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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Bon, je continue mon monologue du coup, mais ça va m'aider moi à progresser x) Alors comme dit plus haut, les contraintes de liste étaient les suivantes : Pas de doublettes hors troupes Forge world autorisé 1 low max 1 volant max Liste en double joueur, pas 2x les mêmes unités Mon camarade était un DG. On a échangé avant la partie, et il viré son PD. Je lui avais proposé de moi virer le mien (et au vu de la partie j'aurai dû xD) mais il a changé sa liste. Il avait donc : Typhus Sorcier de nurlge 6 plagues marines 40 pox 3 coccinelles. Sachant qu'on allait affronter une gunline, j'ai fait les derniers ajustements sur ma liste à savoir : alpha légion sorcier avec prescience, warp time et châtiment pd en seigneur de guerre, vigueur impie et talisman de sang ardent. En face il y avait une alliance xenos nécrons - tau. Le tau avait de mémoire : avion FW à 250 pts farsight je cros un ethéré 3 troops de GDF 3 ou 4 broadsides du drones Le nécrons avait : 6 tomb blades une escouade d'immortels 1 catacomb command barge je crois 1 doomdsay arch 1 anihilation barge 1 seigneur encore 2 escouades de troops Pour le scénario choisi : Partie 2 - Eternal War : Vital Intelligence (page 48 Chapter Approved 2018) -Maelstrom of War : Vison of Victory (page 58 Chapter Approved 2018, toutes cartes interagissant avec l'objectif 6 sera immédiatement défaussée et remplacée) -Déploiement : Dawn of War A savoir, un objectif au milieu de la tâble. On tire les diagonales, et sur chaque diagonale, 2 objectifs, chacun à mi distance entre le bord de tablé et le centre. Ils sont numérotés de 1 à 5. On défausse chacun 6 cartes, et à chaque tour il faut avoir 4 cartes actives. On les pioche 2 par 2, et c'est notre adversaire qui choisit laquelle on garde. Ils gagnent le choix du bord de table, on se place entièrement en premier, et on commence. Et là, pour moi qui débute, c'est le début de la difficulté En gros, chaque côté a 3 gros décors, plus un ou deux au milieu si je me souviens bien. Je me mon dreadnought en haut d'un décors pour avoir vu sur majorité de la table, les havocs au pied de ce décors mais caché, comme ils peuvent se déplacer et tirer, au cas ou ils reprennent l'init. Le chaos lord et le sorcerer avec pour la fiabilisation. Un pack de cultiste tout à droite dans la pampa, et les 2 autres sur l'objectif a droite. Le PD au milieu et le rhino à gauche. Mon allié se place essentiellement côté droit, ses plagues au centre, les poxs en 2 lignes de 20 avec typhus et le sorcier, et les coccinelles au milieu. En face, apparemment le bien suprême ne veut pas se mêler aux boites de conserves, le tau est essentiellement sur le flanc droit, le nécrons, sur le gauche, le tau a juste envoyé une escouade de GDF pour apporter le bien suprême aux nécrons ^^ Début du tour 1, je n'ai plus nos objos en tête (on jouait avec ceux du DG), mais rien de bien folichon. Entre autre, marché forcé (avec mon dread en haut d'une ruine, sic). On tire l'objectif du tour (chaque objectif vaut 1 points à la fin du tour, sauf un tiré au dé aléatoirement qui en vaut 2, si on fait 6, ils valent tous 2 points). L'objo principal est au milieu, hum... Le rhino foncent sur le flanc gauche se mettre à couvert. Les cultistes restent où ils sont et sécurisent l'objo. Le PD avance à couvert du bloquant du milieu (aucune ligne de vue sur lui), et les cultistes à droite foncent tout droit. L'armée de nurgle avance tranquillement. Mes havocs sortent et se mettent en place. Phase de psy, je rate prescience, et claque un PC pour le passer (sur les havocs). Je vais tenter de descendre l'avion FW Tau. Le dread lâche tout dessus.... et rien (il est hors de porté de la relance du chaos lord). Les havocs tirent dessus, sous prescience et reroll des as et....rien. On claque la cacophonie, (l'avion a 14PV) et on lui fait 4 petits PVs... 8 tirs de lance missile sous prescience relance des As, un canon laser jumelé et un lance missile pour 4 PV.... il avait juste un -1 pour être touché et endu 7 hein. Tour 1 des amoureux Xenos. Il sera aussi relativement anecdotique au final, on ne paye pas notre tour pas foufou. Les havocs perdent leur champion, ils wipent l'escouade de cultistes sur l'objo à gauche, la deuxième escouade a mal été placé et ne le prends donc