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primate

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Tout ce qui a été posté par primate

  1. primate

    [EN] 1600pts mi dur

    Bijour à toi, [color="#FF0000"]-1 Couleur sur t'as liste[/color] Alors pour du mi-dur (plus mou que dur) c'est pas tros mal mais tu peux gagner 2 3 truc. Je te conseil retirer les 2 disloqueurs dans l'escouade de 20 guerrières. Pourquoi? Car tu auras tes 2 talos pas loin(si j'ai bien compris). Met le token pour relancer les tests sur le venoms des immaculés canon éclateurs( il dois rester fond de table lui ). Tu pourras économiser la sybarite. Talos c'est bien, mais si Wk ou garde fantôme c'est un one-shot sur tes talos.( Tu aimes les figos c'est pour ça que je te demande pas de les retirer ) Sinon des fléaux pour éviter le 1 dans le nombre d'attaque pour les talos Tourmenteur n'est vraiment glop pour le cac, tu peux économiser la pince.(le lance flamme pourquoi pas le 1 PA peux être jouissif) Ensuite, si tu peux ajouter 3 reavers pour attaque au passage et briseur de ligne, c'est toujours sympa. Voila, vu t'as liste je veux pas la défigurer par rapport a ton 1ere jet mais juste changer/optimiser 2 3 truc.
  2. primate

    [EN] Cabale de Peirega

    Attaque Rapide 5x Reaver (134 pts) 2x Lance de feu Tu fais comment ?? il en manque pas 1 par hasard
  3. [quote name='Cyrus83' timestamp='1341684781' post='2169786'] De toute manière je ne pense pas que la v6 soit faite pour le corps a corps. Honnetement, le tir d'alerte peut nous faire vraiment très mal. Ce qui va nous obliger à attendrir énormément les unités adverses, et au vu de notre capacité à sortir des listes de tir assez violentes, autant économiser des points mis dans les cérastes (qui par ailleurs doivent auparavant chopper un PdS pour avoir FnP) afin de les réinvestir dans des unités de tir.Et puis même si l'adversaire balance des closeux sur nous, on a de quoi les accueillir.Non, franchement je doute de voir des unités de close avec cette v6. [/quote] Il faut pas oublier que le tire en alerte c'est que sur du 6. Parcontre il est claire qu'il faut eviter de charger une unitée sur la qu'elle on a fait aucune perte. Le ravageur full désintégrateur vas trouver ça place avec ces 9 tires force 5 pa2. Les troumenteurs ont de beau jours devans eu avec le jezzail vitrificateur le snipe de PI ou de sergent etc.... . SiSi
  4. [quote name='Jerome30' timestamp='1341509099' post='2168291'] Mouvement de 6ps, debarquement a 6ps, charge 2D6 ( relancable), je trouve ca correct. [/quote] [quote name='fanenar' timestamp='1341339837' post='2166266'] Le coup grâce à nos troupe d'assaut qui charge à minimum 21 à 26ps... Pas de débarquement à plus de 6ps de mouvement. Plus de course avant la charge. Ca nous fait:6ps mvt du véhicule, 6 ps de débarquement, 2D6 pour charge avec relance possible sur 1 ou 2 dès. (dison ont fait à coup sur 6-8ps) ça nous fait plus que 18 à 20 ps de charge... dommage [/quote] Oui mais oublie pas qu'au 1 ere tour on fait 18 ps donc on sera plus vite au cac.Les couverts 3+ simple a trouver. Donc la perte de vitesse on l'a pas en faites.
  5. primate

    [EN][v6][3000pts]

