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Slereah

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Tout ce qui a été posté par Slereah

  1. Slereah

    Fluff divers

    Tiens, histoire de rire, il y a un vieux scénario de WJDR du WD 108 avec un Ambull dedans : "La créature dans les mines est un Ambull (voir WH40K, p207 - si vous n'avez pas ce livre, pourquoi pas? - l'illustration et la description devraient suffire). Elle est apparue suite à un portail warp unidirectionnel dans un futur et un lieu lointain, le Monde Hostile Luther McIntyre IX. Le portail l'a transporté dans une chambre scellée sous la mine, et il creuse à l'intérieur. Il a mangé les hommes disparus, le sorcier et son homme de main. L'Ambull est apparu pour la même raison que l'autre Ambull qui s'y est matérialisé il y a cinquante ans. La proximité d'un objet magique au portail warp l'a activé quand les Points de Magie de l'objet furent drainés, créant un portail temporaire. Les deux sorciers en question - celui d'il y a un demi siècle et celui plus récent - portaient des bâtons magiques capables de détecter des objets magiques cachés, et dans les deux cas le mécanisme magique utilisé enclencha le flux warp instable de cette zone." (L'auteur semble penser que Warhammer est le Warhammer 40.000 du passé, mais bon)
  2. [quote]Y'a que 4 "emplacements" dans le Warp, les dieux elfiques, humains etc..ne sont que de subtiles (ou pas) mélanges des 4 primordiaux.[/quote] Pour autant que je le sache, cette idée n'a jamais vraiment été dans le fluff. Je pense même qu'elle est assez fausse puisque les dieux du Chaos ne sont pas si vieux que ça et ne correspondent qu'à l'humanité (et les Elfes/Eldar). Je pense que le warp est plus complexe que les quatre dieux du Chaos.
  3. Slereah

    Fluff divers

    J'ai décidé de faire un petit truc sur la préhistoire humaine tiens. C'est rien de particulièrement officiel, juste l'impression générale que je dégage des divers bouts à ce propos dans le fluff. Cela recouvre en gros ce que RoDM appelle l'Aube de l'Humanité (-2000 à -500 CI, en gros), voire avant. L'humanité de l'époque semble avoir été dominée en grande partie par la magie noire, qui semblait bien plus courante à l'époque (je crois que ça dérive simplement de D&D où toute tombe se doit d'avoir ses squelettes maléfiques dedans). Les petits empires de l'époque semblent s'être principalement construit par la force d'un nécromant, démoniste ou autre sorcier Noir local, dont la puissance comparée aux autres hommes de l'époque devait être assez incroyable. C'est ainsi qu'on se retrouve avec Nehekhara (et sa proto-forme de Khemet, vénérateurs de Khaine et d'Ecaté, et les civilisations voisines de Nippur et d'Assuria), et le Strigos dominé par les Vampires, le Sorcier du Nord qui tenait la Norsca préhistorique avant l'arrivée des Norses. Je ne sais pas ce que faisait Drachenfels à l'époque mais je n'en pense pas moins (il était encore bien en activité lorsque Sigmar l'a tué). Même les régions à priori moins importantes ont eu ces tendances. Les tombes et tumulus préhistoriques ont souvent momies et gardes squelettes (ainsi que des armes spéciales contre les mort-vivants). Une vieille nouvelle, "The Reavers and the Dead", parle d'une liche qui aurait contrôlé un village du Nordland pendant des siècles avant l'Empire, le protégeant en échange de leurs morts. D'autres évènements sont parfois indiqués sans véritable date, comme la création des Gobelins Rouges par les nécromants (il y a sans doute assez longtemps - on retrouve déjà des Gobelins Rouges durant les Guerres Gobelines d'après le Book of Battalions), et la création des Demi Orques à l'aide de magie mauvaise. Les civilisations mauvaises sont pour ainsi dire pratiquement les seules dont on entend parler avant -500 et le développement de l'empire Réméen et d'Hellen (c'est peut-être ce qui explique la popularité de Solkan chez eux). La seule exception est les quelques civilisations humaines de l'époque aidées par les Nains (ce qui fut d'ailleurs le cas de l'Empire Réméen). Sans l'aide des Nains ou de la magie noire, les civilisations humaines préhistoriques ont tendance à se perdre dans l'histoire, ne donnant que quelques indications venant des druides et compagnie.
  4. Slereah