plus... (erreur), ils ne font rien au dread, et le nurgle tank relativement bien. Fin du tour, on compte les points, ET on est boulets, on a oublié l'objectif du flanc droit, et on s'est fait marave sur le gauche, résultat 0. En face ils ont 2 objos, et une carte, résultat 3/0 pour les amoureux xénos. Début du tour 2 : Bon, on va tenter de se sortir les doigts. On doit dégommer leur SDG, et je pense que je ferai là l'erreur qui me coutera mon armée (pas forcément la partie, je pense qu'on aurai eu du mal, mais au moins mon armée). Je fais rusher mon PDs pour charger le SDG nécron (catacomb barge je crois ?) que je charge en multive avec les immortels devant pour réussir ma charge. Les cultistes du flanc droits tombent une moto nécron au tir (^^ enfin un truc réussi). Je débarque les berkos du rhino, et oublie de bouger mon rhino qui aurait put locker une unité... Le DG continue d'avancer avec un peu tout, et prend le points du milieu. Je ne me souviens plus lequel est l'objo principal. Phase de psy, le nurgle claque ses différents pouvoir, moi je rate prescience (\o/). Néanmoins, à l'aide de cacophonie, et VDLG, je sors l'avion FW, et fait quelques PVs aux broadsides. Le dread continue de faire du tourisme. Phase de charge, le PD atterris dans les lignes ennemis (va chier l'advance à 1 qui fait claquer 1 PC), on va tenter avec 8 attaques de tomber le SGD nécrons à 8 PV....et je lui fais 4 pv... Ok. Les berkos chargent les motos et la grosse barge nécron, GG le double 1. Je relance et réussi à impacter les deux. Et là je me rends compte d'une erreur, je dispatche mes frappes (je crois que je perds un berkos à l'overwatch). Et au final je ne fais pas grand chose en fait. Pas assez d'attaque, pas de fiabilisation, je tombe quand même une ou deux motos, je ne sais plus et rien sur la barge.... Et à leur tour, tout ce que j'ai cliqué avec le mot vol désengage et me savate. Le PD disparait, les berkos aussi, le seigneur nécrons et une escouade TP sur mon flanc gauche, sortent les cultistes qui étaient sur l'objo... Ils continuent d'écremer l'armée de nurlge, mais il tank relativement bien, il a une escouade de pox entière encore, l'autre a prit très cher, ses plagues marines sont encore quasi complets, et les coccinelles ne sont plus que 2 je crois. Pour moi, ça pue beaucoup, mon flanc gauche avec les cultistes, le PD, les bekos est inexistant et enfoncé, il ne nous reste plus que le flanc gauche avec aucune mobilité. Résultat du tir, avec objo et maeltrom 3 à 7 pour eux. Le reste est assez anécdotique, les havocs tankent pas trop mal mais ne font plus grand chose, idem pour le dread (fidèle à lui même ce coquin), mon sorcier et mon chaos lord ne font rien non plus (aurai-je dû faire sortir mon lord tout nu et rush ?), mes cultites sur le flanc droit achève une unité de GDF (enfin il n'en restait plus qu'un) et on arrive à faire du points là dessus. Avec un ou deux smites d'exceptions, mon allié vaporise quasiment l'unité de drones ? Je ramène le rhino sur l'objo du flanc gauche chez nous, mais il se fait ouvrir par le seigneur nécrons au final, et le nécrons ramène toute son armée sur le flanc droit tenu par mon allié et mes cakes de tirs. On arrête T4 sur un score final de 21 à 7 pour eux. C'était sympa, adversaires et allié funs, j'ai bien rigolé, mais j'ai fait pas mal d'erreurs, que ce soit dans ma liste, ou dans mes choix. Paradoxalement, je me demandais à quoi allait servir les cultistes, et au final ils ont fait leur job, là où le dread n'a pas fait grand chose. Erreur et choses dont je me suis rendu compte dans la game : - placement des 2 escouades de cultistes. En wype une leur a suffit à ce que je n'ai plus l'objectif, j'aurai dû mieux les placer - le seigneur ET le sorcier pour fiabiliser le dread et les havocs m'ont porté préjudice. Trop de points pour seulement fiabiliser pas assez. - le warp time sur le sorcier ne m'a servi à rien. J'aurai mieux fait de lui mettre prescience et délicieux supplice pour aider à fiabiliser ET faire tanker les havocs. - l'oubli de bouger le rhino après le débarquement.... - charger avec mes troupes des unités avec le mot clef vol... RIP le pd et les berkos - Pas assez d'anti masse ? Du coup, pour améliorer, je pense changer le PD, ne plus l'avoir en khorne, mais lui donner une marque, et du coup warp time et prescience. Le chaos lord est doublon avec le sorcier. Le virer ? Lui donner un autre rôle ? Le virer et mettre une escouade de motos ? Une escouade de raptors en fep ? J'ai manqué de punch avec les berkos, mettre un exalted avec eux ? J'ai été pleinement satisfait de l'alpha légion, ça aide beaucoup. Bref, je vais devoir réfléchir à ça et mes erreurs. C'était Hugo dans son journal intime x)
