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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Les listes du WTC, et désolé pour vous, pas de dg https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Lists-Complete-Pre-Corrections.pdf
  2. Le deuxième de 5 apporte une FEP, donc une pression sur l'équipe en face et son placement ^^ Celui qui divise par 2, car l'autre, doit intégrer un gros pack, et tu as celui de termi et celui en LF, tu n'en veux pas un troisième. Pas encore testé car je n'en ai pas, je suis en train de m'en faire imprimer une, pour la collection, même si elle devient nulle, je l'aurai Par 3, sans le shaman, je n'ai pas de place pour lui pour le moment. Je n'ai pas encore réussi à les utiliser eux. Même réflexion que toi Bah, pour le moment, ça fait du gros tir qui tabasse oO 3D3 tirs, en blast, tu tombes sur un gros pack de termi ou autre, tu as 3D3 + 3 tirs, ça rigole pas Le crystal, je cherche encore, mais le jeu est moins létal, si ton unité de terminator est embourbé dans un càc, ça peut être pas mal de la faire repartir. Mais dans l'ensemble, je te suis. Globalement ta liste est proche de la mienne, et on a pas 36 builds on va dire. Bon, le joueur TS a gagné le creative wargame championship, j'aimerai bien mettre la main sur ses parties. Pour ma part, j'affronte jeudi un nécrons, on va voir ce que ça va donner C'est bien costaud apparemment.
  3. Pas con, je viens de tilter que c'est aussi le cas dans ma liste mais que je n'en profite pas ^^ Petite partie rapide ce soir. On joue en déploiement diagonale (j'avais celui du bas), lui celui du haut. J'ai en face de moi un dark angel : le lion azrael 6 (plus ?) motos de la ravenwing avec plasma 1 chapelain à moto (basé en haut à gauche avec les motos) 1 gros pack de hellblaster avec un perso 1 gros pack escouade de commandement avec 1 apothicaire 1 gros pack hellblaster avec 1 perso 1 pack d'intercessor avec un psyker 1 lieutenant lone opératif 1 quad avec melta En gros, le scénario c'est 6 objos, 4 dans le no man's land, 1 chez chacun, si on a un objo, c'est 3pdv, et si c'est avec un perso, c'est 3 de plus. Lui fait la doublete boulette (je pense) de mettre son pack de moto sur les startings blocks, et de laisser son pack de hellblaster sur l'objo chez lui. Ses terminators sont sur mon flanc droit, le lion au centre, les intercessors sur le flanc gauche. Je mets pour ma part pas mal de choses aux centre, 5 termis en réserve, le rhino à gauche, les tzaangors à droite. J'ai le tour 1, et ça scelle la partie ^^ Je vais avancer mon rhino, sur l'objectif où il est sur la photo et fait débarquer mon escouade à portée de lance flammes des motos, et déclare avec Ahriman qu'ils n'auront pas de sauvegarde, et je wype l'unité, tout simplement, chapelain compris. J'arrive aussi à tuer le quad atv. Sur le centre, je fais avancer les termis un peu, (là où ils sont sur la photos). Magnus a avancé, et je lui ai fait prendre le pouvoir de primarque pour rendre hasardeux. Je finis mon tour à 5 pts (carte qui me fait prendre au moins un objo du no mans land et chez moi). A son tour, déconfit, il fait avancer ses terminators sur mon flanc droit, et son dispositif côté gauche vers mes lance flammes. Son pack d'intercessor va me voir déclarer la contre charge, et ils vont tous mourir à la phase de mouvement, en laissant le psyker à 1 PV. Le lion rate sa charge, vont charger mes lances flammes, le psyker, et le lieutenant agent solitaire, les deux vont mourir en contre close, en emportant seulement 2 marines. Ses terminators ne font que 2 morts dans les miens. A mon tour 2, je vaporise le lion, avec magnus (à ce stade la partie étant plié, je voulais uniquement charger, sans tirer, il me rappelle que le lion a une 3+ invu, et je décide de faire quand même tirer magnus pour voir ^^ seule son arme anti char tue le lion xD on le laisse pour le sport, et je le charge, malgré son fight first, ZERO pv, et magnus le tue au close xD). Sur l'autre flanc, ses termis vont essuyer : mes 10 termis, mes 5 rubrics, mon exalté, et mon sorcier termi, ainsi que mon ferro, il en restera 2 ou 3. On arrête à ce stade là. Il avait trop de persos à mon sens (5 ou 6) et a mal déployé ses hellblasters trop en retrait, et m'a laissé ses motos en cible de choix pour mes lances flammes. Le codex est agréable à jouer, mais beaucoup de tricks, d'aptitude, etc auxquelles penser et à ne pas oublier. Les tzaangors sur disque...je ne sais pas quoi en foutre.... Pour l'aptitude de notre armée, sur mes deux premières parties, j'ai pris blessures deva, sachant que magnus l'a déjà, et que faut toucher, et ensuite faire une blessure critique. Cette fois, j'ai fait un tour à la touche soutenue, et l'autre à la touche léthale, ça me semble plus logique et intéressant.
