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Slereah

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Tout ce qui a été posté par Slereah

  1. Slereah

    musique

    L'impression que j'en ai toujours un peu retiré était que effectivement, les planètes de l'Imperium font un peu "ce qu'elles veulent" (si on excepte la dime, la conscription, l'Arbites, l'inquisition, l'enrolement des psykers et l'installation du culte impérial sous une forme ou une autre). Non pas parce que l'Imperium est particulièrement gentil ou débonnaire, mais plus parce que la description de la gestion de tout ça a toujours été une espèce de bureaucratie cauchemardesque (Terra et ses dix milliards de fonctionnaires). Un contrôle total sur tous les mondes, séparés par des milliers d'années lumières, n'est pas un objectif possible pour eux, sans même parler des conflits entre les différentes branches de l'Imperium. Je pense que au final, tout ça va surtout dépendre du gouverneur planétaire
  2. Slereah

    musique

    Il existe d'ailleurs un scénario horriblement vieux avec une bande d'Orks affalés devant la télé holographique à regarder LE DERNIER EMPEREUR.
  3. La V1 avait des Orks pouvant vénérer le Chaos. Il s'agit en général de Chokboyz vénérant Khorne qui n'ont jamais dépassé leur crise d'adolescence ou d'Orks marginaux de la société (comme des mutants ou des hybrides Genestealers). Il y a sans doute des Orks dont l'histoire personnel les a amené au Chaos par d'autres moyens, mais globablement les Orks vont peu vers le Chaos, le Chaos étant, rappelons le, des divinités humaines d'émotions plutôt humaines. Les Orks ne sont généralement pas assez ambitieux pour vraiment se tourner vers le Chaos. RoC : StD indiquait que les Gretchins sont un peu plus courant par contre. Les Orks n'hésiteront cependant pas à s'allier au Chaos. Ils ne font pas vraiment confiance aux chaotiques, puisque ce ne sont pas des Orks, mais ils ne sont pas très regardant sur leur employeur. Pour plus d'infos : http://taran.pagesperso-orange.fr/ork_korsaire.htm [quote] Chokboyz de Khorne Ce sont des chokboyz adultes qui ont adopté le culte de l'ordre militaire à l'extrême et qui commencent à vénérer la Puissance du Chaos Khorne comme patron de leur code guerrier. Ils ne sont plus de jeunes orks immatures dont les orks plus forts et plus vieux se moquent dans leurs dos. Ces orks sont de vrais durs! La majorité des chokboyz se débarrassent finalement de leur obsession de marcher au pas, de porter des uniformes et des autres attitudes martiales. Pourtant, quelques individus trouvent trop difficile d'abandonner leurs habitudes et voient leurs compagnons partir ou mourir, alors que les nouveaux chokboyz les considèrent souvent comme de vieux excentriques. Certains deviennent des instruktors et continuent de diriger la bande de chokboyz au combat, mais d'autres sont entraînés dans l'une des bandes korsaires adorant le Dieu du Sang Khorne. La vénération des Puissances du Chaos n'est pas tolérée chez les orks sensés et raisonnables, mais ce culte est courant parmi les chokboyz korsaires. Le Dieu du Sang incarne les qualités martiales qu'ils chérissent, dont un code disciplinaire strict, des engagements gouvernant leur conduite en tant qu'honorables guerriers et, bien sûr, une vie de massacres sanglants quasi-continuels. Les chokboyz de khorne sont de bons combattants au corps à corps et trouvent facilement un employeur. Leur étrange sens de l'honneur leur permet de se battre avec autant de vigueur pour des champions du Chaos humains et d'autres forces chaotiques que pour des seigneurs de guerre orks. Les chokboyz de Khorne survivants assez longtemps sont récompensés d'attributs du Chaos dont ils sont très fiers. Une fois dévoués au Dieu du Sang, les orks savent qu'ils ne peuvent jamais revenir à la société ork normale. Ils sont condamnés à tomber au combat, leur sang et leurs os blanchis sacrifiés à Khorne. Vous n'avez qu'à voir l'aspect de n'importe quelle idole de Khorne pour voir comment cette Puissance gagne la vénération et le sacrifice d'orks tels que ceux-ci.