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Slereah

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Tout ce qui a été posté par Slereah

  1. [quote]2) Quels sont les noms connus de l'Empereur, à part l'Anathème pour les Dieux noirs ou l'Omnimessie pour les adeptes de Mars ?[/quote] D'une vieille interview avec un ancien de GW : 'I thought [playfulness] was inherent in the material, which had some jokey aspects — the town in the Warhammer version of Spain which is equivalent to Bilbao is called Bilbali, the history of the Empire features an Empress Magritta who came to power in 1979 and oppressed everyone, and in 40K there was some talk that the immortal emperor should be revealed as Cliff Richard.' [quote]7) Les liens Eldar-Humains ? Ils sont très (trop)proches physiquement pour qu'une explication soit inutile. Les deux races sont à l'origine des 4 dieux majeurs du Chaos, donc leur empreinte Warp est similaire,leur physionomie quoi.[/quote] Tous deux créés par les Slanns (Anciens), à priori à partir du même stock. En V1, on avait des hybrides eldar-humains, parfois. [quote]11) Pourquoi les Senseis sont les ennemis de l'Imperium alors que ce sont les fils DIRECTS de l'Empereur ?[/quote] La plupart des gens de l'Imperium ne sont pas au courant, pas même l'Empereur. [quote]13) Il est dit que l'Empereur, à sa naissance, était unhumain normal en apparence. Alors pourquoi porte-t-il une armure super-lourdede SM lors de la Grande Croisade ? A-t-il lui-même subit des augmentations physiques ?[/quote] Un humain normal peut porter une armure de Space Marine. [quote]16) Pourquoi les 4 dieux majeurs du Chaos ont des démons ? Et pas les dieux Eldar ? A part les broyeurs d'âmes et quelques autres non-liés aux Dieux noirs (Tu dis ça par-ce qu'il est noir, hein ?) Existe-t-il des entités Warp « Eldar » servant Khaine ou le Dieu Phénix ?[/quote] Tous les dieux ont la capacité de faire ce genre de choses, mais je pense que c'est plus un choix de style pour GW. Les démons avec les dieux méchants. Les très vieilles versions avaient des anges pour les dieux de l'ordre, mais j'imagine que ça n'aurait pas collé avec l'ambiance plus tardive. [quote]18) Si les nécrons ont une navigation interstellaire quasi-instantanée, les Eldar sont plus avancées que les Humains etc… Alors pourquoi personne ne vas dans d'autres galaxies ? Il est rapidement mentionné que le Warp s'étend à l'infini (puisque c'est une dimension parallèle) Donc pourquoi 3 millions d'a-l font peur aux races de Warhammer alors que la Voie lactée en fait 100,000 et qu'ils la traversent régulièrement ? Si des xénomorphes d'Alien croisés avec des Arachnides de Starship Troopers et des Broods de Marvel ont traversé le vide intergalactique, combien de temps cela a-t-il prit ? 19) Pendant combien de temps les Tyranides ont voyagé ? Il est mentionné des « éons », donc, du point de vue technique, 2x un éon au minimum, et le plus court éon est de 600 millions d'années, donc les Tyranides ont-t-ils voyagé pendant 1,2 milliards d'années ?[/quote] Il faut à peu près 1 an (temps réel) pour traverser 5000 années lumières. La galaxie la plus proche de nous est à environ 200.000 années lumière, soit 40 fois ça, le tout hors de portée de l'Astronomican. Il y a de très vieilles mentions de portails des anciens menant vers d'autres galaxies, sinon, mais jamais réutilisées. Un vieux livre (Space Marine) disait aussi que les tyranides avaient apparemment mis dans les 14.000 ans pour venir jusqu'à cette galaxie. [quote]20) Sur Wikipédia (http://fr.wikipedia....arhammer_40,000) il est mentionné qu'au M27, Terra expédie une sonde intergalactique. D'où ça sort ? Une idée ? Le but sacré de cette sonde ? Réveiller les Tyranides ?[/quote] C'est un vieux bout de fluff qui servait juste à dire que "Jusque là, elle a vu des Orks partout". Sans doute juste une sonde d'exploration. [quote]21) Les rebelles du Chaos "vivent" dans le Warp ? Dans des mondes entourant l'OEil ? Dans des planètes "immergées" dans le Warp ?[/quote] Ils ne vivraient pas longtemps dans le warp. Ils vivent dans l'oeil de la terreur, qui est un dégradé entre le warp (au coeur) et la réalité.
  2. Slereah

