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Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Avec plaisir, on parle de ça en Mp ou au tel si il marche... C'est pour ça que nous n'avons toujours pas ta liste? Plus sérieusement, j'ai testé ma liste ce WE contre un Eldar relativement bien monté, Un prophéte maudit, un Tatar 8 Harlies avec la panoplie compléte, 10 Vengeurs grelotant 6 Mirages (Ils m'ont pourri ceux là, impressionant) 2 SF L. Ardente et L.Misilles Un falcon bourré au Banshees Liste résistante avec un bon potentiel destructeur même si on connait pire. Donc pour les premiéres impressions la malédiction avec les banshees et les mirages c'est imbuvable. Les harlies malgré le prophéte se gérent assez aisément tant qu'on posséde des unités sacrfiables (On reçoit sa charge avec la premiére escouade de kroots, ils disparaissent, l'autre escouade de kroots qui était à plus de 6 avance et tirs rapides, aprés les Arlies restent super fragile, et on remet ça si nécéssaire) On me souffle à l'oreillette qu'on ne parle d'Eldar ici. Donc pour ma liste, je dois avouer que le ionique s'est admirablement comporté en faisant office de pompier. Le ionique reste une arme superbe tant qu'on passe des 5+ assez facilement. Les 2 Pirhanas ont étaient excellent, je les ai même trouvé plus utile que les fuseurs. D'ailleurs les 6 pas de portées en plus sont bien pratique. La Taro'cha se complétent à merveille. Franchement je pense détenir là une combinaison qui va comme un gant à ma liste. Dernier point, j'ai testé la fep des steaths, et ben je le referai certainement plus souvent contre de l'Eldar (même si cela ne m'a pas servi contre du blindés... :'( ) En fait marquant de la partie, on relevera les mirages qui m'ont bloqués et détruit mon escouade de 2 broads avant de se faire bloquer au corps à corps par 2 drones d'attaques (Ah lala ces piranha^^), la destruction du falcon sur le premier tir de palsma de mon Shas'o (5 et 6 comprennait) et la perte de 2 Pv sur un Sf suite à un tir à longue distande de 6 Gdf (2 blessures, 2 point de vie...) Voilà mes premiéres constations à chaud sur les changements de ma liste. Je la retesterai sérieusement ce week end. A vous les studios
  2. Je me disais aussi! Il ne me reste plus qu'a le préparer pour le WE prochain. Au fait j'en suis pour Mons, le trio Lorrain sera au complet
  3. L'antiblindés moyen n'est pas réelment mon probléme au vu de mes lances misilles... Aprés, je ne reprend le discours du Salgin. Mais quel prix aussi? Quel prix... Mais ça fait des miracles! Je suis surpris de devoir te dire ça mais tu fais fausse route là. En effet mon antispeeder et équivalent sont mes gdf et mes SMS. Le ionique est là pour l'anti blindage de 12 qui va bien. Disons que depuis que j'ai affronte des véhicules Eldars dont le seul dégats significatif était une arme détruite...(Bon d'accord c'était un prisme mais quand même, question de principe ) et anti 3+. De la sorte je comble virtuellement mon manque d'anti2+ Je saturerai les 2+ en laissant le ionique s'occuper de la 3+. C'est pas pour rien que mon 2x4 stealths est devenu ma marque de fabrique! La saturation il n'y a que ça de vrai (sauf contre adversaire super moulu...) Merci pour ton cour Carna. Il est vrai que les Dl me manque un peu. Mais bon ils ne sont plus ce qu'ils étaient... Là j'ai un peu de mal à saisir le sens de ta phrase. +1 C'est contre l'eldar qu'il faut se focaliser mais chut.... (je craque ) Bof quand tu as compris le truc c'est plutot rigolo à affronter le templar mais ça peut être bien bill... Va falloir que je poste une liste un de ces jours (ou comment supprimer leur inconvénient...)
  4. Bah il reste toujours le cul Et puis contre un GI, le canon aura peut être un rôle bien plus vital que l'antichar non? Je trouve qu'il fait un excellent finisseur d'escouade pendant que ses drones essaye de bloquer un autre cible. Et si GI il y a, peut être Chimére il y aura. Et flanc de Chimére je me farcirai (Il faut que j'arrete Star Wars^^) Ton raisomment est intéressant mais comment dire, j'aime bien jouer les mêmes options sur des unités identique. En effet, ça m'évite de faire des choix trop cornéliens. En quoi penses tu que ma liste n'est pas indiqué pour un Sky, quel est pour toi un environnement favorable au Sky? Oui et non, peut être que je ne pourrai plus achever un prince... En tout cas je me souviendrai longtemps de ce geste. Qu'est ce qui te fait hésiter, pourrais tu me donner le pour et le contre? Je te laisse lire le post sur les DL invisibles Mes Sw seront bientôt préts, trés bientôt... Pfff. Je vais peut être essayer la technique de trempage, je verrais ce que ça peut donner. Auquel oui si tu veux je me ferais un plaisir de te peindre tes kroots. Continuer comme ça sur les copyrigth et j'en connais un qui n'aura pas de souci à se faire pour financer ses vacances... Ah que c'est bon les droits à l'image Quand est ce que tu nous soumet ta liste? Ce sera avec grand plaisir si le dieux des dés le souhaite. Alors ça c'est d'une petitesse!!! Tout digne de toi! Tiens toi bien je vais bientôt devoir imprimer mon compte rendu de stage Je suis normalement en liste d'attente... (Aie! Pas frapper!) Elle étais bien bonne mais la salade étais de trop non?
