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Erandorn

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Tout ce qui a été posté par Erandorn

  1. Erandorn

    [eldars][ 2000pts]

    Salut, tu ne peux pas allier Iyanden et les vaisseaux mondes.
  2. [quote]@Aethis Liumen: Deuxième question aussi concernant ta peinture nacré, c'est quoi que tu as trouvé ? J'ai un peu flâné dans mon magasin artistique près de chez moi et à par du nacré à base de pigments métaliques/vernis brillant, je n'ai rien trouvé... et le rendu n'a rien de la vraie nacre. [/quote] Perso j'ai trouvé du gel à mettre dans mes acryliques et qui donne l'effet nacré chez cultura, et aussi de la nacre colorée de pébéo toujours chez cultura (brume, couleur bleu clair, et pearl, couleur deneb stone).
  3. [quote]@lahaina01: As tu utilisé les lavis GW direct ou tu l'as dilué un peu, si oui en qu'elle proportion ?[/quote] Suffit de lire plus haut ... [quote] @ Morbäck: Alors c'est une couche de base se Screamer Pink (= Warlock Purple) Je passe dessus un lavis d'un mélange 1/1/1 de Nuln Oil, Encre violette et vernis mat"[/quote] Et morbichou utilise pas d'aéro mais le pistolet à peinture de GW
  4. Il me semble que dans le sujet sur les plaguebones, c'est expliqué, ça agis comme un médium.
  5. Alors j'ai modifié et j'en tire ça: [color=red][u]QG:[/u][/color] 294 pts [color=green]Commandeur:[/color] 160 pts Nacelle de missiles Nacelle de missiles Plaque d'iridium Puce purtide verrouillage de cible [i]Dans le pack de Broadside[/i] [color=green]2 Escorte crisis XV08:[/color] 134 pts 2 éclateurs à fusion jumelées 2 éclateurs à fusion [i]En FeP ou sur table selon l'adversaire[/i] [color=red][u]Elites:[/u][/color] 610 pts [color=green]Riptide:[/color] 225 pts Système de missiles autodirecteurs jumelés Accélérateur à ions Senseur d'alerte anticipé Injecteur de stimulant [color=green]Riptide:[/color] 225 pts Système de missiles autodirecteurs jumelés Accélérateur à ions Senseur d'alerte anticipé Injecteur de stimulant [color=green]5 Stealth:[/color] 160 pts Relais géotactique unis par le couteau rituel [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 363 pts [color=green]9 Guerriers de feu:[/color] 81 pts [color=green]9 Guerriers de feu:[/color] 81 pts [color=green]9 Guerriers de feu:[/color] 81 pts [color=green]10 Kroots:[/color] 60 pts [i]En Attaque de flanc[/i] [color=green]10 Kroots:[/color] 60 pts [i]En Attaque de flanc[/i] [color=red][u]Attaques rapides:[/u][/color] 178 pts [color=green]4 Cibleurs:[/color] 89 pts 3 Fusils rails [color=green]4 Cibleurs:[/color] 89 pts 3 Fusils rails [color=red][u]Soutiens:[/u][/color] 455 pts [color=green]Sky-ray:[/color] 116 pts Système de missiles autodirecteur jumelé Photo régulateur [color=green]Hammerhead:[/color] 126 pts Canon à ion Système de missiles autodirecteur jumelé Photo régulateur [color=green]3 Broadsides:[/color] 213 pts 3 Lances missiles à haut rendement jumelés 3 senseurs d'alerte anticipés unis par le couteau rituel [color=red][u]Fortifications:[/u][/color] 100 pts [color=green]Ligne aegis[/color] 100 pts quadritube [u]Total:[/u] 2000/2000 pts
  6. Coucou, autant j'adore la fig, la pose, et la mise en couleur, autant j'adhère pas du tout à la flamme ... un truc me chagrine ...