    Fluff divers

    Marienburg, insolite et mystérieuse! Décrite dans PGU : http://verrahrubicon.free.fr/marienburg_pgu.html
  3. à l'origine des skavens, les textes disent littéralement et sans ambiguité que ce sont juste des rats ayant muté au contact de la malepierre.
  4. J'ai failli oublier cette fameuse citation d'un philosophe Ork : "Les zoms sont tout roses et mous, pas durs et verts comme les boyz. Ils 'ont tous la même taille aussi - pas d'grands ou de p'tits, alors ils sont toujours à discuter qui est le chef parc'qu'y pas moyen de les différencier à part avec des médailles et des uniformes et les aut'trucs. Aut'chose - quand ils font que'qu'chose, ils essaient de le faire qu'y ressemble à autre chose autre pour tromper tout le monde. Quand un veut devenir chef, ben i' dit : "J'suis très spécial alors vous devez m'adorer" ou "J'sais des choses que personne sait, alors je suis le meilleur". Le plus drôle, c'est que la moitié le croit et que l'autre moitié non, alors i' se frappent tous dans tous les sens. Et pendant qu'ils discutent tous pour savoir qui qu' est le boss, les orks peuvent en écraser un max." Point de vue de Snotgrub sur l'humanité et ses faiblesses.
  5. Zuvassin n'est par ailleurs pas beaucoup plus tendre envers ses adorateurs. Zuvassin est par ailleurs un dieu qui servait juste de remplaçant à Malal suite à des histoires de copyright. Il est également apparu après les skavens, dans l'histoire de GW.
  6. Slereah

    Rhasnet,des infos ?