  5. Je connais déjà la réponse, je ne lacherai pas mes stealths Tu l'as sur mon profil.
  6. Donc si je suis vos idées je passe 1 Annhi en Destructor Je vire les scouts Je vire la peau de mon GL Je vire un motard et les fumi du Véné pour les points et je rajoute un Dread L.Misilles+CA et un gantelet au motard Le tout pour le même co$ut en point. Le probléme c'est que j'accentue encore mon manque de figurines mais je reaugmente mon nombre de blindés lourd... Ca va être dur de gérer l'indirect Shas'o qui pense a Wulf en retirant encore des figs..
  7. N'abord! Surtout que le nombre d'unité op reste pareil et que les drones peuvent avoir un rôle assea proche des XV-15... MP Moi^^
  8. Pas faux...Bon on va réfléchir à tous ça J'ai hâte de voir ça...
  9. Je parlais des scouts pas des tournedos Bah pourquoi pas un annhi dans cette configuration et un destructor? Je trouve que le laz can apporte un gros plus par rapport à l'autocanon même si le surcoût est là. Sinon pour les dread je préfere largemment le canon d'assaut...D'ailleurs aucun de mes dread ne possédent de lazcan...
  10. Tu les jouerais comment? J'aime assez l'aspect psychologique de la chose. Pour certain c'est la galette, pour d'autre les scouts... Je ne vois pas de quoi tu parles là... (Mode mauvaise fois ) Où trouver les points? (A part les scouts) Et passer en Triple Dread? Petit question qu'est ce qui te fait préferez le Destructor au Annhi? En effet le Lascan jumelé est quand même plus que bien venu dans cette armée non?
  11. Oui mais à ton inverse j'aime assez qu'on néglige mes Qg... Faire du faux mou, pas du mou. Pas bête les vespids. Bah comme certains disent le 2x4 Steaths c'est du made in Kassad Il n'y a pas à dire, les grands esprits se rencontrent!!! J'avais penser aux hommes bêtes mais ils ne m'attirent que moyennement... (D'ailleurs si tu as des boucliers homme bêtes de rab je suis preneur) Que penses tu de démonettes? Penses tu que ça le fera d'un point de vue crédibilité? (Ben oui il y a tout plein de race bizarre chez les Tau...) Tu es démasquer sale Spaces Wolves! Seul les fils de Russ peuvent être aussi tétu! Shas'o Kassad, Mérou déguisé en SW
  12. Vendu à ta cause!^^ D'ailleurs, si tu l'as testé, quand penses tu? Et sincérement trouve tu que ma liste manque d'antipiéton? Et puis tu le jouerai à la place de? En effet je me dois de garder un minimun de Pa2 (cf ci dessous) Bah on verra bien. Dans tous les cas la Deathrain me permet de jouer une crisis peu cher pour son potentiel trés agréable. A mon humble avis, tu as une escouade de trop pour sombrer dans le faux mou. Ok, mais quoi mettre à la place? Parce que pour le coup c'est à risquer de se retrouver avec du vrai mou! +1 Ne t'inquiéte pas Salgin ce n'est pas throst qui déteins, de même throst, j'ai déjà pas mal de fois jouer 2x10 Kroots. D'ailleurs ma liste qui m'a permis de remporter le tournoi de Stras contenait 20 kroots... A vous de de devinez dans quelle configuration ils étaient... Je n'en ai pas jouer 20 à Haguenau car j'ai une super flemme de les peindres, allez savoir pourquoi les figs sont intérressante mais je n'arrive pas à me motiver à les peindres. J'hésite même à les remplacer par d'autres figs mais quoi... Démonettes avec Lelith???? Mais sinon oui les kroots sont excellent mais les gdf sont aussi incontournable. Pendant longtemps je jouer 4x6 Gdf, je reste sur l'idée que 4 troupes à 1500 Pts est une bonne chose mais 4x6 Gdf... Les grands esprits se rencontrent (Vive le trones, grand endroit à penser! ) Viens... Viens du côté de l'hybrid... Viens... (Voix envoutante)Bah il faut quand même me passer 3 PV (Penser à mettre un Pv sur la broad dés qu'on peut, c'est bon pour le moral) pour la rendre non op ce qui signifie qu'il y a de grande chance qu'elle ne finisse pas la partie à ce momemt là. Et puis où trouver 80 Pts pour rajouter la Broad? Il est plus cher mais il est meilleur à la compo. A voir mais je ne suis que moyennement convaicu du Sky dans ma liste. Au final ce n'est pas tant throst qui me contamine, c'est moi qui te rallie à ma cause
  13. Pour l'instant je ne me plains pas trop de mes résultats Aprés le côté têtu vient de amour pour les SW Les affres des farfadets que sont Ctrl+C et Ctrl+V De même les bolter des CG ne sont pas apparu. Le tout est désormais corriger. Je suis d'accord pour la peau, mais mettre quoi à la place? En plus du tirs de F9 tu oublies les 6 tirs de F5 qui vont bien. Le prob du duo de destructor c'est que je perd tout mon potentiel antichar... Bah, les trouves tu si mauvaises? Les as tu déjà essayer? Mouais... Du mou avec les totors CA les moins cher du jeu et les plus résistants... Je serais curieux de connaitre ta liste "molle".
