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Hamiell

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Tout ce qui a été posté par Hamiell

  1. Hamiell

    [Tau] 1000pts

    Salut, J'ai lu pas mal sur les Tau, les ai joué un peu (1v1n4d), puis fait une pause avec la maj des Cg, j'aimerai m'y remettre avec une liste en 1000pts contre de l'eldar noir, du Sm/sw/blood, et de l'ork. La grosse difficulté c'est de faire une liste 100% mobile et donc exit les cibleurs/sniper/broad pour le moment (broad gyro surement en 1500/2000 mais pas avant). Je doute sur les compo d'armement, j'aimerais rajouter des LF mais ou ? Voir aussi si ma liste est bonne le codex étant très "brouillon" je trouve. [size="5"]GQ:[/size] Shas'el 97pts Lance missile Lance plasma Tir multiple Assitance tir [size="5"]Troops:[/size] 10 GF, sergent couteau 115pts 10 GF, sergent couteau 115pts 10 Kroots 70pts 2 Devilfish 260pts Lance missile tête chercheuse Nacelle Assistance tir Stabilisateurs Senseurs [i]2 warfish, les GF seront à l'abri dedant, faut il alors dépenser 30pts de sergent/couteau pour un ralliement peu probable ?[/i] [size="5"]AT:[/size] 1 piranha, fuseur, Ass tir, nacelle 75pts [i] D'hab j'en joue 2, jamais déçu.[/i] [size="5"]Elite:[/size] 1 crisis, fuseurs jum., Ass tir. 53 pts 2 crisis, LM, LP, ass tir, 1 couteau, tir multi, 1Drone def: 216pts [size="4"]Total: 1001 ^^[/size] La strat, faire courir l'adv, jouer de couverts, croiser les doigts et survivre ^^.
  2. @Seph, le tech en font de court sert à rien, c'est pas une partie ou t'aura de la moule qui va le rendre efficace, pour l'avoir joué mon adversaire ne s'en ai pas occupé et il n'a rien fait, pourtant tirer sur 3 rhino et un dread proche ça laissais présager des touches, ben non "oé mais t'a 1D3 gab" => bawi et si tu fait 1 ou 2 bah t'a keud. Trop aléatoire pour le prix (140pts a poil avec le relais quand meme alors si tu rajoute des gre ...). @Dsw le problème des échanges de transport c'est l'ini au premier tour, si tu ne commence pas ... faut voir ce qu'il y a en face (triple obli LPL ?)
  3. Salut, j'ai quelques partie à mon actif (ancien et nouveau codex) j'ai testé pas mal de strat foireuses ^^ (qui a dit tech avec artillerie naval ?) et j'aimerais parler du techmarine et des utilisations possibles: [b]Techmarine:[/b] Tout d'abord un profil de CG basique, avec une petite svg 2+ / 1hp autant dire qu'il peut sauter rapidement, pour 90pts et un slot d’élite c'est mal engagé. Donc les petits +, règles spé: - psyker avec PA (maintenant que cela se cumule il est intéressant de l'avoir dans une unité de close) et une relance de reparation. - Sapeur, qui servira à la ruine avec objo tenu par des incu ou celle d'un vindicare. - Béné d'Om, pour faire repartir notre LR malencontreusement embourbé dans un fossé par un tir de missile/CL. Équipement de base: bolter; arm NRJ, plasma, des gre off, LF, et 2 moufles, surchargé le bestiau. Armurerie du tech qui ce scinde en 2 catégories (AMHA): Le fond de table, avec le relais de frappe (50pts dans le vent, mvt ou tir), le faisceau (pas testé, me semble trop proche du relais, mvt ou tir +devia), pas très concluant. L’assaut, alors oui le SM à 90pts c'est moche, on nous propose un jolie fulgu pour quelques pts (bawi le bolter ça fait tache) des servo crane cheap et des GRE (hallu rad) °o° un poil moins chère ce qui peut faire entrer les gre def dans le budget. Pour 128 (épée de force)/148(sceptre) on a un CG dans son escouade 1 ou 2A F6 NRJ MI, 2A F8 et les Gre, qui améliore un couvert et nous assure contre les dégât immo et arm détruite (et secoué/sonné si cg). Je vais le tester dans sa version 128pts, des retours en jeu ? (synergie théorique => élite: 1tech 1vindic 1escouade puri avec à coté un storm totor archi voile).