    [quote]Parmi les autres Dieux Mineurs, on peut aussi mentionner Atagro le Seigneur des Bêtes, Obscuras le Dieu des Ténèbres, Rhasneth le Dieu de la Démence, Tristaris le Dieu de la Misère, et tant d'autres… [/quote] Obscuras, Tristaris et autres sont des dieux faits par des fans, qui traînent juste sur internet depuis des temps immémoriaux. Je pense que Rhasneth en est un autre, tout simplement.
  7. Ca remonte même à loin : https://fr.groups.yahoo.com/neo/groups/w40k/conversations/messages/5535
  8. Comme beaucoup de choses dans le fluff, l'intelligence (et de manière général l'humanité) des Orques varie beaucoup en fonction des auteurs, des versions, etc. On peut globalement dire qu'ils ne sont guère malins (leur intelligence moyenne de 18/100 n'est pas pour rien). Mais on retrouve pas mal d'exemples ici et là d'Orques, et globalement de gobelinoïdes (la différence entre les deux à Battle peut être floue puisqu'ils pouvaient se croiser dans les vieilles éditions), assez malins. Comme l'a dit Thorstein, les hobgobelins sont sans doute le meilleur exemple, ayant fondé un empire, utilisant des bases d'agriculture et de stratégie, etc. Comme dit Il y a quelque chose de pourri à Kislev, des efforts assez peu impressionants mais bien au dessus de ce qu'on trouve chez les autres gobelinoïdes. Sinon on trouve toute une variété d'Orques et gobelinoïdes plein de ruses : Throg et ses hobgobelins : [quote]De leurs nombreux exploits sanglants, le plus célèbre est le Festin du Roi Nain. En cette occasion, les Hobgobelins infiltrèrent la forteresse souterraine de Boran Fireheart, un puissant seigneur Nain. Les Hobgobelins s'introduisirent dans les cuisines jusqu'à la nuit du festin, éliminèrent les serviteurs et se déguisèrent avec leurs vêtements. Que Boran Fireheart n'ait pas remarqué à temps que ses serviteurs étaient soudainement hideux et mesurant plus de 1,80 m ne peut être attribué qu'au niveau général d'ivresse. Le festin se déroula comme d'habitude, mais avec les Hobgobelins mangeant Boran et ses invités, pendant que Throg s'amusait à torturer une troupe de jongleurs Halfelings ayant le malheur d'être dans le coin. [/quote] Notlob, ingénieur orque : [quote]Notlob était déjà célèbre parmi les siens quand il est arrivé à la Passe du Feu Noir. N'avait-il pas inventé de nombreuses machines de guerre et instruments de torture? N'avait-il pas conçu et commandé les Machines de Guerre qui abattirent les murs de la moitié des cités des Badlands? Notlob appliquait maintenant son génie créatif pour construire de nouvelles machines pour la défense de la passe.[/quote] Torgoch, l'orque qui finira par devenir l'incroyable liche Orque : [quote]Les prêtres-guerriers de l'Alliance de la Hache Sanglante comptaient dans leurs rangs un jeune Orque nommé Torgoch. Ce dernier connaissait bien l'usage de la magie de bataille et, fait remarquable pour un Orque, son sens de la tactique était incroyablement subtil. Non seulement ce chef connaissait une grande réussite, mais, de plus, il était très apprécié des troupes; ainsi, malgré la loyauté dont il faisait preuve envers ses supérieurs, ceux-ci se mirent à le considérer comme une menace. Des missions de plus en plus dangereuses et difficiles lui furent confiées; au lieu de s'y faire tuer, ce qui aurait tout simplifié, il en revenait, à chaque fois auréolé d'une nouvelle gloire. Les éléments des autres troupes se mirent à parler de lui avec admiration – certains allèrent jusqu'à déserter pour rejoindre son camp. Visiblement, la situation ne pouvait pas se prolonger ainsi. [...] Torgoch s'installa dans la suite du Seigneur, ses officiers se partagèrent la salle de garde située en dessous et le reste des combattants campa dans la clairière qui entourait la bâtisse. Leur chef consacrait pratiquement tout son temps à l'étude de la pierre, dans sa chambre, et il s'isola progressivement de ses soldats.[/quote] (il a par la suite tenté d'affronter les dieux Orques, ça ne s'est pas bien fini) Son cousin, Razdog, est un prêtre orque inféodé à Tzeentch (ils finissent mal dans la famille). Il est également plus malin que l'orque ordinaire. Il y a également ce petit texte rigolo sur l'adoption des machines de guerre par les orques : [quote] « JAMAIS! » Le poing de Zogrod Gutsticker s'écrasa sur la tête d'un larbin pour souligner ce qu'il disait. « Mais, boss... » « NON!! » Le chef Gobelin renversa l'objecteur d'un revers de main, et se leva pour faire le tour de sa caverne. Il était clairement furieux. « Toute cette histoire de balancer des trucs à des lieux d'là – c'est pas correct! Pas Gobelin! » gronda-t-il. « On peut même pas voir le sang. » Il se retourna brusquement pour faire face à ses sous-chefs réunis. « Qu'est-c'qu'on est? » demanda-t-il, les bras levés. « DES GOBELINS! » « C'est quoi not' tribuN » « LES ARRACHEURS DE TRIPES!! » « Qu'estc'qu'on fait? » « ON ARRACHE DES TRIPES!!! » Zogrod baissa les bras, visiblement satisfait. « C'est vrai, et l'oubliez pas. On s'ramène et on les arrache. On s'amuse pas à leur balancer des trucs à des lieux d'là – ct't'un truc de gozess! J'veux dire, quel genre de peaux-verte respectab' f'rait un truc pareil? » « Y a les gars des Nez Brisés, » dit une voix dans le fond. « Ouais, » dit