  14. . T'abuses! J'ai apporté des annotations aux Stealths... En même temps, je ne pense pas séparer mes tirs trés souvent. Mais il est vrai que c'est un défaut de cette configuration. Bah au pire je ciblerai un blindé comme ça si rate mon test je lui ferai pleuvoir la mort. D'ailleurs est ce si grave si je rate ce test? En effet leur armement est relativement similaire... Je suis d'accord mais où est ce que je trouve les 48 Pts?
  15. +1 Vu l'age du dex je pencherai plutot sur la coquille.... Aprés différente reflexion je suis arriver à cette liste. Je devrais la tester ce WE normalement, je vous direz ce qu'il en ressort. Pas de grosse modification mais quelques une sont notable quand même. QG: Chef de Meute Moto, Lame de Givre, P. Bolter, Charme Runique et Armure Runique 146 Pts Seul élement de mon armée qui charge à 18 Ps avec les autres motos. Il est là pour s'ocupper de la piétaille. D'où l'absence d'invunérable et de Collier et de la présence de la 2+. Je ne joue pas de pretre car le pouvoir coute 20 Pts (Par rapport au 2 profil), prix de l'armure runique. De plus je ne vois pas de réel utilité à Tempête dans cette liste. Dread Vénérable Canon d' Assaut, Fulgurant, Blindage Renforcé et Fumigénes. 163 Pts il me permet de combler le deuxième Qg obligatoire. De plus sa rélance me permet de commencer plus souvent. Ce qui n'est pas un luxe au vu de l'armée. Je ne le fais pas dropper pour avoir le plus de blindés possibles au premier tour De plus, Ses tirs sont toujours les bienvenus. Pour terminer son profil le rend trés intérressant au close. Elites: 4 Scouts Spaces Wolves P. Plasma, Fuseur 76 Pts Ils arrivent dans le dos de l'adversaire. Ils sont passés en optique kleenex. Ils sont là pour faire le maximun de dégats avant de mourir. Vu que l'optique close coûte assez cher, je les ai passé en full tir. Garde Loup Moto. Gantelet énergétique, Pistolet Bolter, Peau et Collier en Dents de Loup. Charme Runique. 84 Pts Il rejoint les GS à Moto afin que l'escouade est un reel "punch". Dreadnought Canon d'assaut, Lance Misilles, Blindage Renforcée 120 Pts Du bonheur Troupes: 8 Chasseurs Gris Fuseur, Bolter x5 et Gantelet Energétique x2. En Rhino. Blindage renforcé et fumigènes 181 Pts +58 Pts Choix de troupes obligatoires. Ils brillent par leur polyvalence. 8 Griffes Sanglantes Fuseur et Gantelet Energétique x2. En Rhino. Blindage renforcé et fumigènes 144 Pts +58 Pts Leur impact en charge m'aurait sorti de certaine impasse hier. Et puis ils ne sont vraiment pas cher et il faut bien former les jeunes ^^ Attaque Rapide: 4 Motos Griffes Sanglantes 120 Pts Ils chargent et font peser une menace sur l'adversaire. Ils ne m'avait pas convaincu seul. On verra avec le garde loupiou Tornado Bolter Lourd, Canon d'Assaut 80 Pts No comment. Je ne joue pas les motos car je n'ai pas la figs à l'inverse du tornado et que de toutes façon il me manquerait 20 que je ne vois pas où prendre. Soutien: Predator Annilhator Canon Laser jumelés et Bolter de lourd de Flanc. Blindage Renforcé 135 Pts Predator Annilhator Canon Laser jumelés et Bolter de lourd de Flanc. Blindage Renforcé 135 Pts Voici le gros changement de ma liste. Toute mes escouades on un potentiel antichar plus ou moins percutant. Je joue des bolter lourd pour jouer sur la saturation de tirs et surtout pour pouvoir bouger et faire feu de toute ma puissance. De la sorte, TOUTE ma liste bouge d'un minimun de 6 pas par tour. De plus, les Pred pourront pour le coup réellment appuyer l'avancer de mes Dreads et Rhinos. Certain jour full blindés en Tau, moi c'est chez les SW