[/quote] [quote] Orks renégats du Chaos Il s'agit d'une bande de renégats orks dirigée par un ork champion du Chaos. Il peut avoir commencé comme chokboy vénérant Khorne ou un korsaire tombé sur de mauvaises fréquentations il y a bien longtemps, mais il est maintenant bien avancé sur la voie du Chaos. Il a réussi en tant que guerrier au-delà des rêves les plus fous de la plupart des orks et a rassemblé sa propre bande de suivants. [...] La plupart des warboss demandent peu de choses sur les origines des korsaires qu'ils emploient, et une bande du Chaos est probablement engagée pour ce qu'elle est, une unité exceptionnelle et très dangereuse pouvant être très utiles à la tribu pendant la bataille. En fait la plupart des warboss se fichent de l'allégeance du champion au Chaos, étant donné qu'ils peuvent faire confiance à leurs bizarboyz pour bannir toutes les manifestations désagréables. Les orks regardent généralement de tels déviants avec suspicion et moqueries, comme ils font avec tout ce qui n'est pas complètement et correctement ork. Cependant, quelques-uns peuvent admirer le champion du Chaos pour ses impressionnantes récompenses telles que des cornes, une peau dure comme l'acier et ainsi de suite. Les bizarboyz et les médikos de la tribu sont assez fascinés par le spectacle qu'offre le champion et sa bande. La majorité des champions orks sont des champions de Khorne, mais quelques-uns sont attirés par d'autres puissances, telle que Nurgle ou des démons indépendants qui étaient eux-mêmes des champions orks autrefois.[/quote] [quote] Orks mutants Les orks mutants rodent en marge de la société ork et veulent juste être parmi "les boyz" à nouveau. Un warboss courageux peut employer leurs talents incontestables au combat s'il peut tolérer leur apparence monstrueuse. Ce sont des orks qui sont passés accidentellement à travers un courant Warp ou qui étaient trop près d'une "eksperimentation" de mékano ou d'un bizarboy qui a mal fini. La cause précise de la mutation peut avoir été la fuite d'un champ de force d'un space hulk en traversant le Warp, une expérience ratée avec un Shokk Attack Gun ou l'activité paranormale d'un bizarboy. Quelle qu'en soit la cause, le résultat est une bande d'orks mutés ne sachant pas ce qui leur est arrivés, mais sont soudain traités comme des parias. Naturellement, tous ceux ayant subi ce sort ont tendance à se rassembler, fouillant aux alentours des limites du campement. Ceux qui ont survécu suffisamment longtemps peuvent dégénérer en rejeton du Chaos, et ils rodent généralement seuls. Les orks mutants et surtout les rejetons du Chaos, sont de pauvres créatures pathétiques et confuses. Ils ne comprennent pas pourquoi ils sont différents et pourquoi les autres orks les regardent d'un air méfiant et les rejettent. En de rares occasions, un warboss les laissera accompagner la bande pour que leurs mutations et leurs apparences effrayantes puissent être utilisées contre l'ennemi. Les mutants et les rejetons du Chaos sont très enthousiastes et feront n'importe quoi pour être à nouveau parmi les " vrais boyz ".[/quote] [quote] Hybrides orks-genestealers Les orks ne sont pas la race hôte idéale pour les genestealers et un éventuel genestealer qui les auraient infectés réalisera que les orks sont une voie sans issue en ce qui concerne les projets de sa race. La société ork n'est pas structurée comme la société humaine et les techniques sophistiquées d'infiltration à partir d'une base puissante à l'abri ne marcheront pas nécessairement. Parfois les genestealers doivent infecter les orks simplement car aucune espèce plus vulnérable n'est disponible. Les orks trouvent et abordent des Space Hulks à la dérive et fouillent les ruines désertées et ce sont exactement le genre d'endroit où les genestealers peuvent se cacher. Si le genestealer attend depuis des siècles un hôte à infecter et qu'un groupe d'orks arrive, les genestealers suivront simplement leurs instincts afin de perpétuer leur race. Ils