une autre. « Y s'débrouillent bien avec c'te frakasseur de crânes et ce truc canon. » « Et y a Notlob et son lanceur de carreaux, » dit un troisième, « C'est des Orques, et c'est pas des gozess. » « Et y a le [man-mangler]. » « Et les 'Obgobs avec leurs fusées. » « D'ACCORD, D'ACCORD! » Zogrod réduit l'interruption au silence d'un mouvement de sa grande masse de guerre, dispersant ses hommes à droite à gauche. « Pourquoi vous écoutez jamais! » continua-t-il. « C'est exactement c'que disais! Y nous faut d'l'artillerie à longue portée! C'est comme ça qu'est la guerre maintenant! Faut s'faire à son époque! Toi » - il pointa sa masse à un sous-chef particulièrement bruyant - « Si t'es si malin, va donc trouver un lanceur de pierres – ou y aura d'la soupe de tripes pour le goûter. »[/quote] Et il y a même cette petite histoire avec un gobelin qui aime lire : [quote] Bulg commençait à désespérer. Ses boniments habituels ne marchaient pas. Normalement, le client devrait déjà le supplier, voire même se mettre à genoux, pour acheter un char. Et celui-là devrait s'être vendu tout seul une douzaine de fois. Il était magnifique. Il passa un doigt le long du flanc du nouveau char et essaya une dernière fois. « Ecoute, j't'offre en plus un accessoire pour aller plus vite avec. » « Hein? » Le Chaman (ils ne donnent jamais leurs noms) avait l'air soupçonneux. « Ça, » Bulg tenait un gros bâton. « Donnes en un bon coup aux loups et y z-iront plus vite. Beaucoup plus vite. » Les loups ne semblaient pas apprécier cette idée. « Et files-en un bon coup bien fort sur la tête, et t'as le freinage loup instantané. Ca s'arrêtera avant qu't'ai le temps d'dire sesquipedalianisme. » Le Chaman ne semblait pas convaincu. « Hein? » « Euh, avant qu't'ai l'temps de dire un mot vach'ment long. » « T'es sûr qu't'es un Gob'lin? » Les yeux mauvais du Chaman fixèrent ceux de Bulg. « Ouais, ouais, bien sûr, » dit Bulg. Ce qu'il n'osait pas avouer, c'est qu'il pouvait lire. Il y avait des choses dont on ne pouvait pas discuter poliment, ou devant un religieux. Le Chaman ne remarqua pas la réponse pathétique. Il donnait des coups de pieds dans les loups, ce qui les énervait. Bulg continua. « Regarde moi cette livrée magnifique et ce morceau est du bois d'qualité, tu sais. Plein de bouts pointus, d'la belle sculpture, des machins d'roues bas. Ça dit que'qu' chose à propos d'son propriétaire... » « Vendu. J'le prend, » dit le Chaman. « Les loups sont encore bons que'qu' centaines de lieux. » « Ca dit qu'il a du style. Et la peinture jaune est assortie à vos crocs, si vous m'permettez, m'seigneur. On peut la changer, si vous voulez, pas de problèmes... » « Vendu, j'ai dit. » « Et j'offre en plus une garantie de dix batailles sur les loups gratuitement en plus. » « Vendu! Combien? » « Quat' bouts d'or, un humain fraichement bouilli et un sac de charmes pour l'mal de dents. » Bulg regarda le Chaman s'en aller à bord de son nouveau véhicule. « V'z-avez fait un bon choix! Bonne bataille! » Il se retourna et rentra. Il mit l'argent sous son lit, puis sortit sa boîte secrète. Avec ses mains tremblantes, il sortit le livre de sa boîte et l'ouvrit. Il était une fois, dans un pays lointain, au-delà de la grande rivière verte où vivent les crocodiles... Bulg soupira. Il avait toujours aimé celui avec les crocodiles. [/quote] Sinon de manière générale, on a aussi cette description des civils Orques : [quote]Le groupe de bric et de broc qui constitue le bagage d'une armée Orque et Gobeline est ignoble, indigent et querelleur au-delà même des standards pourtant bas des guerriers Orques. De lourdes et mammelières femelles Orques constituent la grande majorité des trains de bagage. Leurs progéniture braillarde, les vieux, les jeunes et autres parasites constituent le reste. Ceux trop infirmes, trop vieux ou trop stupides pour entrer dans l'armée peuvent gagner leur vie en « s'occupant du bagage ». Des conducteurs, des cuistots, des tanneurs, des forgerons, des escrocs et toutes sortes de racailles peuvent ainsi profiter de l'armée. Profitant de la confusion, ils peuvent piller, brûler et voler avec le reste de l'armée et prendre part à la rigolade (torturer les prisonniers) et au butin (manger les prisonniers).[/quote] Du côté de Warhammer 40.000, les Orks malins ou globalement qui pensent différemment sont en gros : - Les chefs de guerre plein de ruse qui réussissent bien (genre Ghazkghul Thrakka et autres). Pas mal de chefs Orks avaient également des conseillers humains. - Les Brikolos divers. On a des descriptions de Mékanos construisant des ordinateurs primitifs pour les calculs qu'ils ont besoin de faire, ou à entretenir (plus ou moins bien) des centrales nucléaires impériales, des Bizarboyz qui préparent leurs voyages dans le warp, etc. - Les marginaux divers. Si vous voulez des orks philosophes, certains dingboyz sont décrits comme se posant des questions hautement philosophiques (enfin pour un Ork). Il y a des gretchins révolutionnaire chez les korsaires, il y a des Orks passés au Chaos, il y a des fouettards avec des théories bizarres. Globalement, je pense que les orques malins sont assez marginalisés si cette ruse ne se traduit pas en quelque chose de militaire.
  9. Slereah

