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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Faisons vivre ce sujet Alors je crois que les décors étaient wtc, bah le sorcier termi était seul et planqué, donc aucun soucis Et suivant où il est, tu l'envoie en suicide et c'est réglé. Très bien, voir un seul, mais devenu cher, donc à réflechir le soucis est là en fait. Mais je vais voir pour le remettre dans ma prochaine liste. Et le soucis qu'on a, est que tout se fait au détriment des points de cabales ^^' Bah clairement, selon le match up, à mon sens, avec le strata full relance sur magnus qui a déjà les BMs, ça peut valoir le coup Alors j'avais entendu parler de ça, on parle du liste de poupée gigogne, où quand tu tues un truc, il faut après tuer ce qui en sort. Clairement, on a du mal à prendre la map, face à un truc comme ça, faut encaisser et revenir après, j'avais eu une game similaire si tu remontes face à mon pote Ork, mais disputé jusqu'au dernier tourd. Mais tu as raison, je pense retravaillé ma liste pour ne pas mobiliser trop de points derrière. J'ai tendance à trop jouer l'attrition au détriment du reste. Bah bonne chance en ce moment même ah le sorcier en FEP, pour le sans ligne de vue, pas mal, pas bête. Tu as ahriman à pied avec les LF, et 2x5 rubrics en rhino ? Intéressant, pourquoi ce choix ?? Bon, classique finalement, flemme de mettre les dogues dans la malette +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Le Mystificateur [90pts] Héros épiques 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts] Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Personnages 4 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [115pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]
  2. On s'essouffle très vite tout court Vraiment, test le avec ou sans l'amélioration dégat, mais il se justifie clairement, crois moi Bon, affrontement face à un SM vendredi. C'est hors ligue, donc je testerai bien un truc. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1985 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte Règle de détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1505pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [90pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons [95pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] == DETACHEMENT Chaos Knights - Lance Traitoris : (Aura) Phase de Cdt adverse, unités à 12ps en dessous de leur Force initiale doivent faire un test d'Ebranlement.Chaos Knights [480pts] == Ligne 3 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc Ligne 4 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc Ligne 5 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc Pourquoi pas ça ? J'enlève l'amélioration du double rituel, et je démarre sans les 14 points que je m'impose.
  3. Bon messieurs, l'heure est grâve, j'ai attaqué notre ligue de manière catastrophique...enfin, encore une fois, ça a failli l'être J'avais donc la liste suivante, plus ou moins orientée pour affronter du tir blindé : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [2000pts] == Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts] Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons [95pts] Personnages 4 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 5 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] J'avais en face de moi de l'astra : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Astra Militarum Points d'armée : 1985 Améliorations d'armée : Escouade d'état-major de Peloton : Aquila de Kurov Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Astra Militarum [1985pts] == Héros épiques 1 : Seigneur Solaire Leontus [125pts] Héros épiques 2 : Ursula Creed [55pts] Personnages 1 : 5 Escouade d'état-major de Peloton [100pts] --- Optimisations : Aquila de Kurov --- Chef de Peloton --- Equipe d'Armes Lourdes de Vétérans Personnages 2 : Technaugure Régimentaire [45pts] Personnages 3 : Technaugure Régimentaire [45pts] Ligne 1 : 10 Escouade d'infanterie [60pts] --- Sergent Ligne 2 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [60pts] --- Sergent de Choc Ligne 3 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [60pts] --- Sergent de Choc Transports assignés 1 : Chimera [70pts] Transports assignés 2 : Chimera [70pts] Infanterie 1 : 2 Batterie d'Artillerie [120pts] Infanterie 2 : 5 Fils du Tempestus [55pts] --- Tempestor Véhicules 1 : Char de Combat Rogal Dorn [260pts] Véhicules 2 : Leman Russ Demolisher [200pts] Véhicules 3 : Leman Russ Exterminator [180pts] Véhicules 4 : Manticore [150pts] Véhicules 5 : Manticore [150pts] Véhicules 6 : 2 Sentinel de Reconnaissance [120pts] Véhicules 7 : Sentinel de Reconnaissance [60pts] Du coup, pour le déploiement, on se retrouve en quart de table, 5 objos, un par quart, et un au centre, on lit mal la règle de mission, qui est : 4 points pour un objo, 