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Arantar

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Tout ce qui a été posté par Arantar

  1. Arantar

    [TY] en 400 points

    Elite 3 Guerriers (Saut,CC, F, I, Sauv Arm +) avec 2 griffe tranchante 111 points Soutien 1 biovore mine fragmentation 50 points Troupe 12 gaunts (saut, I) avec GT, et 4 mutants avce PB 120 ponts 12 gaunts (saut, I) avec GT, et 4 mutants avce PB 120 ponts total 401 points La troupaille fonce dans le tas avec les guerriers, le biovore reste en arrière. Elite 3 Guerriers (Saut,CC, F, I, Sauv Arm +) avec 2 griffe tranchante 111 points Troupe 13 gaunts (saut, I) avec GT, 5 mutants avce PB et 1 avec point nodal 144 ponts 13 gaunts (saut, I) avec GT, 5 mutants avce PB et 1 avec point nodal 144 ponts total 399 points Là, c'est pas compliqué, on fonce, on fonce ... Mais pas forcément ensemble J'attend vos commentaire afin de voir les défaut principaux ... merci d'avance
  2. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Et ben on peut pas dire qu'il y foule ... Peut être que l'emplacement de ce forum dans la page principale n'est pas approprié, on pense pas à se ballader vers le bas ... Ou alors mon post est vraiment pas intéressant
  3. Arantar

    [SM] Wolf guards

    Merci pour les encouragements (parce que je prend çà pour des encouragement). en fait c'est ce que je voulais dire en disant Sinon est-ce que tu vois des faiblesses et des forces contre certaines races ? C'est la course au renseignements ....
  4. Arantar

    [SM] Wolf guards

    QG Chapelain réclusiarque avec réacteur dorsal 105 points Troupes 5 scouts dont 4 avec sniper et 1 avec lance-missile 95 points 5 scouts dont 4 avec sniper et 1 avec bolter lourd 90 points Attaque rapide 5 marine d'assaut 110 total 400 points tout rond Maintenant question stratégie (c'est pas très compliqué) Le chapelain rejoint les marines avec réacteurs dorsaux et : soit fonce comme des malades sur l'ennemis (plus contre des tireurs) ou reste en retrait pour protéger les unités restés en arrière pour tirer. Les scouts se placent pour avoir une bonne ligne de vue et canardent tout ce qui bouge. Deuxième liste (qui est surement la meilleur) Troupes 5 scouts dont 4 avec sniper et 1 avec lance-missile 95 points 5 scouts dont 4 avec sniper et 1 avec bolter lourd 90 points 5 scouts dont 1 avec bolter lourd 70 points 5 scouts 65 points 5 scouts 65 points total 400 points tout rond Je pense que cette liste doit être très efficace (la raison pour laquelle je ne la joue pas, c'est que j'ai pas envie d'acheter autant de scouts ...).
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