Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Erandorn

Membres
  • Compteur de contenus

    2 083
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Erandorn

  1. Coucou à tous, J'aimerai savoir si quelqu'un avait des infos sur le dessinateur du commandeur Tau P34 du nouveau bouquin, j'arrive pas à trouver. Merci
  2. Merci Caitlyn Pour les socles, c'est un lavis d'adeptus battlegrey et une fois sec, je met du pigment terre d'ombre naturelle (cultura).
  3. Merci Zedo. Oui c'est mon armée pour ce week end
  4. Merci Cagn, ca fait plaisirs de te lire ici Tes eldars noirs sont de toute beauté aussi, ca serait cool un de ses 4 de se faire une partie
  5. Allez hop je continue sur ma cabale: [img]http://i74.servimg.com/u/f74/09/03/11/58/img_1214.jpg[/img] [img]http://i74.servimg.com/u/f74/09/03/11/58/img_1215.jpg[/img] [img]http://i74.servimg.com/u/f74/09/03/11/58/img_1216.jpg[/img] C'est pas tout ça, mais j'ai encore 4 immaculés disloqueurs et 5 cabalites à finir
  6. Tiens j'ai trouvé ça aussi: http://www.warchimera.com/en_US/p/Gibbet/17
  7. Coucou ici. Pour les effets noircies, tu utilises que du noir? ou c'est un mélange? Merci
  8. J'aurais mis un cerberus à la place du defiler moi perso.
  9. Erandorn

    [ENoirs] Affronter du Tau

    Attention, on a pas dis que tu ne devais pas garder les cérastes, on a juste dit que dans l'optique que tu en avais, c'est plutôt mou. 5 cérastes en venom avec grenades disruptrices, c'est très bien
  10. J'ai trouvé ça, pour faire des FDP mort: http://www.pig-iron-productions.com/pi7-heavy-infantry-casualties-p-29.html
  11. Le c'tan avec douleurs du monde, ça peut aider. Vu que c'est de la cavalerie, chaque mouvement lui fera faire des test de terrain dangereux. Et les terrains difficiles deviennent dangereux sur 2+. Ensuite faut aller l'engluer avec du scarabée pour faire sauter sa sauvegarde d'armure. Et enfin le rush avec le tétrarque scarab. C'est sur ça fait beaucoup, mais si le gars joue un patron à 300 Pts pour parti à 1000, il y a aussi la solution de raser le reste, pour pas qu'il prennent d'objo pendant qu'il est englué. Sinon autre solution, les alliances. Tu prends Drakstrider avec 10 Guerriers de feu. Ca fait 190 pts. Darkstrider baisse l'endurance de l'unité ciblé de 1 ... donc je te laisse imagier la suite
  12. Erandorn

    [ENoirs] Affronter du Tau

    Même mecanisé un tau ne fera pas grand chose. Si on s'emploi a respecter ses distances, à focaliser une cible, etc. Ça fait depuis la sortie du codex que je m'emploi a jouer comme ca, que se soit en v5 ou v6, la façon de jouer est resté la même. Si le Tau est en devilfish, hammerhead, skyray, je transpire moins que contre un spam crises en F.EP avec riptide.
  13. Erandorn

    [ENoirs] Affronter du Tau

    +1 Aries64, je joue pareil, et ca fonctionne plus que bien.
  14. Je suis d'accord avec toi. Mais la Télépathie est tellement bien aussi ... dur dur de choisir. Entre le primaris, l'invisibilité, marionettiste etc ... t'as plus d'option de jeu je trouve.
  15. Coucou à tous, ayant accroché à ce type de jeu, j'ai décidé de voir ce que ca donnerai en milieu dur. J'en sors cette liste: Contingent principal, démons, 2000 pts. [u]Démons:[/u] [color=red][u]QG:[/u][/color] 615 pts [color=green]Kairos[/color] 300 pts [color=green]Prince démon[/color] 315 pts Marque de slaanesh Ailes Armure Récompense majeur (fouet) Récompense exalté (Portail à glyphes) Psyker niv2 (télépathie) [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 238 pts [color=green]11 Horreurs roses[/color] 119 pts Icône Etendard de la fournaise [color=green]11 Horreurs roses[/color] 119 pts Icône Etendard de la fournaise [i]Les deux en FeP[/i] [color=red][u]Soutiens:[/u][/color] 610 pts [color=green]Prince démon[/color] 320 pts Marque de Tzeentch Armure warp ailes Récompense mineure (Sceptre) Récompenese exalté (Grimoire des noms véritables) Niv2 (Télépathie et changement) [color=green]Prince démon[/color] 290 pts Marque de Tzeentch Armure warp ailes Récompense mineure (Sceptre) Niv2 (Télépathie et changement) [u]Total:[/u] 1463/2000 pts [u]Contingent SMC[/u] [color=red][u]QG:[/u][/color] 615 pts [color=green]Prince démon[/color] 265 pts Marque de Tzeentch Ailes Armure énergetique La masse noire [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 100 pts [color=green]10 cultistes[/color] 50 pts [color=green]10 cultistes[/color] 50 pts [i]Les deux en réserves[/i] [color=red][u]Attaques rapides:[/u][/color] 170 pts [color=green]Heldrake[/color] 170 pts Conflagrateur [u]Total:[/u] 535/2000 pts [u]Total final:[/u] 1998/2000 pts Stratégie est simple: Le portail est lancé dans ma zone, je ferai pop soit des portepestes, soit des démonettes, pour aller prendre les objos. Le grimoire sera lancé sur le PD masse noire pour avoir une 2++ relançable et aller closer. Les 2 autres Pd de tzeentch sont la pour faire tourelle de tir (entre le primaris de télépathie et celle du changement y'a moyen de raser des trucs) Le PD de slaanesh me sert d'AA avec ses 2d6 tirs F6. Des avis?
  16. Erandorn

