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Arantar

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Tout ce qui a été posté par Arantar

  1. oui, c'est ce que je pensais. Pour le chapelain, c'est sûr qu'il coûte cher dans ce format, mais c'est un investissement, et qui dit investissement, dit risque. Après à chacun de décider de prendre le risque ou non. Mais tout de même je le trouve efficace (avec un réacteur dorsal). Sinon quite à prendre un speeder, moi je préfererais un tornado, le canon d'assaut est quand même bien dégueu pour l'ennemi
  2. Tu ne met pas de stratégie, mais je suppose que le chapelain et l'escouade tactique sont dans le razor, et monte à l'assaut. Si c'est le cas (je rapelle que je suppose), le canon laser dans l'escouade n'est pas d'une grande utilité (en plus le razor en est équipé). Une moufle pour le sergent serait peut-être mieux ?
  3. Moi je pense que dans le doute sur ce que l'on a en face, il faut prendre le lance-missile (qui peut être efficace contre la troupaille aussi). ok mais question : tu lui donne un sniper ? parce que avec un pistolet, il sert pas à grand chose dans une unité de sniper. ok mais la question est : est-ce que en format 400 points, le chapelain n'est pas suffisant? La démonstration de force peut parfois se tourner en sac à point, tout dépend du contexte. Faut voir ce que tu compte mettre en place comme stratégie ... C'est aussi une question de goût (moi perso c'est pas un véhicule que j'affectione), essai de faire une liste complète avec pour que l'on puisse te dire ce que çà peut donner ...
  4. Arantar

    [NE] nécrons à 400pts

    WBB = W'll be back Mais tu sais avec un petit coup de moteur de recherche dans le forum, tu peux trouver toutes les abréviations que tu veux
  5. Re-salut. Tout d'abord, je suis pas du tout d'accord avec le fait de mettre des griffes au chapelain. Pourquoi ? 1) déjà, c'est une question de goût perso -> entièrement subjectif. 2) Le prix du crosius est compris dans le coût du chapelain, je trouve que c'est du gachis de lui changer d'arme, surtout qu'à 400 points il vaut mieux pas faire de gachis -> presque objectif non ? Après, à chacun de se faire son idée. Sinon dans l'unité de scout, le lance-missile est peut-être mieu, mais çà dépend si tu veux de la polyvalence ou te spécialisé. Sinon le sergent avec crux + griffe, je vois pas tro l'utilité à 400 points (mais je connais pas la liste de ton adversaire habituelle). Disons, en gros, que dans ma liste j'ai enlevé les griffes, 1 scout, la crux et j'ai pu mettre une escouade d'assaut. Comme je disais , à chacun de se faire son idée.
  6. Arantar

    [SM] Wolf guards

    De rien, çà fait plaisir . sinon je connais pas "confrontation" donc je comprend pas bien les références que tu fais ... mais c'est pas grave. Sinon (même sin je les jamais joué) moi aussi j'aime bien le vindicaire (vive les fans du snipe !!! ), et tu aime les scouts fais toi plaisir en 400 points, parce que tu les réutilisera plus tard si tu les aime bien. J'y vais de ce pas ...
  7. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Salut !! Ca faisait longtemp que je me sentais seul dans cette section , je suis ravie que tu ai décidé de passer par le 400 points pour ta reprise de Warhammer. Si je comprends bien avec ton pote, vous voulez vous faire une armée de 400 points assez rapidos et la faire évoluer à 1500/2000 points. Mais est-ce que vous voulez une liste plutot fun ou complètement bourrine ... Je dis çà parce que l'unité de scout est vraiment efficace en 400 points, c'est vraiment du bonheur pour moi, il suffit de les placer stratégiquement pour leurs donner une bonne ligne de vue. Et pan, pan, pan .... Mais en générale, ce type d'unité n'a pas sa place dans une liste dites compétitive, perso je trouve çà dommage, mais on y peut rien. En gros, si tu veux faire une liste complètelent dure par la suite, et bien en 400 points tu met seulement des mini-dev que tu sera sur de ré-utiliser mais ce n'est pas le mieu en 400 points. Sinon les marines d'assaut sont bien utile, surtout pour laisser du répis aux scouts si tu jou contre un armée CC. L'autre unité de marine, je suis en train de me demander si je ne vais pas mettre des scouts à la place.
  8. Arantar

    [SM] Codex (Ultra) 400 points

    Salut! Je trouve cette liste sympa (j'aime bien les scouts ...), mais je vois pas l'utilité des scouts avec bolter et des sergents, pourquoi ne pas mettre une autres unité de snip + bolter lourd ou à la limite une escorte digne de ce nom à ton boss ?
  9. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Je suis d'accord avec toi sur les scouts, dans ce format de jeu, c'est l'unité à avoir obligatoirement. Une liste composé uniquement de sout peut être viable mais c'est une question de goût ... Je suis pas sûr de l'utilité d'un gantelet énergétique, ou de griffes éclair dans ce format, je pense que l'on peut économisé les points pour autres chose. Ou prendre un chapelain qui a de base une arme énergétique.
  10. non je crois pas qu'il y est une limitation de choix d'élite. Par contre, on ne peut pas prendre plus d'un QG.
  11. D'après le codex tau, les cibleurs doivent embarqués dans un transport non ? Sinon quel est globalement ta tactique ?
  12. Arantar