  16. Suite à tous vos commentaires intéréssant, j'ai replanchai sur ma liste et j'en arrive à ceci. Certaine chose vous paraitrons surprenante mais j'ai construit cette dans ce que je sais le mieux faire et dans ce que les Tau excélle, le faux mou. Bon allez, voici la liste: Qg: Commandeur Shadowsword. Shas'o Tau'n M'en Yeldi Shi kais Kassad Fusil à Plasma, Lance Misilles, Visée Multiple, Retrofusée Vectorielle 122 Pts Une configuration Fireknife des plus classiques qui permet d'utiliser au mieux son excellente CT. Les retrofusées sont toujours bien pratiques pour feinter l'adversaire ou pour temporiser son avancer. Shas'o Tau'n J'kaara O'res Fusil à Plasma, Lance Misilles, Ioniseur Cyclique, Visée Multiple et Amplificateur de lumière. 130 Pts L'amplificateur est là car il rend toujours de bon service pour peu cher. Ses trois armes lui permette d'être un monstre de polyvalence. Un vrai couteaux Tau^^ Elite: Chef d'équipe XV-8 Crisis Firreknife et une XV-8 Deathrain Fusil à Plasma, Lance Misilles, Visée Multiple, Verrouillage de cible et Assistance de Tir x2. L. Misilles Jumelés 135 Pts Pour commencer le verrouillage est là car j'avais 5 Points de rab. La premiére est d'une configuration des plus classiques. La Deathrain aussi est des plus standart, la chose surprenante est là combinaison des deux! Cette escouade est dans le même veine du faux mou, je supprime certaine de mes armes à Pa en espérant avoir une note de compo plus haute. D'ailleurs cette nouvelle liste, d'un point de vue statistique fait le même nombre de mort contre du marines que l'ancienne.... 4 Stealths Canon à Impulsions 120 Pts Que dire? Ils sont bon! Voilà tout. Accesoirement plus j'affronte de l'Eldar, plus je me dis que les garder en fep quand on affronte beaucoup de chassis falcon peut être une excellent idée. 4 Stealths Canon à Impulsions 120 Pts Troupes: 6 Guerriers de Feu Fusil à Impulsions 60 Pts Une excellente infanterie qui gére un peu tout, qui est peu cher et qui fait des unités op en plus. 6 Guerriers de Feu Fusils à Impulsions 60 Pts 10 Kroots Fusils Kroots 70 Pts Une bonne unité si elle est bien joué. (Pas toujours facile ça!^^) 10 Kroots Fusils Kroots 70 Pts Deuxième gros changement de ma liste. L'escouade qui remplace les drones. Une 4éme escouade qui s'infiltre ne se refuse pas si? Att. Rapide: Piranha Canon à Impulsions et Assistance de Tir 65 Pts Sa rapidité est trés agréable pour capturer des objectifs. De plus ses p'tits drones sont sympathique Je vous vois déjà crier au scandale à cause du canon. Disons que je retourne à ce que cette armée fait de mieux, du faux mou. Alors certe le véhicule est chére pour ce qu'il est mais un canon à impulsions à des stats proche du fuseur contre du marines (tant qu'on néglige les couverts...) et contre les blindages de 10. De même il est évident que le véhicule perd de son impact psycologique que pouvait apporter le fuseur, mais bon, on ne peut pas tout avoir. J'ose espérer que dans cette config, l'adversaire ignorera ces petits véhicules qui au final peuvent faire trés mal. Piranha Canon à Impulsions et Assistance de tir 65 Pts Soutien: Chef d'équipe XV-88 Broadside Canon Rail, Lance Misilles à Têtes Chercheuses, Visée Multiple, Gyrostabilisateur, Couteau Rituel, Amplificateur de Lumière et 2 Drones de Défenses 128 Pts Résistant, Mobile, Précis, Dévasteur. Un must en Hybrid. Le couteau peut réellment sauvez la mise, et vu qu'il me restait quelques points... Chef d'équipe et une XV-88 Broadside Canon Rail, Lance Misilles à Têtes Chercheuses, Couteau Rituel Gyrostabilisateur et 2 Drones de Défenses 200 Pts La grande soeur de la configuration précédente^^ Hammerhead Canon Ionique, Lance Misilles à Têtes Chercheuses, Stabilisateur de Mouvement, Contre Mesures Verrouillage de Cible, Nacelle de Brouillage et Amplificateur de Lumière. 155 Pts Certes c'est le seul char de l'armée et donc par là ce n'est pas une bonne idée d'en jouer un. Cependant, sa résistance (bon d'accord ce n'est pas réellment un argument )et sa MOBILITE le rend plus intérressant que des Drones de snip même si je perd les désignateurs (de toutes façon ces derniers ont perdu en puissance au passege à l'Empire Tau ). De même il m'améne un SMS de plus trés trés agréable. Son arme joue à merveilles le rôle anti 3+ ou antiblindés léger (J'attend les Eldars de pieds ferme maintenant )/Les nacelles peuvent être pratique en cas de "sonné" et puis j'avais 5 pts de rab.... Voili voilou, j'attend vos commentaires sur cette liste qui ne cesse d'évoluer.