4 points si plus que l'autre, 4 points pour un kill, 4 points si plus de kills que l'autre, on fait à la place 4 points un objo, et 4 de plus pour plus que l'autre. Règle secondaire, on tire un objo de plus en tactique, et en fixe, on fait nos deux fixes, on enlève les fixes du tas, et on en tire une à chaque tour. Bon, voici le début du tour 1 : De mon côté, bulle sur mon objo avec tout à porté du prince, le rhino en freelance, en face, le parking habituel. Il va redéployer ses figurines grâce à Léonard je crois et faire un parking au centre. Sur ses conseils avisés (je ne sais pas si j'y aurai pensé ^^) je joue en fixe, avec assassinat, et détruire du gros, lui joue en tactique. Bon, déjà même ressentis que la dernière fois, le gars en face est à la moitié de ses poses, toi tu as fini y'a clairement un soucis dans les points. Mon sorcier termi est évidement en FEP. Aucun de nous ne veut le T1, il le prends. A ce tour, il mettra tout dans mon rhino, et seul ahriman survivra gros coup dur pour commencer, je perds ma menace sur un flanc et le centre, ça pue très clairement. Sur l'autre flanc, j'ai choisi le +2 mouvement sur magnus, et je crois que ça en reste là. Le rogal dorn avance, et les sentinelles avec leur mouvement scout prennent l'objectif et rebondissent. A mon tour, je décide de tout mettre dans le rogal dorn et les sentinelles, je choisi le tour soutenus, car comme dit plus haut, dans une optique anti véhicule, on a magnus et le sorcier termi, et ils ont déjà la blessure déva. Le rogal dorn prend le double doombolt, magnus, la mutalith, et....reste à 11 pv malgré le full reroll de magnus. Et je ne tombe qu'une seule sentinelle... Ahriman lui recule, je ne peux rien faire avec lui tout seul, et de l'autre côté, il a mis une chimère sur l'objo bas gauche, je ne peux même pas TP mes 5 rubrics dessus. Après son tour, mes pertes, et mon tour à blanc, je suis à deux doigts d'abandonner ^^' Début tour 2 : Il continue de prendre la table, et je crois qu'il va tenter de bourinner magnus, et la mutalith avec ce qui a des lignes de vues, le pack de 5 marines avec l'exalté va prendre cher, mais globalement, je vais bien encaisser cette phase, ce qui va me permettre de souffler un peu, bien qu'à la fin de son tour, je sois clairement dans l'optique d'une énorme défaite. A ce stade, il a la table, la puissance de feu, et moi je dois faire de l'huile d'olive avec mon trouduc et survivre ^^' Il doit avoir une unité dans ma zone de déploiement et fait venir les 5 cakos dans le couloir du milieu chez moi en bas. A mon tour, magnus le doombolt, et les marines, ainsi que le renfort du sorcier termis en haut à gauche vaporisent le rogal dorn et les sentinnelles. Je décide de faire TP les 5 rubrics pour flinguer les 5 cakos, et tenter une charge d'opportunité sur la chimère en bas. Je fais bien attention depuis le début à laisser magnus et la mutalith dans l'aura du prince. Le sorcier termis et la mutalith achèveront la dernière sentinnelle au càc, (qui reviendront au tour d'après), le sorcier exalté et son unité (ce qu'il en reste) iront charger la chimère au centre, et le pack de 5 et le maître infernal la chimère sur l'objo. Début tour 3 : Son tour 3, il va devoir gérer mes 2 marines et l'exalté au centre, et les marines en bas, ça libère de la pression en haut. Magnus va tanker, bien que des jets globalement jusqu'à ce tour pas très en forme chez moi sur mes sauvegardes, mais je tiens, il nettoie néanmoins objos du centre et bas droit. Et là, miracle je reprend sourire, magnus avance, voit les manticores. Magnus se met en place, un doombolt part dans une manticore, elle se retrouve à 7 PV. La mutalith se place, tirs, relance tir, touche, blesse, pa4, pas de svg, d6+6, elle a 7 PV, boum, à plus. magnus se place, je reprend touche soutenus, je fais un bon jet sur mon 3d3; je fais pas mal de 6, je me retrouve à lui faire 3x3 blessures déva, et 5 sauvegarde deuxième manticores. Ah oué, là on joue ma gueule, là je suis présent xD A ce stade, gros retour, alors que j'ai failli abandonner tour 1. Début tour 4 : A ce tour, on ne voit pas sur la photo, j'ai les sentinnelles déjà depuis le tour d'avant en bas à gauche je crois, mes 5 marines et le sorcier sont dessus (de nouveau oublié le touche soutenus dessus),globalement, magnus va prendre tous les tir des lemans russ du centre, Ahriman se fait one shot sur mon objo par je ne sais plus quel tir. Je choisis de claquer mon seul PC sur lui pour le faire survivre, car magnus a 6 pv, au centre, et je sais que face à tout ce qu'il va prendre il ne va pas survivre, et ahriman me prend mon objo. Magnis meurt après une partie épic donc, pour ma part, je nettoie les sentinnelles chez moi , et garde objo chez moi et en haut. Début tour 5 : Il continue de scorer et se place pour que je ne prenne pas de kill, moi je met mon prince démon dans une ruine