    Fluff divers

    J'ai enfin compris quels sont les symboles sur la robe de Drachenfels : http://verrahrubicon.free.fr/images/drachenfels2.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Sandys%2C_Frederick_-_Morgan_le_Fay.JPG
  10. [quote] Roboute Guilliman : Du latin robustus (fort) et de l'ancien français guile (ruse). [/quote] C'est pas pour enlever l'aura mystique de Roboute Guilliman, mais dans le premier article sur les Ultramarines (le WD97), il s'appelait Robert, en fait : [quote]La mort n’est pas la fin mais le début de l’immortalité. Inscription sur la tombe de Robert Gulliman[/quote]
  11. Slereah

    Fluff divers

    La trilogie de Konrad parle explicitement d'un parent Elfe et d'un humain, oui.
  12. Slereah

    Fluff divers

    Dohoho [img]http://1d4chan.org/images/d/d1/Necoho_Revealed.png[/img]
  13. [quote] De la même façon, les guerriers du chaos les plus puissants, remplis de l'énergie divine de leurs dieux impies, ont souvent une très longue durée de vie : Archaon était un chevalier impérial lors de la Grande Guerre contre le Chaos il y a plus de 200 ans.[/quote] Realm of Chaos parle des guerriers du Chaos condamnés à être tués dans les batailles des Désolations pour être ressuscité le jour suivant pour plus ou moins une éternité. Mais bon, ces pauvres bonhommes sont au plus aussi vieux que la chute des portails. De manière général, je dirai : 1) Drachenfels, si encore plus ou moins vivant (il est difficile de s'en débarasser, avec 5.000 ans d'ancienneté sur l'arrivée des Slanns), 2) les dragons, dont certains se vantent d'avoir aidé les Slanns à retaper la planète, 3) les Dragon Ogres, comme dit, qui remonteraient à la même époque.
  14. J'ai rajouté le fameux empire sur le Verrah Rubicon, car je sais que les gens n'attendaient que ça : http://verrahrubicon.free.fr/civiilisation_antique.html
  15. [quote]Car dans Warhammer Battle l'effondrement des portails est intervenu il y a 7000 ans. Donnant Naissance aux dieux du chaos et entrainant la disparition des anciens. Dans 40K cela signifirais que ces évènement se serait passé aux alentours de 32K. [/quote] 7000 années de 400 jours.
  16. Au tout début du fluff de 40.000, la description des Ultramarines avait en Maître de la Flotte un navigateur : [quote]Christo vient d’une Famille de Navigateurs mineure dont la fortune a quelque peu baissé au cours des derniers siècles. Pour faire face à la banqueroute familiale, Christos s’est vendu à l’esclavage et fut acheté par les Ultra-Marines. La position d’esclave n’est pas spécialement déshonorante pour un Navigateur. Columbine se voit accordé du respect mais on attend de lui qu’il remplisse son rôle au mieux de ses capacités. Christo était trop vieux pour subir l’initiation quand il se joignit aux Ultra-Marines (la limite maximale est de 18 ans, selon l'individu – 16 généralement). Christo a maintenant 40 ans (année actuelle 987). En 979, il rejoignit la division de coordination du Librarium et devint Maître des Vaisseaux en 982 – la première fois dans les archives qu’un non-marine tient le poste dans ce chapitre particulier. Physiquement, il est élancé et ses mains et pieds sont larges et palmés comme parfois chez les Navigateurs.[/quote] à l'époque, on trouvait quelques non-humains dans les rangs des Space Marines, mais dans des rôles non-combattants. [quote]Il n’est pas rare qu’une position de Maître soit tenue par un non-frère – ie quelqu’un qui n’est pas Space Marine. Dans le passé, les Maîtres furent des humains ordinaires (ou même des morphs ou demi-humains). Bien que tombant sous la juridiction féodale du Seigneur de Maccrage, les non-frères ne sont pas des Marines – certains (comme ceux désignés par l’appellation générale de "staff ") sont des esclaves de l’Ordre.[/quote]