    Fluff divers

    Juste une illustration, dans la section des mutations d'hommes bêtes.
  5. J'ai tendance à trouver des bouts de fluff intéressants mais pas assez pour mériter un sujet particulier, et en général leur ajout n'est pas indiqué sur le Verrah Rubicon. Alors je vais les rassembler ici. Je viens de remarquer qu'il y a une illustration d'Ind dans le Tome de la Corruption : [img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Ind.jpg[/img] Avec un homme tigre en sus.
  6. [quote]Les "bonnes" pensées/actions/âmes se sont agglutinées pour créer d'autres divinités, au nombre desquelles celles des elfes, des hommes, etc.[/quote] Pas vraiment, non. Les dieux du Chaos sont, de concept, ni bons ni mauvais. Ils sont simplement des dieux très anciens (enfin, sauf Slaanesh) basés sur des concepts primitifs. L'agressivité, le désir de changement, la résignation, etc. Les autres dieux sont en majorité pas des dieux basés sur des émotions, mais sur des croyances ou autres choses du genre. La raison pour laquelle il y a si peu de dieux du Chaos ou autres dieux basés sur des émotions basiques est simple : les dieux du Chaos datent d'une époque où ils n'avaient pas encore eu l'idée de décrire ainsi l'origine des dieux (tous les dieux du Chaos existent déjà dès 83-84, comme on peut le voir dans les vieilles pubs Games Workshop pour Realms of Chaos). Les dieux du Chaos étaient alors plus des dieux mauvais génériques repompés de Moorcock ou D&D sans grandes subtilités. Ils n'en ont pas rajouté car de manière générale, ils n'aiment pas rajouter de nouveaux dieux majeurs. D'un point de vue plus Warhammer, le problème des Dieux du Chaos vient sans doute du fait qu'ils ne sont qu'émotions. Ils n'ont pas de but particulier. Tzeentch ne se soucie pas vraiment du changement qu'il fait, ce qui fait que même une bonne action de sa part pourra être défaite par lui. De même, ses champions auront tendance, surtout sur la fin, à avoir la même mentalité. Trop longtemps au service du chaos a tendance à pervertir l'esprit. Mais je ne vois pas de raison de ne pas avoir un chaotique plein de bonnes intentions vénérant les dieux du Chaos en connaissance de cause. C'est malheureusement un cas très peu abordé dans le fluff en raison de ses racines.
  7. C'est effectivement le cas. Games Workshop a essayé de temps à autres de décrire le Chaos de manière plus neutre que d'ordinaire (bien qu'à l'origine, le Chaos était tout simplement d'alignement Mauvais), de le décrire comme des émotions pures et ainsi de suite. Malheureusement, ils n'ont jamais fait grand chose avec. La plupart des auteurs de livres, de scénarios et du fluff utilisent le Chaos comme de grands méchants, tout simplement car c'est ce qui est le plus simple à utiliser. Je crois que la seule source officielle a avoir vraiment tenter d'utiliser les gens mauvais de manière plus subtile est [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/images/kenrolston.jpg"]Ken Rolston[/url], dans Il y a quelque chose de pourri à Kislev. On peut y voir un nécromant de bonnes intentions et un culte du Chaos d'utilité publique. Le reste du temps, le Chaos a tendance à être utilisé au mieux comme des naïfs qui ne savent pas qu'ils vénèrent le Chaos. Sinon ce sont souvent des intriguants avides de pouvoirs, des monstres qui ne se posent pas énormément de questions morales, des brutes sans pitié, des fanatiques aveugles et autres pas gentils. Il y a peut-être d'autres sources officielles tentant de peindre le Chaos sous un meilleur jour, mais je ne me rappelle pas de guère grand chose d'autre. Mais bref, ce n'est pas impossible. C'est juste plus difficile que d'ordinaire.