sont simplement malchanceux si ce sont des orks ! Il arrive cependant parfois qu'un groupe hybride ork-genestealer grandisse et prospère. Les groupes d'hybrides ne réussissent généralement que lorsqu'une communauté de wildboyz reproductrice est infectée. Si une communauté "civilisée" est infectée, ça a un effet catalytique sur les impulsions reproductrices de l'ork (à cause de l'action des gènes genestealers) et des orks hybrides apparaissent finalement mais, en général, les infiltrations genestealers échouent. Il est très rare qu'un groupe survive assez longtemps pour que des genestealers purs émergent, et, même dans ce cas, ils sont très peu nombreux. Ceci s'explique du fait que le cycle de vie d'un ork ne favorise tout simplement pas la propagation d'un groupe d'hybrides. Les orks ne se reproduisent pas avant la fin de leur vie et le développement des hybrides donc est très lent. De plus, la progéniture hybride a peu de chance d'être adoptée par les orks "civilisés". Un patriarche qui réalise son erreur essayera d'utiliser son groupe comme moyen pour entrer en contact avec des hôtes plus adaptés. Une bande d'hybrides qui commence à prospérer et dotée d'une technologie suffisante pour être utilisée par le patriarche pour la propagation de ses gènes à travers l'univers, a également beaucoup de chance d'entrer en contact avec d'autres orks. Quand les tribus aux alentours remarqueront que il y a "kek' chose ki va pas" avec la bande d'hybrides, qu'ils ne sont pas des "orks convenab' " et qu'ils ont été "chopés par les stealers", ils les éjecteront rapidement. Même s'ils se tournent vers un culte du Chaos dans un effort désespéré pour survivre, ils échoueront car le Chaos est également considéré comme une minorité dangereuse dans la société ork. Occasionnellement, une bande d'hybrides peut être rencontrée errant en marge de la société ork et se demandant ce qu'ils peuvent faire pour améliorer leur situation. La bande représente un tel groupe, qui peut être engagée par un seigneur de guerre sans scrupule pour les relâcher contre ses pires ennemis.[/quote] Il y a également parfois des Orks qui se font posséder, mais la chose se passe mal en général : [quote] Bizarboy possédé Parfois les bizarboyz akkros devenus dépendant du Warp et imprudents dans l'usage de leurs pouvoirs psychiques, sont possédés par un démon. Cela arrive car le bizarboy agit comme un conducteur naturel pour l'énergie Warp quand il utilise ses pouvoirs et un démon peut être aspiré en lui en même temps que de l'énergie Warp brute. Cependant, cela ne donnera pas une possession démoniaque comparable à celle d'un psyker humain. L'âme et la personnalité ork sont beaucoup plus robustes et résistantes que celles des humains. Les orks sont bornés et sûrs d'eux et il n'y a pratiquement aucune faiblesse dans leur esprit qu'un démon puisse exploiter de façon à manipuler son hôte. Le démon est donc incapable de contrôler le bizarboy et est en fait prisonnier de son corps. Cela améliore le potentiel de ce dernier mais le prix à payer pour lui est une forme de folie où il semble sans arrêt en train de se disputer avec lui-même tandis que son esprit s'affronte avec le prisonnier démoniaque. Le résultat est un bizarboy presque extatique de puissance partageant son corps avec un démon très mécontent de sa situation et ayant tendance à avoir des crises de colère et de frustration. Ces bizarboyz possédés sont très rares et restent généralement seuls ou sont évités par les autres orks. Comme les autres akkros, un akkro possédé n'a pas besoin de gorilles car il apprécie l'utilisation de son pouvoir, mais contrairement aux akkros, il n'a pas de dingboyz pour le suivre. Ces derniers, d'une façon intuitive, détectent la présence démoniaque et l'évitent. Moins sensibles psychiquement, les gretchins et snotlings sont toujours heureux de servir le bizarboy et s'habituent vite aux monologues interminables, aux phénomènes paranormaux, et aux éruptions de colère occasionnelles du démon.[/quote]
