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Warhammer Forum

Sardaukar

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Messages posté(e)s par Sardaukar

  1. Alors, la tête noire est une bonne idée, sauf que je peindrais peut être quand même les pics craniens, tout du moins les bouts, là bizarrement ça fait trop tête dans le goudrons avant de se faire des marques de peinture de guerre. 

    Sinon le côté armes usagées et peu entretenu rends bien, comme souvent avec ta peinture :)

     

    *entends le kroot dire witness*

  2. Bonne idée de partir sur des corps de sanguinaires ! Cela ferait une bonne base pour une unité de kroots sauvages, le tout couplé avec une langue qui dépasse du bec, ça le ferait niquel ! Idée à garder dans un coin de la tête ça.

    Merci Knud pour toutes ces bonnes idées et l'éclatement de mirettes du soir :)

  3. Joli base de krootox, les petites modifs leurs donnent de la personnalité, j'aime beaucoup ton préféré aussi, même si cela fait bizarre le côté canon kroot court.
    Au demeurant, les krootox failcasts ont les mêmes défauts que ceux en métal : Un énorme "trou du cul" ... Bref la bouilloire est notre amie **
  4. Je suis ultra fan du stalker ! °°

    Edit : j'ai le même problème, trouver des great knarlocs n'est pas simple, celui avec les bagages doit être le plus dure à trouver je pense. Je suis limite entrain de me dire si je ne partirai pas sur une optique de domptage de créatures.
    De plus, suite à la remarque de marell, ne pas oublier que la technologie kroot est fort similaire à celle des orks (bouffer les mek, forcément ...) tu peux donc customiser des véhicules à mon sens (au passage, sur le net il y a des vehicules kroot customisé à base de roue skaven par exemple)
  5. Je remets le tout à jour au fur et à mesure, je vais prendre les remarques en note (mais en ce moment, c'est raide le boulot), mais ouais, c'est vrai que les wywern, je les vois un peu comme des bêtes volantes, mais ça n'est pas dans le standard 40K, ça risque de passer à la trappe. Pour la remarque la plus importante, le fait d'avoir une armée full infiltré peut être assez trop grobill, disons que submerger quelqu'un est assez rapide. Après, je n'ai joué qu'à petit format pour le moment, mais je vais en tenir compte. Ne pas hésiter à dire des idées, vu que de toute façon, je n'ai guère le temps en ce moment de plancher dessus.

     

    Pour le bonus de CT, vu que le profil des armes est rabaissé (forcément, plus de technologie tau pour doper les armes, du coup le fusil est à F3, le canon kroot à F6 etc.), je trouvais que la CT4 pour 2 points n'était pas trop exagéré, après, je n'ai pas fais assez de test (j'ai tendance à jouer le bonus d'init, plus intéressant).

  6. Disons que la base est une version V3 et là faut tout reformater pour une V7. Mais comme dis, c'est les debuts. Déjà ce sera mieux quand j'aurais mis les stats, augmenter le matériel etc (disons que le tableau word est mal passé sur le post et j'étais déjà à la bourre au boulot). Après j'avoue avoir très peu d'expérience pour ce qui est de la V7 surtout sur les formations et compagnie.
  7. Bonjour tout le monde,

     

    Etant un poil passionné par les kroots depuis, euh, leur sortie en fait (ça me fait dire que ça commence à faire un bail avec le temps) et que GW n'est pas fichue de faire un 'dex kroot j'ai donc commencé à faire un début de codex kroot. Dans les grandes lignes, le codex sera composé de 3 listes en une pour le moment, une liste traditionnaliste (plein de créatures, refus de technologie avancé etc.), une liste mercenaire (où là ils se fichent des préceptes d'Anghkor Prok, du coup, technologie accepté, principalement inspiré de la technologie ork) et des kroots du bien suprème (en gros, ils auront accès dans l'idée à plusieurs éléments du codex tau, probablement faire des profils d'exoarmure adapté pour les kroots etc.).

     

    Bien sur, tout le monde est invité joyeusement à critiquer, ça ne peut que faire bouger les choses. Surtout que ça commence un peu à tourner en rond dans ma tête (globalement, je reviens toujours à faire dans les fameuses listes du chapter approved dont la dernière mouture est de 2004 de mémoire). 

    Ah j'oubliais, certaines caractéristiques des kroots sont modifiés, genre le kroot de base reprends son ancien profil, et le krootox perds un point de force (et coûte moins cher évidemment), parce qu'un krootox aussi fort qu'un grand knarloc, ça fait bizarre vu la différence de gabarit.