  8. Chaque fois que je crois en avoir fini, j'en retrouve un autre bout! Il y a ça dans les Campagnes Narratives de RoC : https://dl.dropbox.com/u/19940612/RoC.jpg "Un étrange vaisseau a été déposé par les marées du warp et se tient maintenant sur une colline au fond d'une forêt. Il est dix fois plus grand qu'un vaisseau ordinaire, et d'après l'état de sa coque, il flotte dans les Royaumes du Chaos depuis de nombreuses années. Une magie translucide suinte sur sa surface, formant des flaques étincellantes sur le sol de la forêt. Est-ce le vaisseau des Puissances du Chaos elles-mêmes? Est-ce un vaisseau terreste qui s'est retrouvé coincé dans le Chaos par le passé? Y a-t-il des habitants à bord? Que contient-il - trésor, danger ou un ancien secret insondable?" Tous les scénarios du générateur sont pour Warhammer Battle, il s'agit donc bien à priori d'un vaisseau spatial qui s'écrase sur le Monde Connu. Il y a également ce bout là au passage : https://dl.dropbox.com/u/19940612/RoC%202.jpg avec la Gorge d'Obsidienne, dans les Désolations du Chaos. Vu la description et l'emplacement, je me demande si c'est pas une référence à quelque bidule Slann, puisque c'est là que se trouvait autrefois une cité Slann et qu'ils ont tendance à utiliser l'obsidienne.
  9. Elle n'est pas la même que celle de WFB2 ou du JDR ou de WFB1 etc etc. WFB classe les Coatl chez créatures intelligentes mais pas les dragons. J'essaye de faire quelque chose d'à peu près consistent.
  10. Je suis en train de commencer le Bestiaire pour le Verrah Rubicon. Les créatures intelligentes sont presque finies, ainsi que les élémentaires, mort-vivants et pas mal de démons sont déjà là. Mais pour la page du bestiaire lui-même, j'ai quelques difficultués pour l'organisation. Dans le cas des créatures intelligentes, les critères sont pas évidents. Les cas évidents sont les suivants : Les Humains (avec les Amazones et Pygmées en cas particuliers, possiblement les mutants), les Elfes (de toutes les variétés), les Gobelinoïdes, les Halfelings, les Nains (et Gnomes), les Fimirs, les Hommes Lézards (et Troglodytes), les Hommes Arbres (et dryades), les Géants, les Minotaures et autres Hommes Bêtes, les Hommes Poissons, les Ogres, les Skavens (possiblement les rats ogres, aussi), les Sanglier Centaures, les Coatls, les Garous, les Zoats et les Dragons Ogres. Mais je suis confronté à des cas comme : les Dragons (ils ne sont pas tous intelligents, mais je crois que je vais les garder), et toutes sortes d'animaux plus ou moins intelligents. Warhammer en a des tonnes. Il y a des espèces de Nagas dans la V1 assez peu décrits. Les panthères ailées peuvent parfois parler, voire utiliser de la magie. Les Loups Géants peuvent également parler. Les Hiboux Géants parlent l'elfique. Les Dopplegangers semblent intelligents (leur Int est du niveau du quidam moyen d'ailleurs), mais ils sont généralement dans la section des animaux. Les Aigles ont même des contacts avec les Nains qui remontent à des millénaires. Et tout ça sans même compter les créatures "semi-intelligentes", comme les pégases et licornes. Je me demande où tracer la limite. Si vous avez des idées, n'hésitez pas. Au passage, si vous avez d'autres créatures intelligentes à l'esprit, n'hésitez pas à me le dire. Evitez les créatures trop "chaotiques", comme les manticores et possiblement les hydres, car elles iront sans doute plutôt dans leur propre section des créatures du Chaos (quoique je mettrai peut-être une mention). Les créatures magiques (élémentaires et démons) et mort-vivantes, de même.