  4. [quote]La même problème, les Anciens ne sont et ne seront JAMAIS des Slaans. Les Anciens ne savait pas comment les combattre car leurs nombre est infinie ! [/quote] Hé bien à l'époque si!
  5. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1378401856' post='2425005'] Je me demande jusqu'à quel point le fluff slann de warhammer est transposable à 40k. Parceque mine de rien les 4 dieux du chaos sont censés être nés des émotions de l'humanité (à 40k) et si les humains sont une créations des anciens, alors il y avait d'autres créatures warp malveillantes, d'autres dieux, avant les dieux du chaos. [/quote] Les créatures du warp ne datent pas d'hier, et les dieux du Chaos n'en sont que l'incarnation humaine. Après tout, les Slanns ont prévenu les Eldars des dangers du Chaos bien avant l'apparition de même Khorne.
  6. Je parle d'évènements bien antérieur à la chute des portails, cf par exemple : "Cette catastrophe résultat d’un problème longtemps connu des Slann, mais qu’ils furent incapables de résoudre. C’était l’existence dans la dimension du Chaos de puissantes intelligences maléfiques. En ouvrant des portails entre l’univers matériel et ce Chaos, les Slann avaient sans le vouloir ouvert des portails par lesquels ces forces dangereuses et terrifiantes pouvaient venir dans l’univers. Les Slann apprirent à restreindre ces entités à l’aide de magie, la magie étant elle-même la manipulation des énergies invisibles du Chaos. Certaines de ces entités pouvaient être calmées à l’aide de sacrifices et de rituels. D’autres pouvaient être contenues uniquement par l’aide de celles déjà acquises. Beaucoup étaient impossibles à contrôler et ce n’était qu’une question de temps avant qu’un désastre ne se produise !" "Quand leurs grands vaisseaux traversaient l’espace Warp, les anciens slanns se protégeaient avec des enchantements mais, malgré la puissance de ceux-ci, les choses prenaient parfois des tournures effrayantes." "Les Anciens Slann étaient conscients de ces périls et ils savaient comment apaiser beaucoup de ces étranges entités par une mystérieuse sorcellerie et d’affreux sacrifices." "Cependant, les anciens slanns les prévinrent également qu’une telle existence était impossible si les pensées d’un individu étaient trop proches de celles d’une Puissance du Chaos, car dans ce cas, la conscience du défunt serait dévorée par l’une des grandes Puissances, fusionnant avec elle et perdant son identité." etc etc. Les Slanns (les Anciens, comme on dit aujourd'hui, les Slanns de la Haute Epoque) ne savaient pas comment se débarasser de toutes les créatures du warp, malgré leur status presque divin. De nombreux indices laissent à penser que beaucoup de leurs expériences étaient dans le but de trouver comment endiguer le problème du Chaos et que c'était peut-être également la raison de la chute des portails.
  7. Je ne pense pas. Les dieux du Chaos, et plus généralement tous les dieux et les créatures du warp, ont été (du moins dans l'ancien fluff), la grande menace pour les Slanns. Je crois que vouloir inclure des démons et dieux du Chaos dans un concours du plus puissant mage est un peu comme mettre un astéroide dans le concours de l'homme le plus fort (Ken Rolston dans son ébauche de Realms of Sorcery avait mis des estimations des points de magie des dieux du Chaos, c'était autour de cent milliards). Un mage pourra être à la rigueur plus fort qu'un petit démon, voire un démon majeur s'il est très fort, mais ils ne roulent pas dans la même catégorie que les dieux, surtout les dieux d'une influence aussi large que ceux du Chaos.
  8. [quote]A partir de là il devient plus difficile d'établir lequel est le plus puissant, mais je penche plus vers Kroak, qui à appris la magie directement de l'ancien Tepok. (qui AMHA n'a pas beaucoup à envier à tzeentch).[/quote] N'exagérons rien. Rappellons au hasard que les Dieux du Chaos sont restés le grand échec de la civilisation Slann toute entière que rien n'a jamais réussi à arrêter, je ne pense pas qu'ils furent donc particulièrement "plus fort que Tzeentch".
  9. Slereah