pour charger à travers, mais j'anticipe et comprend mal, pour charger derrière, ce sera une charge à 10 pour faire un pouce Grosse frustration de ma part à ce tour, car potentiel de dégats présent, mais il a très bien joué, et je ne peux absolument rien scorer. On finit sur un 11/9 pour lui, 81 à 88, pfiou, je suis frustré au début, mais objectivement, il a très bien joué, j'étais très mal parti, donc je dois être plus que content de mon résultat. En plus avec le vrai scénarion au lieu de 4 pts pour un deuxième objo mais plus que l'autre, j'aurai moins scoré et lui plus, et l'écart aurait été plus grand. De manière globale, il a très bien joué, je pense avoir joué pas trop mal, mais mieux aurait été sûrement possible. Dire que j'ai failli abandonner, et après une remonté exceptionnelle, au tour où les deux manticores pètent, c'est la fête dans mon slip et ma tête De manière globale, liste pas trop mauvaise, mais bien trop chère, il nous manque, je trouve, entre 150 et 200 pts. Le prince démon à pied, pour son aura, est juste obligatoire en fait, il m'a sauvé littéralement la partie. Bref, sur ma prochaine partie, soit de la ligue, où on sera de nouveau focus, soit du cool où je testerai peut être quelque chose Mais finalement, le touche soutenus à réfléchir n'est pas déconnant pour augmenter la létalité de magnus.
  4. ALors pour commencer, la terre est plate tzeench le dit Blague à part, ce n'est pas une attaque, donc il sélectionne une unité mais ce n'est pas considéré comme un tir ^^ il peut donc lui mettre des BMs.
  5. C'est le soucis, dans mon style de jeu je privilégie toujours la létalité du doombolt ^^ mais je dois vraiment y penser plus, idem pour les 6 points de cabale, au lieu des 7 du doombolt pour faire la full relance. Et le tir sans ligne de vue que je n'ai jamais utilisé x) punaise je dois diversifier mon jeu. Faut que j'arrive à trouver un moment pour me poser sereinement devant. J'ai essayé les 10 termis, mais en fait ça me faisait un gouffre en point trop énorme J'ai préferé en solo pour tenter de faire mal. Pour la touche soutenue, dans ce match up, ce qui fera mal aux véhicules c'est le tir de magnus lourd, et celui du sorcier termis, et ils ont déjà blessures déva, donc autant tenter de chercher le tir de plus. Et les gros packs qui saturent, ET qui ont blessure déva, bah j'en vois pas un seul ^^' Bah typiquement, contre l'astra la dernière fois, tu prends : le tir de la mutalith qui peut faire rire sur un véhicule sans invu, le double doombolt, magnus, le sorcier termis, et les LF avec ahriman, tu es déjà pas trop mal. Réellement, le seul ajustement sur cette liste, c'est de virer un pack de LF, le sorcier termis, et le pack de 5 avec le sorcier.
  6. On est d'accord, donc les LF c'est le bien, mais par 5 et sans Ahriman, ça pue. Bon, on va entamer notre ligue plus tôt que prévu, rappel, le but c'est de faire du sale. Je commence par un astra à moults pièces d'artillerie apparemment x) J'ai remanié, pour une liste anti véhicules/tirs longue portée. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [2000pts] == Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts] Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons [95pts] Personnages 4 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 5 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Donc, Magnus qui Magnus ^^ Ahriman avec 10 LF en rhino, parce que ça fait quand même le job, même sur du chassis, et ça surtout si sur un objo par hasard. Le prince démon, dans une bulle, avec : magnus, sorcier exalté sur disque, la mutalith si possible. Ensuite, on a donc les 10 marines avec ahriman, et ensuite, 5 marines avec sorcier, ils sont chez moi, et à 18 pouces, le gars ne lui tire pas dessus. 5 marines avec l'exalté qui avancent pour double doombolt. 5 marines avec l'infernal pour TP à moment donné. Et le rajout, pour contrer le véhicule, le sorcier termi en FEP, si possible le faire fep à porter de magnus, mais bon, un socle ça peut chercher la fep proche de l'artillerie, et on lui met l'amélioration, pour faire de l'anti véhicules sur du 4+ à flat 3. Cette liste pourrait être mon exacte liste contre de l'IK, avec le sorcier termi, et le sorcier qui évite les tirs à 18 pouce. Dans cette optique d'optimisation d'ailleurs, plutôt que prendre blessures deva, on peut prendre touches soutenues, je m'explique. Magnus va tirer en full reroll, (pour 1 PC), et son arme à flat 3 est déjà blessure deva, idem l'arme du sorcier termi, donc autant chercher des touches en plus. Bref à voir
  7. C'est faiiiiiiiiiit. Putian je suis en train de regarder le rapport de bataille de fws. J'oublie toujours la capacité du maître infernal a changer un dès en 6 x) Bon il joue un msu je vais regarder ça. La j'ai commencé à regarder en faisant a manger aux enfants, en fond sonore, mais faudra que je regarde avec attention.