  4. Analysons la liste qui va être jouée sur creative wargame : magnus ==> rien de particulier ahriman ==> sachant qu'il accompagne sûrement une unité en rhino, pourquoi le disque ? infernal master x2 dont 1 avec vortex ==> le vortex ok, mais pourquoi deux ? déjà un, j'ai du mal à voir l'intérêt touche soutenue ? pourquoi ? thousand sons sorcerer ==> avec le crystal pour TP une unité en fin de game, pllus intéressant que sur un pack de termi je pense tzaangor shaman ==> pour rajouter de lalétalité à un pack de 6 exaltés ? fnp à 5+ et +1 touche, ok en ligne : 10 lf avec ahriman 10 bolter avec un infernal, donc pas mal de tirs, mais tir de bolter seulement, pourquoi pas 3x5 rubrics, du classique et basique La mutalith ==> on ne la présente pas le rhino ==> obligatoire pour le pack avec ahriman et LF les tzaangors ==> ça se comprend, même si j'ai un peu de mal à les jouer On notera l'absence de terminators qui est un parti pris. Nous allons suivre cette liste, ça sera très intéressant.
  5. Bon, vendredi j'affronte un dark angels. Je pense garder exactement la même liste pour le coup. A savoir : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Points de renfort : 5 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [125pts] Arme combinée Inferno --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Trait : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Tzaangors [65pts] Bannière de harde, Braillecorne Infanterie 1 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Véhicules 2 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Je pense que j'aurai sûrement le lion en face, pour le reste, surprise. On va le oneshot à coup de double doombolt, ça va déjà le calmer
  6. Pour moi faut les deux Magnus les deux fois où je l'ai joué, l'adversaire l'a ignoré, du coup il a sûrement vraiment sa place. J'ai vraiment pas encore joué autant que je le voulais, mais cette armée me semble géniale
  7. Aaaaah, mais si tu as un autre psyker à portée tu peux le faire quand même. Ah putain nan puisque lui cible l'unité du psyker en question. Pour les points de cabale, va vraiment falloir être attentif pour savoir si c'est celle du psyker, ou une unité à 18 pouces.
  8. Rha zut :d Alors tu peux faire un strata même si tu l'as déjà utilisé, mais celui là c'est bien précisé que c'est que une fois par tour, j'ai un doute du coup
  9. Un seul pour Ahriman et les LF Au tour 1, en gros j'utilise les points que j'ai pour le double doombolt, dont avec la capacité d'Ahriman. Après à voir si j'ai besoin de plus pour le double mouve, mais j'ai un jeu assez défensif, donc je n'use pas assez du double mouve, mais au tour 1, ce qu'il faudrait dans l'idéal, c'est : 12 PC pour : double mouve, +2 doombolt.