     

    CODEX KROOT

     

     

    Augmentation génétique ou sensoriel :

    Les kroots traditionalistes et rebelles peuvent choisir une évolution suivante pour toute l'armée

    • Réflexes de  : +1 à la caractéristique d'initiative pour +1 point par figurine

    • Sens de  : Lorsque les kroots sont touchés par une arme à gabarit (lance flamme, explosion, grosse explosion, explosion apocalyptique) sur un 5+ la blessure est ignorée pour +1 point par figurine

    • Yeux du : +1 à la capacité au tir pour +2 points par figurine

    • Gènes d'ork : +1 à la caractéristique d'endurance pour +2 points par figurine et +5 points par mentor

    • Discrétion du  : Les kroots gagnent la règle dissimulation pour +2 points par figurine

     

    Ligne directrice du codex :

     

    Kroot :

     

    Profil :

     

    CC4 CT3 F4 E3 PV1 A1 Cd7 Svg6+

     

    Règles spéciales :

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

    • Mangeurs de morts (ne peut que consolider après avoir annihilé une unité, cependant, une fois une unité annihilé, l'unité gagne un +1 pour tous ses mouvements)

     

    Sous espèces :

    Certains kroots ont évolué jusqu'à un point de non retour, ce qui a créé diverses races à part

     

    Chiens kroots :

    • Coût : 6 points

     

    CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+

     

    Règle spécial : sens aiguisés

     

    Krootox :

    • Coût : 20 points

     

    CC4 CT3 F5 E4(3) PV2 I3 Cd7 Svg6+

     

    Règles spéciales : massif

     

    LISTE TRADITIONALISTE :

     

    QG

     

     

    0-1 Maître de Parenté

     

    Profil du Maître de parenté : CC5 CT3 F4 E3 PV3 I4 A3 Cd9 Svg5+ Coût : 45 points 

    Chiens kroot : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points

     

    Équipement : Fusil Kroots

    Options :

    • Nymune hyperactif : 1 pts

    • Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points

    • Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots

    Règles spéciales :

    • Mangeur de morts

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

    • Donne la règle course à toute unité à 12 pas de lui

     

    0-1 Conseil de Parenté

     

    3 à 5 Mentors kroots

     

    Profil du mentor : CC4 CT3 F4 E3 PV3 I3 Cd8 Svg6+ Coût : 25 points

    Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points

     

    Équipement : Fusil Kroot

    Options :

    • nymune hyperactif : 1 pts

    • Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points

    • Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots par mentor

    Règles spéciales :

    • Mangeur de morts

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    0-2 Shaman Kroot

     

    Profil du shaman : CC4 CT3 F4 E3 PV3 I3 A3 Cd9 Svg6+ Coût : 60 pts

    Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points

     

    Équipement : Bâton de l'Ancien

    Psyker : niveau 1

    Options :

    • nymune hyperactif : 1 pts

    • Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points

    • Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots

    • Peut passer niveau 2 pour 25 pts

    Règles spéciales :

    • Mangeur de morts

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    0-1 Maître de Chasse

     

    Profil du Maître de Chasse : CC4 CT4 F4 E3 PV3 I4 A3 Svg 4+ invulnérable Coût : 70 points

    Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points

     

    Équipement :

    • Fusil kroot à munitions empoisonnées (4+)

    • Lames empoisonnées (4+)

    Options :

    • Nymune hyperactif : 1 pts

    • Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points

    • Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots

    Règles spéciales :

    • Mangeur de morts

    • Infiltration

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    ELITE

     

    Parenté de chasseurs

     

     

    Unité : La parenté se compose de 5 à 10 snipers dont 1 mentor

    Équipement kroots :

    • Fusil de chasse kroots (fusil de sniper)

    • Pièges

    Options :

    • Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots pour +6 pts par figurine

    • Le Mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme l'arsenal

    Règles spéciales :

    • Les parentés de chasseurs doivent être infiltrées

    • Mangeurs de mort

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    Parenté de chasseurs de têtes

     

     

    Unité : La parenté se compose de 10 à 20 chasseurs de têtes dont 1 mentor

    Équipement kroots : Fusil kroots

    Options :

    • Peut recevoir de 0 à 10 chiens kroots pour +6 pts par figurine

    • Le Mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme l'arsenal

    Règles spéciales / Options :

    • Peuvent sacrifier toute leurs attaques pour une seule et unique attaque empoisonnée (2+)

    • Scout

    • Peuvent avoir des attaques empoisonnées (4+) pour +2 points par figurines

    • Mangeurs de morts

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    0-1 Parenté de sauvages

     

     

     

    Unité : La parenté se compose de 10 à 20 sauvages dont 1 mentor sauvage

    Équipement kroots : 2 Armes de corps à corps

    Options :

    • Peut recevoir de 0 à 10 molosses kroots pour +6 pts par figurine.