  17. Un simultané! On s'est compris^^ C'était ce que te disais, quasi personne ne pourra, ne serait ce qu'entrevoir, la maniére dont tu vas jouer, et ça, c'est une de tes grandes forces! Aprés c'est rigolo, nous n'avons pas la même maniére de voir les choses mais j'ai l'impression que nous avons une approche identique Genre, c'est pas comme si un pred ne saute pas à l'impulsions Ca fait plaisisr de voir nos commentaires se recoupés
  18. Ce n'est pas comme si un FoF de flanc t'ouvrait un Pred, de même pour des missiles qui bien que optionnel d'utilisation peut faire de jolie trou. Tu penses à quoi précisément? A la premiére lecture je te dit une liste bien réfléchi mais peut de gens s'en rendront compte car tu joues des unités pas dans leur optique première, d'ailleurs nombre de commentaires ici te le prouvent non? Aprés je ne me dirais jamais c'est gagné car pour jouer une telle liste, ça prouve que le gol en face sait jouer et a réfléchi. En effet, ta liste même si je vais ne faire bondir plus d'un est optimisé. Dans ton optique on est d'accord mais optimisé. Ta liste ne me feras pas peut, c'est la personne qui à derrière qui me ferait peur. En même temps, c'est là tout le secret de jouer des Crisis, je ne le redirais jamais assez, une crisis visible est une crisis morte! Ben le saloupiaud veut harceler l'ennemie, c'est pour cela qui prend une arme qui fait fi des LDV (Une de plus) Je le suspecte à pousser l'ennemie à dire mais p***** où est ce que je peux me cacher??? Disons qu'il va chercher à destabiliser l'adversaire aux possible afin de le pousser à la faute qu'il ne manquera pas d'exploiter. Et puis c'est toujours dur de se dire Pfff liste trop molle, je vais la ramoner et voir qu'au 3/éme tours il nous tiens la dragée haute ou pire qu'il méne... Je pense que tu peux retirer les missiles de la liste, il s'en servira mais si il en tir plus de 4/5 par partie ce sera le bout du monde je pense (Il les utilisera dans les premier tours, le temps que les FoF se mettent en place ou à la fin si l'occasion se présente) Pareil, je pense qu'il désignera assez rarement (un tour ou deux max). Ils ne sont pas là pour ça. D'ailleurs c'est sa force, rare (trés rare) sont les gens qui pourront anticipé ces actions. Il est vrai que le ioniseur est plus performant et t'apporterai de l'anti 3/2+. Mais comme dit plus je te soupconne de vouloir pourir l'adversaire où qu'il soit... Les vespid sont bon n'en doutait pas mais loin d'être facile à utiliser, ça me rappelle les kroots cette histoire Je n'ai jamais été orga, mais il clair que ce genre de liste serait du genre à me dire: je veux être jouer!!!!!!!
  19. En même temps les orks piétons sont peut être la meilleure façon de les jouer. Aprés je fais un mix entre quantité et qualité. Le probléme de trop de tirs de F5 et que cela te prive de trop d'arme de force moyenne ou haute, du coup tu géres beaucoup plus mal les blindés que tu peux rencontrer (je pense surtout aux Eldars) JE vois ce que tu veux dire cependant, disons que c'est plus un choix personnel. En même temps, tu savais que 10 kroots sont plus efficaces que 7 Gdf contre du marines... Pour ça que je n'en joue que 4... Aprés tu ne gagne que 1.5 touches de plus pour 30 points... Soit un mort ou une sauvegarde supplémentaire. En même temps, il n'est pas rare que mes Piranha reste inactif pendant plusieurs tours.. Aprés tu me parles de rajouter des drones mais le Piranha posséde 2 drones d'attaques qui même détruit ne rapportent strictement rien à l'adversaire... Pour ça que je joue deux Piranhas, pour avoir leur drones! Aprés les stealths je les déploies toujours à découvert mais à un peu moins de 24 pas, de la sorte ils sont relativement bien protéger par les brouilleurs et ils sont à portées de leurs cibles Oui mais le Hammer n'est pas là pour faire des tours à la con, il est là pour faire du morts et attirer des tirs. La plupart des moyens dont tu me parles reste aléatoire non? De même, il y a toujours des solutions à tout non? Aprés comme tu dit on voit le hammer qui fait partie des chars les plus résistants de 40k, mes broad avancent toujours donc je n'ai pas trop de souci pour le risque de sortir, surtout que fuyant sous gyro, leur distance de fuite est divisé par 2. Aprés leur morale peut effectivement être un probléme, mais bon il faut bien que l'escouade est des points faible non? Pour finir on voit 12 gdf et 10 kroots (bien que ces derniers soit souvent dans un couvert ce qui les rends assez résistant) alors cette il peuvent prendre la mort mais combien coûtent ils? 190 Pts autant peut de chose. Aprés je joue Tau, pas SM mais je ne pense pas que la résistance soit un des points faible des Tau. Broad? Hammer? Stealth? Crisis? Piranha? Comme dit plus loin, l'armée ne sera plus à peine puissance non plus. Mais bon c'est vrai pour n'importe quelle armée ce que tu me dis là. Le seul reproche que je te fait, c'est que ton argumentation est généraliste et ^peut s'appliquer à n'importe quelle liste voire même armée. Essaye de préciser tes propos histoire de continuer le débat. Aprés je rejoint Nandorian Une unité op en moins pour 120 point non op de plus, dur deprendre des objos aussi dans ce cadre non? Aprés c'est de la F7 mini qu'il faut pour pénetrer le hammer, et vaut mieux utiliser de la F8 qui correspond aux MI Broads, plus j'y pense et plus je me dis qu'il soulegera mes Broadsides. Au fait je rappelle que le Hammer est apparu suite à la non opérationnallité et immobillisme des Snipers. Ca c'est mon affaire, aprés avec la liste du début et pas mal de malmoule à la deuxiéme journée, je termine 11éme ce qui n'est pas si mal non? Je n'ai jamais trop eu de probléme pour les prises d'objectifs. +1 Et j'en profite pour rappeller à tous le monde que la bonne entente est de vigeur sur ce forum, je rappelle qu'il y a quelque jours j'ai fait le ménage pour des tons un peu trop tranché. Sinon merci pour ces commentaires.
