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Slereah

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Tout ce qui a été posté par Slereah

  1. A ma connaissance, nous n'avons pas le couteau sous la gorge pour accepter telle ou telle version du fluff et toutes sont aussi imaginaires que les autres. Que des régiments primitifs se baladent en pagne léopard, je veux bien l'avaler. C'est même certain vu la description globale de l'Imperium. Qu'on les recrute dans l'armée Impériale, qu'on leur foute un fusil laser dans les mains et qu'on les envoi contre les tanks de Triffouillis-les-Us à 3000 années lumière de là me paraît plus improbable. Ça m'a avant tout l'air d'un truc pour faire vendre du bonhomme à l'air d'autant plus héroïque qu'il montre son torse musculeux (avec les plaques de chocolat) plutôt qu'une réflexion intensive sur le thème de la guerre universelle au 41ème millénaire. S'il s'agit, par exemple, de la force de défense planétaire de cette planète, ou d'une milice locale, ou de suppléments recrutés par la garde chez les pignoufs locaux en cas de manque de troupes, ou encore d'un régiment qui se retrouve en manque de matériel et soit obligé de faire sans (la garde a toujours été décrite comme ayant du mal à se refournir en matériel une fois en campagne), voire enlève le T-shirt car il fait chaud et il commence à suer dans son uniforme si la discipline est peu lâche, je veux bien. Mais qu'on paye pour le recrutement du sauvage si c'est pour l'envoyer sous les bombes en pagne et dans la toundra, je m'étonne un peu. Qu'on le mette aux petits soins pour lui trouver juste la bonne guerre qu'il faut pour ne pas froisser le sauvage par choc culturel me semble un peu trop tendre de la part de l'Administratum.
  2. Nous sommes dans la guerre universelle au 41ème millénaire, pour reprendre le slogan. Il me paraît peu probable que l'Imperium se trimballe ce régiment sur 30.000 années lumières, les entraîne au maniement des armes et divers équipements de l'Imperium si c'est pour crever au premier coup de laser ou de shrapnel. Oui enfin bon, on ne doute pas du fait qu'il y en a dans le fluff, juste du bien fondé de la chose (les cavaliers V1 sont équipés normalement).
  3. Le problème que j'ai avec cette notion est qu'elle contraste un peu avec l'image de l'Administratum, une bureaucratie monstrueuse et indifférente qui traite des problèmes d'un million de mondes avec toute la compassion qu'est capable un fonctionnaire qui ne verra jamais les résultats de son travail. Dix milliards de fonctionnaires, rien que sur Terra, trottinant dans les couloirs d'un bureau à l'autre, possiblement séparés de dizaines de kilomètres, le formulaire 32-b à la main, n'ayant qu'une idée vague de la planète qui se trouve derrière. Il serait beaucoup plus simple pour eux de formater leurs soldats tous pareils, même équipement, même budget, en rabotant les os s'ils sont plus grands que la taille réglementaire, plutôt que d'employer des fonctionnaires à faire une étude sociologique détaillée pour déterminer leur usage optimal en pagne. Et que vont-ils faire s'il n'y a pas de guerre adéquate à proximité? La GI est déjà pas l'armée la plus rapide, et l'assignation des opérations se base avant tout sur la proximité de la planète.
  4. Cf le post de Thorstein à ce propos, qui vient je crois de "Armées de l'Imperium". Voici une bonne raison de ne pas les envoyer en slips : l'Imperium dépense d'énormes sommes pour enrôler, équiper, entraîner et transporter ces soldats. Certes beaucoup moins cher que par exemple un Space Marine, mais à défaut d'être irremplaçables, ils ne sont pas des ressources à gaspiller, par exemple en les envoyant en pagne et massue sur le champ de bataille.
  5. Je parle de l'uniformité de littéralement, l'uniforme. Les problèmes de langages et de culture sont encore d'autres problèmes (entre autre d'ailleurs du ressort des Commissaires). Le monde Impérial en V1 est à priori tenu de fournir de l'équipement réglementaire, ou bien s'il n'y a pas moyen, on leur en fournira.
