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Warhammer Forum

Ezyju

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Tout ce qui a été posté par Ezyju

  1. J'ajouterai aussi que la bombe est utilisée en phase de mouvement. Parfait pour gérer les unités ennemies qui ne peuvent perdre qu'un certain nombre de pv par phase comme le c'tan necron.
  2. Le problème de ce strat c'est que pour 3 PC ton unité est intuable de toute la partie sauf t5. C'est le seul strat de tout les codex qui permet de partir en fin de tour, soit après avoir fait ses dégâts mais avant une éventuelle réplique ennemie.
  3. Par contre le stratagèmes des pteraxii est buggé. Il sera faqé c'est évident. D'ailleurs on a le même pour les sicariens et c'est bien en fin de phase de move qu'ils s'en vont, pas en fin de tour.
  4. Je parlais du trait de seigneur de guerre qui permet de mettre une unité culte mechanicus en fep.
  5. Exact et c'est la même chose avec le trait que j'ai donné au princept mais j'espère que l'unité survivra à son premier tour sur la table hors du transport. Par contre je viens de vérifier et le trait sur le manipulus ne peut pas être utilisé sur les corpuscarii s'ils ne sont pas dans le même détachement. Une modif à prévoir.
  6. Je me lance. En vue de préparer un tournoi j'ai commencer cette liste d'armée qui me semble polyvalente et plutôt dure. DETACHMENT : Mars HQ1 : Maréchal Skitarii(45), Eternité du Parangon, Liaison par Sphère de Bataille [45] HQ2 : [Warlord] Technoprêtre Manipulus(70), Cartogrammatiste, Artisan(25) [95] Troup1 : 20 Rangers Skitarii(40 + 15*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5), Ranger Alpha(0) [170] Troup2 : 20 Rangers Skitarii(40 + 15*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5), Ranger Alpha(0) [170] Elite1 : 5 Infiltrateurs Sicariens(85), 4 Eclateur à fléchettes, 4 Matraque taser, Infiltrator Princeps(0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser [85] FA1 : 5 Ferro-échassiers Ballistarii(65 + 4*65), 5 Canon laser cognis jumelé(50) [375] FA2 : 8 Stérilisateurs Pteraxii(95 + 3*19), Pteraxii Sterylizor Alpha(0) [152] HS1 : Désintégrateur Skorpius(145), Canon à energie Belleros [145] HS2 : Onagre des Dunes(115), Fumigènes, Autocanon Icarus jumelé, Gatling lance-roquettes, Lance-missiles Daedalus [115] Flyer1 : Archéoptère Fusilave(130) [130] Total detachment : 1482 DETACHMENT : Ryza HQ3 : Maréchal Skitarii(45), Le Masque Omniscient, Cache de Télémétrie [45] Troup3 : 5 Patrouilleurs Skitarii(40), Vanguard Alpha(0) [40] Elite2 : 10 Corrôdeurs Sicariens(85 + 5*17), 18 Epées transsoniques, Ruststalker Princeps(0), 2 Epées transsoniques, Temporcopia, Les Yeux de L'Omnimessie [170] Elite3 : 11 Electroprêtres Corpuscarii(75 + 6*15) [165] Transport1 : Glisseur Skorpius(95) [95] Total detachment : 515 ARMY TOTAL [1997] Le détachement mars est la backline avec 2 persos pour booster les 2 packs de rangers et les châssis. Les infiltrators bloquent d'éventuels mouvements pré-game. Les sterylizors en fep pour appuyer là ou ça fait mal au bon moment. Le détachement ryza va titiller la ligne adverse. Les rustalkers dans le transport avec le maréchal qui les booste et leur donne le couvert. Les corpuscarii en fep grâce au trait du manipulus. Qu'en pensez-vous? Je me demande si j'aurai assez de résistance face à de la saturation... Voyez vous des faiblesses ou changements à apporter? Ps : Petite info le tournoi se joue en 2001 points donc passage en mode 18 PC et possibilité de spamer les stratagèmes pour les traits et reliques.
