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Slereah

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Tout ce qui a été posté par Slereah

  1. Cela confirme par ailleurs que au bon vieux temps, c'était bien comme on dit. Comme si on avait encore besoin de confirmation!
  2. Juste pour dire, l'origine des Skaven avant le LA V4 a toujours été expliqué simplement, depuis leur apparition dans le citadel journal.
  3. N'exagérons rien. D'autant plus que "la notre" recouvre déjà pas mal de choses. Ca m'étonnerait quand même un peu. Le conflit doit éclater facilement, et je doute que l'Imperium se soucie assez d'un problème aussi local. La levée est plus du cas par cas que du 10%.
  4. L'Imperium est un empire fort d'un million de mondes. Il est généralement décrit comme ayant de manière générale une présence assez minimale sur chaque planète. On lève troupes et impôts, on récolte les psykers, on laisse une petite garnison d'Arbites, quelques institutions administratives, on veille à ce que certaines lois soient appliqués, et le reste est généralement laissé à l'appréciation du gouverneur planétaire, certe parfois nommé par l'Imperium. La guerre est loin d'être aussi omniprésente qu'on pourrait le croire. Au-delà des Orks et des conflits locaux, la galaxie est bien tranquille (en tous cas en V1 radote radote). L'eldar n'est pas expansionniste, le Chaos n'est guère plus qu'une poignée de pouilleux dans une guerre vouée à l'échec, et les tyranides sont un phénomène qui, si inquiétant, reste confiné au sud est galactique. Chaque monde a à priori l'occasion d'avoir une société diverse et variée. Quand à l'économie, il faut se rappeler que les marchands chartistes sont l'une des organisations les plus puissantes de l'Imperium.
  5. Khaine n'a jamais vraiment eu d'avatars le représentant, n'apparaissant que rarement dans les suppléments. Si ce n'est dans le Realm of Divine Magic, avec tous les autres dieux.
  6. Je vais révéler le secret honteux de Warhammer : l'histoire d'alignement n'aurait jamais dû apparaître. A l'origine, il était prévu qu'ils n'apparaissent pas, et ils ne devaient servir qu'à sevrer le joueur de D&D ou de prendre par la main le débutant. Les alignements tels qu'ils sont utilisés à Warhammer n'ont pratiquement rien à voir avec la description faite dans le bouquin de règle V1, du jeu de rôle ou de D&D. Les alignements loyal, bon et mauvais ne sont pratiquement jamais donné, si ce n'est aux quelques disciples des divinités associés et quelques caricatures pour faire bonne mesure (surtout les alignements raciaux). Le pire de tous est l'alignement chaotique, filé à tort et à travers à des dieux remplissant parfois à peine les conditions nécessaires, surtout considérant la définition à la con du manuel, et carrément à n'importe quelle créature mutante pourvu qu'elle ne soit pas intelligente. C'est une bonne chose que l'alignement ait disparu : l'alignement chaotique (pratiquement le seul à être utile au-delà du "neutre" général) était trop restrictif dans sa définition et trop absurde dans son application. Warhammer n'est pas D&D, où il y a des dimensions entières où l'alignement fait pratiquement office de loi physique (genre les Outer Planes de Planescape et les frontières mouvantes de ses différentes régions en fonction du comportement de la population). Il y a ce qu'on appelle le Chaos dans le Vieux Monde, un petit panthéon de dieux étrangers, et l'influence du phénomène qui les a amené (chute des portails et tout le bataclan) a également hérité du nom. Evitez de vous creuser trop les méninges à ce propos, ou bien allez faire une partie de Planescape Torment si vous voulez du bon gros alignement. Vous verrez, on s'y amuse bien!
  7. Zob : http://verrahrubicon.free.fr/Malal.html
  8. Slereah

    Carte d'Albion V3

    Warblade et Storm Warriors sont deux romans de Games Workshop Books. The Web of Eldaw est un vieux scénario de WJRF et The Tragedy of McDeath un scénario de Battle v2
  9. Slereah