  10. Tu commences que à 13 pts de cabale nan, light en 2k ? Ta liste a l'air cool, je me demande si tu ne devrai pas prendre un pack de tzangors monté de 6 avec le chaman, et seulement un pack de 3 à poil et dégager ces points pour autre chose, mais ça a l'air cool à jouer Du coup retour sur ma partie Victoire au dernier tour, hold up de qualité (avec tirage du scénario qui m'avantage on va dire ^^) En gros, le scénario dit que les objos chez nous (déploiement en quart de table) ne comptent pas. Seuls ceux du no man's land, et ils disparaissent aléatoirement tour 4 et 5, avec plus de points rapportés à ce moment là. Je joue la liste suivante : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Points de renfort : 5 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [125pts] Arme combinée Inferno --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Trait : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Tzaangors [65pts] Bannière de harde, Braillecorne Infanterie 1 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Véhicules 2 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc En face de moi, un ork avec de mémoire : mozrog 6 chevaucheurs de cochons et un nob sur cochon 10 grot 20 alpagueurs dans un véhicule 1 véhicule qui tire sans ligne de vue 5 meganobz dans un véhocule, 10 nobz à pied avec un perso snikrot avec 10 kommandos Je déploie mes terminators et mon rhino au centre qui sont ma grosse force de frappe on va dire, le reste reculé. La liste s'est très bien comportée dans son ensemble On était encore en test de la version, découverte des listes, donc des deux côtés, oublis (entre autre à plusieurs reprise la reroll des rubrics ) et actions yolo. Il prend le tour 1, je prends donc mozrog sur le rhino, qui va le laisser à 2 PV, ouf. Mozrog avec son invu, et surtout son FNP à 4+, va tanker deux doombolts (vraiment, @Erebus l'amélioration à prendre est celle qui donne la possibilité de refaire un rituel cabalistique déjà utilisé ^^ au premier coup d'oeil j'ai pris comme toi celui pour plus de points de cabale, mais clairement, le double doombolt (entre autre), est exceptionnel, surtout avec Ahriman qui offre une fois la possibilité de faire un rituel gratos. Les lances flammes le finiront. Je ne ferai pas de tour par tour, car flemme, mais je ne comprenais pas l'intérêt du cristal de matière noir sur les termis, je préférai la version évoquée par @Elbaron sur un pack de 5 pour le faire TP au dernier tour, mais comme le jeu est moins létal, il m'a permis de sortir les termis d'un cac avec les nobz et meganobz qui ne se finissait pas. Mais la version de elbaron est intéressante aussi dans une autre optique. Magnus est juste fou oO il n'a pas essuyé un seul tir (liste pas trop axée tir donc en face), mais fait le café. Après, j'ai toujours du mal à savoir si je donne touche blessure déva, touches létales, ou touches soutenues. Bref, notre codex est bien chouette. A note la zone d'interdiction des rubrics LF avec Ahriman Alors pour 1 PC en phase de mouvement, je t'overwatch, et pour 1 pc en phase de charge, je t'overwatch bouuuum, et encore, j'ai oublié les rerolls et blessures critiques. Bon par contre les cocos, on va commencer à l'écrire ce tactica
  11. De l'ork, mais retardé à demain finalement. J'en reçois bientôt une, on va voir ça, ça al 'air très bon. Je les ai enlevé de ma liste, pour les remettre finalement, bon je tritouille encore ma liste au final. Petit sujet pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est très intéressant
  12. Exact, et on peut presque se dire que cette escouade est un one shot de toute façon. Je te prends l'idée On se fait le point après nos bataille, la mienne est demain. EDIT : Le land raider est peut être trop cher avec Magnus, je peux le remplacer et avoir ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Points de renfort : 5 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [105pts] Arme de Force --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [120pts] Arme combinée Inferno --- Trait : Culte de la Magie - Vortex Occulte Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Véhicules 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Véhicules 2 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Je reprend le ferro, je reprend un rhino et les tzaangors éclairés.
  13. Rha putain de merde, oui... Le codex dit pour chaque unité sur le champ de bataille, tu génères tes points de cabals. Dans les règles de base, il est écrit : "sauf mention contraire, les unités ne peuvent rien faire, ni être affectées d'une quelconque manière tant qu'elles sont embarqués". C'est étrange, les mots clef ne vont pas ensembles, mais je pense qu'on peut considérer que l'unité n'est pas sur le champ de bataille. Bon, après, est ce qu'on a réellement besoin de toute notre purée au tour 1, pas sûr, et au tour 2 tu aura sûrement débarqué.
  14. Voilà la liste que je vais jouer ce vendredi +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1990 Points de renfort : 10 Nombre d'unités / KP : 10 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [105pts] Arme de Force (0) --- Trait : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens (20) Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [120pts] Arme combinée Inferno (0) --- Trait : Culte de la Magie - Vortex Occulte (15) Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger (0) Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper (0), 2 Lance-missiles Hellfyre (0) --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper (0), Lance-missiles Hellfyre (0) --- Sorcier du Scarabée Occulte Véhicules 1 : Land Raider des Thousand Sons [250pts] Ahriman passe à pied, pourquoi un disque quand il accompagne une unité à pied, qui elle récupère un chausson en la présence du land raider. On garde les différents personnages, et les troupes. Les terminators restent en place, et les tzangors sur disques volent par contre, j'ai dû libérer des points pour le land raider, et ils ne me convenaient pas.