    [color="#FF0000"][u]QG[/u][/color] 205pts Voivode 60 pts Voivode 145pts [i]lame dessicante bouclier d'ombre drogues de combat Psycocage[/i] [color="#FF0000"][u]ELITE[/u][/color] 583pts 4 immaculés 173pts [i]4 disloqueur[/i] venom [i]canon éclateur[/i] 4 immaculés 173pts [i]4 disloqueur[/i] venom [i]canon éclateur[/i] 6 imcubes 237pts Klaivex Demi-klaives Raider [i]champ éclipsant[/i] [color="#FF0000"][u]TROUPES[/u][/color] 978pts 10 Cérastes 240pts [i]2 empaleur et filet barbelé 10 grenades descruptrices[/i] Hélatrix [i]Neurocide[/i] Raider [i]Champ éclipsant[/i] 10 Cérastes 240pts [i]2 empaleur et filet barbelé 10 grenades descruptrices[/i] Hélatrix [i]Neurocide[/i] Raider [i]Champ éclipsant[/i] 9 Cérastes 218pts [i]1 empaleur et filet barbelé 9 grenades descruptrices[/i] Hélatrix [i]Neurocide[/i] Raider [i]Champ éclipsant[/i] 10 guerries cabalite 165pts [i]Raider[/i] Canon désintégrateur [i]champ éclipsant, ratelier d'armes[/i] 10 guerriers cabalite 115pts [i]lance ténèbres[/i] [color="#FF0000"][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/color] 499pts 6 Reavers 172 pts [i]2 disloqueurs 1 Griffe acérée[/i] 6 Reavers 172 pts [i]2 disloqueurs 1 Griffe acérée[/i] 5 Fléaux 155pts [i]2 fusil disrupteur[/i] Solarite [i]Pistolet disloqueur[/i] [color="#FF0000"][u]SOUTIEN[/u][/color] 405pts Ravageur 125 pts 3 canon désintégrateur [i]Champ éclipsant Bouclier de nuit[/i] Ravageur 125 pts 3 lance ténèbre [i]Champ éclipsant Bouclier de nuit[/i] Chasseur razorwing 145 pts [i]Bouclier de nuit[/i] [color="#FF0000"][u]FORTIFICATIONS[/u][/color] 100pts Ligne de Défense Aegis 100 pts [i]Autocanon quadritube[/i] [color="#FF0000"][u][b] TOTAL POINTS 2770 pts[/b][/u][/color] reste 230 pts pour modification ou changement Le voivode équipé de la lame déssicante vas avec les 9 cérastes et vas à la chasse au personnage et Créature monstrueuse L'autre sera avec l'escouade de 10 guerriers (avec l ance ténèbre) dans la fortifications pour profiter de ça CT pour gérer les Aéronefs. Le reste ira droit devant. Les reavers pour les tests de pilonnages sur les escouades anti-char et chercher les blindés au fond. Les fléaux iront finir un char ou autre . Les cérastes feront la chasse au dread et autre blindé, les incubes (surout le klaivex) pour finir les unités élites. Le ravageur full désintégrateur pour commencer les unités élites. Je pense que l'unité de 10 guerriers avec ratelier n'est pas forcement bien, mais ils font une masse de tire. Voila .
  6. primate

    [Enoirs] 1500 points

    Eeeee les 2 tourmenteurs compte comme 1 seul Kp (même choix QG) non ?? Apres [quote] Les incubes c'est bien mais 4 c'est juste bon pour garder en arrière en contre charge. Le razorwing c'est beau mais c'est très cher ! 4 troupes c'est pas trop peu loin de là surtout que tu en as 2 qui vont foncer dans le tas. [/quote] Ok pour les incubes !! Apres si je retire le rasorwing tros cher et cible facile et que je met le ravageur en full désintégrateur.Il est une cible prioritaire pour SM,et donc pass rarement le 1 ere tours meme bien caché (y a tjs un missile ultim qui le trouve ). Pour les troupes j'en est 3 et pas 2 qui fonce dans le tas avec ou sans tourmenteur. Sinon, je peu tenter le full venom mais bon pas fan de cette liste full véhicule. A voir
  7. primate