  2. Bonsoir messieurs, je me permets un petit UP. Je teste mes figurines demain soir, probablement en 2v2 1000 points avec les restrictions suivantes : Pas de doublettes hors troupes Forge world autorisé 1 low max 1 volant max Liste en double joueur, pas 2x les mêmes unités Je n'ai pas joué du tout cette saison, au vu des figurines que j'ai j'envisage de jouer ça : CHAOS LORD Equipement : Epée tronçonneuse (2), Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Reliques : [Black Legion] Dents de Ghorisvex Aptitudes : Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption DAEMON PRINCE AILE Equipement : Epée infernale, Serres Maléfiques Aptitudes : Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos Pouvoirs : Châtiment SORCIER Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Aptitudes : Mort au Faux Empereur Pouvoirs : Châtiment, [DH] Prescience CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut HELBRUTE Equipement : Canon laser jumelé, Lance-missiles Aptitudes : Fou furieux, Offensive Déchaînée KHORNE BERZERKERS (8) Equipement : Epée tronçonneuse (7), Hache tronçonneuse (7), Grenades Frag (7), Grenades Krak (7), Pistolet bolter (7), Icône de fureur Aptitudes : Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur Champion Berzerk Equipement : Paire de griffes Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter HAVOCS (5) Equipement : Grenades Frag (4), Lance-missiles (4) Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Mort au Faux Empereur Aspirant Champion Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak RHINO DU CHAOS Equipement : Combi-Bolter Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes Alors du basique je pense. Le seigneur en bulle avec le dread et les havocs. Le sorcier en soutien du PDs ou des berkos, enfin suivant la situation. Rush du PD et des berkos. Par contre, je n'ai toujours pas de grandes idées des différentes marques, des sorts, reliques et traits ? Voir même de la légion Si vous aviez une petite aide ce serait sympathique. Je ferai bien sûr un retour après ?
  3. Bonjour bonjour, Après un sujet posté il y a plusieurs mois, je reviens vers vous pour un but plus précis. Je compte me remettre au jeu d'ici quelques mois maintenant (courant de l'été), dans une ambiance mi mou / mi dure. Je veux pas jouer opti (je ne sais pas) juste un truc chill. Je sors une liste, avec des figurines que j'aime, tout en cherchant un truc qui tienne la route. Je veux aussi jouer certaines unités, et pas d'autres. L'idée est d'améliorer, voir avec ce que j'ai, si je dois encore acheter d'autres choses. Détachement SMC 1500 pts, type bataillon. 5 + 3 PC QG CHAOS LORD Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Aptitudes : Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption 74 Mots clés : Chaos Lord, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] DAEMON PRINCE AILE Equipement : Epée infernale [10], Serres Maléfiques Reliques : [Khorne] Talisman de Sang Ardent Aptitudes : Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos Pouvoirs : Châtiment 180 Mots clés : Daemon, Daemon Prince, Monstre, Personnage, Vol Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] SORCIER Equipement : Epée énergétique [4], Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Aptitudes : Mort au Faux Empereur Pouvoirs : Châtiment, [DH] Prescience 94 Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcerer Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] Troupes CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut 50 Mots clés : Chaos Cultists, Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut 50 Mots clés : Chaos Cultists, Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] CULTISTES DU CHAOS (10) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut 50 Mots clés : Chaos Cultists, Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] ELITE HELBRUTE Equipement : Canon laser jumelé [40], Lance-missiles [20] Aptitudes : Fou furieux, Offensive Déchaînée 120 Mots clés : Helbrute, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] KHORNE BERZERKERS (7) Equipement : Epée tronçonneuse (6), Hache tronçonneuse (6) [6], Grenades Frag (6), Grenades Krak (6), Pistolet bolter (6), Icône de fureur [10] Aptitudes : Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur Champion Berzerk Equipement : Paire de griffes Lightning [12], Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter 140 Mots clés : Infanterie, Khorne Berzerkers Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, [Legion] KHORNE BERZERKERS (7) Equipement : Epée tronçonneuse (6), Hache tronçonneuse (6) [6], Grenades Frag (6), Grenades Krak (6), Pistolet bolter (6), Icône de fureur [10] Aptitudes : Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur Champion Berzerk Equipement : Paire de griffes Lightning [12], Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter 140 Mots clés : Infanterie, Khorne Berzerkers Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, [Legion] TERMINATOR DU CHAOS (5) Equipement : Hache tronçonneuse (4) [4], Combi-Fusil à plasma (4) [44] Aptitudes : Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur Champion Terminator Equipement : Hache tronçonneuse [1], Combi-Fusil à plasma [11] 190 Mots clés : Infanterie, Terminator Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] Attaque rapide CHAOS BIKERS (3) Equipement : Combi-Bolter (2) [4], Grenades Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2) Aptitudes : Mort au Faux Empereur, Turbo-boost Chaos Biker Champion Equipement : Combi-Bolter [2], Pistolet bolter 69 Mots clés : Motard Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Slaanesh Soutien [FW] HELLFORGED RAPIER BATTERY Equipement : Quad heavy bolter [36] Aptitudes : Artillery, Chaos Space Marine Crew, Daemon Unleashed, Machina Malefica + Chaos Space Marines Crew (2) Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (2) Mots clés : Chaos space marines, Infanterie 76 Mots clés : Artillerie, Hellforged, Hellforged rapier battery, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes HAVOCS (5) Equipement : Grenades Frag (4), Autocanon (4) [40] Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Mort au Faux Empereur Aspirant Champion Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak 110 Mots clés : Havocs, Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos], Slaanesh Transport RHINO DU CHAOS Equipement : Combi-Bolter [2] Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes 72 Mots clés : Transport, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] RHINO DU CHAOS Equipement : Combi-Bolter [2] Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes 72 Mots clés : Transport, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos] Pour un résumé de 1489 points, 66 figurines et 15 unités. Comme vous pouvez le voir, il manque certaines choses, et pas des moindres. Quelle légion ? De l'alpha légion ? Du iron warrior ? Franchement je ne sais pas. Je ne sais pas quel trait de seigneur de guerre prendre. Je souhaite jouer un peu original, d'où l'absence par exemple d'obliterator. Comment je vois la chose : Une gunline avec les havocs, la rapier, le dreadnought et le seigneur du chaos pour les relance. Les berserks et le prince démon se projettent pour impacter au combat rapproché. Les motos sont là pour aller chercher de l'objectif. Les termis ne vont pas forcément se rentabiliser en point, mais j'aime beaucoup l'idée de les faire FEP chez l'ennemi, lâcher leurs 10 tirs de plasma sur un truc sexy, et après être chiand chez l'ennemi. Le sorcier pour buff/smite en électron libre. J'ai plusieurs questions néanmoins. J'ai l'impression de cruellement manquer d'anti tank lourd. Mettre du combi fuseur sur les terminators ? Cette liste se veut pour jouer contre à peu près tout. Je suis néophyte, clairement, donc voilà ? Sachant qu'il y a des unités que j'affectionne particulièrement et que je veux tester, comme la rapier, et les termis, même si ce n'est pas le plus opti. L'idée est de suivre les gens qui vous font des retour quand je jouerai, pour pouvoir m'améliorer.
  4. Moi ce que je me demande si qu'elle sera la différence réelle d'avec les IL loyalistes. Est ce qu'un codex à 30 euros sera justifié quoi.
  5. Si je me souviens bien, dans Némésis, Valdor est très conscient de sa "faiblesse", par rapport à Dorn justement. Faudrait que je retrouve l'extrait.
  6. skuleth

