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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Je trouve ça frustrant, d'avoir une refonte du TS, alors que de nouvelles unités auraient suffit (dread psyker, autres infanterie en armure énergétique, etc) et de voir que les loyalistes auront du crimson, et des choses comme ça, alors qu'en chaos, on manque de persos nommés par légion originelles...mais bon
  2. Ca peut être une bonne chose, bien que pas comparable, vu que les agents avaient un codex. Après vu comme games suit l'actualité du jeu compétitif, avec le nombre de démon, la logique purement commerciale ne voudrait pas qu'ils ressortent le démon avec des nouvelles figurines ? Mais comme leurs sorties sont prévues plusieurs années à l'avance, la seule solution serait des sorties destinées à AOS, ou bien pour les codex spécifiques.
  3. Je profite pour poser une question con ^^ On a une idée de si games va les faire disparaître comme prévu en V10, ou bien ils vont survivre ?
  4. Alors je pose une question sûrement stupide, mais si j'ai bien compris, on score le primaire en fonction de notre détachement, en fonction de celui en face c'est bien ça ? Ou uniquement en fonction de celui en face ? Et du coup, je suis sensé trouver ces explications sur warco, ou dans les cartes ? Ca fait trois jours que je cherche x)
  5. Pour ma part, en m'inspirant de ce que j'ai vu un peu sur le net, je test ça vendredi : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Space Marines, Chaos Daemons Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur : Avide de Verser le Sang Règle de détachement : Chaos Space Marines - Maraudeurs de Huron +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Chaos Space Marines - Maraudeurs de Huron : À votre phase de Commandement, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque unité d’Infanterie de l’Hereticus Astartes de votre armée a l’aptitude choisie. Au début de chaque phase, si une telle unité est visible d’une figurine de Huron Blackheart amie, jusqu’à la fin de la phase, elle a les deux aptitudes suivantes. Élite de Huron: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Maraudeurs Mobiles: Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Chaos Space Marines, Chaos Daemons [1995pts] == Héros épiques 1 : Cypher [90pts] Héros épiques 2 : 2 Fabius Bile [100pts] --- Acolyte Chirurgien (0) Héros épiques 3 : Huron Blackheart [120pts] Héros épiques 4 : 5 Maitres du Maelstrom [115pts] --- Capitaine Sargotta (0) --- Garlon Souleater (0) --- Garreon le Maître des Cadavres (0) --- Katar Garrix (0) --- L'Exécutrice (0) Personnages 1 : Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur [190pts] --- Optimisations : Avide de Verser le Sang Personnages 2 : (+4) Sombre Communion [90pts] --- Démagogue du Culte --- Icônarque --- 2x Lames Bénies --- Mentasorcier Ligne 1 : 3 Nurglings [40pts] Ligne 2 : 3 Nurglings [40pts] Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts] Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits [195pts] --- 10x Mutant --- 6x Tourmenté Infanterie 2 : 10 Élus [250pts] Infanterie 3 : 10 Élus [250pts] Infanterie 4 : 10 Possédés [240pts] Bêtes 1 : Bêtes de Nurgle [65pts] Bêtes 2 : Bêtes de Nurgle [65pts] Montés 1 : 3 Motards du Chaos [70pts] --- Champion Motard Ca peut être fun, à voir ^^
  6. @zhangfey tu veux dire quoi par nouveau profil du tzaangors ? Toute façon, le plaisir que j'avais c'était jouer du démon en fait, et en regardant ce que j'avais dans ma pile de la honte, je pars au final en full démon, ^^ Bah comme au dessus, il est mieux joué en démon je pars en shadow légion là ^^
  7. Ou alors, en cogitant hier soir (et n'arrivant pas à dormir x)) je peux remplacer magnus par deux mutalith, et un sorcier terminator, ce qui peut être pas mal aussi. Mais les mutalith n'apportent pas leurs buff aux ducs