    [Enoirs] 1500 points

    C'est ce que je me dit aussi tetsuo666. J'avais pensé a retirer les 2 tourmenteurs pour 4 incubes dans un vemon avec le voîvode, remplacer le razorwing par un ravageur full désintégrateur et passer les escouades à 8 cérastes. Pour 1500 pts. 4 troupes en 1500 ?? assez, tros, peu ??
  8. Alors voila, Avant la v5 necrons ont pouvait faire des Mi sur les nécrons avec des forces 8 ou pa1 et 2 .Est-ce toujours possible exemple : Je suis Enoirs et je tires sur 10 nécrons avec un ravageur avec 3 canons désitégrateurs (3 tires par armes, force 5, pa 2). Je fais 9 touches et je fais 9 blessures (impossible ok mais c'est mon exemple ). Les nécrons peuvent-ils tenter leur will be back ou ils sont directement retiré de la table ??
  9. Alors pour ce tournois [color="#FF0000"][size="4"][u]QG[/u][/size][/color] [u]Voïvode[/u] [i]Neurocide, bouclier d'ombre,drogues de combat (4,5,6 surtout pas le 3) [/i] Total :120 pts [u]2 Tourmenteurs[/u] [i]Lame venimeuse , fusil liquéfacteur[/i] Total :130 pts [color="#00FFFF"][u]Total QG : 250 pts[/u][/color] [u][color="#FF0000"][size="4"]Elite[/size][/color][/u] 4 Immaculés [i]4 Disloqueurs Venoms (canon éclateurs)[/i] Total : 173 pts [color="#00FFFF"][u]Total Elite : 173 pts[/u][/color] [color="#FF0000"][size="4"][u]Troupes[/u][/size][/color] 10 guerriers cabalites [i]1 lance ténébres[/i] Total : 115 pts 8 Cérastes [i] 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant[/i] Total : 190 pts 7 Cérastes [i] 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant[/i] Total : 180 pts 7 Cérastes [i] 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant[/i] Total : 180 pts [color="#00FFFF"] [u]Total Troupes : 665 pts[/u][/color] [color="#FF0000"][size="4"][u]Soutien[/u][/size][/color] Ravageur [i] 3 lances ténébres Champs éclipsant, bouclier de nuit[/i] Total : 125 pts Ravageur [i] 3 lances ténébres Champs éclipsant, bouclier de nuit[/i] Total : 125 pts Chasseur razorwing [i]2 Lances ténèbres, 4 missiles monofaux et les fusils éclateurs Champs éclipsant, bouclier de nuit [/i] Total : 165 pts [color="#00FFFF"][u]TOTAL Soutien : 415 pts[/u][/color] Total : 1503 pts Je sais j'ai 3 pts a retirer ( je sais pas où ) 7 véhicules 12 lances ténèbres sur 7 postes dont 6 véhicules et 4 disloqueurs 14 kills points Tactique de base: En gros j'avance et je cherche le close le plus vite possible les véhicules ce chargent des chars ennemis, le razor est la pour les masses (ork et tyty) Ma liste actuelle risque d'évoluer. Le razorwing risque de laisser ça place pour un ravageur full désintégrateur (si masse nécon ou SM) Tiens d'ailleurs une question me viens. Je risque de la reposer en règles, mais bon je l'ai là. Les armes pa2 sur nécron font-elles des MI et peuvent-ils toujours will be back ? Les tourmenteurs sont la pour leur points de souffrance. Les tourmenteurs peuvent sauter aussi pour mettre a la place un autre venoms et des incubes dedans avec le voïvodes. Vous en penser quoi ??
  10. primate

    [EN] 2000 pts

    Gné ?? [quote]3 reavers 1 78 Lance de lumière. 3 reavers 2 78 Lance de lumière.[/quote] C'est pas des lances feu ?? Un Eldar noirs pas totalement obscure ??? Pourquoi un raider pour ton escouade de cabalite ? Laisse la en fond de table et prend un objo
  11. primate

    [EN] 2000 points

    Alors [quote]5 Immaculés : 185 4 Disloqueurs 1 Venom avec Canon Éclateur additionnel [/quote] Met 4 immaculés tu pourras toujours mettre tes 4 disloqueurs et [quote]4 Immaculés : 158 3 Disloqueurs 1 Venom avec Canon Éclateur additionnel [/quote] Comme ça tu peu ajouter ton 4ème disloqueurs dans ton autre escouade [quote]9 Maitresses de Sang Hékatrix : 272 1 Sirène Neurocide, Pistolet Disloqueur, Lance-grenade Phantasme 3 Gantelets Hydres Raider avec Champ Éclipsant[/quote] Ton truc est tros mortelle si le voivode va dedans .Tu risques de charger, poutrer l'escouade ennemi et te retrouver devants un peloton d'exécution.
  12. primate

    [EN] 1500 pts

    Le problème avec nos attaques rapides, c'est que ça monte assez vite en pts. Mais tu peux, genre si je ne me trompe 6 motojets avec 2 chausse-trapes tournent dans les 160 pts (pas le livre au boulot). Ça te fais une unité très rapide qui peu potentiellement décimer en 1 passage 1 peloton entier (5 x10 gi ) en 1 seul passage (c'est arrivé 1 fois un jour de miracle). Les héllions perso j'ai du mal a les jouer. Les fléaux pour moi c'est plus 1 4ème choix de soutien qu'une attaque rapide. A toi de voir Pour les 5 cabalites dans le venom avec un disloqueur ça fais bizarre au début. Mais ça donne une possibilité anti-char sympa.
  13. primate

