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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Tu ne sera pas déçu par le combo crois moi tu le cumules avec le pas de sauvegarde et tu fais des mégas trous. Ta liste est un classique, tu vas t'amuser avec
  2. Pas assez létaux, trop chers, et il leur manque le rez potentiel qu'ils avaient en V9 qui leur permettait de les rendre solide... Tu as malheureusement tout résumé Mais y'a de quoi s'éclater avec eux, très clairement, pousse le truc, essaye, test après je pense que si tu ne cherches pas le milieu ultra violent, ils tiennent la route, mais disons que face à un gars qui va jouer cool, tu vas très souvent devoir jouer "ta vie" pour tenir la route.
  3. Bon, un peu frustré par mes TS, que je vais néanmoins continuer à jouer dans notre ligue local, je commence de plus en plus sérieusement à jeter mes yeux sur mon armée de coeur, à savoir les SMCs. J'ai eu l'opportunité de jouer une doublette en 1000 où j'ai testé ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Space Marines Points d'armée : 995 Améliorations d'armée : Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Space Marines [995pts] == Personnages 1 : Maître de la Possession [80pts] --- Mots clés : Slaanesh Personnages 2 : (+4) Sombre Communion [55pts] --- Mots clés : Slaanesh --- Démagogue du Culte --- Icônarque --- 2x Lames Bénies --- Mentasorcier Personnages 3 : Techmancien [70pts] --- Mots clés : Chaos Universel Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [55pts] --- Champion Cultiste Infanterie 1 : 8 Cultistes maudits [95pts] --- Mots clés : Slaanesh --- 5x Mutant --- 3x Tourmenté Infanterie 2 : 2 Obliterators [170pts] --- Mots clés : Chaos Universel Infanterie 3 : 5 Possédés [140pts] 5 Icône du Chaos --- Mots clés : Slaanesh Infanterie 4 : 5 Rapaces [90pts] 2 Fuseur --- Mots clés : Tzeentch --- Champion Rapace,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique Véhicules 1 : Land Raider du Chaos [240pts] Arme combinée, Lanceur Havoc --- Mots clés : Chaos Universel Test de certaines entrées, des marques, et des stratagèmes. J'ai vraiment apprécié le jeu, la variété, etc. Donc j'ai une ébauche pour le moment qui donne ça, mais j'ai du mal à voir : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Space Marines Points d'armée : 1595 Améliorations d'armée : Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Space Marines [1595pts] == Personnages 1 : Maître de la Possession [80pts] --- Mots clés : Slaanesh Personnages 2 : Seigneur du Chaos [75pts] Personnages 3 : (+4) Sombre Communion [55pts] --- Mots clés : Slaanesh --- Démagogue du Culte --- Icônarque --- 2x Lames Bénies --- Mentasorcier Personnages 4 : Techmancien [70pts] --- Mots clés : Chaos Universel Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [55pts] --- Champion Cultiste Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits [190pts] --- Mots clés : Slaanesh --- 10x Mutant --- 6x Tourmenté Infanterie 2 : 5 Élus [110pts] Infanterie 3 : 2 Obliterators [170pts] --- Mots clés : Chaos Universel Infanterie 4 : 10 Possédés [280pts] 10 Icône du Chaos --- Mots clés : Slaanesh Infanterie 5 : 5 Rapaces [90pts] 2 Fuseur --- Mots clés : Tzeentch --- Champion Rapace,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique Véhicules 1 : Ferrocentaurus [180pts] Véhicules 2 : Land Raider du Chaos [240pts] Arme combinée, Lanceur Havoc --- Mots clés : Chaos Universel Je vois plusieurs unités intéressantes, les élus typiquement, dont j'ai du mal à comprendre l'intérêt. Les élus par 10 avec le lord, comment ça se joue ? Quel est leur intérêt ? Bref, je dois continuer à creuser. On peut aussi ajouter abaddon et des termis, ce qui donne ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Space Marines Points d'armée : 2295 Améliorations d'armée : Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Space Marines [2295pts] == Héros épiques 1 : Abaddon le Fléau [310pts] Personnages 1 : Maître de la Possession [80pts] --- Mots clés : Slaanesh Personnages 2 : Seigneur du Chaos [75pts] Personnages 3 : (+4) Sombre Communion [55pts] --- Mots clés : Slaanesh --- Démagogue du Culte --- Icônarque --- 2x Lames Bénies --- Mentasorcier Personnages 4 : Techmancien [70pts] --- Mots clés : Chaos Universel Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [55pts] --- Champion Cultiste Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits [190pts] --- Mots clés : Slaanesh --- 10x Mutant --- 6x Tourmenté Infanterie 2 : 5 Élus [110pts] Infanterie 3 : 2 Obliterators [170pts] --- Mots clés : Chaos Universel Infanterie 4 : 10 Possédés [280pts] 10 Icône du Chaos --- Mots clés : Slaanesh Infanterie 5 : 5 Rapaces [90pts] 2 Fuseur --- Mots clés : Tzeentch --- Champion Rapace,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique Infanterie 6 : 10 Escouade Terminator du Chaos [390pts] Véhicules 1 : Ferrocentaurus [180pts] Véhicules 2 : Land Raider du Chaos [240pts] Arme combinée, Lanceur Havoc --- Mots clés : Chaos Universel Mais il faut que j'enlève des choses. Après de l'autre côté, je ne tiens pas à jouer Abaddon à tout prix non plus ^^ Bref, je dois réflechir.
  4. Je pense que c'est une très bonne liste c'est notre base à l'heure actuelle, avec des petites variantes. Ceux sur disque je n'ai jamais réussi à les jouer ceux à pied, il leur manque un petit truc, une petite règle pour qu'ils soient bien. Mais je n'ai jamais ces 45/65 pts à sortir. Et pour jouer du TS spécifique, j'ai envie de les jouer Mais oué, les tzangors à pied, une petite règle pourrait les passer en auto-include... Exactement, mais avec le recul, tout miser sur le double doombolt, c'est vrai que ça peut faire un trou, mais sur une malchance tu peux faire une seule BM xD La liste que j'ai joué face à l'ork était un standart, c'était justement sans les chassis ^^ Les mutalith et le vindicator sont là pour la prise de table justement. Parce que les rubrics dans la pampa, ça saute très vite. Bah soit mon environnement est un environnement de sauvage, mais T1 mes deux mutalith sautaient x) On va faire une doublette, ou magnus et mortarion seront alliés
  5. Si très clairement, je n'ai pas de quoi prendre la table, et je dois choisir entre attritions, et actions, pour ça que je dois très clairement revoir ma liste afin d'incorporer des unités différentes, parce que là je mise tout sur l'attrition, mais ça ne marche pas. Bah au tour 2, j'ai réussi à faire des trous, mais ça n'a clairement pas suffit, pour ça que je dois reprendre toute ma liste.
  6. Une FAQ pour quand ? Points ou règles ? Que je sache si j'enterre définitivement mes ts x) D'ailleurs @BoB l'éponge je trouve (ou cherche) peu de retours sur les ts. Toi tu en affrontes des fois ?