    [TY] en 400 points

    J'ai viré toutes les listes que j'avais postées un peu partout ici (c'était un peu le bronx quand même). Et j'ai posté 2 nouvelles listes, que je trouve plus sympathique que les précédentes. Qu'est-ce que vous en dites?
  13. Arantar

    [EC] Emperor's Children

    Je fais un passage rapidement, j'essairai de faire du détail plus tard. Mais je répond de suite parce que je crois voir un gros problème, il n'y a que 12 marines dans ta liste. Alors je sais pas trop ce que valent les emperor's children mais c'est un peu juste. Par exemple contre un joueur tyty, qui même à 400 points va pouvoir aligner un bon nombre de bêbêtes. Mais peut-être qu'ils sont assez puissant ...
  14. :'( je vois, je vois, je vais continuer à jouer avec les règles d'avant la sortie du gbn v4 jusqu'à ce que je l'ai ... merci
  15. Arantar

    [TY] en 400 points

    Pour le biovore, on s'est arrangé . Sinon je veu bien te croire quand tu dis que les termagants servent à rien mais pourquoi ?? Est-ce plutôt que tu préfère jouer des hormagaunts? En tout cas moi je préfère aussi rushé avec des horma, mais pour le moment c'est plus une question de finance :'( qu'autres chose si je garde les terma (je changerais ma liste, si je débloque des fonds ) Dans ce cas je ferais peut-être une liste avec 3 guerriers et le reste d'horma (ou mutant assez proche) et go gO GO .
  16. Arantar

    [NE] nécrons à 400pts

    Personne ne va te faire ta liste d'armée, désolé. Le but c'est d'en faire une soi-même. Après les membres du forum se feront une joie de critiquer en bien ou en mal ta liste mais toujours de manière constructive.
  17. Arantar

    [TY] en 400 points

    Exact, bien vu, j'avais pas du tout fait attention à çà, merci. De toute facçon j'ai laissé tomber cette liste (c'est dommage, je trouve qu'une unité comme le lictor aurait sa place dans un scénario patrouille fluffiquement parlant)
  18. Arantar

    [TY] en 400 points

    Voilà j'ai refait ma liste, j'ai gardé le biovore (disons que j'utilise les anciennes règles commando)
  19. Apparemment, c'est règle ne sont pas complète (j'ai appris dans un autres poste que les armes de barrage ne peuvent pas être utilisée ). Est-ce que quelqu'un peut compléter ces règles (je n'ai pas encore le gbn, j'ai le livre bpm où il n'y a pas les règles commandos ) dans les grandes lignes svp ?
  20. Arantar

    [TY] en 400 points

    Ha ouai d'accord c'est pour çà, parce que moi j'ai pas le gbn v4 mais le petit bouquin qu'il y a dans la boite bataille pour macragge. (où il n'y a pas ces règles
  21. Arantar

    [SM] Wolf guards

    J'aime beaucup la deuxième liste, surtout les 2 land speeder (çà fait mal) au fait dans cette liste je croi que tu n'est qu'à 385 points (ca peut faire un marine en +) mais c'est à vérifier. sinon si les griffes, c'est une histoire de feeling et ben ta bien raison de les mettre, après tout on jou pour se faire plaisir.
  22. Arantar

    [TY] en 400 points

    Merci pour le acceptable c'est très aimable de n'avoir pas utiliser des mots un peu plus .... sinon je suis un peu dégouté pour le biovore, je peu savoir ou tu as vu qu'on ne peut pas avoir d'arme de barrage stp ? Parce que sur le site de la personne qui a fait les règles, je trouve pas cette règle http://www.patrolclash.org.uk/patrolclash1.htm
  23. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Dans 40k en 40 min les véhicule sont quand meme rare (vu que le total des blindages ne doit pas dépassé 33), c'est pour cela que je n'ai pas mis 2 lance missile. sinon merci pour le truc de l'infiltration, mon unité de scout a encore plus de valeur je trouve ...
  24. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Salut à toi !! (enfin quelqu'un qui passe dans ce forum j'en pleure de joie ) bon sinon ta première liste est sympa mais je vois pas trop l'intérêt des griffes éclairs avec les restriction 40k en 40 min. Tu pourrais économiser les poing pour autres chose non? Ca économise 30 points quand meme (si on enlève le sergent vétéran aussi) Sinon après la charge du chapelain et de l'escouade d'assaut, si elle ne réussit pas (j'en convient il faudrait une bonne résistance ), il reste pas grand chose . Enfin ce n'est que mon avis, j'ai comme une impression de manque (de soutien?) en voyant cette liste. Dans la deuxième liste tu ne précise pas les armes des land speeder En tout cas si ton style de jeu c'est gogogo en avant on rush, c'est sur que ce sont de bonne liste
  25. Arantar

    [SM] Wolf guards

    J'ai édité ma liste pour être conforme avec le codex v4 (certain coûts changent) Je trouve que c'est encore mieux avec le codex v4, le chapelain a des capacités sympa... sinon le lance-missile ira aux tactiques si on peut pas faire infiltrateur. D'ailleurs on peut faire infiltrateur dans une patrouille ?
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