    [ENoirs] Affronter du Tau

    Marrant, je me suis fais flammer quand j'ai parlé plus tôt de ma vision EN, mode tournois, et la ca vire à la même chose. Au vu de la liste Tau, et de ton optique de jeu Nakei, tu peux oublier les EN. Sa liste est plutôt orienté dur, et toi tu veux jouer liquide. Par contre pour le débat, le spam de venom est la seule solution contre les armée fond de table actuelle (Tau/En) qui feront de l'overkill sur du chassis BL10 (Si tant est qu'il soit à portée). Oublions pas que les EN sont des spécialistes du harcèlement. Tu choisis une cible et tu l'extermines, et tu passes à la suivante. Le but étant que chaque phase de tir soit rentable. Pour les crisis, je pense qu'en une phase de tirs ils volent, suffit de placer 2 ravageurs dessus au besoin, pour faire de l'autokill avec leur endu 4 face au lances de ténèbres (Ca peut même être le premier sang dessus).
  17. Erandorn

    [SMC]Death Guard / Questions

    Salut. J'ai tendance à jouer les pesteux part 5 en bi-plasma en rhino. La hache sur l'aspirant ne sert à rien, tu dois lancer ou relever des défis, donc t'as de forte chance de mourir avant l'autre. Pour les zombies, un pack de 20 pour faire chausson à typhus et 2x10 en réserves pour prendre objos en fin de partie de ton bord de table. avec les points récupérer, tu peux mettre 5 havocs de nurgle avec 4 autocanons si je me trompe pas.
  18. Erandorn

    [DDC] Mini-conseil des hurleurs

    [quote]@ Mogor "fling ki kalm": La vraie question, c'est est-ce qu'il faut donner le grimoire à ce heraut où à une autre gurine. Si le porteur est dans l'escouade de hurleur, il ne peut pas beneficier du bonus et reste au mieux à 4++. Cela l'expose à des tirs de precision ou à des galette de barrage (le nouveau thunderfire est flippant de ce point de vue) et il peut vite perdre un point de vie s'il ratte l'attention chef. Mais pour le reste des tirs, le heraut est intuable tant que la combo fonctionne et qu'on ne fait pas d'erreur de placement. Si le grimoire est en dehors, l'escouade combo devient invulnerable mais il suffit de traiter le porteur qui a interet à rester planqué du coup.[/quote] Dans ce cas tu fais un attention chef à 2+ et tu transmet a un hurleur qui aura sa 2++ relanceable [quote]@Helden: Tu n'as pas le choix : un psyker de Tzeentch est obligé de prendre au moins 1 sort de Tzeentch [/quote] Faux. C'est écrit page 68 du codex que tu [u]peux[/u] prendre jusqu'à la moitié arrondi au supérieur. Donc tu n'es pas obligé d'en prendre de Tzeentch (c'est précisé dans l'exemple en italique en plus).
  19. Ok donc masse noire sur celui de tzeentch (pour la 4+ invu) et nurgle pour le brandon ?
  20. @ Isenheim: Ta liste été fausse, tu ne peux avoir qu'une seule masse noire par armée Quitte a jouer du PD, je le préfère de nurgle, vu que la dissimulation fonctionne sur l'esquive. Du coup dans ta liste j'aurais mis un PD de Nurgle masse noire et un pd de Nurgle brandon.
  21. Erandorn

    [DDC] Mini-conseil des hurleurs

    Ok merci Vyn [quote]@ Mogor "fling ki kalm": Je joue les hurleurs 2++, et en fait c'est une mauvaise idée de mettre autant de hérauts: - un heraut niveau 3 a en gros 2 chances sur 3 d'avoir le pouvoir avec la 4++ (1/6+1/5+1/4=0,61) - avec la divination de kairos, on passe à 0,61+1/6=0,78, soit 4 chances sur 5 de l'avoir[/quote] Je suis pas doué en stats, mais il me semble que ton calcul est faux. Vu qu'a la base même niveau 3, tu prends le primaris de tzeentch, du coup il te reste que 2 chances sur 6 d'avoir le bon sort. (1/6+1/5= 0.36)
  22. Erandorn

    [DDC] Mini-conseil des hurleurs

    Oui j'avais participé à l'époque au débat, mais je l'ai pas suivi. Et honnêtement j'ai la flegme de relire 3 sujets, me taper les ouins ouins etc bof. Donc le bonus de charge est compté comme une attaque normale, ou est ce que ça fonctionne comme le concassage?
  23. Erandorn

    [DDC] Mini-conseil des hurleurs

    Petite question sur la morsure de lamproie. Est ce que les attaques sont transformé avec ou sans les bonus de charges (En gros on le gère comme le concassage ou pas?) Merci
  24. Coucou ici. Perso je joue full démon de nurgle avec la liste suivante: Grand immonde Niv3 (Nurgle) Récompense majeure (épée funeste) Grand immonde Niv3 (Nurgle) Récompense majeure (épée funeste) 5 bêtes de Nurgle 5 bêtes de Nurgle 12 PP 10 Pp 10 Pp 6 mouches avec proboscis, pestifère, récompense mineure (lame d'ether), icône Broyeur d'âme de nurgle bombardement Broyeur d'âme de nurgle bombardement En 2000 pts et ça tourne plutôt pas mal.
  25. Les centurions sont lent et méthodique, donc le tir d'alerte à la CT ... Hum hum, pas possible
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.