  7. Du coup, face à cette liste pleine de poésie, nous jouons sur la table suivante, (pour l'anecdote, notre association organisait son premier tournoi après tout juste 6 mois existantes, en tant que membres du bureau on a fait une partie pendant qu'eux en faisaient trois, et on gérait la buvette en même temps, donc pas focus à 100% tous les deux, encore que :p). Pour le scénario, c'est déploiement quart de table, 5 objos, un prendre et tenir basique, et pas de règles secondaires de mémoire. Je prend le tour 1, je fais deux blobs en gros, un dans l'aura du prince, avec magnus, rhino, et une mutalith, et l'autre en bas, avec 10 marines bolter et l'autre mutalith. En face, il s'éparpille sur sa ligne Début tour 1 : Je fais avancer la mutalith en bas pour mettre un pied sur l'objo chez lui, et prendre une ligne de vue sur mozrog, celle du haut avance, avec magnus, en restant sur l'aura du prince. On ne les voit pas, mais il y a 10 kommandos dans le décors en haut, planqués, (magnus prend moins 1 dégat à ce tour, et je prends les touches soutenues je crois). Il y a les frimeurs dans le truk bleu, et dans le gris en dessous les alpagueurs, je fais l'erreur de cibler celui là avec la mutalith, et pas celui des frimeurs, ne les connaissant pas bien. Le truk perd 6 pv je crois sur un tir réussi, en bas, ma mutalith réussi et blesse mozrog, mais il va sauvegarder. En haut, entre tirs et charge, magnus lave les kommandos. A son tour, les frimmeurs vont purement, et simplement, malgré le moins 1 à la touche dégommer ma mutalith oO bordel de merde. Celle d'en bas prendra la charge des meganobz et de mozrog (les meganobz ont une amélioration qui donne +2 mouvement je crois). Je me retrouve T1, sans mes deux mutalith, ouch... Ses chevaucheurs de cochons chargent mon rhino, et le font péter, néanmoins tous les TS dedans survivent et débarquent Début du tour 2 : Bon, difficile, je vais devoir impacter ce tour. Magnus doit prendre le +2 mouvement pour se déplacer, bah oui juste pour passer un putain de mur ça me prend 16 de mouvement, et donc pas le moins 1 dégat à un tour crucial... Bref, les rubrics lances flammes anihilent les cochons, tout simplement Magnus, entre tir et corps à corps (ou que tir ?) dégomme le boss sur squigosaure. Mes marines bolter en bas se placent pour faire du mal aux meganobz, je prend à ce tour les blessures dévastatrices, et je fais le choix de leur enlever la sauvegarde. Je claque le strata psychique sur bolter, et full reroll (bien que, je touche à 3+, et ils sont sur un objo que je n'ai pas, donc je suis déjà en full reroll blesse, mais je veux garder le 3+ reroll). Mais le soucis, ces connards ont endu 6, je blesse donc à 5+, et il leur met un moins 1 blesse....je me fais niquer, et ne fais que très peu de dommages.... A son tour, les frimmeurs mettent tout dans magnus, qui n'a pas le moins 1 dégat à un tour crucial, ça l'aurai sauvé... il a 15 sauvegarde à faire à ce moment, mes enfants d'amour sont venus me dire coucou à ce moment, et pour leur faire plaisir, chacun lance 5 jets de sauvegarde.... maxence lance 5 dès, ce petit c** me fait quatre 1.... x) Un enfant déshérité et le reste du jet passé, magnus trépasse honteusement malgré reroll sauvegarde PC, reroll point de cabale, et dégât zéro. Les nobz et mozrog chargent mes marines bolters et leur fond mal. Il fait venir ses kopters chez moi, et réussit sa charge sur mes marines. Tour 4 : Tour 5 : Globalement, entre le T4 et 5 il ne me reste que 5 marines et mon pack de rubric bolter (en gros, au tour 3, il ne les a pas fini, et j'aurai achevé le bonhomme au tir), et je finis table raz 5. Bordel, les frimmeurs, en truk, avec badruk ça fait des trous énormes.... Bref, grosse fessé je prend un 20/0... A la fin de la partie, j'ai eu ragequit mental, je voulais repartir en SMC mais à froid je vais encore essayer des choses en TS.
  8. Oui, moins 1 à la touche, c'est un lapsus. Ah faut que je fasse mon retour encore tiens.
  9. Bah je ne m'en passe pas totalement, mais partiellement justement, car comme tu le dis, j'en ai 12, je me passe uniquement du double doombolt, ça me mettait trop de pression dans mes listes. Pour les actions, bah dans mes listes je n'ai jamais une seule unité que je peux sacrifier pour les actions, car on n'a pas assez de volumes, ni de force pour se passer de notre force de frappe, donc moi ça ne me change rien. Je ne dis pas mieux la double je l'ai testé là, même si elle n'a rien fait, elle vaut clairement ses points. Son seul intérêt pour moi est sont moins 1 à la blesse qu'il donne aux unités que je veux faire survivre, et ça fait pas mal le job. Le reste est du bonus à mon sens, faut le voir comme ça.