    Fluff divers

    Monsieur Dreadaxe fut assez bon pour me passer ce lien fort intéressant : http://eldritchepistles.blogspot.fr/2013/08/citadel-box-set-scenarios-useful.html Il s'agit de petits pamphlets fournis avec les vieux packs de figurines, décrivant un petit scénario. Après les avoir lu, je pense que, pour ainsi dire, rien du fluff en question n'a été repris par la suite. La majorité datent d'avant la sortie officielle de Warhammer, ce n'est donc pas trop étonnant, mais il y en a quand même qui datent de l'époque de la V1, il est donc un peu étonnant de n'avoir rien vu de tout ça. Le tout suit le fluff de l'époque dans les grandes lignes, et les scénarios sont plus ou moins cohérents entre eux (on retrouve des références historiques communes, c'est d'ailleurs comme ça que les grandes lignes du fluff de Warhammer s'est créé, par des scénarios de Rick Priestley et compagnie), mais ils contrastent un peu avec le fluff paru par la suite. Mais néanmoins, puisque Games Workshop n'a pas annoncé que tout cela n'était plus fluff (et ne s'en rappellent peut-être plus), je vais récapituler les petits trucs intéressants : - The Quest for Chaos : On y retrouve le Ramalia occidental, c'est à dire le pays de Warhammer qui n'apparait que dans un seul scénario, le pays d'Irysia. Situé juste à côté des Désolations du Chaos, il en est protégé par des gadgets magiques des Dieux de l'Ordre. On peut sans doute dire que, par exemple, Irysia est un des royaumes antiques de Warhammer, datant de l'époque où les Dieux de l'Ordre étaient encore assez vénérés, se situant sans doute dans la région de Kislev ou de la Norsca. - The Warrior Knights of Chaos : Intéressant car il discute de divers aspects de Khorne qui je pense ne sont plus jamais mentionné. Tuluk, représentant la fierté martiale, qui punit sévèrement toute transgression, et qui est difficile à échapper (ça me rappelle un peu ce vieux passage de Renegade : "On prétend également que les démons de Khorne chasserons tout guerrier qui trahira son honneur en tuant un innocent ou en assassinant de sang froid."). Gotd, qui représente la folie, se réjouissant du massacre de ses ennemis comme de ses champions. Jokkle au rire sinistre. Gorth de la "décadence et de l'indulgence" (je crois que c'est ce qui se transformera plus tard en Slaanesh). Dark Zoonbar, le néant, dont les serviteurs sont d'une stupidité sans pareille. Wenwoch, le voleur. Dim Ponn, l'aspect "loyal" de Khorne, un peu plus organisé que les autres, et dont les serviteurs sont des guerrières. Alaman, aspect de la mort à distance. Et Suth, le dieu martial de la conquête et du pouvoir. Khorne semblait à l'époque être un peu le dieu du Chaos à tout faire, et certains des aspects qu'on lui donnait alors sont allé plutôt à d'autres dieux (Slaanesh était déjà mentionné dans ce pamphlet mais n'avait pas de description d'ailleurs). - The Mausoleum of Ifram : Il s'agit du temple des dieux de l'ordre d'Irysia. Pas grand chose à dire. Ifram est un saint des dieux de l'Ordre, mais on n'apprend sinon pas grand chose sur eux. On mentionne sinon le pays de Darnsarf et de Thadors. - Chaos Maraudeurs : Encore des guerriers de Khorne. On mentionne divers cultes de Khorne, comme le culte de Laerial, dont les membres vont tous les sept ans à la Grande Arène de Dakron pour un carnage rituel. Les sept hauts prêtres, avec sept armes magiques trop fortes, ont dirigé sept armées pour massacrer du beau monde, et ces septs armes sont maintenant dispersées sur les "onze continents", et le culte s'est plus ou moins dissous à la mort de Laerial. On parle aussi de Enkalon, qui il y a 1800 ans [avant quoi je ne sais pas trop mais l'un des compagnons de route de cette bande du Chaos est un gobelin qui sort tout juste des guerres gobelines, on peut donc considérer qu'il s'agit d'un autre empire antique que Warhammer aime tant.] était le grand empereur guerrier des quatre nations, l'étoile brillante du nord, l'unificateur des races bonnes, puissant palladin et écraseur des gobelins. Je ne sais pas trop de quel coin il s'agit, mais apparemment cela comprend "le nord", "l'orient", des elfes et "les clans nain Davarian". Je verrai bien ça autour des steppes, ça permettrait d'avoir possiblement l'accès à tout ce beau monde à la fois(un autre pamphlet plus loin parle d'un certain Yamato dont l'ancêtre appartenait à cet empire, donc il comprenait au moins le Nippon à priori), un genre de Genghis Khan avant le Hobgobla Khan (rappelons que les hobgobelins ne sont pas arrivés dans les steppes avant d'être repoussés par les armées de Sigmar). Après ça, le Enkalon veut devenir immortel, il s'acoquine à des dieux bizarres, l'empire s'effondre, rasé par les nordiques. On mentionne également la cité d'Atuan, où se trouvait la tombe d'Enkalon. - Heroic Adventurers : Une poignée de descendants d'habitants de l'empire d'Enkalon et d'aventuriers divers s'en vont tuer Enkalon revenu à la vie. On y mentionne un demi elfe (le troisième que j'arrive à trouver dans le fluff) et Lumis, dieu de la justice et de la pureté. - The Duelling Circles of Khorne : L'un des scénarios les plus intéressant je pense, puisqu'on y mentionne un avant-poste Slann qui se trouve, je pense, près de la Norsca. Il s'agit d'un bloc de granite gigantesque au milieu de l'océan creusés de salles gigantesques et autres trucs mystiques. Suite à l'invasion de la Lustrie par les Elfes, il fut bien affaibli jusqu'à se faire envahir par les Norses et tous les Slanns massacrés. Après ça, des chaotiques s'en sont emparés et c'est le scénario du jour, avec des arènes de Khorne. Le reste se compose d'aventures et de personnages assez génériques (et dans certains cas pas de Warhammer du tout mais de D&D ou de Runequest). C'est à peu près tout ce que j'arrive à trouver de vaguement intéressant pour ça. Je suis sinon en train d'essayer d'en traduire quelques uns, histoire de.
  10. [quote]Les Slanns sont incontestablement les plus puissants sorcier, quoi qu'ont en disent [/quote] Oh je ne sais pas. Drachenfels faisait déjà de la magie avant l'arrivée des anciens, il doit bien avoir quelques tours dans son sac.
  11. Slereah