    Carte d'Albion V3

    Le flouff d'Albion des années 80 se compose de Storm Warrior, The Web of Eldaw, The Tragedy of McDeath et un petit bout de Warblade. J'ai commencé un article du Verrah Rubicon à ce propos, mais c'est long.
  10. Azathoth est le créateur de l'univers, aveugle et idiot (une représentation des croyances matérialistes de Lovecraft). Je ne suis pas sûr qu'on puisse facilement lui associer un dieu du chaos existant.
  11. Et au pôle nord, mais il n'y a pas de pygmées au pôle nord.
  12. (les pygmées viennent de Lustrie)
  13. A vrai dire, tout était standardisé en V1.
  14. Je crois qu'il ne faut pas lire plus dans "dîme" qu'une analogie pour faire moyen-âge.
  15. Ils y sont car ils peuvent y être. On trouve du démon dans les désolations tout comme on en trouve dans l'Oeil de la Terreur. Il faut se rappeler ce que sont les Dieux du Chaos : des sentiments. Toute leur personnalité est basée là dessus. Tzeentch veut du changement, mais aucun changement en particulier, juste du changement de manière général. Si l'un de ses plans réussit, il pourra tout aussi bien en faire un autre à l'encontre du premier car ce n'est pas la finalité du plan qui importe. Mais bref. Si le Chaos peut envoyer des troupes de 40.000 sur Battle (et il l'a déjà fait par ailleurs), il faut savoir que le Monde Connu n'a pas vraiment de statut particulier, pas plus que l'un des nombreux monde médiéval ou bloqué de la galaxie. Le dieu du chaos y fait ce qu'il fait sur chaque planète : récompenser ses adorateurs et lui donner possiblement une mission de temps à autre. Bien qu'il envoi à l'occasion des troupes de l'espaaaace ou des armes de l'avenir là bas, ils n'ont à mon avis même pas un grand intérêt à envoyer des troupes là bas plutôt qu'ailleurs. (d'autant plus qu'avec la quantité de magie locale, je ne suis même pas sûr que ce soit si facile à conquérir même avec des armes de l'avenir)
  16. Indice : les dieux du chaos n'ont en fait rien à cirer du Monde Connu, ou d'un but quelconque de manière général.
  17. Je crois que le background a trop changé pour faire plaisir aux anciens avec ça. Je ne pourrais sans doute pas recycler mon puissant guerrier, CUETZPALIN CITLALLI CHICAHUA OCELOTL
  18. Il suffit de voir comment le fluff fut magnifique quand ils ont créé de nouvelles races.
  19. Relire : je prend le cas où la chose n'est pas génétique, mais juste environnementale. Il est difficile de généraliser quelque chose au million de planètes de l'Imperium. Il faut vraiment prendre au cas par cas.
  20. Je prend l'hypothèse de la levée de toute contrainte. Evidemment, si les mêmes contraintes qu'avant sont là, la taille ne va pas augmenter. Mais ce que je dis est que ça n'a rien de génétique de manière générale. La pompe du SM a aussi des petits crampons rétractables.
  21. Il faudra exactement une génération, puisque leurs enfants n'auront pas ce problème. Il faudrait déjà supposé que les conditions de ce genre sont consistentes depuis plusieurs millénaires. Mais je ne suis pas sûr que la taille intervienne là dedans : avoir génétiquement la possibilité de devenir grand ne devrait s'en aller que si c'est un problème.
  22. Ce genre de choses ne reste pas. Il ne s'agit que d'environnement, pas de modifications génétiques, et ça ne reste donc pas dans le patrimoine.
  23. L'homme moyen du 41ème millénaire n'est jamais allé dans l'espace, surtout lors de sa croissance.
  24. Pourquoi diable? L'être humain ne grandit pas avec le temps, il grandit avec les conditions de vie, qui ne sont pas toujours idéales.
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