  10. Avant le debrief de demain, voilà ce que l'on cerveau torturé a pondu : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1985 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1985pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 2 : Maître Infernal [90pts] Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 10 Tzaangors [65pts] Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [165pts] Véhicules 1 : Vindicator des Thousand Sons [190pts] Véhicules 2 : Predator Destructor des Thousand Sons [130pts] Véhicules 3 : Predator Annihilat or des Thousand Sons [130pts]
  11. Spoiler alert, je me suis fait éclater J'ai pris un 20/0, badruk et les 10 frimeurs en trucks ont littéralement gagné la partie. J'ai rage quit mental hier, mais je me demande si je ne me suis pas trop concentré sur les 14 points de cabales à tout prix, et le seigneur du savoir interdit, et c'est peut être une fausse bonne idée. Je vais voir pour rajouter du tir longue portée.
  12. Y'a pire comme ultimatum de madame hein Bon début de toute manière Potentiellement, un pack de 20 tzangor, peut ne pas être inutile, voir même 2 pack de dix pour des actions sur objos, etc. Je me faisais la réflexion justement qu'on manquait d'unités à action, car je voulais être létal avec tout ce que j'ai. Joue avec ce que tu as, et fait toi ta propre idée Voit le comme une pièce maîtresse, à 1000, c'est non à mon avis, à 1500, pourquoi pas, mais tu n'aura pas grand chose à côté, et ton adversaire peut être pas grand chose pour le sortir. Le prince démon n'est pas quelque chose qui remplace Magnus, ils ne jouent à aucun moment sur le même tableau ^^ Le gros intérêt du prince est le -1 touche à mon avis. Dans ce cas, faut avoir quelque chose à protéger On a tellement peu de choses que tout est phare chez nous, peu de risque de faire des achats inutiles ^^' Bon, mais trop cher Après c'est une manière de jouer je trouve, pourquoi pas une phalange, magnus, 10 termis, et le prince pour le -1 touche, ça peut être cool tiens. C'est globalement très bon, je vais peut être envisager les chassis autre comme pred et dread, mais le soucis que j'ai, est que chaque chassis qui ne donne pas de points de cabales et mis de côté par moi, c'est peut être une erreur. A réflechir Y'a encore des choses à tester tiens Je me demande du coup si le double rituel est utile, j'ai du mal à voir lequel tu vas utiliser deux fois. Tu me fera ton retour, je l'ai testé hier moi Bon, sinon, à vos pronostiques, j'ai affronté hier un ork, qui jouait : mozrog mozrog version pas nomé 10 frimeurs avec badruk en truk 10 nobs en truk avec big boss 10 beast snagas en trucks 10 kommandos 2x10 grots 3 kopters 6 chevaucheurs de squigs 5 meganobz avec leur pote en mega armure Je ferai le retour ce soir ou demain, à vos pronostiques
  13. C'est ça, je pense que y'a des tricks, et même des builds encore à voir Après, on a pas trop de PCs, et souvent faut penser à en garder un pour passer magnus à zéro dég, et le full reroll touche et blesse sur magnus, pour OS un tank c'est pas mal aussi Tu passes en touche soutenues, et là tu vois les trous avec son gros tirs. J'ai essayé, j'ai pas été convaincu Après ce n'a été qu'une fois, mais en gros, l'invu à 4+ n'est pas si significative que ça, et en général, quand le gars te tires dessus, il ne reste pas assez de monde après pour qu'en relever un ou deux soit significatif. Jouer sans magnus, y'a moyen de faire des choses, et sans ahriman aussi, ça force à réflechir, donc en soit, c'est pas mal. J'aime bien ta liste, mais peut être un pack de 10 rubric à un endroit peut être cool Il ne faut jamais oublier que tout est jouable, selon contre qui tu vas jouer, et que tu vas apprendre à connaître ton armée en testant Néanmoins, la combat patrol n'est pas très intéressante. 5 termis et un infernal, ce ne sera jamais perdu, de même que 10 tzangors, c'est pas bête, mais le fait qu'ils en mettent 20 casse tout Je te conseillerai pour commencer la boite de sorciers exaltés, et celle de marines rubrics Après tout dépend de ce que tu veux. Commencer petit à petit, boite par boite ? Aller vers 1000 ou 2000 pts, etc...