  17. Enkalon est ce bonhomme, au passage : [img]http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/images/4/49/RAFM-BA-13.jpg[/img]
  18. Il existe deux petits pamphlets fournit avec des vieilles boites de figurines sorties en 1983 qui contiennent un petit bout de fluff détaillant une ébauche de scénario. Le fluff de tout cela impliquant un empereur mort vivant, l'Empereur Enkalon de l'Empire des Quatre Nations. Bien que ça fasse partie de ces scénarios très très vieux dont les informations n'ont jamais été réutilisées, j'ai compilé le fluff qui existe à ce sujet, histoire de : *** Il y a environ 1800 ans, le Grand Enkalon était l’Empereur Guerrier des Quatre Nations, l’Etoile Brillante du Nord, Unificateur des Races Bonnes, Puissant Palladin, Ecraseur des Gobelins. La Pax Gorusa s’étendait à travers tout son gigantesque empire. Pour Enkalon, son plus grand ennemi était sa propre mortalité. Il avait accompli plus que quiconque avant lui, et il restait tant de choses à faire, mais il gardait toujours à l’esprit que tout se finirait par l’étreinte glacée de la Mort. Qui maintiendrait alors son empire ? Dans sa quête pour prolonger sa propre vie, Enkalon s’entoura de sorciers. On murmurait que de vils nécromants étaient parmi ses plus proches conseillers. Mais tout cela fut pour rien; bien que sa légion de Sorciers pouvait empêcher les effets du passage des ans, Enkalon voulait plus que ça. Il voulait une certitude absolue de son immortalité, et rien d’autre ne pouvait le satisfaire. De l’obsession, il passa à la folie. C’est ainsi qu’Enkalon se mit lui-même à la sorcellerie, empruntant les voies les plus sombres, pactisant avec des démons et des dieux obscènes. Enkalon grandit en puissance, prolongeant effectivement sa vie, allant par delà sa quête de l’immortalité sur terre pour chercher un moyen de protéger son âme pour toute l’éternité, peut-être même trouver sa place parmi les dieux. Il y avait quatre grands Capitaines qui géraient le Grand Empire des Quatre Nations d’Enkalon. Les Capitaines des Guerriers du Nord, des Légions Orientales, les Vieux Elfes et les Clans Nains Davariens. Chaque Capitaine était fièrement lié à Enkalon par les plus terrifiants serments. Ils étaient tous des camarades et frères de sang, comme le monde n’en verrait plus jamais. Au fil du temps, avec Enkalon reclus dans son son propre monde de magie noire, la Capitainerie se passa de père en fils en petit-fils, chacun jurant le serment à leur tour, tous loyaux à leur Empereur Guerrier. Un jour terrible, Enkalon appela ses quatre Capitaines. Ses recherches étaient dans une impasse, la solution à son problème se trouvant dans un dieu abominable, si loin de la compréhension mortelle qu’il n’a de nom dans aucune langue mortelle. Enkalon avait besoin d’une monnaie d’échange qui puisse attirer l’attention de ce dieu sans nom. L’Empereur Guerrier dit à ses Capitaines qu’il pensait que ce dieu pourrait être intéressé par un sacrifice vraiment dramatique, un sacrifice tel qu’il secouerait l’univers tout entier. Pour la grandeur et la gloire d’Enkalon Gorusa, et à travers lui celle de l’Empire des Quatre Nations, les quatre Capitaines, descendants de ses compagnons d’armes, sacrifieraient leurs âmes à un dieu sans nom pour rester sous sa domination pour toute l’éternité. Les Capitaines connurent la terreur et le désespoir, mais ils étaient liés par leurs serments. Ils exécutèrent les cérémonies étranges et abjectes qu’on leur demandait, et un démon sans visage vint pour arracher l’âme de leurs corps. Les ténèbres s’abattirent sur les Quatre Nations, les nouvelles de la malfaisance d’Enkalon se répandirent