  11. J'avais eu cette idée il y a quelques temps déjà, mais je ne l'avais pas encore écrite ici. Je pense qu'il y a quelques indices sur l'endroit où se trouve le Monde Connu dans la galaxie. Ce n'est pas particulièrement étonnant. On sait de par certains petits bouts que le Rogue Trader était censé plus ou moins faire un lien entre les deux mondes des White Dwarfs de l'époque. Enfin bref, voilà quelques éléments : Tout d'abord, on sait que les Slanns avaient autrefois une civilization galactique. Ce n'est pas un secret, et c'est un fait connu même si on ne pense pas qu'elle se trouve dans le même univers que 40.000. Et que cet empire était lié par un réseau de portails à travers le warp (cf par exemple le Codex Titanicus). Realms of Chaos dit bien même qu'ils sont sur chaque monde identiques : "Une de leur première tâche lors de l’arrivée sur un monde inconnu était de construire une paire de portes, une à chaqu'un des pôles, pour leur permettre d’aller et venir selon leur gré." Mais, plus important, RoC précise que l'effondrement des portails ne s'est pas produit sur le Monde Connu. Il s'est produit sur pratiquement tout l'Empire Slann : "Quoi qu’il soit arrivé, les mécanismes contrôlant les portails warp du Monde de Warhammer malfonctionnèrent. La même chose arriva sur des milliers de mondes, la plupart des portails warp des Anciens Slann furent détruits." L'autre élément important est l'Empire Slann actuel à 40.000. Rogue Trader nous dit ceci : "Les slanns peuplent un secteur assez restreint situé au Nord du centre galactique sur un certain nombre de mondes proches. Leurs sociétés sont fermées aux autres races, mais semblent être homogènes sur toutes les planètes (technologie, cultures, langues,…). Exceptionnellement, des groupes de slanns primitifs vivent sur certains mondes au-delà de la zone slanns, y compris sur des planètes de l'Imperium. Etrangement, ces slanns primitifs sont dispersés partout dans la galaxie et sont probablement les survivants de ce qui était autrefois un immense empire. Ces slanns primitifs ont peu ou aucun contact avec leur famille plus avancée." Au passage Patato, c'est "to the north of the galactic pole", pas le centre galactique. Je ne suis pas sûr exactement de ce qui constitue le pole galactique ou son nord, car j'ignore si GW utilise la signification astrophysique standarde (normalement le pôle nord galactique est la direction qui s'éloigne du plan galactique, pas qui s'éloigne du centre galactique) du terme ou si le nord correspond juste au haut des cartes, mais les marches orientales sont à droite, il y a ce bout "La plus grosse densité se trouve dans l'ouest galactique où se situe la Terre", etc, je suppose donc que c'est quelque chose comme ça. On peut remarquer que ces Slanns sauvages semblent assez similaires à ceux du Monde Connu. Ils ont régressé et ne sont plus en contact avec le reste de l'empire Slann. Je pense que cette région de Slanns sauvage correspond à l'étendue de la catastrophe qui a provoqué l'effondrement des portails. Cela ne donne pas énormément d'indices, si ce n'est que le Monde Connue est probablement dans une région qui n'est pas le nord galactique. La carte fournie dans Rogue Trader n'aide pas particulièrement : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/slann_empire.jpg[/img] Puisqu'elle recouvre TOUTE LA GALAXIE, indiquant juste qu'on trouve des Slanns partout. Enfin bref, il est difficile de savoir où se trouve le monde connu, exactement. Si les Pygmées sont des colons humains assez tôt dans l'histoire de l'humanité, autour du moyen âge technologique, on pourrait penser assez