  14. Ok, tu me fais fais changer totalement ma liste je vais intégrer le pack de 10 holter avec maître infernal ça s'est fait au détriment de l'exalté sur disque. du coup ça donne ça +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [2000pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [90pts] Personnages 2 : Maître Infernal [90pts] Personnages 3 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 4 : Sorcier Exalté [125pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [165pts] On a donc un infernal en gardien de but sur notre objo, et vers l'avant 2 mutalith, un pack de 10 lf en rhino et un pack de 10 bolter à pied. je l'avais testé une fois et je n'avais pas trouvé ça concluant mais on va leur rendre une chance. Fais moi confiance, teste le pack de 10 lance flammes avec Ahriman.
  15. Dans l'ensemble, tu coches tout pour avoir nos bases on va dire, donc j'ai plutôt des chipotages pour ma part, ou des remarques J'aurai tendance à préférer le crystal sur un personnage qui accompagne une unité, parce que si tu le joues à pied c'est pour son aura, et si c'est pour le TP, tu mets 15 pts de plus et tu joue la version ailée Pourquoi tu joues un sorcier exalté ? Je veux dire, quel rôle tu veux lui donner ? En gros, il fait repop des figurines, donc autant le faire sur un pack de 10, mais sur un pack de 5 ? L'invu à 4+ est pas forcément significative, autant jouer un infernal master qui est moins cher pour autant de points de cabales. Tu joues un pack de 10 à pied avec bolter, donc ce n'est pas le combo LF avec Ahriman, tu mets, je suppose, le sorcier exalté dessus ? J'ai du mal à me positionner sur ce pack de 10 en bolter, mais il n'est pas forcément inintéressant, je veux bien les retours Mais en gros, le pack de 10, je le vois de deux manières : Par 10, avec ahriman, lance flammes et rhino, tu bouges, tu viens proches, et tu dégommes tout. Par 10, avec infernal master, crystal, et full lance flammes, en gros, tu TP le pack dans le dos de l'ennemi, tu fais les 10D6 touches de LF, et tu rajoutes celles de l'infernal. Eventuellement, par 10, à pied, en bolter comme toi, avec le sorcier exalté, mais j'ai testé une fois, pas convaincu par sa capacité de repop, ou l'infernal master pour maximiser les touches soutenues. Mais bon, dans une partie cool, ce pack mérite d'avoir une seconde chance
  16. Spoiler alert, c'était cool, mais pas efficace Je me retrouve donc en partie à la cool, avec une liste plus soft, face à un space marine, qui joue salamanders (flame storm), avec : 1 capitaine gravis (avec les agressors) 1 apothicaire (avec les hellblasters) 10 hellblasters 6 agressors full lance flamme 1 land raider redeemer 1 whirlwind 1 gladiator ratata 1 gladiator qui fait de l'anti char 2x3 eradicator 3 inceptors plasma 1 lieutenant lone operative 5 scout avec un lance flamme 5 intercessors 3 outriders 1 techmarine Eeeeet, c'est pas soft du tout ça en fait Déploiement avec, putain je sais pas l'expliquer, mais en gros, un style de marteau et enclume en diagonale x) L'objectif chez nous ne compte pas, et y'en a deux dans le no man's land. Et la règle de mission, c'est qu'on génère des objectifs au fur et à mesure avec des unités éligibles. Début du tour 1 : Pour le déploiement, je mets mon parking habituel, magnus, prince démon, rhino et mutalith, au centre, les tzaangors sur ma droite, et les escouades de marines en fond de cours. Lui mets ses hellblaster en haut, et le reste en parking, en gros. Eradicators, et