    • Les kroots peuvent remplacer leurs 2 armes de corps à corps pour une arme lourde pour +5 pts par figurine.

    • Les kroots peuvent remplacer leurs armes de corps à corps par des armes de corps à corps dentelés pour +2 pts par figurine.

    • Le Mentor peut remplacer ses armes de corps à corps par des armes de corps à corps dentelées pour +5 pts ou pour une arme lourde dentelée pour +10 pts.

    Règles spéciales :

    • Infiltration

    • Nymune hyperactif

    • Mangeurs de morts

    • Lacération

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    TROUPES

     

     

    Parenté de Carnivore Kroot

     

     

    Unité : La parenté se compose de 10-20 kroots dont 1 mentor

    Options :

    • Peut recevoir 0-1 krootox supplémentaire

    • Peut recevoir 0-10 chiens kroots supplémentaire

    • Le mentor peut remplacer son fusil kroot par une arme de l'arsenal, soit 1 pistolet kroot + 1 arme à une main gratuitement

    • Le mentor peut remplacer son fusil kroot par une arme de l'arsenal, soit 1 pistolet kroot + 1 arme à une main dentelée (+5 pts)

    • Le mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme lourde dentelée (+10 pts)

    • Le mentor peut enduire les lames de combat de son fusil par du poison avant la bataille (+2 pts)

    Règles spéciales :

    • Mangeur de morts

    • Charge féroce

    • Discrétion (forêts)

    • Mouvements à couvert

     

    ATTAQUE RAPIDE

     

     

    Chevaucheurs de knarlocs

     

     

     

    Unité : 0-5 Chevaucheurs de knarlocs

    Équipement : Fusil Kroot

    Règles spéciales : Cavalerie

    Options :

    • Les chevaucheurs de knarlocs peuvent remplacer leur fusil kroots pour un pistolet kroot et une lance de chasse pour +2 pts

    • Les chevaucheurs de knarlocs peuvent remplacer leur fusil kroots pour une arme lourde dentelée pour +5 pts

     

    Parenté de vautours

     

     

     

    Unité : La parenté se compose de 10 à 20 vautours

    Équipement kroots : Fusil kroots

    Options :

    • Le mentor peut remplacer son fusil par de l'équipement de l'arsenal

    Règles spéciales : Compte comme une unité équipée de jetpack

     

    Chevaucheurs de Wyvern

     

     

    Unité : 0-3 Chevaucheurs de wyvern

    Équipement :

    • Vouge dentelée

    • Bombe artisanale (1 fois par partie)

    Règles spéciales : Vol

     

    Parenté de chiens Kroot

     

     

    Unité : La parenté se compose d'un mentor maître de meute et de 10 à 20 chiens kroots

    Règles spéciales :

    • Bête

    • Le mentor maître de meute peut remplacer son fusil kroot par 1 arme de corps à corps dentelée et 1 pistolet kroot (+5pts) ou une arme lourde dentelée (+10pts)

    • Symbiose animale

    Symbiose animale :

    • 1 / 2 : Les chiens kroots ne gagnent pas d'avantage particulier

    • 3 / 4 : Les chiens kroots gagnent +1 attaque

    • 5 / 6 : Les chiens kroots gagnent « la haine »

     

    SOUTIEN

     

    Harde de Grand Knarlocs montés

    La harde se compose de 1-3 grand knarlocs chevauchés par 2 kroots

     

     

    Règles spéciales : Créature monstrueuse, sursaut d'agonie

    Équipement : Kroot bolt thrower

    Option :

    • bolts explosif +15 pts

    • canon kroots jumelés +20 pts

     

    Harde de Grand Knarlocs

    La harde se compose de 1-3 grand knarlocs

     

    Désignation

     

     

    Règles spéciales : Créature monstrueuse, sursaut d'agonie

     

    Harde de krootox

    La harde de krootox de compose de 5 à 10 krootox

     

    Désignation

     

    Nota : les krootox étant qu'entre eux, l'endurance du krootox est la seule prise en compte contrairement aux krootox dans les unités de kroots.