  15. Mais justement, tu n'as pas envie de maximiser ton nombre de touches par exemple à ce stade là ? Et puis les combos coutent beaucoup de PC je trouve. Va vraiment falloir voir comment utiliser cette ressource ^^ Bah après tu déclares une unité qui utilise le rituel, mais elle peut se faire à 18", ça donne de la lattitude ^^ Bah justement oui, c'est une bonne idée, mais plutôt prendre le crystal que Ahriman nan ? Parce que sachant qu'on veut générer de la cabale, vaut pas mieux le sorcier avec le crystal ? Ou bien considérer magnus + land raider comme cible à choix pour l'adversaire ? Et se dire que ahriman à pied est suffisant au final, le disque n'apporte plus rien. Oui la règle en diagonale est à vomir x) Oui, je ne vois pas une seule liste s'en passer, à moins d'envisager une liste full MSU, ça peut aussi. Un truc de ce style ? Je perds l'anti char du forge fiend pour celui du land raider.
  16. Je me demandais comment gérer du tank. J'ai eu ma première game découverte hier en 2000 même si on est pas allé plus loin que le t2, face a un druk avec masse armes anti tank. Déjà pour notre règle d'armée. J'ai choisi les deux tours les blessures dévastatrices mais je pense que ce n'est pas le bon choix. Moins bon stats que les touches lethales. Pour les points de cabales, pour 2 pc la reroll svg est très intéressante je trouver mais il faut bien anticiper et le déclarer au début de la phase. Donc a anticiper sur la phase de tir de votre adversaire. Pour les entrées, j'ai fait le combo Ahriman avec rubric lance flammes, mais l'entrée a besoin du crystal de matière noire, et Ahriman ne peut pas l'avoir .... Ahriman est peut être réellement dispensable je pense, a re tester. Magnus est génial et solide, mais putain le vol... Ça ne sert plus a rien.... Les terminators par 10 sont bien bien tankys. Leur règle spéciale est geniale. Par 5 en fep qui fait chier pas mal. Les packs msu de rubric sont pas mal, et les attaques psy de ci et de la apportent un réel plus. Le forte fiend en tout ectoplasma tabassé bien, a retester. Premier test fort agréable, a faire sur une vraie partie jusqu'au T5, mais ça a l'air pas mal. @Elbaron tu peux nous dire ce qui a été aligné contre toi ?
  17. Tu les joues pour action etc, ou bien pour leur précision ? Question subsidiaire, je vous vois parler d'actions, j'ai pas trop suivi la V10, tout ça c'est les packs de cartes leviathan, ou bien ?
  18. Faut que je regarde cette vidéo, mais chez nous ce qui va beaucoup jouer ça va être les personnages. Faut qu'on debrief sur quel personnage, fait quoi, et dans quel unité on le met, et ne pas en mettre trop, pour ne pas perdre de létalité.
  19. Bon, je test la v10 ce vendredi, je pense sortir ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1955 Points de renfort : 45 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1955pts] == Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [115pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [85pts] Arme de Force Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [105pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [95pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] --- Sorcier du Scarabée Occulte Bêtes 1 : 2 Rejetons du Chaos des Thousand Sons [65pts] Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus C'est vraiment un jet à la con, avec ce que j'ai, sans grandes ambitions pour découvrir l'index, et surtout la version.
  20. Question bête, mais tu fais quoi avec les nurglings et leur OC de 0 ? ^^ Ils me laissent vraiment perplexe pour le coup. Mais je réitère ici ce que je commence à penser ailleurs, si la méta se tourne vers le mécanisé, est ce que le passage par du RK ne sera pas une obligation ?
  21. COmme dit, je n'ai pas encore eu le temps de me plonger dans la V10, mais les tzaangors sur disque et à pied n'ont rien de comparables. Sur disque, pour le mouvement, et la possibilité de sniper du perso fragile peuvent être sympas. Pour ma part, je pense encore une semaine sans rien, et semaine pro j'attaque. Je verrai aussi si on a de réelles carences en anti gros, et voir si une alliance CK, ou bien démons peut palier ça.
  22. skuleth

    [Démons] Discussion v10

    On est d'accord que les nurglings qui étaient cools, ou rigolo, sont passé au stade où ils sont nuls dans absolument TOUS les cas de figures nan ?
  23. Et que pensez vous de nos cultistes qui prennent un petit mouvement de scouts ? Je les trouve cher par rapport aux rubrics, mais un pack de 20 peut être intéressant tout de même. Voir de 10. Si tu as le premier tour, tu bouges potentiellement de 12+D6. Bon finalement, en le posant à l'écrit, ce n'est plus du tout sexy.
  24. Merci pour le retour Faut vraiment voir comment on gère l'anti gros par contre. Tu tombes sur un garde avec X leman russ par exemple, tu fais comment ? Du forge fiend ?
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