  4. Salut, l'archi a vif argent, donc hallebarde osef ? autant mettre des glaives pour avoir max attaques I10. Ensuite le pouvoir "faille warp" est assault et permet d'avoir un dégât important sur un véhicule, important = lourd ? Si oui avec un peu de chance sur latte le transport et tu viole l'escouade qui était dedans.
  5. Salut, bonne liste qui reprend les points forts des CG/inqui. Sur les storm je conseil CA +munpsy, pour la strat "attendre 2-3tours" soit ils tiennent et Ok ça se passe bien, soit ils pètent rapidement et hop unité de close à patte... dangereux Un LR coute plus chère mais encaisse mieux, je voie plus les storm dans une optique d'attaque. Les Soutien YABON, les troupes gaffe aux psyker qui meurent tous sur un peril, ton jolie objo n'est plus tenu, pourquoi pas des fuseurs avec jokaero, voir LPL.
  6. Salut: Combo avec le storm, archiviste avec voile pour avoir une couvert à 3+ au premier tour, vif argent et des purif glaives => 2eme tour ça charge et ça dépote (peut même prendre force de titan pour être F6). Storm archi convocation et voile, svg 3+, convoc des cuirassier incinerator lourd, escouade purgator 4 inci/ 4 psy, des véhicule coque warp, permet de redeployer l'armée dangereux si le storm est abattu > <. Grand maitre, scout sur cuirassier/interceptor/purificator ( un cuirassier avec teleporteur devient il aéroporté, bouge t il tjr de 6ps ou de 12 ?). COmbo avec inqui et suite cac ok. Psyker faite gaffe, un peril => pouf pouf tous morts. J'attire votre attention sur le syphon ulu, toute armée SM / SMC a sont unité de plasma => inqui, svg 3+, siphon, grenades, arm force + suite cac.
  7. Razor oui CA mun psy, Pour ta tactique d'expérience c'est Rarement une bonne idée de ce séparé, c'est pas 5 gus qui vont poser problème sur un flanc x), Cg peut d'effectif plus tu te disperse plus tu mange :/
  8. [quote]parce que 2 tirs F10 Pa 1 gde explosion, qui peut ne pas dévier c'est peu être mieux[/quote] Qui ne peut dévier ? Un Grd gabarit dévie toujours non ?
  9. Si tu veux absolument garder tes glaives alors +1 pour cohars: 10 purif avec glaive/1MT(sur le justi avec arme de maitre tant qu'a faire). + archi vif argent/poing d'acier dans le LRR. 36A F5 ini10 + 3A F10 ça ramone. Le vindicare c'est dans un couvert en hauteur avec max de ligne de vue (pas de poste de tir dans un LR et pis c'est pas fait pour allez Cac. Le dread en antichars très bon conseil
  10. Tu veux mettre quoi dans tes LR ? Vire tout les glaives, met des hallebardes à la place. Tu vas jouer contre quoi ?
  11. Joué en rhino derrière une chimère avec un inqui psyker, suite 6 psyker et un autre rhino avec une escouade cg pas loin: ça déboite la première fois, l'adversaire au courant il fera en sorte que l'assa soit à pied ^^
  12. Expurgateur personnellement ça donne c'est pas parsque c'est gratos qu'il faut en prendre hein x) si tu veux tirer c'est psycanon sur tes escouades.
  13. PUrificator par 5 j'aime pas, ceux qui ont des immolator met les plutôt dans le storm. J'aime pas les glaives, hallebarde mieux. Blindage renforcé sur les storm => le pouvoir psy fait le boulo.
  14. Je les ai sortie une fois en horde de 40 avec GB d'araignée + arc, sur des bon jet c'est fun mais ça reste chère et la gb se retrouve "sans" Svg.
  15. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    @ DaYaK Effectivement j'ai un problème de % ^^ j'aurai du tester, à voir pour 2x5 alors Pour les Cf c'est pourquoi je pose la question d'une arme magique +A mais le seigneur à 4 attaque, si je lui met double kikoup j'en suis à 5 (6 avec la banniere) donc est ce que cela vaut le coup de payer une épée 40pts pour +1a alors que ça me fait perdre l'AL, je pense que dans le cadre des CF 1A peut tout changer :°P Les OS sont pour soutenir un flanc des gob et pour charger de flanc, de face ils vont à la mort, à moi de bien les placer. Les squig je compte sur la focalisation de mon adversaire sur d'autres cibles
  16. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    Bon j'ai maj la deuxième liste, j'ai rajouté 15 OS, 1 troll, changé la GB, viré les fana (trop de décors tue le fana ^^). Je vais utiliser cette liste pour la prochaine bataille voir ce que ça donne.