  7. Mais plus d'actions d'infanterie et ils ne peuvent plus monter aux étages non plus.
  8. Donc on peut utiliser le strat sur plusieurs persos si on prend les traits standards et 1 du psychic sur notre seigneur par exemple ?
  9. Je suis perdu depuis la faq concernant le stratagème Mechanicus Locum du psychic awakening. Le stratagème permet de donner un trait à un personnage et la faq dit qu'on ne peut pas choisir un perso qui n'est pas notre sdg... Quel intérêt alors ? Quelqu'un peut-il m'éclairer ?
  10. Et sinon il y a la solution des aimants qui te permet d'avoir toutes les variantes et de choisir selon ton adversaire ou ton humeur.
  11. Bonjour, je découvre ce sujet et j'avoue être un peu perdu. Quelqu'un aurait-il la gentillesse de faire un recap'? Je crois avoir compris qu'il s'agit d'un horus heresy pour aos et que ça nous replongerait dans le vieux monde mais qu'en est-il des figurines ? Allons-nous réutiliser les anciennes références Battle ?
  12. Je redécouvre ce sujet et merci pour tout ce travail. Par contre j'ai du louper un truc... Pourquoi les castellans sont mieux qu'avant? Ils doivent toujours s'ancrer pour tirer 2 fois non?
  13. Nouvelle question: Apparemment le dernier Chapter approved stipule que dans une armée Imperium les unités d'un même détachement doivent partager un mot clef autre qu'Imperium. Du coup cette règle prend-elle le dessus sur la règle autorité de l'inquisition? Cela serait embêtant pour inclure un inquisiteur.
  14. Un binôme blood alsacien...? Ça sent le cagn à plein nez ça ?
  15. Attention l'inquisiteur ne prend pas de slot de perso donc pas de bataillon s'il n'y a que lui et un priest.
  16. Merci Gurvan pour ta réponse. Effectivement c'est bien ce que j'ai constaté durant ma partie test. Son pouvoir pour allonger la portée des armes nécessite qu'il soit immobile alors que tout le reste de l'armée peut avancer sans avoir de malus au tir. Ce qui fait de lui un boulet toujours en retard...
  17. Alors oui on a le droit de faire des bataillons mixtes à condition d'accepter de perdre les bonus de monde-forge. Mais on peut malgré tout utiliser les stratagèmes de chaque monde-forge pour les unités concernées. Belisarius nécessite de construire une armée principalement de Mars et c'est loin d'être mon monde-forge préféré. Les kastellans sont très bons en tir si tu les ancre. Donc ils conditionnent un style de jeu statique qui peut être problématique si tu veux du map contrôle.
  18. Bonsoir les techpriest, En vue d'un tournoi j'ai monté et testé une armée de 2000pts assez variée avec plein de bonnes choses dedans. Elle présente pas mal de similitudes avec une liste présentée plus tôt sur ce forum par Gurvan. J'ai juste rajouté un peu de cac, Coteaz et modifié quelques petites choses que j'aime et que je voulais utiliser. DETACHMENT : Bataillon Stygies VIII HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), Autocaducée d'Arkhan Land, [Codex] Monitor Malevolus [80] HQ2 : Tech-Priest Manipulus(1*65) [65] Troup1 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup2 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(24), Ranger Alpha(0) [59] FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204] Total detachment : 648 DETACHMENT : Bataillon mixte HQ1 : Inquisitor Coteaz (1*90), Castigation, Terreur , Psychic Mastery [90] HQ2 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ3 : Tech-Priest Enginseer(1*30), Mars [30] Troup1 : 6 Kataphron Destroyers (45 + 3*15), 6 Couleuvrine à plasma (162), 6 Lance-flammes Cognis (42), Ryza [294] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0), Stygies VIII [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0), Stygies VIII [35] Elite1 : 9 Corpuscarii Electro-Priests (60 + 4*12), Mars [108] Elite2 : 6 Sicarian Infiltrators(55 + 1*11), 5 Eclateur à fléchettes, 5 Matraque taser(20), Infiltrator Princeps (0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser(4), Mars [90] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4), Mars [73] Total detachment : 805 DETACHMENT : Fer de lance Stygies VIII HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(30) [100] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(30) [100] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 452 1 : Assassin (2 PC)(1*95) [95] ARMY TOTAL [2000] L'idée est d'avoir une ligne de fond de table tenue par les 4 chassis, les rangers, le Dominus et le Manipulus. Une ligne qui prend le terrain avec les kataphrons soutenus par Daedalosus et quelques électrons libres (dragoons, electropriest et Coteaz dans le dunerider, assassin et infiltrators en fep). J'ai pu tester cette liste contre des taus et elle s'est plutôt bien comportée mais je cherche malgré tout à l'améliorer. Je me suis rendu compte que le Manipulus n'est pas très utile par exemple (peut-être qu'il serait plus utile contre d'autres adversaires? ou le remplacer par un Dominus Ryza pour booster encore les Destroyers plasma?) Coteaz devrait peut-être rester avec les kataphrons (le dunerider a été pris pour cible en priorité, les prêtres criblés et Coteaz est tombé au tour 2) Bref, j'ai besoin d'un avis neuf pour trouver d'éventuelles améliorations.