  8. Je m'étais fait la réflexion en écoutant le retour sur les gks que leur mobilité était totalement débile, et clairement je n'ai jamais su affronter des armés comme ça (type gk ou type cult gen) mais tu t'en es bien sorti En overwartch en full lance flamme avec ou sans Ahriman ça tabasse quand même, peu être pas une full termis. tiens les dernières stats a jour si je dis pas de conneries on peut remercier @Endloril car je crois que je le lui pique sur fb. Bon on reste stable dans la méta x) mais on a plus de mérite
  9. Dès que tu perds la première oui ^^' Merci à toi, à nous tous de faire vivre ce sujet, les puants d'à côté n'ont pas à faire mieux que nous Mais merci, comme dit, la liste tourne pas trop mal, j'ai trouvé un truc qui colle à ma manière de jouer, et ça me plait, mais j'ai encore pas mal de choses à tester, on va pas tarder à voir des RKs pointer le bout de leur nez Les secondaires on n'est pas trop mal, mais on n'a pas de place, ou pas d'unité qui vont prendre la table, le souis est là C'est difficile, clairement, mais on ne va pas baisser les bras. Bien joué à toi bloquer le primaire du gars en face est la bonne solution, en te lisant, punaise, le double moov, je ne l'ai jamais claqué je crois, ou très rare, j'ai du mal à trouver une situation où je vais le préferer à de la létalité. Le prince démon je veux bien plus de retours de ta part dessus, comment tu le joues, etc. Par contre, comment Ahriman et ses lances flammes tiennent ? ^^' chez moi, dès que ces packs sortent, ils disparaissent après avoir envoyé la puré, certes, mais pouff malette. C'est vrai que notre armée n'est pas du tout clef en main,mais elle afffute nos sens stratégiques Les grands esprits se rencontrent je ne sais pas si je dois être content que l'on trouve la même chose, donc ça me conforte dans mon choix, ou mécontent car on n'a pas de variété de build. Fait péter tes retours face au gk Bah, à mon sens c'est miex le pack de LF, pour faire mal, et le lance flamme 2D6 du maître infernal combote bien, même si son aptitude est surtout utile face aux bolters. Mais du coup, si on mets un pack de 10 rubrics, en TP, faut un PC pour les passer en psy. Ca fait : 9 bolters, soit 18 tirs sur du 3+, ça nous fait donc 12 touches, avec 3 touches qui procs en plus, soit 15 touches, de la force 4, sur 15 touches, si on n'est en déva wound, seulement 3 dévz wound sur les bolters, et on peut en estimer une ou deux sur la gatling...faut que je le test ce pack. Après là où je préfère les lances flammes, c'est pour le tir de contre charge qui ne me déçoit jamais. Pour le vortex sur le prince, c'est surtout pour combler les points, mais face à du marine, les 14 attaques flat2, sans svg potentiel en face, ça rince
  10. Bon, on s'est bien baté hier finalement Donc j'ai un peu retravaillé ma liste, pour que le sorcier exalté ait un chausson, et ça donne ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1990 Améliorations d'armée : Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] == Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons [95pts] Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Pas de gros changements, mais on a une unité de 5 avec un sorcier pour le tir à plus de 18 pouces, et un chausson pour le sorcier exalté. L'escouade 10 lances flammes, n'a plus le sorcier exalté, mais l'infernal master, je me suis rendu compte qu'avec ma manière de jouer, le pack de 10 prenait bagdad et ça malgré la 4+ invu, donc autant rajouter de la létalité en touche auto avec le maître infernal. En face, j'avais donc des tyranides, avec l'essaim qui donne une adaptation au début de la partie, il prend touche fatale sur l'infanterie je crois, et surtout un putain de strata pour donner un FNP à 5+ il m'aura fait mal ^^ Donc : 1 émissaire norn (enfin le norn à 4+ invu, et FNP à 4+ et OC15 sur un objo qu'il choisi) 1 prince tyranide 1 biovore 3 zoantrope 6 zoantrope 6 guerriers càc 6 guerriers tirs 2 exocrines 1 maleceptor 10 gargouilles 20 gaunts 1 lictor 1 mort bondissante Comme dit, quand je vois mes pauses et les siennes, je trouve vraiment que c'est en point qu'on a prit cher... Je pars très défavorable, je me dis que je vais faire très mal jusqu'au T3, et disparaître après j'ai pas la photo du T1, globalement on se déploit en quart de table, et on a