    Carte de Lustrie

    Et la carte V8 maintenant : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/LustrieV8.JPG On notera que la pyramide flottante est encore plus au nord, elle semble donc bien dériver vers le nord depuis le premier scénario (bientôt les pygmées attaquent Naggaroth!). Genaina a été remplacé par le temple de Kara, ce qui est normal, puisque celui-ci se trouve à Genaina. Le temple de Kara de la carte V7 a possiblement été remplacé par "Ruines du temple de Chiquibol" (ils semblent être au même endroit).
  12. Les calculs me semblent un peu sommaires et n'incluent en particulier pas le type de projection de carte (le calcul que j'avais tenté se basait sur la projection Mercator).
  13. Slereah

    Carte de Lustrie

    "A l'ouest de l'Echine de Sotek, sur une plaine côtière aride au-delà du Gouffre du Condor se trouve l'un des sites les plus étranges de toute la Lustrie. Les Sentinelles de Xeti prennent la forme de centaines de rangées de monolithes, chacun haut d'une dizaine de mètres et couvert de motifs et d'incrustations vertes. Il est dit que les sentinelles furent érigés à la demande du seigneur prêtre-mage Arexibo d'Itza à la suite du Grand Cataclysme. Leur tâche consiste à écouter les messages des Anciens, mais à ce jour, ceux-ci ne se sont pas manifestés."
  14. Slereah

    Carte de Lustrie

    Je me trompe, il s'agit du LA HL V7, p. 25, à l'année 2355
  15. Slereah

    Carte de Lustrie

    Ah, Nain Pierre et Acier dit que Cholulec se trouve sur la côte des tarentules
  16. Slereah