  17. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    @ DaYak effectivement je manque peutetre de punch, j'ai deja les ON, les squig (18A de F5 quand meme) les trolls (ok que 3 mais dernière partie ils ont mangé 6rats ogres). Mon seigneur reste en seigneur pour les stats je veux un max de coup fatal (précédente partie le gégé adverse a pris chère :] ). Mes ON étaient à 20 et mon me conseille de les mettres à 25 puis à 20 ^^ En perso gob je peux enlever celui sur loup et cumulé avec la Gb pour en faire un Orc. Je peux aussi éventuellement mettre un Lvl 4 au lieu de 2 lvl 2. les loups je peux faire une de 10 ou deux de 5, contre les skav par 10 ils ont pris 3 perte au tir, pas de test . Par 5 ils étaient hors de combat => pas de destruction du canon malemoule). PS, si marqué "reservé gob" c'est pour tout type de gob. C'est spécifié quelque part dans le LA.
  18. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    @ Djine Phaï Effectivement après une partie test contre un skaven (match nul de justesse sinon il aurait gagné) certaines de tes remarques prennent leur sens : Je me suis servit des deux pavés de gob comme "défense" alors que j'aurai du les envoyer en premier au contact. Je vais réfléchir aux loups par 9 + le chef gob avec un autre équipement (pas zorga je n'affronte jamais de CM), ou alors le laisser dans les troll avec une couronne de commandement ? Ou encore, s'il possède la gemme de dracocide ou le heaume du dragon est ce que les trolls en bénéficie ? Pour les trolls par 6 et les ON par plus ben... pas de points ^^ et ils m'ont donné satisfaction dans ce format pour le moment . Je vais surement enlever le char ainsi que le chariot snot (fun mais inutile ^^). je pense que la Gb tenace risque de disparaitre pour un paté indomptable avec Gb simple cela donnerais : Seigneur: * Grand chef orque noir, 200pts Amulette de protejassion Machoir de fer Avec les orques noirs Héros: * Chaman orque niv2 100pts * Chaman gob de la nuit niv2 85pts baton de chapardage * Grande bannière Orc noir 155pts armure de fer argent Dans les gob indomptables, calme l'animosité. Base: * 15 Orques sauvages + EM = 165pts * 39 gob de la nuit, rétiaire, arc, EMC = 187pts * 39 gob de la nuit, rétiaire, boubou, EMC = 187pts * 10 chevaucheurs de loups avec lance + EM = 148pts Spécial: * 20 orques noirs, bouclier, EMC = 343pts Bannière d'massacr * 4 équipes de chasseurs de squig = 120pts Je ne sais pas trop le nombre idéal, pour le fun * Lance roc = 70pts Rare: * 4 troll = 160pts * Catapulte à plongeur = 80pts pars ce que ça fait des chocapics Seigneur: 200pts Héros: 340pts Base: 687pts Spé : 533pts rare: 240pts Je tombe sur 2000pts
  19. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    @ Crapule2l'empire très utile comme commentaire et très constructif je t'en remercie, si ce n'est pas trop demandé veux tu bien cliquer sur la croix blanche entouré de rouge qui se trouve en haut à droite de ton écran ou bien fait alt+f4. Et bon jeu. @ autres: J'ai fait une partie contre du skaven, match nul, je change la bannière araignée contre la bannière tenace (une charge irrésistible de flanc à fait effondré ma ligne de bataille pourtant bien engagé...). J'ai joué les gobs en horde (4x10) je pense laissez les tenaces comme ceci et passé les autres en indomptable. Effectivement c'est mou ^^ mais fun ( je pense enlever le chariot pour rentrer dans les points).
  20. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    Ce qui me gêne avec la gemme c'est "touches répartie comme du tir" donc mes trolls vont manger ? ou alors je déclare deux charges, une du gob et une des trolls ? (pas contre des tireurs ^^). La gemme en duel fonctionne t elle que contre le perso adverse ? N'aurait il pas mieux sa place dans l'unité de chevaucheur ? avec une lame assassin.