un objo en plus au centre. On peut marquer que 10 points max. Moi je fais un gros block chez moi globalement pour mon déploiement ^^ Lui s'étale un peu, on voit 6 zoan en haut, avec 6 guerriers càc et une exo, le norn au centre. Je prends le T1, et je choppe déjà des cartes pourris En gros interdiction de zone, je serai trop loin pour le faire, et un autre infaisable. Je me place pour double doombolt l'exocrine que je crois, , je fais TP mes 10 marines chez lui (en bas à droite sur la photo) pour être à porté de la mort bondissante qui est au niveau des containers rouges hors de la zone de déploiement. Magnus avance pour sortir le lictor qui est sur l'objectif hors de ma zone en haut. L'exocrine survivra à 4PV, il fera de très beaux FNP dessus donc face à magnus et double doombolt, le lictor va mourir au corps à corps après une charge de magnus, et malgré le frappe en premier du lictor. En haut, je tue la mort bondissante, et laisse le biovore à 3 pv. Son essaim est très fort, je trouve, car il peut avoir un FNP à 5+, et son prince tyranide peut gratuitement à chaque tour donner un deuxième FNP gratos, ouch ^^' (l'image en dessous là est la fin de mon tour 1, le début du sien, avant que magnus ne charge le lictor dans le décors en haut). A son tour 1 donc, son norn prendra le centre, et va charge mon rhino, contre qui il va rebondir huhu ^^ Il va concentrer les tirs des zoant, et de l'exocrine sur magnus, qui vont relativement rebondir (strata 0 dégats pour moi aussi), et laisser magnus à 8 pv. Il chargera magnus avec ses 6 guerriers (chacun 5 ou 6 attaques, force 6 pa-1, jumelé, ça tabasse, magnus perd encore 5 pv je crois). En retour, je wype le pack au corps à corps. Chez lui, il doit prendre l'objo du no man's land (objo secondaire qu'il doit contrôler sur le no man's land que je choisis, je voulais donner celui de magnus au début, mais je donne celui en bas pour le forcer à venir à porté de mes lances flammes), je claque le contre charge, il fait venir dessus 6 guerriers tirs, en perd 3 à l'overwatch, pas mal. Il score déjà plus que moi. Début de mon tour 2 : Je fais venir magnus à porté des zoantrope pour une charge, je fais débarquer mes marines et ahriman du rhino pour tuer le norn. Je finis l'exocrine, et met un double bolt sur le norn (je préfère ça à enlever la sauvegarde à ce stade). Je réussis à le tuer avec tout ce que je mettrai dessus (tous mes marines, etc). Je fais charger magnus sur les zoantrope, et il overwatch...je le savais, mais j'ai oublié de claquer le rituel cabalistique pour une reroll svg, et il meurt alors que j'aurai sûrement pu le sauver.... Pour la suite de la partie, petit à petit, on va se grignotter l'un l'autre, mais je prendrai un gros retard aux secondaires que je ne pourrai pas ratrapper, couplé à un tour 5, ou je peux scorer 10 ou 15 pts, car j'ai des objos, il claque à ce moment son ombre dans le warp, et je rate tous mes tests d'ébranlement....super ^^ A la fin de la partie, il me restera ma mutalith qui aura tanké l'enfer, le prince démon, le sorcier exalté et son escouade de rubrics, ainsi que le rhino. En face, une exocrine, 3 guerriers de corps à corps, 3 zoantrope, le prince tyranide et le maleceptor. Je ne pensais pas avoir encore autant de ressources à la fin, et l'avoir autant emmerdé. Comme dit, on reste dangereux, mais on n'a pas le droit à l'erreur. Et on coûte trop cher Le tyranide est sympa à affronter, mais à aucun moment je n'ai trouvé ça totalement abusé. Je perds 81 à 37, sachant que je perds mes 10 à 15 points de primaires du dernier tour, et je ne sauve pas magnus alors que potentiellement, je pouvais. Je n'aurai pas gagné je pense, mais écart plus faible
  11. Je me permets de répondre à ça, pour moi, chaque liste doit avoir au moins : 1 unité pour faire gardien de but chez soit, càd ne fera que prendre l'objo et rien d'autre, ET, si possible une unité en FEP, cher, ou pas, pour obliger son ennemi à faire des cordons. Dans le cas là, si tu n'as pas d'unité gardien de but, le changelin est exceptionnel
