mes listes d'armée pour tenir tête aux gros joueurs dans l'asso où je joue, j'aimerais avoir vos avis sur ma liste LRL que voici: Allegiance: Lumineth Realm Lords - Great Nation: Helon - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Prized Sorcery - Triumphs: Bloodthirsty Leaders Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh (740)* Hurakan Windmage (120)** - General - Command Trait: Skyrace Grand Champion - Artefact: Metalith Dust - Lore of the Winds: Guiding Flurries Sevireth, Lord of the Seventh Wind (345)** Battleline 5 x Hurakan Windchargers (155)** 10 x Vanari Auralan Wardens (145)* - Lore of Hysh: Ethereal Blessing 30 x Vanari Auralan Sentinels (450)* - Lore of Hysh: Lambent Light - Reinforced x 2 Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (45) Core Battalions *Battle Regiment **Battle Regiment Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 81 Drops: 2 J'ai choisi de m'orienter vers Helon, permettant de donner 58 tirs de contre charge bm 5+ à mes archers pour bien attendrir ce qui voudrait les charger. Ma stratégie repose sur la mobilité des windchagers et Sevireth pour arceler et prendre la table pendant que le windage buff les archers pour pouvoir tirer à 36ps. Je pense utiliser les cogs sur les archers pour avoir bm 5+ relançables si je me fais prendre de cours. Teclys aura un rôle de soutien et gérera l'antimagie. En ce qui concerne les wardens, ils servent d'écran aux archers dans les premiers tours puis s'ils sont toujours en vie seront TP sur des objos.
  25. Sortir rapidement des BT sans nouvelles entrées ça ne me gêne pas à partir du moment où ça rafraîchit la Meta et permet de sortir/ressortir des figs que l'on a pas l'habitude de voir. Après certaines figurines sont vieillantes et peuvent faire peine à voir au côté de figurines récentes et richement détaillées mais au vue des conditions actuelles on peut comprendre que GW soit un peu frileux à l'idée de sortir de nouvelles grappes alors qu'on attend toujours des stormcast (et Kruelboyz ?).
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