    Carte de Lustrie

    Des détails sur les White Dwarf ou autres sources de ces campagnes?
  17. Je suis en train d'essayer de rassembler des informations sur la Lustrie. Voilà ce que j'ai pour l'instant : - Il y a tout d'abord les scénarios des premières éditions en Lustrie. La légende de Kremlo le Slann a le village Norse de Skeggi et la cité Slann de Zapotec, avec les cartes données ici : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/Kremlo5.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/Kremlo6.jpg Et le scénario du Sanctuaire de Rigg, au sanctuaire de Rigg au bord du Lac Kokka, avec cette carte : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/rigg_carte.jpg Et cette carte du Citadel Journal, situant les deux scénarios : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/carte_monde_connu1_cj.jpg Et le fameux scénario de Sven le Magnifique, à Vastervik : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/scenar4_sven1.jpg Les informations qu'on en retire, entre autre, sont que les Amazones habitent autour du fleuve Cadiz. Leur capitale est Genaina (où l'on trouve le temple de Karra et le Palais Royal). On y parle de Port Soweto, d'Iquitos (une ville coloniale Nordique, le port de commerce principal sur le fleuve Amoco). Vastervik se trouve sur la rivière Ljunger, et à proximité se trouve une pyramide Slann en ruine, Cholulec. On y mentionne également Krox, une cité Slann. - Les livres V2 et V3 : Les pygmées sont sur les rives de l'Amoco-Cadiz. Globalement, l'Empire Slann est au centre, entouré par les Pygmées au sud et les Amazones au nord. La capitale Slann est Cotec, et le palais de Mazdamundi se trouve sur les rives de la rivière Cuzco (à Cotec, à priori). Il y aurait dû avoir bien plus de fluff Lustrie à l'époque, mais malheureusement le livre de règles Lustrie de Richard Halliwell ne sortit jamais. - Le livre HL V5 : à ma connaissance la première carte détaillée de Lustrie. https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/V5.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/V5%20-%202.jpg On n'y retrouvera pratiquement rien des précédentes versions, à l'exception de Skeggi (au mauvais endroit) et les plaines Culchan (une référence à la V2 qui disait que les culchans vivaient dans la pampa du sud de la Lustrie). L'absence la plus importante est celle du fleuve Amoco-Cadiz. Je pense qu'il s'agit de l'équivalent de l'Amaxone (on peut dire que l'un est une version Occidentale de l'autre, genre Amoco-Amaxo). Cotec manque également à l'appel, il s'agirait à priori d'Hexoatl, la cité actuelle de Mazdamundi (le dieu protecteur d'Hexoatl est par ailleur Chotec, je ne sais pas si c'est en rapport). à partir de là, la carte de Lustrie reste à peu près stable. -Le livre V6 : http://verrahrubicon.free.fr/images/cartes/carte_lustrie.jpg http://verrahrubicon.free.fr/images/cartes/carte_lustrie_nv_monde.jpg Principalement des détails autour d'Hexoatl, y compris divers petits ports occidentaux. Pas de réapparition d'Iquitos ou de Port Soweto. -Le livre V7 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/V7.jpg On note d'intéressant l'apparition de Genaina (ou Ganaina) sur la carte, la capitale Amazone, le temple de Kara (ou Karra) qui devrait être à Genaina (enfin bon, il y en a peut-être deux), et la pyramide flottante, qui en 2502 (la date du scénario des Jardins Flottants de Bahb-Elonn) était dans les terres pygmées, au sud. Elle a donc un peu voyagé entre temps. A part ça, rien de bien nouveau, si ce n'est une carte qui dévoile un peu plus l'ouest (comme le désert de cuivre et les îles des tortues), et au sud avec la Citadelle du Crépuscule. On mentionne également des pyramides stellaires, la ziggourat de l'aube, les sentinelles de Xeti (à l'ouest de l'Echine de Sotek, au delà du gouffre du Condor), les étangs d'émeraude (à une centaine de lieues au nord d'Itza) Après je n'ai pas en tête d'autres sources avec des informations géographiques sur la Lustrie. J'ai ces cartes qui trainent : https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/Map-Lustria-1.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/map-lustria-5.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/19940612/Lustrie/Map-Lustria-8.jpg Mais je n'en connais pas la provenance. Quelqu'un a-t-il d'autres endroits à l'esprit?
  18. Slereah