  12. Ta liste a l'air sympa, par contre, maître infernal avec 7 bolters et 2 canons d'assauts, et un sorcier, tu ne peux pas ^^ tu ne peux avoir qu'un perso par pack de rubric, et un seul canon d'assaut. Mais ta liste m'a l'air cool, peut être un rhino pour la salade d'ahriman. Sa liste a l'air super solide aussi par contre. Tu as pas tord, je pense partir sur une liste de ce type pour l'IK : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [90pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts] Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 10 Tzaangors [65pts] Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [430pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Contre les gros, on a donc magnus et ses tirs en full reroll, ahriman et ses lances flammes, on vire l'autre pack de lance flamme, qui ne fera rien, et 10 termis comme dit, avec leur sorcier termi qui prend le vortex, pour faire la blague sur les chassis. Je regrette juste ici de ne pas avoir la mutalith.... En virant 5 rubrics et 10 tzangors je peux la mettre à la rigueur tiens. Bah je le fais allez. Et ça donne ça, avec en gardien de but, uniquement le maître infernal chez moi : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons Points d'armée : 1990 Améliorations d'armée : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Personnages 1 : Maître Infernal [90pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts] Personnages 3 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [430pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts] Pour le custo, je me demande si ma liste actuel ne suffit pas justement, à base de double pack lance flamme. Pour le tyty, ma partie de demain est peut être annulé, si je ne la fais pas, je ne cherche même pas d'adversaire je vais me taper au sport ^^ Oué exactement, hausse trop violente partout ^^ Ah pas mal, je vais allez zieuter cette vidéo, même après la dataslate, voir ce qui fonctionne, parce que le custo a pris un nerf aussi. Merci pour toutes ces billes Ca me donne une bonne vision globale, il joue aussi en général deux gros tanks qui font des trous dans les monstres, magnus ne va pas aimer ^^' Je pense vraiment que contre eux, ça sera ma liste standard.
  13. Faudrai développer et dire ce que tu as joué, et ce qu'il a joué en face Pour affronter du tyty c'est dur, car il peut jouer masse, tir, càc, horde, etc, donc idem là, ça va dépendre. Je les affronte pour la première fois vendredi donc je te ferai mon débrief là sur ce qui a marché Bon messieurs, continuons à réflechirs à comment contrer Custos et IKs, on veut viser le haut du panier après ce nerf stratosphérique qu'on s'est prit. Un ik, (celui que j'aurai en face), ce sera soit un gros chassis endu 12, soit un dog, chassis à endu 10. Contre ce match up, je vais déjà virer mon deuxième pack de lance flamme, car il ne servira à rien, je ne garderai que celui d'Ahriman qui blessera à 5+, reroll As ou full reroll le chassis en face. Le double doombolt, et éventuellement un tir chanceux de mutalith. Pour le reste, on a difficillement accès à des armes à grosses forces, il faudra donc de l'arme force minima à 6+ pour blesser sur du 5+ les dogs, et des armes force 7+ pour les gros.... On ne blessera quasi jamais sur du 3+. Je me tate à jouer des dogues brigand.
  14. Merci pour le soutien psychologique x) Bon, y'a eu un lien montré avec les listes du big4, sur 4 rosters aucun thousand sons alors qu'il était include, donc bon, on n'est plus top tiers
  15. Oui il est un peu trop revenu ^^' Après si on regarde ça, la dataslate nous a mit tout en bas ^^' Apparement, ça vient de résumé de best cost pairing, donc avec des retours de tournois, et de partis lambda si je comprend bien. Je vous avoue que je ne comprend pas en quoi la dataslate nous a mit si bas. Je pense qu'au fond, ce n'est pas le nerf des BMs, mais plutôt la hausse des points. On a besoin de nos points de cabales et nos persos ont pris bien trop chers.... Du coup @Diosp après réflexion, le nerf à mon sens vient de la hausse de nos points. Je ne pense pas que le nerf des BMs y soit pour quelque chose. Bon, parlons peu, parlons bien, je vais avoir besoins de vous J'affronte un tyranide pour la première fois vendredi, des avis/idée ? Je vais en affronter 2 dans ma poule de ligue, donc faut préparer ce match up, mais surtout, j'ai dans ma poule, un IK, ET un custo que je vais très vite affronter. Je me demande si contre le custo, je ne prendrai pas la version avec kairos, car la BM, il la tank, donc pas besoin de double portée du doombolt.