  8. Un peu mou du slip par ici, je remonte un peu le sujet ^^ Le ts m'a lassé y'a un moment (de par mon niveau, entre autre ) et le smc aussi. Le up récent du démon m'a motivé à fond, et j'ai fait deux tests, un contre t'au, et un contre admech. J'ai joué : magnus kairos duc amélio redéploiement termi amélio 2+ invu 2x10 tzaangors 1x3 tzaangors avec lance 1x2 spawns 10 horreurs 3x3 incendiaires 1x3 screamers 1x2 robots mutalith Bah franchement, ça envoie du lourd et c'est agréable. Kairos qui tire hors loss, qui donne du pc, le termi seul qui fep pour action et rituels, tous le petit MSU pour faire des actions, très agréable. Je perds mes deux parties 11/9, je suis pas mécontent sachant que je prends le truc en main et ne le maîtrise pas. Je me demande, en faisant évoluer le truc : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 2130 Améliorations d'armée : Duc du Changement : Malédiction Sournoise, Sorcier en Armure Terminator : Registre des Noms Véritables Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [2130pts] == Héros épiques 1 : Kairos Fateweaver [285pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [435pts] Personnages 1 : Duc du Changement [285pts] --- Optimisations : Malédiction Sournoise Personnages 2 : Duc du Changement [270pts] Personnages 3 : Sorcier en Armure Terminator [85pts] Personnages 4 : Sorcier en Armure Terminator [105pts] --- Optimisations : Registre des Noms Véritables Infanterie 1 : 3 Incendiaires [65pts] Infanterie 2 : 10 Tzaangors [70pts] Infanterie 3 : 10 Tzaangors [70pts] Bêtes 1 : 3 Hurleurs [80pts] Bêtes 2 : 2 Rejetons du Chaos [65pts] Bêtes 3 : 2 Rejetons du Chaos [65pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [170pts] Véhicules 1 : 2 Robots Sekhetar [80pts] En gros, variante 1, mutalith, variante 2 robots et sorcier termi en plus. Le duc avoine tellement, en avoir 2... De l'autre côté, les robots et un sorcier termi en plus pour actions et prise d'objos... Les stratagèmes sont clairement intéressants aussi. Bref, je retrouve du plaisir Magnus est sujet à discussion, mais il apporte une fiabilité aux rituels qui n'est pas déconnante.
  9. Merci à vous pour ces réponses, Pause pour ma part dans ma peinture alors.
  10. Bonjour messieurs, Je pose une question comme un cheveux sur la soupe, je vois beaucoup de pages, et je ne sais pas quoi et comment chercher ce que je veux ^^ J'ai commencé une petite armée d'ogor pour AOS, mais au vu des choix récents de games, j'ai mit le projet de côté car j'ai peur qu'ils disparaissent, et je ne voudrai pas peindre "pour rien". Vous savez si l'armée va continuer à exister ?
  11. Avec ce qui ressort comme rumeurs, vous pensez que je peux espérer un codex qui regroupe iron warrior et dark mechanicum ? x) perturabo, et/ou vashtor légionnaires iron warrior du termi (bon, vu que world eaters et EC n'en ont pas, ce serait fort de café mais bon) Troupes et démons du dark mechanicum ?
  12. My bad en fait... Ils font un post pour dire que maintenant ils regroupent tout dans un seul document par faction, donc j'ouvre le TS, et pas de mention du nerf, tout ça pour le retrouver dans la dataslate... Bravo games, faire un document unique pour...avoir besoin de la dataslate....
  13. C'est moi où notre regle d'armée redevient comme avant ?
  14. Oui mais si tu pousses le truc, c'est sur sa clock, et franchement, ça prend même pas une minute la phase de magie, donc je ne vois pas le soucis. Pour le coup je ne comprend pas ^^ Je ne pense pas, il est trop cher et plus assez léthal à mon gout. Il n'est clairement pas auto include.
  15. Quelques petites modifs pour nous. Outre les points (à la rigueur j'étais parti en phalange sans magnus et sans mutalith donc je m'en fous) ^^, modification sur notre règle d'armée, qui fait mal je trouve et n'était pas nécessaire, le sorcier terminator change de règle aussi, plus besoins de tirer avec son arme avant.
  16. Pas de questions mais on continue de lire, d'autant plus avec des tests comme ça, sur le deceptor, pour lequel je reste persuadé qu'il a un potentiel (ou pas, car de meilleurs joueurs que moi l'auraient envisagé). Pour ma part je suis en TS après l'ogre où je suis déçu de mon résultat, et je pars en phalange.
  17. Pour le coup, dans ma prépa pour un open par chez moi, j'ai affronté un bon joueur DG de mon asso. En échangeant après coup, j'ai trouvé ça fort, mais pas pété comme d'autre chose. Un petit nerf en point, certes, mais je ne me suis dit, à aucun moment de la partie "putain, on joue pas au même jeu", chose que tu peux ressentir des fois.