et son Empire s’écroula autour de lui. L’armée des Hommes du Nord qui démolit la Cité des Tours et détruisirent ses laboratoires arcanes ne trouvèrent aucune trace d’Enkalon lui-même, et son nom passa dans la légende. [...] Skarlos, Chevalier de Chrystol, est un demi-elfe d’allure intimidante. Descendant d’hommes et d’elfes, c’est un albino aux yeux rouges vifs. Avec son armure de mithril noire scintillante et sa grande épée maléfique, on pourrait le confondre avec un Elfe Noir, bien que peu se risqueraient à lui en parler. La lignée de Skarlos est maudite. Il y a 1800 ans, deux de ses ancêtres, un homme et un elfe, étaient de grands guerriers au service de l’Empereur Démon Enkalon. Par la ruse et le mensonge, Enkalon vola leurs âmes afin de soudoyer un terrible dieu sans nom contre un service depuis longtemps oublié. En échange de leur loyauté, les âmes de ces deux braves héros furent retenues prisonnières pour toute l’éternité, et ce dieu sans nom choisit dans leur famille noble ceux dont il a besoin à l’occasion pour ses buts obscures. Comme conjonction de la lignée de ces deux prisonniers tragiques, Skarlos a obtenu une attention particulière du dieu, bien qu’il ne lui ait pas demandé grand-chose jusqu’ici. [...] Dès qu’il entendit parler de la quête de Skarlos, Yamato s’est précipité pour le rejoindre. Yamato descend également d’un des héros trahi par Enkalon et il a fulminé toute sa vie contre cette injustice. Il est un peu simplet, et croit à tort que d’une manière ou d’une autre, s’il tue Enkalon lui-même, l’âme de son ancêtre maudit sera libérée, plutôt que les ancêtres elfes et humains de Skarlos. A la manière des orientaux insondables, il n’a rien révélé de son plan à qui que ce soit. Il prévoit d’attendre et de frapper quand le moment adéquat se présentera. *** Autour de tout cela, on trouve quelques informations. Enkalon sous forme de liche a été retrouvé dans la cité d'Atuan, ce qui n'aide pas beaucoup car j'ai beau chercher, ce n'est mentionné nul part ailleurs (je crois que c'est une référence au Cycle de Terremerre, une série de fantasy). On dit néanmoins que c'est la "lointaine" Atuan, j'imagine que c'est plutôt oriental. L'un des compagnons de la liche Enkalon est un gobelin (de seulement 23 ans) qui revient des guerres gobelines (des "guerres naines" pour lui). C'est assez fréquent, car les vieux scénarios correspondent en général à ceux auxquels jouaient les concepteurs et qui a créé le fluff au fur et à mesure, et beaucoup d'entre eux se passaient à cette époque. Les guerres gobelines recouvrent quand même 1500 ans, mais je vais supposer qu'il s'agit de la période autour de Sigmar (1800 ans avant Sigmar, ça remonte déjà pas mal). L'Empereur a lors de cette fabuleuse aventure 1846 ans, pour être exact. Son empire se constitue du "nord" (possiblement la Norsca?), de l'orient (dans la région de Cathay-Nippon, apparemment), ainsi que d'elfes et de nains plus ou moins apatrides, ce qui pourrait faire penser à un empire qui s'étend dans la région des steppes du nord. L'histoire me rappelle également cette petite mention du livre V1 : "Le Sorcier du Nord, un puissant nécromant, dirigea pendant longtemps un vaste empire. Parmi les royaumes de son grand domaine, aucun n'était aussi puissant qu'Aran-sul et aucun artisan n'était aussi dévoué au mal que les sorciers/forgerons d'Aran Cabal. Pendant des années, ils travaillèrent, produisant plusieurs épées noires qui n'étaient qu'un entraînement pour forger Nec-Tomun - l'Ombre de mort - l'arme du Sorcier du Nord. Les hommes libres du monde se rallièrent finalement et avec l'aide des forgerons de Borunna renversèrent les Royaumes du Nord et tuèrent le Sorcier du Nord. C'est alors