proche de Terra (mais il faut se rappeller que les ancètres des Squats avaient déjà atteint le coeur de la galaxie à l'époque). Il est aussi possible qu'ils se soient perdus, ou qu'il s'agisse d'une autre race humanoïde (c'est pas ça qui manque dans la galaxie). On sait aussi qu'il y a des zoats dedans, et il y a cette mention énigmatique : "Dans beaucoup de régions du Vieux Monde, les Zoats sont considérés comme des créatures de légende. On ne sait ni quand ni comment elles se sont développées ou même si elles sont réellement natives du Monde Connu.". Si les Zoats sont arrivés vers notre galaxie, ce serait à priori autour de l'Ultima Segmentum. Mais s'ils étaient des invités des Slanns, ils ont peut-être tout simplement emprunté un portail warp (on sait que certains tunnels mènent en dehors de la galaxie). C'est d'autant plus difficile que à 40k même, il n'y a pratiquement rien sur les Slanns. En dehors du RT et du Codex Titanicus, on retrouve un mage Slann prisonnier dans Space Marine. L'Inquisiteur Draco, pourchassé par tout le monde, propose éventuellement d'aller s'abriter chez un haut mage Slann. On retrouve également une ou deux planètes qui sont d'anciens mondes Slann. Les Slanns sont un peu trop mystérieux et inscrutables pour leur propre bien. Le seul livre (plus ou moins Warhammer) où l'on passe de 40k à Battle ("Wood and Iron") ne donne pas beaucoup plus d'indications. Je pense que ça reste dans la zone de l'Imperium, mais c'est toujours difficile à dire avec le warp, d'autant plus que l'histoire a beaucoup changée en ayant passé chez un autre éditeur. A un moment, il y a la mention de "je pense qu'on peut retourner dans le quadrant exploré de la galaxie", et l'Astronomican semble s'éteindre. Si on peut faire confiance à ce bout de texte, je pense qu'on pourrait le placer dans l'Ultima Segmentum, voire les Marches Orientales (mais la carte de l'empire Slann ne semble pas recouvrir les marches galactiques), à moins que l'Astronomican soit juste masqué par les tempêtes warp. Enfin bref, à part le "pas dans le nord" (probablement), la plupart des idées reposent sur certaines suppositions, mais c'est à peu près tout ce que j'ai réussi à rassembler sur le sujet.
  12. Les Dark Angels avaient une planète de recrutement à inspiration indiens d'amérique (c'est l'origine de la Deathwing). Les vieux Blood Angels avaient je crois une certaine inspiration proche orient.
  13. J'ai enfin fini la traduction de Blood Bath at Orc's Drift (qui est un calembour désopilant sur la bataille de Rorke's Drift en Afrique du sud entre les Orques Zoulous et les Elfes Anglais), l'un des trois gros scénarios de la V2 (laissant encore à traduire la Terreur du Lichemeister et MacDeath). Il s'agit d'une campagne dans le lieu le plus obscure de l'univers de Battle, puisqu'il n'est pour ainsi dire mentionné que dans ce scénario (plus une carte dans un vieux Citadel Journal), une petite confédération de colonies Elfes, Naines et Humaines au sud de Naggaroth, attaquée de toutes parts par les gobelinoïdes (étant donné qu'on n'en parle plus jamais, je ne sais pas s'ils y ont survécu!) Puisque Patato aime à dater les scénarios, je pense que celui-ci est autour de 2500. C'est la date que la V2 mettait sur la colonisation du Nouveau Monde ("Les elfes maintiennent leur monopole du commerce avec le Nouveau Monde mais se sentent menacés par la vague d'expansion humaine : il leur arrive de bloquer des navires ou de confisquer des cargaisons en transit entre les colonies et le Vieux Monde."). Le scénario se trouve là : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/Ramalia.odt