    [EN] 1500 pts

    [quote]QG - 270pts Voïvode (+lame dessicante+bouclier d'ombre+drogues de combat) 135pts avec 2 Lhamaeennes, 1 Sslyth, 1 Ur-Ghuls et un Venom (+canon éclateur) 135pts[/quote] Dans t'as suite du voivode, il te manque pas une médusa (il te faut au minimum 1 de chaque)?? Sur le voivode, je te conseil un "psycocage" car quand tes lhamaeennes seront mort, tu pourras toujours taper force 6 (normalement si tu tue un pi ou une créature monstrueuse je crois ). [quote]5 Immaculés (+ 4 disloqueurs + 2 lance de ténèbres) 145pts[/quote] Il n'est sert pas interdit de mettre 2 armes spécial sur un même gars. Mais je vois pas forcement l'intérêt de les mettre dans un vemon avec 2 lance ténèbres sachant que tu peu bouger de 12 et tirer jusqu'à 18 pas avec des disloqueurs. Met juste 4 gars avec 4 disloqueurs . (moins gras en points) [quote]5 cabalites + 1 Venom (+canon éclateur) 110pts[/quote] Pas mal, met aussi un disloqueur. [quote]2 Ravageur 210pts[/quote] Je te conseil pour leur survie de leur mettre champs éclipsant et bouclier de nuit. RAS sinon Il te manque du cac. Pour moi, ton voivode et la suite n'iront pas loin seul. Si tu peu ajouter une petit escouade de céraste ou d'incube avec un maitre avec orgie de sang dans un transport vu que t'as liste est assez rapide.
  14. véhicule découvert donne juste normalement le droit de charger après avoir fait un mouvement de 12 pas ou de tirer. Mais pas les 2 si ??
  15. Pour moi il n'était possible que de faire la phase de tire ou la course à la place du tir ou la charge en clair de faire qu'une seul chose en sortant du véhicule même si il est découvert. Sinon un petit détail par rapport au portail warp, il est dit qu'il n'est pas possible que des véhicules en sort ok . J'en voit certain faire sortir leur talos et motojets des portails possible ou pas ?
  16. Voila , à la page 31 du white dwarf du mois de janvier 2011 dans la rubrique "frappez à la gorge" 2ème paragraphe, on peu lire comme quoi les eldars noirs après avoir fait un mouvement de 12 pas dans un raider peuvent débarquer faire leur course et faire un mouvement d'assaut dans le même tour . Soit un total de 26 pas (+2 pas de débarquement ) au maximum. Mon problème est que j'ai un doute sur la phase d'assaut. Si je ne me trompe, il nous est possible normalement de faire seulement soit une phase de tire, soit un assaut en sortant d'un véhicule rapide . Et donc impossible de faire la course + l'assaut dans le même tour en sortant du raider. Non ?? Il serai possible de faire le tout dans le même tour ?? Si oui ligne et page dans le livre de règle plz pas trouvé .
  17. primate

    [ENoirs]

    les fléaux ont déjà la carabine éclateuse. j'ai pas mass de lance ténèbres (pour du 3000 pts) donc je préfère garder les raiders en Lt Pour les reavers, je teste le lance feu !!! disloqueur qualité eldars noirs razorwing/voidraven pas fini!! Pour le reste ok. Mais me manque du point pour les succubes et raiders donc je pense retirer les fléaux.
  18. primate

    [ENoirs]

    Pas de perso style vect ou mephi Je pense par rapport a vos conseils partir sur de l'arlequin en 3 ème choix élite. Transformer une escouade de 10 guerriers en raider, en une escouade a pied avec peut-être une lance ténèbres. Avec le reste des points équiper mes succubes Oui, je sais pour le bouclier de nuit (peur du bolter).
  19. primate

    [ENoirs]