  6. Même au-delà du garde en débardeur, la version actuelle mise quand même sur le fait que la garde ne change pas d'uniforme une fois engagée. Même les régiments avec des uniformes plus ou moins sérieux, comme Cadia, Mordian, la Garde Prétorienne ou la Death Korps n'ont que peu de points communs. Cela donne une certaine diversité, certe, mais que je n'apprécie pas trop pour la GI, surtout s'il faut rameuter cent régiments différents sur une même campagne, ça peut rendre difficile de reconnaître les amis des ennemis (bien entendu, dans la version actuelle, l'ennemi est celui avec le plus de pointes). Le régiment peut avoir ses marques distinctives, mais pas au point de masquer l'uniformité générale de la garde impérial, avec le pauvre bonhomme comme minuscule rouage de la grosse machine de guerre Impériale.
  7. Ce qu'il faut à la GI, c'est un bon passage à la V1 : des uniformes gris ou camouflage tous pareils, plutôt que de faire les marioles en short alors qu'on les envoit dans la banquise. Personnellement, mon opinion est que le Marine peut très bien recruter comme ça en passant, genre suite à une action quelque part, mais que si la chose doit être fréquente, il vaut mieux l'accord du Gouverneur (Cf. par exemple les Imperial Fists sur Necromunda). Ne confond pas l'Imperium avec chez nous où on est homme à 18 ans. Le GI est recruté parmi les troupes d'élite des FDP à l'origine (donc possiblement plus vieux) et complété par de l'éventuel cadet (probitor) dont "l'âge précis varie selon la culture du monde du régiment".
  8. Il y a ce petit bout aussi : Le grand Âge des Glaces Les deux hémisphères sont, en grande partie, recouvertes d’immenses glaciers. Aux pôles, la glace atteint plusieurs kilomètres d’épaisseurs. Au nord, elle s’étend sur tout le Vieux Monde, au sud, elle couvre la majeure partie de l’Océan Méridional et la moitié de la Lustrie. Toutes les espèces du Monde Connu vivent dans les régions équatoriales de Cathay, les Terres du Sud et de Lustrie. Les Terres Sombres sont fertiles et hospitalières. La civilisation n’existe pas, les espèces intelligentes vivent de la chasse, utilisant de grossiers outils de pierre. Il s'agit du WD 100, avec le scénar à la con "Les Jardins Flottants de Bahb-Ehlonn" (bientôt sur le Verrah Rubicon!). "Il y a des dizaines de milliers d’années, la Lustrie fut visitée par un vaisseau spatial « dirigé » par une petite race de voyageurs spatiaux. Malheureusement, l’atterrissage n’alla pas comme prévu et les survivants du crash furent forcés de s’adapter à leur nouvelle demeure. Des disputes mesquines pour savoir de qui était la faute dégénérèrent en conflit et les ancètres des pygmées développèrent une méthode infaillible pour s’occuper de leurs adversaires : ils les mangèrent. Pour être honnête, les ancètres des pygmées ont toujours recyclés leurs collègues morts et n’ont fait qu’étendre le procédé pour inclure la chasse. " "Le phénomène flottant actuellement haut dans le ciel, chauffé par la chaleur du soleil Lustrien, n’est en aucun cas nouveau, et possède de nombreux noms. Le nom actuel vient du pilote actuel de l’île : le Mage Bahb-Elonn. La pyramide fut construire il y a près de 7000 ans par un groupe d’Anciens Slann ayant survécu à l’effondrement catastrophique des portails dimensionnels et ayant voulu construire un vaisseau leur permettant d’échapper aux incursions du Chaos qu’ils savaient leur tomberaient bientôt dessus Une fois construit, le vaisseau était pratiquement conscient, bien qu’il n’a maintenant que peu de pouvoirs restants. Les Slann ont ramassé des morceaux de la carcasse du vaisseau écrasé piloté par les ancêtres des pygmées Lustriens. Les principaux morceaux ramassés furent un mécanisme de pilotage alimenté par de la pierre distordante, un appareil permettant de brancher les contrôles du vaisseau à l’esprit d’un individu particulier, et un système avancé d’astro-navigation. Les objets mineurs ramassés comprennent une paire de cages de systèmes de transport interne, plusieurs portes de sécurité et un système d’avertissement vocal de dommages ; tous ces appareils peuvent donner des messages dans un langage compréhensibles aux descendants actuels de la race ayant construit le vaisseau original. Notez que si vos joueurs utilisent un groupe ne comprenant pas de pygmées, vous aurez besoin de leur donner un appareil leur permettant de comprendre ces messages. Quand les artisans Anciens Slann tentèrent d’activer leur vaisseau de secours, ils rencontrèrent deux problèmes. D’abord, au décollage, la pyramide emporta avec elle un grand morceau de pierre. Plus sérieux, le système d’astro-navigation fut découvert endommagé au-delà de toute réparation. Les Slann réussirent à construire un système simple permettant de piloter le vaisseau dans les airs, mais il manquait de la puissance et précision requise pour sortir de l’atmosphère de la planète. Découragés, les Anciens Slann abandonnèrent le vaisseau et succombèrent bientôt à la léthargie qui avait frappé leurs congénères. L’ « île flottante » que les Slann avaient créée dérivait aléatoirement en Lustrie pour des milliers d’années, servant de demeure à une succession de créatures, tandis que la puissance des réacteurs diminuait graduellement."