    Règles spéciales : Massif

     

    Pièges Kroot

    Coût : 15 pts

    A définir

     

    Traits de warlord traditionaliste :

    • 1) Sabotage  : les kroots ont déjà repéré les lignes de ravitaillement ennemi et ont préparé leurs lignes de ravitaillement (les jets de réserve de l'adverse se font avec un malus de 1 et bonus de 1 pour les réserves du joueur)

    • 2) Avancée furtive : 1d3 unités gagne la règle scout

    • 3) Folie furieuse : 1d3 unités gagnent la règle charge féroce

    • 4) Le maître de parenté gagne la règle infiltration ainsi que l'unité qu'il rejoint

    • 5) A définir

    • 6) A définir

     

    EQUIPEMENTS ET REGLES SPECIALES TRADITIONALISTES :

     

    Description Armes de tir :

    • Fusil kroot : F3 PA6, tir rapide, 24 pas, +1 attaque au corps à corps

    • Canon kroot : F6 PA4, tir rapide, 48 pas

    • Arbalète géante kroot : F4 PA-, assaut 1, 36 pas

    • Munition explosive : F5 PA4, assaut 1, explosion, 36 pas

    • Fusil de chasse kroot = fusil de sniper

    Manque les armes de corps à corps, notamment des armes de corps à corps empoisonnées (4+), arme de corps à corps perforante à 1 et à 2 mains. Je pense aussi ajouter des bolas ou autre chose de similaire qui peuvent être sympa. Sans même parler de fétiches et autre peinture de guerre. Bref le traditionaliste fait très natif d’Amérique dans l'esprit.

     

    Voilà pour la première ébauche traditionaliste, bien sur, ça avancera avec le temps ainsi que pour les autres parties dont je n'ai pas encore eu le temps de m'occuper.

     

    Désolé pour le pavé ^^'

     

    Edit : le tableau format word est mal passé, du coup j'éditerai plus tard les carac'. Désolé modérateur si tu as vu l'horreur avant que j'édite ^^'

  8. En fait je n'ai pas fait de sujet sur mon armée kroot. Je peinds trop mal :-)

    Pour les règles, je poste ça ce soir ou demain matin au plus tard. Mais dans l'idée, il y a 3 thème, un thème traditionnaliste (la fête au knarloc et grand knarloc, des armes empoisonnées etc.), un thème "mercenaire" (niveau technologique plus élevé, inspiration de la technologie ork dans l'esprit, des vehicules, avec tout plein d'armes énergétiques et autre eviscerator, bref ceux qui sont contre le traité signé par Prok) et les kroots du bien suprême (matos tau, armure de combat, véhicule etc.). Chacun de ces thèmes ayant aussi des conséquences sur les armes et/ou évolutions possibles.
  9. Il est repérable rassure toi :-)
    C'est peut être le côté prise au vent qui le lève un peu qui porte peut être à confusion.
    Toujours du beau boulot sur tes derniers kroots. Je suis fort jaloux (les miens sont en pause pour un moment, projet skitarii en cours).
    Faut vraiment que je mette le début du dex kroot que j'ai commencé à pondre sur le fofo, l'idée d'un canon portatif pour un kroot est vraiment bonne.
  10. Bonjour à tous, 

     

    Voilà la nouvelle liste en prenant un peu compte des avis et partant sur le principe d'un remplacement de l'Onagre par un Sydonian Dragoons et d'un Ironstrider Ballistarii : 

     

    TROUPE N°1 :

     

    10 Skitarii Vanguard avec 2 tromblons à plasma et 1 omnipex, le Vanguard Alpha à poil : 170 Points

     

    TROUPE N°2 :

     

    5 Skitarii Rangers avec 2 électrofusils, le Ranger Alpha étant à poil : 95 Points

     

    TROUPE N°3 :

     

    5 Skitarii Rangers avec 1 arquebuse transuranique, le Ranger Alpha étant à poil : 90 Points

     

    ELITE :

     

    5 sicarian infiltrators dont 1 princeps, le tout équipé de pistolets à rafale et matraque taser et un crane infosclave pour le princeps : 195 Points

     

    ATTAQUE RAPIDE :

     

    Sydonian Dragoons, avec lance taser : 45 Points

     

    SOUTIEN :

     

    Ironstrider Ballistarii avec autocanon jumelé cognis : 55 Points

     

    Je pense être un poil moins résistant avec cette liste là, mais je gagne un poil de mobilité, vous en pensez quoi ?

     

    TOTAL : 650 points

  11. Merci, pour les avis, je vais donc pi être la ramollir un peu (d'un côté, passé de liste de Kroots a du Skitarii, c'est un peu le grand écart)

     

    Pour le côté pistolet rafale + matraque taser, c'était dans l'idée d'avoir le bonus d'attaque supplémentaire d'avoir 2 armes à une main, vu qu'apparemment la mitraillette ne compte pas comme un pistolet (j'ai cru voir ça sur le post fleuve de la war convocation, qui est fort instructif). Après je fais peut être fausse route. Je vais réfléchir à éventuellement les remplacer pour rajouter des vanguard, histoire d'augmenter mon niveau de radioactivité.