  20. Surtout qu'elle coute 5 Pts de moins. Je testerai quand même les senseurs histoire de mais je vais partir sur la nacelle je pense. Nop Même pas en rêve^^ J'ai déja jouer un devil en FoF en appoint de ma liste ancien Dex. Tu peux même demander à Yen, j'etais chez lui à l'époque. Le probléme c'est que en rejouer une ne me déplairai pas mais elle n'a pas la priorité pas rapport au contenu de ma liste. Je me suis mal exprimé. Bien sur que le Sky aura toujours une meilleurs note de compo (et peut être pas à raisons d'ailleurs... ) Ne t'inquiéte pas pour les SMS, j'ai toujours du crédit C'est une fausse bonne idée. Je peux allégrement me paser du canon rail d'un hammer à ton inverse. La F 10 est incontournable si tu veux gérer du Momo/PD/ gros tank Pour ces derniers tu me diras qu'il existe les flanc mais n'oublie pas que pas mal de blindés ont 12 sur les cotés. Je le fait déjà Le probléme pour les drones, je l'ai met où? Tout mes choix sauf 3 Troupes sont prient! Quelle plus value? Je ne pense pas manquer d'arme antipersonnelle. Pour les kroots c'est niet. Perso je les trouves super utile. Mais sa ne fait que quelque mois que je les joues correctement... Je comprend que tu les aimes pas. Je l'ai dénigré pendant un sacré bon bout de temps. D'ailleurs si j'avais 70 Pts de rab je mettrai 10 Kroots^^ Par 4, aprés ce n'est pas bon. Comme je l'ai dit est ce si dérangeant qu'il soit là? Les armes efficaces contre ce dernier sont les mêmes armes efficaces contre les Broad... Je pourrai jour 3 Hammer se serait pareil pour le dispacthing des armes non? (On exepte le close mais justement un Antigrave de cet taille permet de faire des tours bien à la c**) Tu connais des experts Tau toi? Tout les aves sont bon à prendre. 2 cerveaux vallent mieux qu'un
  21. Bonjour Titus. Bienvenu sur le forum. Je t'invite à lire l(ou relire) es différents épinglés des sections. En effet, tu t'es trompé de section pour poster ta liste. Je le déplace en laissant un lien. J'espére que tu te plaira sur se forum. Cordialement, Shas'o Kassad
  22. Je suis d'accord, mais grâce aux senseurs je rentre dans les décors se qui, dans un premier temps réduit les LDV sur mon Hammer et dans un deuxième temps le met également en profil bas? Il faudra que je teste les deux pour voir Mais je suis d'accord que le sonné est une plaie. D'ailleurs petite astuce seloo, décors pour y palier,il suffit de se mettre un peu au dessus d'un décors mais en gardant plus de 6 Pas entre le bord du décor et ton hammer. De la sorte si il est sonné, tu le poses (A vérifier mais je crois que le fait de se poser n'est pas considérer comme un mouvement) Et hop plus de LDV Au fait, c'est mieux Seul oui il attire assez peut de tir mais non car il coute 120 Pts si il bien équipé. Et allez savoir pourquoi, dés qu'il est fourré de Gdf, il est plus menacant qu'un hammer ionhead^^ J'y avait pensé, surtout que comme tu le dit, il me donne de la mobilité aux Gdf mais je ne suis pas pour car cela me fait perdre une unité op, me fais prendre une unité non op et ai de plus moins résistant que le hammer. Et puis le fourer avec 6 Gdf En revanche là je ne suis pas. A part mes 2 Qg toutes mes unités sont op. J'ai plus d'unité op que dans mon ancienne liste d'ailleurs. De même où trouves tu des unités fragiles? Les kroots en couvert sont toujours trés bon, les Gdf, bah à 10 Pts on allez pas demander une 3+, les stealths sont invisibles, Les broads...no coment. Les crisis font du JSJ, dopnc logiquement ça passe. Il me reste donc les Piranha et les drones. Ces derniers sont là pour être sacrifié donc peu importe. Les Piranha sont surtout pour les drones ou pour bloquer un passage