  16. Nan justement, ton retour m'intéressait beaucoup mais j'ai ouvert comme pas possible des matchs up auxquels je ne croyais pas, et me suis fait soulever par un que je pensais plus facile, donc ma lecture n'est peut être pas pertinente Et dire que je n'avais pas affronté encore mon pote en BT, je vais en rester loin x) Putain les worlds eaters sont remontés xD Je me suis justement prit une astra fessée contre eux.
  17. J'ai un rythme très lent de modéliste, donc soit patient Du coup, j'ai affronté hier un world eaters qui jouait : angron 10 jackals 1 lord sur jugg avec 6 octoliés exaltés kharn 1 forgefiend full plasma 5 berserks 2x10 berserks 1 seigneur des executions, et moi ma liste au dessus. 1 prince démon On tombe sur un marteau et enclume, càd ce que je voulais éviter sur ce genre d'armée, et le scénario où on fait pop des objos. a mon sens, je part sur un match up fortement positif pour moi. Voici le déploiement : En gros, grosse sur la ligne de départ chez lui, pas de fep, et moi je me recule un peu on va dire. Les objos dans nos zones ne servent à rien. Je prends le tour 1, ce que je ne voulais pas. Je ne ferai pas grand chose et resterai en retrait, mes cartes ne sont pas folles, je fais pop un objo chez moi avec mes tzaangors. J'aligne les astres et hurle dans la salle, magnus doombolt angron, 6 PV, le sorcier exalté sur disque aussi, 6 pv, (portée doublée grâce à la muta que j'ai mis à porté de magnus et du sorcier, ET à 24 pouce de angron), et la mutalith tir sur angron, je touche à 3+, blesse à 6, je fais de la blessure deva, et je fais 5 sur mon jet... tour 1, angron pouf malette Cette partie se voulait fun et je n'avais de toute façon pas d'autre portée, mais dans l'absolu,; j'aurai préferé amenuiser ailleurs et encaisser angron. A son tour, ses octoliés vont réussir sur une belle charge à de suite impacter mes lignes et nettoyer les tzaangors, jusque là, je suis vraiment bien, le reste avance et prend le centre. Début tour 2 : A mon tour 2, l'idée est de sortir les octoliés qui ont contactés mon rhino, et de nettoyer le reste, et ça ne va pas se passer comme prévu... Je vais devoir mettre quasiment tout dans les octoliés pour réussir à les tomber, et toute la ressource que j'aurai aimé mettre dans les berkos derrière sera perdue. Malgré plus de svg, etc, le FNP sur toute son armée, et à 5+ sur les octoliés fera le taff. Je fais TP mon pack de LF sur le centre en bas, et ne tomberai pas assez de berkos. Il fait un superbe jet, et angron revient une première fois (vous avez bien lu, une première fois, en gros, son armée est optimisée en fun pour le faire revenir ^^). A ce tour, toutes ses charges passent : angron dans mon prince, son prince dans mes marines, ses berkos dans mon centre, etc, et là ce sera la débendade. Je tiens globalement, mais gros ésoufflement de ma part, on joue et discute ensemble, et je n'ai pas de beau tir de LF à faire en contre charge.... Le prince survit miraculeusement, et fait tout de même 12 PV à angron (on aime la relique flat 4 sur le prince). A son tour, il nettoie. Début tour 3 Ce tour pue pour moi, je ne ferai quasiment aucune attrition, car devoir gérer angron et le prince (prince qui m'aura quasiment enlevé tous mes marines), est difficile, le prince disparait, et angron reste à 2 pv...encore une fois, il tank beaucoup trop, je perds trop de ressources dessus... Néanmoins à son tour, angron tue le prince, alors qu'il ne restait qu'un malheureux PV à angron, le prince explose et tue angron QUi reviendra tour 4.... On arrête là, je n'ai plus rien. A plusieurs moment, j'ai dû mettre beaucoup trop de ressources à des endroits ce qui m'a pénalisé. C'est drôle, je voyais ce match up bien plus facile, mais il a pris la table au centre, d'où je me suis éloigné, et j'ai aussi pris du retard au point. Belle bataille, dure défaite
  18. C'est quoi exactement que tu vois anti ts ? Après on est d'accord que ça e o ne de ton écosystèmes de jeu. C'est quoi que tu as pas compris ?