Si vous voyez des fautes ou traductions bizarres, n'hésitez pas à le signaler. Voici également les cartes fournies avec. Ramalia en général : http://verrahrubicon.free.fr/images/cartes/carte_ramalia2.jpg La Passe de Kachas : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%2010.jpg Le Col d'Ashak : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%2013.jpg La Voie de Linden : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%2015.jpg et le Gué de l'Orque : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%2018.jpg Ainsi que les vieux jetons en cartons et les figurines vendues : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%20Counters1.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%20Counters2.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Fluff/BBAOD%20-%20Minis.jpg Je n'ai pas de scan disponibles des planches de bâtiments fournies avec (ma boîte les a découpé et certains manquent).
  14. Les prêtres de Morr ont des rituels pour éviter que les nécromants s'approprient les morts. Ils refusent sans doute de les incinérer pour des raisons religieuses. Plus de détails ici : http://verrahrubicon.free.fr/dieu_morr.htm
  15. [quote] Le fait que les deux univers soient en fait le même était clair dans les premières versions du jeu: on avait des pistolets lasers et autres armes futuristes sur certaines figurines et il était dit clairement que les orcs s'y étaient implanté suite à un crash.[/quote] Le coup de l'implantation des Orques par un crash date de la V7, je crois bien. Ca n'est pas dans le vieux fluff. [quote]Le fait est que l'explosion des portails polaires qui a donné au monde de battle son caractère plutôt chaotique est bien dû à la naissance de Slaanesh qui a détruit l'empire Eldar, et permis à l'Empereur de lancer la grande croisade (mais le monde de battle en reste totalement inateignable pour cause de tempête warp carabinée).[/quote] Il n'a jamais été dit que l'explosion des portails fut à cause de ça. D'après la version de Ken Rolston, Slaanesh est né avant même l'arrivée des Slanns.
  16. [quote] Il me semble que dans un supplément de la 1ère édition du JdR, on trouvait un squelette de Space Wolfs dans son armure énergétique (mais je ne sais plus si c'était du supplément officiel).[/quote] C'était un scénario dans le Grimoire du Chaos, non officiel.
  17. Sigmar n'a jamais vraiment été particulièrement surhumain, à ma connaissance. Il avait principalement le bénéfice de son marteau magique et son amitié avec les Nains pour repousser les invasions gobelines, mais pour ce que j'en sais, il n'a jamais été décrit comme plus incroyablement héroïque que les héros lambdas de Warhammer. Il n'a même pas particulièrement vécu longtemps. Le monde de Warhammer dans la galaxie de 40k n'est pas un secret. C'est un fait qui remonte pratiquement à l'origine de Warhammer, pour ainsi dire même avant la sortie de 40k lui-même. Parmi toutes les mentions de ce genre, officielles, officieuses ou juste des mentions des créateurs de Warhammer, il n'y a jamais eu la mention que Sigmar soit un Primarque ou quelque chose l'indiquant. Sigmar était juste la figure mythologique qui a fondé l'Empire, tout comme Agam Rund en Albion, Gille le Breton en Bretonnie, Grungni chez les Nains, le Mullah Ak'land en Arabie ou l'Empereur Yamyakyuki en Cathay. Ce n'est pas les figures mythologiques de ce genre qui manquent, mais on connait plus Sigmar tout simplement à cause du fluff qui se concentre beaucoup autour de l'Empire. Sigmar a même réussi à faire quelques rejetons (Heinrich Todbringer en descendait dans le vieux fluff).
  18. Slereah