    Ce n'est pas encore définitif (pour la liste) mode noir et blanc pour moi et couleur pour vous QG 1ère Voïvode Drogues de combat, neurocide, lame djinn, bouclier d'ombre, lance grenades phantasme et grenades descruptrices. Ira avec l'escouade d'incube total 170 pts 2ème Voïvode Drogues de combat, Cuirasse fantôme, psychocage, champ duplicateur, lame dessicante et grenades descruptrices. voila mon problème, je sais pas avec quoi le mettre total 150 pts Elite 6 incubes klaivex, demi klaives, orgie de sang Raider Champ éclipsant et bouclier d'ombre Avec le 1ère voïvode : taper du sm au cac total 257 pts 5 immaculés 2 lances ténèbres Chasseur de land raider ou autre gros char (je sais très fragile comme élite ) total 110 pts 9 maîtresse de sang merci PiersMaurya pour ton idée 3 empaleur et filet barbelé, sirène,neurocide Raider champ éclipsant et bouclier de nuit avec le 2ème voïvode : tuer élite et perso indé total 257 pts Troupes 10 guerriers 1 lance ténèbre Garder l'objectif dans ma zone (contre un blood qui peut fulll fep j'ai un doute ) total 115 pts 10 guerriers 1 lance ténèbres Garder l'objectif dans ma zone (contre un blood qui peut fulll fep j'ai un doute ) total 115 pts 10 guerriers 1 canon éclateur, 1 disloqueur, Sybarite avec arme de cac et lame venimeuse Raider champ éclipsant et bouclier de nuit Harceler ,prendre un objectif, terminer des escouades bien affaiblies total 210 pts 10 cérastes hékatrix, neurocide, 2 empaleur et filet barbelé Raider champs éclipsant, bouclier de nuit chasser de l'élite sauf dred (les gros boites en fer qui sont tout carré) total 230 pts 10 cérastes hékatrix, neurocide, 2 empaleur et filet barbelé Raider champs éclipsant, bouclier de nuit chasser de l'élite sauf dred (les gros boites en fer qui sont tout carré) total 230 pts 10 cérastes hékatrix, neurocide, 2 empaleur et filet barbelé champs éclipsant, bouclier de nuit chasser de l'élite sauf dred (les gros boites en fer qui sont tout carré) total 230 pts Tiens une triplette de cérastes ?? c 'est mal Attaque rapide 6 reavers 2 lance-chausse-trapes 2 disloqueur Pour faire quoi ?? Bas je sais pas, passer et repasser. Comme le temps qui passe et repasse comme un fer à repasser total 202 pts 6 reavers 2 lance-chausse-trapes 2 lance feu Allumer les chars comme les autres avec lance feu total 196 pts 5 fléaux Solarite, lame venimeuse, 2 canon éclateur Ce choix peu disparaître ou être modifier je l'ai pris surtout pour harceler ou finir une escouade au cac mais à 5 ..... total 145 pts Soutien 1 ravageur 3 lance ténèbres, champs éclipsant ,bouclier de nuit Chasseur de tank, dred total 125 pts 1 ravageur 3 lance ténèbres, champs éclipsant ,bouclier de nuit Chasseur de tank, dred total 125 pts 1 ravageur 3 désintégrateur, champs éclipsant ,bouclier de nuit Chasseur de terminator, garde d'honneur total 125 pts TOTAL 2992 pts -6 raiders -3 ravageurs -4 lances ténèbres au sol, 12 montés -30 cérastes, 9 maîtresses de sang -30 guerriers cabalites, 5 immaculés -12 reavers -5 fléaux ( changeable ) -6 incubes -2 voïvodes 23 kp En soutien, j'ai hésité a prendre un talos mais le manque d'invu m'a fait un peu réfléchir. Après, mes 2 razorwing ne sont pas fini (forge world, void dragon phoenix) donc ça me limite à mes ravageur. Si, il fait une full fep, je part sur du quadrillage de terrain (je pense que le(s) land raider ... osef de mon occupation de terrain ) Apres, c 'est à voir avec le choix de la mission et le déploiement qui reste toujours en aléatoire. Le perdant recevra le gagnant chez lui pour une partie de 7000 pts. Donc un week-end (nourri, logé et beuvré ) . Je ve pas perdre ( c'est que ça bois un joueur de warhammer )
  20. primate