voir faire une menace dans le dos est attirer du tirs "lourd" afin de soulager le reste de l'armée. Avec un blindage de 11 l'adversaire doit souvent mettre dessus des armes qui seraient mieux employés sur mes soutiens. L'escorte est une Ta'rocha mais ce n'est pas la meilleur façon de jouer les Crisis à plusieurs, loin de là même. Bah justement, si tu ne joues que 2 Lazcan dans 2 minidev, mon hammer est assurer de terminer la partie à moins que tu joues de chance. Tué 10 marines en une pahse de tirs est loin d'être irréallisable avec cette liste, c'est même plutôt la norme. En je suis d'accord avec toi que les tornados sont plus adaptés contre. Mais bon ils tireront sur le Hammer ou sur la troupaille? Sachant que les 2 t'assure la destruction du Tournedo. En tout cas merci de tout vos commentaires constructif. Shas'O au taf
  23. Oui et non car je joue bcp de Stealths. Aprés j'air remarqué que l'idéal en troupe, c'est 2x6 Gdf et 2x10 Kroots. Ils ont un grand potentiel et je les aimes beaucoup comme je le dis dans la Tactica mais je n'ai pas les points pour en jouer plus et puis je ne manque pas d'antipersonnelle. Une merveille de coup à p**** Idéal pour fep sans crainte le cul d'un véhicule ou pour temporiser l'avancer adverse. De même le nombre de fois où j'ai avancé mon Shas'o sachant qu'il était protégé par les drones alors que l'adversaire crois que tu fais la bourde de la partie. Franchement un must de service! En fait oui et non. En effet, pour détruire mes Broads, il faut avoir recour à des armes antichar... Et puis ce n'est pas comme si il était un des véhicules les plus résistant du jeu. Et puis il est mobile et ça me manque avec les drones snip. Il est plus cher pour un équipement identique. J'y avait pensé mais son équipement ne le rend pas si efficace que ça. Aprés pour le désignateur que tout le monde aime tant désormais et bien moins puissant qu'il pouvait l'être avec l'ancien Dex. D'ailleur on me prenait toujours pour un fou quand je jouais mes cibleurs. Et maintenant, on reprend les mêmes techniques alors qu'elles sont désormais moins puissante et tout le monde apprécient leur "puissance"... Cherchez l'erreur. Sinon pour la compo tu as raison sans avoir raison. Je m'explique oui le Sky est nickel pour la compo mais en même je joue un ionique pas un Canon rail. De plus vu que c'est mon seul blindés, je pense que ma compo sera relativement bonne Je me disais aussi... Timil qui comment une liste d'un Tau également Sw... C'était pas possible Tu as toujours joué des Monats? Essaye tu verras C'est pour ce qu'il font de toutes façon... Je les joue pour l'impact psychologique du fuseur et pour amener un peu d'autokille dans l'armée. Mais c'est qu'en passez un en impulsions pourrait être intéressant. Je te laisse te reférer ) ma réponse ci-dessus. Et les contremesures et le stabilisateur d'arme alors??? C'était pour le coté mauvaise foi. Le seul équipement superflu sont les senseurs. Et encore, grâce à eux je peux mettre mon véhicule dans un décor et ainsi me dissimuler à une oartie de la table, ce n'est pas forcément rien non plus. Mais comme je l'explique, c'est parce que j'ai 10 Points de rab. Le reste fait partie du tout intégrer pour un véhicule Tau qui se respecte. Justement le L. Missiles est innefficace contre les Broads et d'une efficacité relative contre le Hammer. Canon laser est efficace contre tout mais ne peut pas tirer sur tout... Et quand il est motorisé moi je dis miam^^ Surtout sur un dread^^ Quelle est sont utilité??? En effet, grâce au stabilisateur je peux bouger de 12 par tour et faire feu. Cela signifie que je ne prend que du superficiel dés que j'ai commencer à bouger.