    Les camps orks

    Je crois que le meilleur endroit à regarder (en dehors de Taran qui est très bien) sont les viellles histoires Orks de Bill King, puisqu'une bonne partie concerne des histoires de camps Orks. L'histoire de Makari en tête : http://taran.pagesperso-orange.fr/nouv_makari.htm Ainsi qu'une autre, "the morning after", qui n'est pas sur Taran par contre (elle se trouve dans 'Ere we Go). Makari a par contre une magnifique illustration de Paul Bonner : https://dl.dropbox.com/u/19940612/wo-011.jpg Et quelques autres illustrations de camps Orks de l'époque : https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%201.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%202.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%203.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%204.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%205.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%206.jpg https://dl.dropbox.com/u/19940612/Camp%207.jpg De manière général, les livres V1 avaient quelques grandes lignes sur l'organisation des camps Orks (qu'on trouve sur Taran). Les villes divisées en fonction des différentes clans et différentes familles, avec pour chaque famille la fosse à champignon comme point central. Les "indésirables" aux bords de la ville (dingboyz, mutants, etc), ce genre de choses. Edit : J'oubliai le scenario The Wolf Time, qui décrit une forteresse Ork et même une centrale électrique : http://roguetrader.free.fr/the_wolf_time2.pdf Et un autre scénario avec une base Ork : http://taran.pagesperso-orange.fr/v1_sc_paranoia.htm
  19. [quote]130 millions, même au 41ème millénaire, ça commence à faire un paquet de monde.... [/quote] C'est à peu près l'armée Impériale de la seconde guerre d'Armageddon (comparé aux ~5 millions de la troisième). Certe c'est un exemple assez célèbre pour sa grande envergure, mais ce n'est pas l'exemple le plus vaste (l'hérésie d'Horus impliquant à peu près toute la galaxie sur 17 ans, en comptant les 7 années de chasse au renégat qui ont suivi).
  20. Je suggère cette page du Verrah Rubicon car c'est un site qu'il est bien : http://verrahrubicon.free.fr/cathay_nippon.html Il manque au passage dans cette page la liste d'armée du très vieux Book of Battalion : http://www.scribd.com/doc/106722610/Forces-of-Fantasy-The-Book-of-Battalions On y trouve l'épopée de Sanyo Kawasaki (oui, il y avait beaucoup de calembours désopilants en V1, surtout en nippon et chez les Slanns) avec une liste d'armée de diverses unités. Pour les divers mages, prêtres et flagellant, je pense qu'il faut piocher dans les moines Vim-To, qui maîtrisent diverses disciplines magiques et martiales (on mentionne dans la liste d'armée par exemple les Moines d'Asigawa qui pourraient faire office de flagellants ou de prêtres guerriers, bien qu'il s'agit ici sans doute d'un exemple spécifique d'un temple particulier). Au lieu du Lion Foo de notre monde, je verrai plutot le Chen de Temple de Warhammer Armies. Nippon a bien de l'artillerie mais on ne mentionne jamais vraiment qui sont les artilleurs, si ce n'est qu'ils sont méprisés de l'aristrocratie. Et c'est vrai que le feu d'enfer serait sans doute bien en lance fusée ici. La liste manque également de ninjas, bien que je ne vois pas trop ici la correspondance.
  21. Tiens, une chose qui m'est venue à l'esprit récemment : les demi-orques ne nécessitent pas à priori l'intervention des Slann (du moins pas pour le fait que les gobelinoïdes puissent se reproduire avec d'autres humanoïdes). Le WD 52 mentionnait la possibilité que dans un lointain passé (sans doute dans l'un des innombrables petits royaumes de sorciers maléfiques que le vieux fluff sous-entendait), des expériences en magie noire aient donné comme résultat les demi-orques (et que au passage certains humains et orques autrement normaux portent encore en eux la trace de cette malédiction). Il faudrait modifier le petit bout de fluff à ce propos dans Slann´o´war.
  22. Dans le vieux fluff, les jeunes Orks ont tendance à faire leur crise d'adolescence en expérimentant avec l'ordre et la discipline, allant parfois jusqu'à la vénération de Khorne, mais en général ça leur passe.
  23. Slereah

    Les Ork dans le warp

    La méthode du pifomètre est effectivement beaucoup utilisée, mais le first book of the astronomicon parle d'un Bizarboy en train de planifier la route à travers le warp à prendre : "C’est la chambre privée du navigateur Fogg. Depuis le saut de la flotte entière dans l’exil de la Roue de Feu, Fogg n’est pas le plus populaire des membres d’équipage. Obsédé par la possibilité de s’échapper, il a passé les quinze dernières années à calculer le trajet de retour vers Charadon." "Comme beaucoup de navigateurs orks, Fogg est psychique. Les orks naviguent par un mélange primitif d’intuition et de divination. Tant qu’ils se contentent de sauts relativement courts, tout marche assez bien. Cependant, il y a des accidents occasionnels, comme celui qui a amené la flotte de Charadon dans la Roue de feu."
  24. The Book of the Astronomican a un Rogue Trader ainsi qu'une liste d'armée pour : http://taran.pagesperso-orange.fr/trucs/LISTES_BOA.pdf
  25. Slereah

    Clan Ork Snakebite

    Il faut se rappeler ce que veut dire "traditionnaliste" pour un Ork. C'est une race qui fait la guerre à l'humanité et se balade dans l'espace depuis au moins 20.000 ans. De ce fait, ils ont quand même accès à pas mal de technologie.
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