    musique

    Je dirai, pourquoi pas. Le métal alors serait plus vieux que n'importe quelle musique encore connue de nos jours, alors le contexte culturel risque de se perdre un peu. (Et puis les Noise Marines viennent d'un CD de métal à l'origine!)
  19. Slereah

    musique

    Vous parlez ici d'une société 38.000 ans dans le futur. Je crois qu'il ne sert pas à grand chose d'extrapoler à partir de la musique d'aujourd'hui la mode de l'époque. En général, les oeuvres dans le futur évitent comme la peste de parler d'art et de musique car c'est un très bon moyen de paraitre ridicule à très court terme (sauf pour les extraterrestres parce qu'on peut mettre n'importe quoi, et c'est pourquoi la musique Ork est décrite dès la V1 : http://taran.pagesperso-orange.fr/ork_art.htm) Je ne pense pas qu'on puisse dire grand chose (par exemple, pas de musique électronique? Il faut se rappeler que l'Imperium est certe très réactionnaire en technologie, mais c'est une réaction qui date de l'an 30.000 environ. Je pense qu'ils avaient déjà des synthés). Pour une vague idée je dirai juste d'étendre ce que fait Games Workshop - tout simplement se baser sur un élément de culture connu et extrapoler à partir de là. Plus ou moins tout ce qu'il y a à Warhammer 40k est plus ou moins inspiré de quelque élément de notre histoire. L'Adeptus Ministorium et ses ambiances d'église catholique se prêtent effectivement bien aux chants grégoriens ou autres trucs du genre. Le Nécromunda et sa thématique punk-post apocalyptique années 80 s'accompagnera sans doute bien de musique d'alors, etc.
  20. Slereah

    musique

    Il y a des vieilles figurines de squats avec des synthés, sans doute pour jouer de la bonne musique des années 80 : http://solegends.com/citcat1989/c894201squats-00.jpg
  21. Slereah

    Fluff divers

    Sur la carte du LA hommes lézards V7, on peut voir la pyramide flottante (de la pyramide flottante de Bahb-Elonn) et Ganaina (Genaina en V2), la capitale Amazone. On y voit aussi le temple de Kara (ou Karra), qui devrait être à priori à Ganaina!
  22. Slereah

    Le Verrah Rubicon

    Je crois que la Tilée Antique commence à avoir assez de trucs pour mériter sa propre page : http://verrahrubicon.free.fr/Til%C3%A9e%20Antique.html
  23. [quote]Parce que j'ai découvert Adamnan-Na-Brionha avec ton post Le Verrahrubicon et le Lexicanum n'en parlent pas[/quote] http://verrahrubicon.free.fr/dieu_elfes.htm
  24. Patatovitch est actuellement pas trop disponible pour mettre le VR à jour, j'ai donc décidé de remettre quelques pages (de brouillon) en attendant. La première est une page pour démarrer un peu des articles généraux sur l'histoire de Warhammer, en commençant par le début : http://verrahrubicon.free.fr/prehistoire_v0.html Il me manque encore le LA Homme Lézard V5 (et V7) pour compléter certains trucs. Si vous avez d'autres sources qui vous viennent à l'esprit pour ça (ou des demandes particulières d'articles, par aille Edit : Et des runes humaines, tant qu'à faire : http://verrahrubicon.free.fr/Runes.html
  25. Slereah

    Fluff divers

    Je viens de me rendre compte que le fluff HL des vieilles versions et des nouvelles n'est pas trop contradictoire, sur un point au moins. Les HL n'ont pas été créés par les Slanns, ce sont les Skinks qui ont été fait à partir d'espèces d'HL indigènes, "aujourd'hui éteintes" On peut sans doute dire que c'est ce qui correspond en V3 à la tentative d'extermination des HL indigène, et ceux qui se sont réfugiés dans le sous-sol par la suite.
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