que la plupart des épées maléfiques d'Aran-cabal furent détruites, dont Nec-Tomun - bien que certains disent qu'elle fut perdu et est toujours perdu quelque part dans le monde." Avec un vilain nécromant qui dirige un grand empire qui inclut le nord (Enkalon porte entre autre le nom d'étoile brillante du nord), avant de se faire renverser par les hommes du nord. Il est possible que ce soit le même bonhomme, ou juste que GW a tendance à écrire son histoire à coups de sorciers maléfiques (cf Nagash/Drachenfels). Il y a bien entendu quelques problèmes avec le fluff actuel, le plus grand étant l'époque. Au mieux, l'empire se situerait quelque part en -1800, en plein pendant la guerre de la barbe (ça pose déjà quelques problèmes au niveau des nains et elfes de l'empire, sans parler qu'ils ne voudraient sans doute pas être sous l'autorité d'un humains à l'époque). On en est encore plus ou moins aux balbutiements de la société humaine. Nippon et Cathay sont déjà là depuis un moment, ainsi que Nehekhara. Tylos apparait dans ces eaux là. Les humains sont remontés dans le Vieux Monde. Avoir un empire humain aussi grand fait un peu bizarre, bien que au moins il n'intersecte pas les autres royaumes de l'époque. Skarlos vient de Chrystol, qui est également cité dans un autre scénario de l'époque, pour la cité Slann envahie par le chaos d'Horvenghaast. Là aussi, le texte laisse à penser qu'il s'agit du nord. Chrystol est également très brièvement mentionnée dans la liste des objets magiques V1, à propos d'un culte basé sur l'utilisation d'artefacts slanns. Je crois que Chrystol était censé être une ville importante mais qu'elle n'a pas survécu à la V1. C'est à peu près tout ce que j'arrive à trouver sur le sujet.
  19. Le plan des morts remonte à la V1 de Warhammer en 83, et on le retrouve également mentionné dans "Il y a quelque chose de pourri à Kislev". J'ignore si la chose est encore d'actualité.
  20. Il faut savoir que la plupart des gens correctement enterré dans le Vieux Monde ne peuvent pas être réanimés par des nécromants, en raison de la protection qu'apportent les prêtres de Morr à l'enterrement. Sinon il est également possible d'invoquer des squelettes venant du plan des morts directement, mais ça coûte plus cher en magie.
  21. [quote]Oui, enfin pour les constructions, généralement il faut du bois (au moins pour les coffrages, les étais ou tout simplement pour faire chauffer les matériaux) et qu'au Pôle Sud il doit pas y avoir des masses de forêts, ce qui complique également la tâche de la traversée de l'océan afin d'aller rendre visite a ses voisins.[\quote] Rappelons que nous ne sommes pas au pôle sud. Il n'y a pas plus de manchots qu'il n'y a d'ours polaires dans les désolations du nord. La température varie aléatoirement en fonction de choses magiques. Il peut sans problème y avoir des arbres.
  22. à ma connaissance, pratiquement rien sur le pôle sud. Je me rappelle mention que l'influence du Chaos au plus fort des activités touche la pointe sud de la Lustrie. Possiblement aussi des attaques du Chaos sur la Lustrie de là? Je ne sais plus si c'est mentionné quelque part.
  23. Slereah

    Carte de Lustrie

    Il s'agit de cette carte : http://verrahrubicon.free.fr/images/cartes/carte_monde_connu1_cj.jpg
  24. Slereah

    Carte de Lustrie

    Rien à voir avec le service payant, j'ai juste nettoyé ma dropbox pour des problèmes de place! à priori toutes ces cartes seront condensées en une seule si le mon Maître Archiviste se décide à la faire bientot!
  25. Il y a eu quelques guerres entre les Space Wolves et les Dark Angels en raison d'une rivalité qui remonte à l'Hérésie d'Horus.
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