  19. Avec tes conneries j'ai kairos sur mon bureau qui attends le montage
  20. Je comprends pas la chute du TS, de la 5em place (de mémoire) à l'avant dernière, je trouve pas que le nerf a été si violent. Mon armée telle que je la jouais a pris 170 pts, et les BMs ont été nerf, mais ça reste correct je trouve, même si le nerf en points a été, à mon sens, bien plus violent que celui des BMs.
  21. A mon sens, comme tu le dis, jouer le pack de termis, nécessite le sorcier termi avec, et ça fait trop sac à points Je les aimais bien aussi, mais à voir avec le codex si on pourra en faire quelque chose, ils tankent bien, mais on ne peut pas les relever, pas de FNPs, etc, chaque perte fait très mal et est définitive. Pour le moment ils n'ont plus de places dans mes listes. Bah déjà, une figurine méga classe et c'est non négligeable, mais faut voir ce qu'ils apportent, pas rapport à ce qu'ils n'apportent pas. Pour le mettre chez moi, je dois sacrifier des points de cabales, ce que je ne veux pas, ma liste est calibrée au poil de cul, donc je vire la mutalith, qui m'enlève la double portée au doombolt. Avec Kairos, tu gagnes un gros chassis solide, du tir hors ligne de vue, une menace que l'adversaire va devoir gérer. ET, des points de charisme ^^ Mais ça mérite d'être testé, je dois me motiver à le monter. De suite de l'abus
  22. Le bonjours à toutes et à tous (sauf aux gens qui jouent des triplettes), Je viens vers vous pour vous vendre mon début d'armée Ossiarchs bonereaper. Mes différents prix sont FDP out, et je souhaiterai vendre le lot complet, néanmoins je cherche surtout à me débarasser de l'armée complète, on va dire que je suis enclin à faire des lots, dans la mesure où vous ne prendrez pas qu'une seule référence J'accepte paypal pour le paiement, si vous voulez mettre les frais pour le service, ils seront à votre charge. L'armée comprend les références suivantes : 19 gardes morteks montés, sous couchés 35€ 1 vokmortan 18€ 1 soulmason 25€ 1 boneshaper 18€ 1 arch kavalos 35€ 5 death riders 40€ 1 mortek crawler 55€ Soit un total de 226€, si vous prenez le tout, j'arrondis à 215 200 et les fdps sont compris dedans. voici les photos : https://postimg.cc/gallery/xcxxj7V
  23. Le truc c'est que tu dois générer des points de cabales. A l'instant T, le double forge, c'est 2x135 pts, soit 270 pts, ça te fait effectivement une escouade de rubric et 3 tzangors éclairés, à peu près ^^ C'est pas déconna,t en gros ça te coute aussi de 1 à 3 points de cabales, suivant ce que tu joues autour. Les forgefiend ont une règle cool, qui te donne un -1 touche à l'unité ciblé, et ça fai du flat 3. Après je suis un joueur garage, comme dit souvent, donc un avis de touriste on va dire, je suis partisan de tester les choses, voir ce que ça vaut Je dirai que un, ce ne sera jamais perdu, deux à voir. Après je me fais la réflexion, que le TS se joue à l'instant T sur ses points de cabales, et sur ses armes psy, donc jouer un forge qui ne profite et n'apporte à aucun de ses composants limite leurs utilisations. J'ai viré le forge de mes listes à contre coeur on va dire pour rentrer autre chose Exact, et c'était clairement cool, parce que ce dont ma liste manque, c'est une petite FEP, que j'apprécie dans toutes mes listes, et les incendiaires me l'amenaient, ainsi que une unité de fond de cours solide chez moi, que le mystificateur apportait. Mais jouer magnus et un duc ou kairos, déjà c'est méga stylé, et méga cool, et ça n'a clairement pas de prix je joue avec trop de sauvages, mais on a tendance à oublier que le swag, ça compte. Et en plus c'est pas si cher que ça, c'est à peu près le coût de 2 forgefiends. Et en plus les deux ont des capacités pas déconnantes... Putain, je vais monter mon Kairos EDIT : Avec vos questions à la con voilà où ça me mène +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons, Chaos Daemons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons, Chaos Daemons [2000pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [130pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts] Héros épiques 3 : Kairos Fateweaver [285pts] Personnages 1 : Maître Infernal [90pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier Exalté [120pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]
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