  19. Tout à fait mais seulement sur un personnage non nommé.
  20. A mon avis ton Dominus est inutile dans cette configuration. Un second enginseer ferait le même boulot de réparation en moins cher. je ne comprend pas non plus l’intérêt des 2 unités d'infiltrators. Par 10 ils auraient beaucoup plus d'impact et, si tu prend Mars, le stratagème sera bien plus mortel!
  21. Lors d'une consolidation, c'est l'unité qui compte comme ayant consolidé. Pas une figurine en particulier.
  22. Je plussoie mes camarades du dessus et aimerai ajouter que rien ne t'oblige à retirer la figurine la plus proche. Ainsi si il te restait d'autres intercessors dans ton unité, le perso adverse était quand même engagé au début de son tour.
  23. Mais ça c'était avant la sortie des règles de l'inquisition! Pour 90pts, tu peux ajouter dans ton armée un Coteaz qui ne prend pas de place de QG et qui ne fait pas perdre tes bonus d'armée. Pour 1PC tu lui donnes son trait de Sdg qui le monte psyker connaissant et pouvant lancer 3 pouvoirs tout en en abjurant 2!!! Avec les bons sorts il peut passer 2D3 BM, placer une invu 5+ sur une unités ou même interdire les tirs en état d'alerte! Et pour couronner le tout il peut embarquer dans nos véhicules et il est pas manchot au tir et au cac! Bref, trop bon pour s'en priver dans notre armée sans psy
  24. Bonjour, Dans le cadre d'un tournoi, il est annoncé un format aux restrictions games. Je crois savoir ce que c'est mais avec les faq et autres je n'en suis plus très sûr. Quelqu'un peut-il me décrire ces restrictions? Merci d'avance
  25. Je joue adeptus mechanicus et lors de ma prochaine partie, qui sera certainement contre une armée xenos, je pense tester un combo qui pourrait mettre le bazar dans les lignes adverses. PRIMARY DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Inquisitor Eisenhorn(1*80), Daemonhost(25), Regard Impie [105] Elite1 : Acolytes(8), Combi-lance-flammes(8) [16] Elite2 : 5 Acolytes(8 + 4*8), 5 Combi-lance-flammes(40) [80] Elite3 : 3 Acolytes(8 + 2*8), 3 Fuseur(42) [66] Total detachment : 267 ARMY TOTAL [267] Le but est de donner du répit à ma gunline en envoyant ce petit monde à bord d'un skorpius dunerider. T2 tout le monde débarque en essayant de placer Eisenhorn à 18ps d'un perso adverse important. Avec Traque Psychique pour cibler le perso en question les 3 acoytes fuseur peuvent le one-shoot assez facilement. Avec Voile Psychique tout mon détachement est plus ou moins à l'abri derrière le dunerider. Les 6 acolytes combi-lance-flammes font le ménage dans les écrans et troupes. Et le daemonhost ajoute une petite menace supplémentaire même s'il ne réussit pas à charger il faudra le gérer. Qu'en pensez-vous?
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