  7. Merci Pour vos remarques alors peut être passer les stealth à 6 ? comme ça même s'il y a saturation dessus, y'a des chances qu'elles survivent à la fin du T1 ? Vais revoir la liste et modifier ça.
  8. [quote:]@lairder1: Les broadside canon rail c'est beau mais vraiment pas efficace appart en sniper tu vas donc galèrer sur du BL14 [/quote] Ils seraient en LM ça serait pire ... Ensuite en Rail avec la portée de 60, touche jumelée, pénétration jumelée avec la puce, et Pa1 ... ca permet d'assurer le premier sang. Au pire j'en met 2 en rail et le 3 eme en LM avec verrouillage. @ Kaptain Mak: Ta riptide, elle sera jamais à 6 ps du bord de table ennemi à la fin du T1 si jamais les réserves arrivent T2. y'a quand même plus de chances avec une infiltration + répulseurs.
  9. Coucou à tous, je relance mon sujet avec un concept que j'aimerai exploiter: [s][color=red][u]QG:[/u][/color] 220 pts [color=green]Commandeur:[/color] 160 pts Nacelle de missiles Nacelle de missiles Plaque d'iridium Puce purtide verrouillage de cible [i]Dans le pack de Broadside[/i] [color=green]Sabre de feu:[/color] 60 pts [i]Dans un pack de Guerrier de feu derrière la ligne aegis, au commande du quadritubes[/i] [color=red][u]Elites:[/u][/color] 545 pts [color=green]Riptide:[/color] 225 pts Système de missiles autodirecteurs jumelés Accélérateur à ions Senseur d'alerte anticipé Injecteur de stimulant [color=green]Riptide:[/color] 225 pts Système de missiles autodirecteurs jumelés Accélérateur à ions Senseur d'alerte anticipé Injecteur de stimulant [color=green]3 Stealth:[/color] 95 pts Relais géotactique [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 336 pts [color=green]8 Guerriers de feu:[/color] 72 pts [color=green]8 Guerriers de feu:[/color] 72 pts [color=green]8 Guerriers de feu:[/color] 72 pts [color=green]10 Kroots:[/color] 60 pts [i]En Attaque de flanc[/i] [color=green]10 Kroots:[/color] 60 pts [i]En Attaque de flanc[/i] [color=red][u]Attaques rapides:[/u][/color] 346 pts [color=green]4 Cibleurs:[/color] 89 pts 3 Fusils rails [color=green]4 Cibleurs:[/color] 89 pts 3 Fusils rails [color=green]Sunshark:[/color] 168 pts Contre-mesure Nacelle de missiles jumelés [color=red][u]Soutiens:[/u][/color] 452 pts [color=green]Sky-ray:[/color] 116 pts Système de missiles autodirecteur jumelé Photo régulateur [color=green]Hammerhead:[/color] 126 pts Canon à ion Système de missiles autodirecteur jumelé Photo régulateur [color=green]3 Broadsides:[/color] 210 pts 3 Canon rails jumelés 3 Verrouillage de cible [color=red][u]Fortifications:[/u][/color] 100 pts [color=green]Ligne aegis[/color] 100 pts quadritube [u]Total:[/u] 1999/2000 pts[/s] Alors la stratégie, même si elle est pas évidente au premier abord, est la suivante: Je place mes stealth en infiltration le plus près du bord de table adverse, planqué dans un décors. Mes kroots, cibleurs et sunshark tenteront d'arriver par la table adverse. Du coup avec les fusils rails F6 Pa1, je peux peter des chars planqué, les perso aux commande des aegis (qui sont souvent en ligne en tournois et non fermé), les broadsides, etc. J'ai suffisament de menace sur la table pour que les stealth soient oubliés et que le plan fonctionne. Des avis? quelqu'un a déjà testé? Merci
  10. Tiens puisque que j'y suis, pourrais tu me MP le site ou tu achètes tes tiges transparentes stp?
  11. Je dirai le 3 aussi avec un osl de lumière noire, pour aller dans le thème.
  12. [quote]@ Rabiyonel:Dommage que tu aies succombé à l'appel du volant…[/quote] Je trouve qu'il ramoli sa liste justement avec ce volant Me demande comment vont être posé les surfaces organiques sur un gros engin.