  9. Drachenfels n'est pas vraiment un vampire. Ce qu'on sait de lui d'avant les Slann vient du roman Drachenfels :
  10. Pas la peine. Et tiens, un peu de Norsca : http://verrahrubicon.free.fr/Norsca.html
  11. Toutes ces civilisations datent au mieu de -3000 CI. Pour les rares trucs d'avant les Slann, on mentionne plus ou moins clairement : - Les Pygmées - Drachenfels (Un Pygmée?) - Tout un tas de créatures reptiloïdes, les anciens maîtres du monde : Dragons, Dragon-ogres, Hommes Lézards, Troglodytes, Sang-Froids et Happeurs Carnivores. cf par exemple "Les Happeurs Carnivores sont les derniers résidus de la race des grands lézards de l'époque où les reptiles régnaient sur le Monde Connu" "Nul ne sait depuis combien de siècles les hommes lézards hantent les souterrains de la planète, mais on pense qu’ils existaient déjà avant la venue des Anciens Slanns : ils seraient donc les plus vieilles créatures intelligentes du Monde Connu." "Lorsque les Slann arrivèrent sur la planète, elle était déjà peuplée de créatures, dont certaines avaient développé un degré de civilisation complètement différent de celui des Slann ou des races des temps modernes. Durant l’évaluation et la réorganisation du monde des Slann, beaucoup de ces races furent détruites. Les ancêtres des Hommes-Lézards étaient parmi les cultures les plus avancées de leur époque, et furent décimés impitoyablement par les Slann qui ne leur accordèrent aucun rôle dans le futur. " "Dans les cavernes souterraines des montagnes du monde vivent les restes d’une puissante dynastie reptilienne. A l’aube des temps, leurs ancètres animaux dominaient la planète, et ont évolué en Hommes Lézards et Troglodytes." "Les Dragons sont une ancienne espèce de reptiles. Ils précèdent la venue du Chaos, appartenant à un monde plus ancien que celui des créatures à sang chaud. " On cite également vaguement des créatures préhistoriques lambda - mammouths et tigres à dents de sabres.
  12. Il y aura sans doute un peu de V4 et V2 du JdR, éventuellement (déjà pour les putains de nains du Chaos), mais c'est pas pressé, il y a encore plein de trucs à faire.
  13. L'histoire de L'Empire, et les Steppes du Nord! http://verrahrubicon.free.fr/HistoireEmpire.html http://verrahrubicon.free.fr/Steppes.html
  14. Des Elfes Sylvains (il manque les trucs de Horde Sauvage, et les règles et images de Warhammer Armies) : http://verrahrubicon.free.fr/ES.html
  15. Et un peu de nouveau monde : http://verrahrubicon.free.fr/NouveauMonde.html
  16. Et un peu de Middenheim : http://verrahrubicon.free.fr/MiddenReligion.html Et aussi les Terres Sombres et les Badlands : http://verrahrubicon.free.fr/TerresSombres.html http://verrahrubicon.free.fr/Badlands.html
  17. Je n'aime pas écrire sur Marienburg, c'est plein de ligatures pas sur mon clavier http://verrahrubicon.free.fr/MarienPol.html
  18. Et un peu de Khaine (avec de l'Ecaté bientôt à venir) http://verrahrubicon.free.fr/Shadow.html
  19. Y en a marre de faire de l'elfe tiens : http://verrahrubicon.free.fr/SocNain.html
  20. La première partie des Elfes : http://verrahrubicon.free.fr/Elfes.html Et la Tilée, tant qu'à faire : http://verrahrubicon.free.fr/Til%C3%A9e.html
  21. Il y a mention de quelques nains à Lothern dans la V2.
  22. Dave Handy avait fait toute une armée grot en se basant sur le Codex Ork, si ça peut aider : http://s55.photobucket.com/albums/g153/DaS...ain/RebelGrots/
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