    Sauver les Termis

    Et simplement par 5, avec haches tronços et combi plasma ? Ca ne coute que 190 points, on les fait FEP, et vider leurs armes sur un truc un peu intéressant. C'est pas trop cher, ça fait un peu mal, et ça laisse une petite épine dans le pieds de l'adversaire.
  7. skuleth

    Fluff Nuceria et Angron

    De mes souvenirs, les WE ont le moral bas parce qu'ils voient ce que leur primarque aurait pu être sans les clou, ils ont le moral bas parce que leur primarque n'est pas proche d'eux, etc. Pas parce que c'est un looser, mais parce qu'ils ne peuvent être proches de lui, discuter comme les autres légions. Je crois aussi me souvenir que les voyages warp "allègent" les clous. Lors d'une translation, Angron passait du temps avec ses guerriers, riait et observait leurs duels.
  8. Je sais pas si ça a été dit, mais j'avais lu à un endroit que les 2 primarques effacés faisaient références à deux membres du staff du GW qui étaient parti à la concurrence / dans de mauvaises conditions ou je ne sais quoi.. Peut être qu'ils n'ont simplement rien de prévu pour ces primarques aussi.
  9. Mais le codex v2 à aussi la figurine de harkel je sais plus quoi le raptor lors, le nouveau perso de cac, les nouveaux havoc, etc... Ça fait quand même beaucoup de chose à corriger avec un errata.
  10. C'est ça ça vient bien de FWS ^^ Le coût en point, OK, mais entre lourd 8 et lourd 3, même plus cher le choix est vite fait pour moi. Peut être une portée réduite qui changerait le rôle ?
  11. Moi ce que je me demande c'est 'à différence entre bolter lourd et la nouvelle gatling. Si les deux sont forces 5 et un est lourde 8 et l'autre lourde 3, qu'est ce qui justifie de prendre le bolter lourd ? La portée ? La PA?
  12. Si je ne m'abuse, Kharn se fait dominer en combat singulier par un capitaine ultramarine dans Félon. Lorsque ce dernier lui demande qui l'a formé, il normé Lorke, maître de chapitre/légion des warhound.
  13. Je profite de ce post pour une question. J'ai vu sur le site de geuweu qu'il y avait de nouveaux livres pour l'hérésie d'horus, et apparemment qu'en anglais. Du coup, cette nouvelle en fait partie ? Et vous savez si ces livres seront traduits, et si ils seront utiles à la compréhension de l'hérésie d'horus ? En tout cas, games qui n'avait pas l'air de développer lâche des informations. Torture pour nous ou premier pas vers des révélations ?
  14. Merci pour vos réponses du coup @Shooter , @HuffyGML et @Marcus l'ancien. J'ai quand même du mal à comprendre tout ce dont on a besoin pour jouer ^^ Enfin bon, wait and see.
  15. Je pose ici une question sûrement stupide, mais j'ai pas trouvé de réponse, donc mal lu ou j'ai pas compris. On a des entrées (oblit et abaddon) qui vont avoir de nouvelles règles sûrement. Du coup, on considère le dex daemonkin comme une MAJ, ou bien on peut choisir ? Je vous avoue que je suis un peu perdu là, en train de me remettre dans le bain, j'ai l'impression qu'il faut 36 000 documents.
  16. C'est pas un capitaine emblématique des night lord qui a une lame tronçonneuse au bout d'une hampe ? Sevatar ?
  17. skuleth

    Thousand sons

    Pas encore testé, mais ça arrivera pour ma part, mais les rapiers battery en quad bolter peuvent être une solution. Pour 76 pts tu as 12 tirs de bolter lourds à CT3+, relance les 1 si seigneurs à côté si je ne dis pas de bêtises. Mais la masse par la masse comme dit en haut peut être une très bonne idée aussi.
  18. Alors voilà ce que ça donne (pas peint, et pas bon photographe ^^) https://imgur.com/a/V21z5Va
  19. J'en ai acheté 3 à un mec qui en a converti à partir de centurions SM et ça rend pas mal. Un canon laser à chaque bras. Je peux faire des photos si tu veux.
  20. skuleth

    Tactica SMC V8

    C'est bien celle en bolter lourd dont je parle. C'est la solution que j'ai trouvé pour gérer la pietaille. Accompagne d'un seigneur du chaos pour reroll les as. Mais alors, par 1/2 ou 3 ?
  21. skuleth

    Tactica SMC V8

    Je suis aussi intéressé par un retour sur les hellforged battery. J'en ai acheté 3 en quad rapier pour gérer la troupaille. Mais pas encore testé
  22. Du coup j'en profite ^^ Quelqu'un aurait la notice pour les quadbolter rapier battery ?
  23. Du coup en achat tu arrives à quoi ?
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