  24. Aprés l'excellent tournoi d'Haguenau 2nd impact, un probléme est apparu dans ma liste. Le principale problème vient de l'immobillité des drones sniper et de leur non opérationnalité. Le prob vient surtout de leur immobillisme. En effet, ce dernier les rend caduc contre un adversaire un tantinet mobile et intilligent. Fort de cette constatation je me suis replaché sur ma liste. Ma liste ci-dessous (qui est trés proche de l'ancienne) est le fruit de mes reflexions: Qg: Commandeur Shadowsword. Shas'o Tau'n M'en Yeldi Shi kais Kassad Fusil à Plasma, Lance Misilles, Visée Multiple, Retrofusée Vectorielle et Amplificateur de Lumière. 125 Pts Une configuration Firekni des plus classiques qui permet d'utiliser au mieux son excellente CT. Les retrofusées sont toujours bien pratiques pour feinter l'adversaire ou pour temporiser son avancer. Shas'o Tau'n J'kaara O'res Fusil à Plasma, Lance Misilles, Ioniseur Cyclique, Visée Multiple et Amplificateur de lumière. 130 Pts L'amplificateur est là car il rend toujours de bon service pour peu cher. Ses trois armes lui permette d'être un monstre de polyvalence. Un vrai couteaux Tau^^ Elite: Chef d'équipe XV-8 Crisis et une XV-8 Fusil à Plasma x2, Lance Misilles x2, Visée Multiple x2 et Assistance de Tir 139 Pts Pourquoi 2? Pour commencer une raison pratique. En effet, aprés avoir commander une Crisis FW début janvier dans l'optique de jouer 2 Crisis à Haguenau j'ai reçu la dernière le samedi du tournoi... No comment! Sinon la Ta'rocha de 2 est également la cause du choix de mon sept. Et oui, dans le WD92, on apprend que le seul sept à jouer des Ta'rocha de 2 est le sept de Tau'n. En rajouter me permet également de pallier au manque d'arme de bonne Pa ou de grande force que comblé partiellement les drones sniper. 4 Stealths Canon à Impulsions 120 Pts Que dire? Ils sont bon! Voilà tout 4 Stealths Canon à Impulsions 120 Pts Troupes: 6 Guerriers de Feu Fusil à Impulsions 60 Pts Une excellente infanterie qui gére un peu tout, qui est peu cher et qui fait des unités op en plus. 6 Guerriers de Feu Fusils à Impulsions 60 Pts 10 Kroots Fusils Kroots 70 Pts Une bonne unité si elle est bien joué. (Pas toujours facile ça!^^) Att. Rapide: 4 Drones d'Attaques Carabines à Impulsions Jumelées 48 Pts Voilà une unité qui permet pas mal de tour à la c**. Pour son coût pourquoi s'en priver? Je vous laisse vour réferez au tactica pour plus d'information. Piranha Fuseur et Assistance de Tir 70 Pts Sa rapidité est trés agréable pour capturer des objectifs. De plus ses p'tits drones sont sympathique Piranha Fuseur et Assistance de tir 70 Pts Soutien: Chef d'équipe XV-88 Broadside Canon Rail, Lance Misilles à Têtes Chercheuses, Visée Multiple, Gyrostabilisateur, Couteau Rituel, Amplificateur de Lumière et 2 Drones de Défenses 128 Pts Résistant, Mobile, Précis, Dévasteur. Un must en Hybrid. Le couteau peut réellment sauvez la mise, et vu qu'il me restait quelque spoints... Chef d'équipe et une XV-88 Broadside Canon Rail, Lance Misilles à Têtes Chercheuses, Couteau Rituel Gyrostabilisateur et 2 Drones de Défenses 200 Pts La grande soeur de la configuration précédente^^ Hammerhead Canon Ionique, Lance Micilles à Têtes Chercheuses, Stabilisateur de Mouvement, Contre Mesures Verrouillage de Cible, Senseurs Topométriques et Amplificateur de Lumière. 150 Pts Certes c'est le seul char de l'armée et donc par là ce n'est pas une bonne idée d'en jouer un. Cependant, sa résistance (bon d'accord ce n'est pas réellment un argument )et sa MOBILITE le rend plus intérressant que des Drones de snip même si je perd les désignateurs (de toutes façon ces derniers ont perdu en puissance au passege à l'Empire Tau ). De même il m'améne un SMS de plus trés trés agréable. Son arme joue à merveilles le rôle anti 3+ ou antiblindés léger (J'attend les Eldars de pieds ferme maintenant )/ Les senseurs sont uniquement là car il me restait 10 Points, ça me permettra certainement de réduire les LDV sur mon cher blindé. Voili voilou, j'attend vos commentaires et ou conseils sur cette liste.
  25. Oui et non. Il est évident que la partie sera trés dur mais pas impossible. En effet, chaque Carni tombé rapporte beaucoup de point. Contre cette liste plus que toute autre, on tir sur la cible engager jusqy'a ce qu'elle meure. Et il est hors de question de passer à une autre cible. Un carni à Pv est toujours aussi efficace qu'un Carni à 5PV et 7 d'endurance. De même il faut jouer plus que jamais sur la mobilité car cette armée est un rouleau compresseur, mais un rouleau qui avance lentement. (Qui va piano, va sano me direz vous) donc on peut plus ou moins éviter les closes. En jouant sur les scénars (comme à Stras n'est ce pas Carnisire ) et en oubliant qu'avec 3 Pv (le même nombre que si il n'avait que 4 PV) un carni rapporte la moitié des points et n'est plus op il me semble. Loin d'être aisée mais la victoire est possible. Bonne analyse, mais où les sm ne peuvent se reposer que sur leurs armes spé ou lourde pour blesser, nos armes de base sont trés bien contre le Carni 6 d'end et 3+. Les Tau ont l'avantage de n'avoir aucune unité qui se retrouve complétement inutile (à part les kroots peut être) B) .
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