  13. Salut Alors déjà ce qui m'a choqué, c'est que ton QG ainsi que sa suite ... ben ils ont pas de grenades et du coup ben dans la pampa si tu charges dans un couvert tu vas te faire meuler l'unité. Perso j'aurais laissé les Talos avec canons éclateurs jumelés, et j'aurais mis les immaculés en disloqueurs. Pareil, les reavers par 3 je met un chausse trappe. Car un seul tir de disloqueur va pas changer la donne.
  14. Coucou C'est clair ça déboite ... Dommage j'ai pas de partenaire, sinon j'avais une entrée pour le FWD ... J'aurais pue voir en vrai. Je serai venu avé les eldars noirs.
  15. Coucou, elles viennent d'où les têtes ????? Merci
  16. Comme ça déchire ... J'espère que t'as bien tester les bonhommes sur les motos avant de coller les bras, sinon tu vas devoir faire comme moi ... Découper et repositionner lol. La cape envoie du pâté, ça rend trop bien ces étoiles ... Veux bien un tuto stp Par contre t'as choppé comment tous ces casques ??? Mode jaloux on
  17. Oui, mais j'aurais refusé le prix de toute façon, l'armée était pas entièrement peinte
  18. Coucou Zedo, couleurs crèmes pour mes Tau, genre ceux de Bruno Rizzo, mais en moins bien Soclage comme ceux de mes eldars noirs je penses, comme ca ce [size="1"]P..... [/size]de plateau servira pour les deux
  19. Coucou, Alors tu vas clairement avoir un problème avec tes incubes, n'ayant pas de grenades de base, ils vont taper init1 en cas de charge dans un couvert (ce qui devient fréquent). J'aurais donc enlevé un tourmenteur (celui avec le coffret) pour mettre un voivode de close, avec lance grenades phantasme (pas obligé l'ultra-cher, neurocide, drogues, bouclier d'ombre, lance grenades). Pour les raiders des gorgones, j'aurais mis un Bouclier de nuit plutôt qu'un trophée, vu qu'ils vont rester fond de table, ça évitera qu'ils se fasse moucher trop vite. D'ailleurs je pense que tu peux enlever tous les trophées, et ainsi tu peux passer les fléaux en disloqueurs. Plus utile pour tes FEP. Après si tu as des points qui reste, Ajoute un disloqueurs ou lance de feu sur les reavers, car je me suis vite rendu compte que selon contre qui je joue, la F6 du chausse trappe te bloquera vu que tu pourras pas detruire de véhicules avec, alors qu'en polyvalent avec dislo ou lance de feu, tu peux rush les chars planqué/thunderfire etc.
  20. Juste en coupant les ergots et avec de la patience au montage
  21. Coucou ici J'adore le rendu de la cape. Tu vas faire les étoiles aussi dessus ?
  22. Et de deux [img]http://i57.servimg.com/u/f57/09/03/11/58/12382410.jpg[/img]
  23. Coucou, toujours aussi classe ta peinture Je trouve par contre les OSL trop gros, quelquechose de plus fin aurait rendu un peu mieu AMHA. Courage pour la suite
  24. Merci les amis pour vos encouragements Voici un autre projet en cours: [img]http://i57.servimg.com/u/f57/09/03/11/58/img_1210.jpg[/img] C'est la version Rush coup d'épaule, le second sera plus statique. Tout est aimanté (arme, tuyau, bouclier). La peinture commencera avec l'arrivé de mon nouvel aéro
  25. Petit rappel, les arme icarus/quadritube ne sont pas des armes fixes, mais juste des emplacements d'armes (voir FAQ).
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