     

    Alors pour les ironstrider, j'ai pensé au dragoons suite à une impression que je risquais de manquer de corps à corps juste avec les infiltrators. Après deux Balistarii peut être fortement intéressant. Bref, je vais réfléchir à tout ça et poserait une nouvelle mouture de liste sous peu en prenant en compte vos avis :)

  12. Bonjour à tous,

     

    Ayant flashé depuis un moment sur les figurines skitarii, je passe enfin le cap et je vais me lancé dans la chose. On va commencé doucement car mine de rien entre mon rythme de peinture négatif (car inexistant est trop faible) et mes possibles revirements coutumiers, c'est encore loin d'être fait.

     

    Le format pour un démarrage est du 650 points, le milieu pour tester tout ça sera mi-dur d'une manière générale.

     

    Voilà ma première ébauche de liste :

     

    TROUPE N°1 :

     

    10 Skitarii Vanguard avec 2 tromblons à plasma et 1 omnipex, le Vanguard Alpha étant équipé d'une matraque taser et d'un électropistolet : 190 Points

     

    TROUPE N°2 :

     

    10 Skitarii Rangers avec 2 électrofusils et 1 omnipex, le Ranger Alpha étant à poil : 160 Points

     

    ELITE :

     

    5 sicarian infiltrators dont 1 princeps, le tout équipé de pistolets à rafale et matraque taser : 185 Points

     

    SOUTIEN :

     

    Onagre Dunecrawler avec laser à neutrons et mitrailleuse cognis : 115 Points

     

    TOTAL : 650 points

     

     

    Concernant la stratégie, les Vanguard avanceront vers l'adversaire, les infiltrators sont là pour une contre attaque au corps à corps, les Rangers seront plutôt statique d'une manière générale et l'Onagre avancera derrière les Vanguard ou restera auprès des Rangers en fonction des adversaires. Le seigneur de guerre sera fort probablement le vanguard alpha d'une manière générale.

     

    Après, j'ai quelques petits doutes, dans le choix des infiltrators et de l'onagre, à savoir ne vaut il pas mieux mettre des ruststalkers ? Remplacer l'onagre par des dragoons ?

    La liste n'est elle pas trop dure à un si petit format ?

     

    Bref, j'ai des petits doutes à ce sujet, vos avis ?

  13. Étant un krootophile aussi, je suis très fan de ce genre de sujet. Les premières conversions semblent déjà bien sympathique.
    Mon regret est que forgeworld a arrêté la production des knarlocs et grand knarlocs ... (au moins les premiers sont plutôt simple à trouver autant les deuxièmes sont plus compliqués)
  14. Ben de base, la liste mercenaire kroot existe officiellement depuis 2001 (faite par andy hoare et sortie dans le dwarf 97 ou 99) elle a juste subis un lifting officiel depuis et une actualisation non off par rapport au précédent codex. Enfin chacun fait comme il veut ^-^
  15. Quitte à jouer full kroot, autant jouer en mode liste mercenaire kroot et l'actualiser un peu (et du coup, rajouter dans les options évolutive le +1 en force pour 1 point). Perso, c'est ce que je vais faire, avant de me faire un codex maison pour jouer entre potes (et il y en a plusieurs sur le net de surcroît :) )
  16. En fait, en regardant la description du fusil kroots, j'ai comme l'impression qu'ils ont perdu leur attaque supplémentaire au corps à corps. Il est écrit dans le codex que le fusil compte comme une arme de corps à corps mais non comme une arme de corps à corps supplémentaire, ou c'est juste sous entendu. Quelqu'un peut il affirmé ou contredire la chose ? Merci d'avance ^^
  17. Je suis passé faire mon touriste le samedi, et j'ai donc fait la connaissance du Gardien des Secrets, les aut' têtes étant connues (dont une soeur de bataille qui n'avait rien à faire la, et qui doit s'occuper d'un repeuplement planétaire, comprenne qui pourra ^_^ ). Bon salon dans l'ensemble, comme d'habitude l'équipe du Grimoire est toujours aussi sympathique (et merci encore pour la soirée), j'ai croisé comme d'habitude le Dreadaxe aussi. J'éditerais un peu plus tard le post pour faire un récapitulatif détaillé de ma venue non prévue qui a fait comme d'habitude très mal au porte monnaie ou plutôt la carte bleue à l'agonie . . . :whistling:

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