inceptors en FEp et attaque de flanc, et moi je mets kairos en FEP. Il prend le tour 1, avec un jet de cartes génial : il doit avoir l'objo chez lui, et celui du no man's land, et deux du no man's land... A ce tour, en gros, il se place au centre avec le reedemer, il fait pop un objo, et il fait venir le lieutenant lone op sur l'objo du centre bas (clair ça ? ^^), les hellblasters sortent, et commencent à bien abimer magnus, aidés par le glatiator ratata. Le serment de l'instant contre pas mal le -1 touche du prince. C'est globalement totu ce qui se passe. Il score du secondaire, il prend la table, et se place. Pour ma part, je fais avancer magnus ma mutalith, le rhino, et le prince, je fais débarquer les lances flammes, et utilise le pouvoir gratuit de ahriman sur les hellblasters, pouff, plus de svg, je wype le pack complet. Magnus explose le gladiator ratata. Je mets le doombolt sur le lieutenant lone op, il a 4 PV, donc j'ai juste à faire 2+, pour lui faire 3+D3 dégats...bah je fais 1 Bref, j'ai pas osé trop prendre la table, j'ai fait un peu d'attrition, mais rien de folichon, et je ne score rien en secondaires (tirage de merde). Début tour 2 : Bah là...entre le reedemer, les agressors, le gladiator, et tuti quanti, magnus vol... logique. Au passage, il avait laissé le rhino à 6PV, et magnus en explosant, lui fait 6 pv kaboum kovalski. Bon, comment dire, ça pue très fort et en plus, il a encore de la réserve solide, avec 2x3 eradicators et 3 inceptors. A mon tour, je fais tirer la mutalith avec son gros tirs dans le gladiator qui reste, et cette fois, ça passe (je l'avais fait T1 mais raté), et il reste à 1 pV pv que lui fera sauter kairos, arrivé dans mon côté droit. A ce tour je fais aussi venir mes marines avec le maître infernal pour enquiquiner son flanc. Je crois que j'arrive à raser ses agressors, et je laisse le capitaine gravis à 2 pv. Kairos et les marines vont rater leurs charges, malgré une relance, qui aurai pu me donner un peu d'air. Début tour 3 : A son tour 3, il fait venir ses FEPs, la mutalith survit, de même que kairos avec 4 pv de mémoire, le prince lui disparait, son tour n'est pas folichon (de manière général, on a des jets de loosers). A mon tour, un nouveau super tir de la mutalith va laisser le land raider à 4 PV, pvs que je n'arriverai pas à lui faire pour l'achever. Début tour 4 : Globalement, j'abandonne T4, je n'ai quasi rien scoré (je n'avais rien pour prendre la table, ni les points du centre) et j'ai eu de mauvais jets. Je dois remettre mes listes en question, le TS est sensé être équilibré, mais j'ai beaucoup de mal à voir. La mutalith tank et apporte énormément, je me demande si je ne vais pas en mettre 2. Face à sa liste, je ne vois pas trop ce que je pouvais faire, on est trop chers... je me tate à retourner sur le SMC, je me demande si je ne joue pas clairement à côté du codex. Le pack d'ahriman est très bon, il va OS une fois par bataille ce qu'il vise, mais il meurt systématiquement derrière... A tester ça ? +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Maître Infernal [90pts] Personnages 3 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts] Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [165pts] On garde la même base, on a deux mutaliths pour faire de l'empreinte, on a 10 tzangors pour fond de cours, ou bien actions, un infernal pour la même chose, et la même base que je connais. Et en plus, j'ai mes 14 points de cabale et mon double doombolt.