    [EN] 2000pts pour les Masters

    C'est quoi wk40 déjà ?? Ha oui un jeu de figo ou il est possible de jouer comme on veut ( nuance), de faire c'est liste comme on veut, de partager c'est idée farfelue/fun. C'est pas la peine de montrer de l’agressivité pour un jeu juste par ce qu'il ne veut pas faire comme tout le monde et optimisé comme vous vous l'auriez fais. Certes, ses raiders sont chère en points, je fais pareille et gagne en efficacité et rendement un raider qui à bouclier de nuit et champs éclipsant aura largement plus de chance de survivre à la fin de la bataille que le raider classique (sauf si vous y aller la fleur au fusil droit devant sur les armes anti-char (ce que je pense vu votre raisonnement) ). Les tables 40k ont énormément de décors et il est donc facile d'avoir une sauvegarde de couvert de 4+ le champs est une sécurité car l'ennemi bouge aussi (dingue hein), le bouclier de nuit vous évite les tirent de plasma et de fuseur. Enfin bref, seul chose que j'aurai équipé sur un tourmenteur bien fun, c'est le coffret de flagellation 1 seul utilisation mais c'est fun .Peut-être un ptit gantelets de chair sur un tourmenteur histoire de tuer de la grosse endu en 1 tour genre carni ,seigneur fantôme,etc.... Talos égale a lui même et bien stuff vieille figo ou conversion ?? 6 maîtresses de sang ni trop peu, ni pas assez, faut rester au close hein sinon c'est moins bien .Apres ne pas d'arme spé cac peu être un peu gênant contre une liste populeuse (je pense au gantelets hydre et la drogues de combat qui fais 4 (relance les blessures ratés au cac). Sinon mi dur facilement jouable. 6 raider très mobile donc peu aisément te cacher dans des décors et charger au 2 ème tour sans perte . Comme tout le monde te le dit tu as peu d'anti-char (c'est le but un peu de l'armé je crois redit le j'ai pas bien compris xD ).Ta difficulté sera contre les armées populeuse c'est tout. Bonne chance a toi pour le tournois.
  21. eee non c'est arme de tire et corps à corps donc le pistolet éclateur blesse sur 2+ ainsi que le neurocide et surtout la lame deci.... (pas le codex je taf ) enfin la chose qui fais des morts instan. Mais elle ne passe que ses armes et celles du voïvode à 2+ et pas les autres Parcontre pour ce qui est de 1-2 j'ai un doute car si c'est le cas les béllulaires ne servent aussi à rien car tu dois avoir les 3 styles de bêtes et donc prendre les 3 reviens à avoir un groupe de "chiens" à plus de 150 pts. A voir.
  22. primate

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    "Crois moi, une rafale de 10 gardiens avec un canon éclateur, un Carni, un SF ou encore un Avatar, ça aime pas trop. 22 tirs, une quinzaine de touches, et donc 7-8 blessures. Le tout pour 100 points, difficile de faire mieux" Stop avec les states!! Ça ne sert à rien . Si tu commence a jouer une armé car elle a de meilleur state que les autres je te plains . Si tu connais la v3.5 du codex eldars noirs tu verras que la façon de jouer les raptors pardons reavers a complètement changer et largement en mieux. Avant les reavers avais F4 E4. Elles ont perdu leur force de 4 pour avoir à la place 1D3 F4 chacune sur tout leur distance parcourue. Donc perdre une sauvegarde à 4+ mais gagner le potentielle de faire des dégâts sur 2 à 3 unités juste en faisant un mouvement de 36 pas et avoir par la suite une invu à 3+ pour la fin du tour c est énorme. La seul chose en moins sur les reavers c'est qu'elle sont mon pratique au corps à corps qu'avant. Les hellions et comment choper un PI et ce barrer avec (faire ce truc a la fin du tour de l’adversaire pour charger ses garde du corps tranquille ) . Même prix en pts que ce en V3.5 et mieux équipé (carabine éclateuse assaut 3)
  23. primate

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    C'est clair que les motos et hellions on eu un assez gros up. Le voivode aussi qui bien équipe (neurocide pistolet éclateur lame djinn bouclier d'ombre et drogue de combat ) peu facilement avoir 8 voir 9 attaques en charge qui touche sur 3+ et tue sur 4+(si pas de d'invu) donc se faire à lui seul une escouade de sm facilement ou 3 seigneur fantome (sisi j'ai fais le teste en 2 tour c'est gagné). Deplus sauf les arlequins (pour moi) qui finalement n'apporte pas grand chose tout les unités sont intéressantes. Mais rien n'est gros bill come dans les dernieres codex. Enfin pour moi
  24. primate

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Personnelement vieu joueur de la "v3.5" des eldars noirs ça change énormément la façon de jouer pu de base de 2 escoaude de 10 avec 2 lance ténébres en TROUPES pour 100 pts chaque. Donc pour moi un grand nombre de changement depuis 12 ans
  25. primate

    [ENoirs] - 1500 pts

    Pour faire un venom il est possible de prendre une vyper. Pour le reste qui n'est pas encore sorti il reste les anciennes de figurines pour les mandragores et les gorgones ainsi que pour les helions.
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