  21. Hamiell

    [Orques & gob] 2000 pts

    Merci Julo62 OUch ! liste molle, à quel point ? je n'aime pas jouer "dur" mais de la à me faire gentillement rouler dessus x) Autant pour moi je change le stuff de mon gégé, j'ai un peu de mal concernant les combos pour mon chef, le hachoir me rajoute le +I qui fait plaisir mais la potion peut tout aussi bien remplacer. Que proposerais tu dans une optique Saigneur ? Le gob avec les trolls n'est pas obligatoire, dois je simplement l'enlever ? Un ami me conseillais de jouer les gob en horde de 80, est ce une bonne idée ? ( je ne pense pas mais bon ^^). 20 orcs sauvages + kikoup add + emc = 230pts /// si j'enleve le chef gob j'ai 209 pts va falloir gratter ^^ soit sur les gob soit en enlevant le champion ?
  22. Plop all, J'essaie d'élaborer une liste agréable à jouer avec mes peaux vertes tout en n'ayant que l'expérience d'une partie: Défaite laugh.gif (satané tour de guet tenu par un seigneur nain-coffre-fort). Je joue ne milieu amical, les listes grobills sont possibles mais je préfère jouer sans "sur-optimisation" genre 2baliste 1 lance roc 2 cata plongeur (je joue impérial aussi donc les machines j'aimerai limiter x) ). Voici un premier jet, il me manque des points pour arriver à 2000 et l'équipement d'un chef gob: Saigneur: * Grand chef orque noir, 200pts Amulette de protejassion Machoir de fer Avec les orques noirs Héros: * Chaman orque niv2 120pts Bagouz de nibla Au chaud dans un paté de gob je pense. * Chaman gob de la nuit niv2 85pts baton de chapardage Au chaud dans l'autre paté de gob ^^ * Grande bannière gob de la nuit 105pts Bannière araignée Dans le paté avec le chaman gob * Chef gob Loup, armure légère, gemme de souffre = 74pts avec les trolls ou les chevaucheurs Base: * 12 orques sauvages, kikoup add, M = 125pts * 40 gob de la nuit, rétiaire, 1fanatique, arc, EMC = 215pts * 40 gob de la nuit, rétiaire, 1fanatique, arc, EMC = 215pts * 10 chevaucheurs de loups avec lance + EM = 148pts Spécial: * 20 orques noirs, bouclier, EMC = 343pts Bannière d'massacr * Char à sanglier = 80pts * Lance roc = 70pts Rare: * 3 troll = 120pts pour un poil d'impact mais toujours pénible le héros gob qui meurt au premier cac et les trolls qui deviennent stupides x) * Catapulte à plongeur = 80pts pars ce que ça fait des chocapics * Chariot snotling = 40 pts pour le fun Soit: 2020 pts! 20 de trop :x Seigneur: 200pts Héros: 384pts Base: 703pts Spé : 493pts rare: 240pts Concernant la strat je n'en prévois pas réellement, je pense laisser un paté de gob + le chaman qui aura tirer les sort les moins utiles sur un flanc pour protégé ma catapulte, et faire avancé le centre avec mes orques noirs / l'autre paté de gob chacun soutenu par les troll et le char à sanglier. Sur mon autre flanc le chariot à pompe et les loups avanceront suivant ce qu'il y aura en face. ou Les 2 pavé de gob au centre qui avance, les orques + le char sur un flanc (catapulte derrière) et les troll + chevaucheur + chariot sur l'autre flanc et TOUT avance shifty.gif (métaud' orc y parè) J'affronte du skav/nain/empire/ogre la plupart du temps. edit Cadwallader : C'est une blague? Je te ferme la même liste il y a 3 jours, et tu repostes une liste identique en refaisant les mêmes erreurs! Comme on est passé de novembre à décembre, tu passes à travers la limite d'une liste par moi (je ne sais pas si tu l'as fait exprès...), mais reposter deux fois la même liste au lieu de modifier la première, et refaire les mêmes erreurs, ça, ça ne passe pas! Et en prime, tu as le culot de mettre version autorisée! Je me demande bien qui te l'as autorisée, celle-là... Fermeture, et à la prochaine c....rie, c'est 20%! re-edit : réouverture.
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