  18. Intéressant Pour ma part j'ai continué mes tests, je pars à l'Ogre ce week-end avec la liste suivante, on va sérrer les fesses. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Cristal d’Umbraléfices, Sorcier : Vortex Esotérique d'E'Taph Règle de détachement : Thousand Sons - Grande Côterie +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Thousand Sons - Grande Côterie : A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - +6 ps de portée de Tir - +1 pour Blesser - Blessures DévastatricesThousand Sons [2000pts] == Héros épiques 1 : Magnus le Rouge [420pts] Personnages 1 : Maître Infernal [105pts] --- Optimisations : Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier [100pts] --- Optimisations : Vortex Esotérique d'E'Taph Personnages 3 : Sorcier en Armure Terminator [85pts] Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [100pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [100pts] Canon Faucheur d'Âmes, 3 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [100pts] Canon Faucheur d'Âmes, 3 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [90pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Infanterie 1 : 10 Tzaangors [70pts] Infanterie 2 : 10 Tzaangors [70pts] 10 Pistolet-mitrailleur, 10 Epée tronçonneuse, Bannière de harde, Braillecorne Bêtes 1 : 2 Rejetons du Chaos [65pts] Bêtes 2 : 2 Rejetons du Chaos [65pts] Montés 1 : 6 Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin [80pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [160pts] Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [160pts] Véhicules 1 : Ferrocentaurus [140pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Véhicules 2 : 2 Robots Sekhetar [90pts] 2 Projecteur de flammes warp, 2 Griffe énergétique Je pense revenir à la phalange peut être après
  19. Je trouve tes retours très intéressants Merci. Ca fait plaisir de voir une liste qui sorte des sentiers battus comme ça, faire du résultat. Tu évolues dans quel milieu ? Que je me fasse un ordre d'idée. Tu as 2x10 cultistes pour screen, et les legionnaires tu leurs donne quel rôle ?
  20. Bon les copains, parlons peu, parlons bien. Comment vous gérer les IK/RK ? x)
  21. C'est joué pour la masse de lance flamme, la touche soutenue n'est pas ce que tu cherches SInon messieurs, pour avoir joué la phalange de rubric, j'en suis revenu. L'idée est bonne, mais il est mal écrit, et je viens de voir que ce que j'ai découvert à ma dernière partie, ni vous, ni le camarade TS de @ghorat ne l'ont vu ^^ Le stratagème moins 1 dégat, n'est que valable au tir, ça OK, mais surtout, il ne fait pas proc le +1 svg, et il n'est valable QUE sur les rubrics marines, et PAS les termis.... Idem pour le -1 blesse... Voilà voilà, merci le mot clefs...
  22. Je me le mets de côté, mais je ne vois pas quoi enlever, d'autant plus que je reste sur ma phalange, et mine de rien, j'ai deux mois pour être prêt pour l'OGRE Retour sur ma partie de vendredi face au collègue nécron, qui sort avec un très bon résultat au tournoi que mon asso a organisé ce week-end, avec 2 victoires et un nul. On est en déploiement quart de table, et take and hold, le classique. Il joue : le ctan de ses morts une ctan de ses morts 10 factionnaires avec un perso 6 spectres et un perso 1 destroyer lourd 1 destroyer léger 1 arche un guguss lone op 2x5 immortels GLobalement, je ferai des erreurs, voir très grosses erreur sur ma partie. Je ne suis pas concentré, tant sur ma liste, que sur le scénario. Je perds 11/9. Je place mal mes rhinos, et ne peut donc pas utiliser leurs aptitudes. Je fois un séquençage (très important, je pense qu'il me donne l'égal, voir la victoire), car j'ai chez moi les tzaangors sur disque, qui tirent sur le pack de factionnaires et essayent de sniper le perso dedans, sauf que j'ai les termis à côté, et le sorcier termi auraient donné le +1 touche, alors que je le fais tirer juste après Le pack aurait dégagé un tour plus tot. Un autre tour (mémorable), où je tire en carte, étendre la ligne de front (1 objectif chez moi, et un ailleurs), une carte challenger qui me rapporte 1 pts par objectif que j'ai, avec un maximum de 3, et encore purification. Et bah, devant vos yeux ébahis, comme c'est au tour 4, et que du coup au 5 je score en deuxième... je quitte tous les objectifs J'étais très fatigué, mais à la fin de la partie, il reste à mon adversaire le pack de spectre entier, sans son perso de mémoire, et je crois bien que c'est tout, et moi il me reste pas mal de ressources (les spawns, les 6 tzaangors sur disque et leur perso, les termis avec le sorcier, le pack avec l'exalté, le ferro). La liste est équilbrée et agréable, mais il fait du tact et du doigté pour savoir quoi faire (j'ai raté quelques séquençages). La phalange me motive vraiment, le +1 svg, et surtout le pack de termis infiltrés.
  23. Je comprend l'idée, mais je trouve que 3 packs ça commence à faire cher en point (et je n'ai que deux packs pour le moment, factuellement ^^) Alors oui et non, disons que tu vas clairement penser à tes PCs, pour faire en sorte d'en garder deux, pour le côté offensif, et passer les bolters en psychique. Tu te passes un peu plus facilement du moins 1 dégats, car il ne fait pas proc (pour le moment en tout cas) le +1 svg. On test ça sur du nécron vendredi
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