  17. Up, allez allez, venez négocier
  18. C'est une obligation même Pour ma part, j'affronte de nouveau un space marine vendredi (tout le monde veut me casser la gueule au club, je suis un adversaire trop charismatique, ou bien trop facile à vaincre ? ) Bon, je veux tester un truc fun, et je donne l'info à mon adversaire (spoiler alert, la dernière fois que j'ai fait ça, je n'ai même pas joué mon T1 tellement je m'étais fait ENCULER). Bref, voici la liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons Points d'armée : 1980 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [1980pts] == Héros épiques 1 : Kairos Fateweaver [285pts] Héros épiques 2 : Ahriman [130pts] Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [115pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Je test donc Kairos. Yeaaah (bon faut finir le montage ) J'ai décortiqué le truc, et je n'arrive pas à être à 14 points de cable T1, tant pis, j'enlève donc l'amélioration pour le double rituel, j'avais pas réussi à faire une liste comme je le voulais. On va voir, je suis curieux de voir ce bon kairos Sur un hazarouds, il sort comme même 6+D3 tirs, pa-3, donc -2 car sans ligne de vue, pour du D3 dommage, ça peut être fun
  19. Pourquoi tu dis que tu es sur la fin, tu vas partir sur une autre armée ? Une liste de ce type, en vrai msu ça fait envie. Et je vois que j'ai toutes les figurines que tu sors la, donc je vais suivre ça
  20. Je suis un fervent défenseur de laisser les gens faire leurs tests, donc si tu as monté ça, fonce, et tu verra ensuite Grosse préférence dans mon cas sur le prince à pied, mais celui volant mérite d'être testé. Tu as des points en rab, cherche le crystal, pour le TP. Il ne synergise pas, mais il apporte des choses intéressantes, ce n'est pas un mauvais choix pour moi. Si tu n'as rien d'autres, c'est bon, mais tu manques d'un rhino je pense, à minima pour la prise de table. Rajoute moi le crystal et ta liste est plus que correcte.
  21. Je suis passé par là dans mon sujet, mais continue, c'est intéressant, mais ne jouant pas SMC et ne m'étant pas penché dessus, j'ai du mal à visualiser ce que tu fais Si tu peux poster des photos aussi, ça ajoute de la dynamique et de la facilité de lecture
  22. Bon, par rapport à mon sujet précédent, savoir que des gens lisent et sont intéressés ça motive, promis le prochain sera plus net, surtout qu'il sera de ligue, et plus "dur". En général, j'essaye de mettre mon mètre de côté, et d'imaginer le cheminement du point central en laissant de l'espace et sans coller les murs, dans ce cas en théorie je ne suis pas emmerdé. Bien joué à toi Mais le pack avec Ahriman tu en fais quoi alors ?
  23. skuleth

    [Khorne] World Eaters

    Pour avoir affronté une liste we basée sur le retour d'angron, quand le mec le fait revenir pour la deuxième fois, tu deviens fou x) Et clairement, le fnp a 6+ est juste horrible.
  24. Bon, petit retour rapide, flemme de faire un gros ^^ La liste ci dessus, et face à moi un space marine : 1 capitaine phobos 1 lieutenant phobos 1 nouvel apothicaire 10 infiltrators 5 terminators d'assaut 5 terminators nouveaux 3 supressors 2x3 eliminators 1 warsuit 1 balistus 1 redemptor 5 sternguards 6 agressors 1 capitaine termi On se déploit dans la diagonale, là on a l'image du tour 1 (pendant le tour ^^) En gros, il a un truc pour redéployer 3 unités, ça me casse les couilles, puisque rien n'est visible, je prends le T1, et je ne vois plus rien, la seule chose que je ferai ce sera de double doombolt, une fois dans les sternguards, une fois dans les eliminators du fond, et je ferai des trous dedans. Pour le reste globalement, je pense avoir joué pas trop mal, et idem lui, il aura un deuxième tour clairement pas fou, où ses feps (capitaine termi et termi d'assaut, termi, et agressors) vont rater leurs charge, ce qui me laisse champ libre pour manoeuvrer. Je me posais la question de savoir si les 14 points de cabale pour double doombolt étaient nécessaires, et je reste sur un grand oui, c'est trop utile. Le sorcier termi, seul comme ça, pas convaincu dans une liste standart. Le prince démon à pied est juste exceptionnel, le fait de donner discrétion, le fait que ses armes soient psychiques, et que l'amélioration le passe en flat 2 et 4, popopo. Mais encore une fois, on est bien trop cher, il me manque une petite unité ou un truc comme ça. Le mystificateur est toujours sympa pour la prise de table, MAIS il n'apporte pas de points de cabales, dur dur.
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