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anaxin

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Messages posté(e)s par anaxin

  1. Ni le tech marine, ni l'apothicaire ne font partie de la chaine de commandement. Ils n'ont personne sous leurs ordres directs, bien qu'etant officiers, ce sont des spécialistes. Ils sont donc de base discalifiés pour une fonction de commandement, encore plus pour le poste de maitre de chapitre.
  2. Techniquement, ce n'est pas une liste tyranides avec alliés garde impériale, qui sont incompatibles, mais une liste pure culte génestealer.... Dans laquelle tu peux piocher des unites dans le codex garde imperiale...

    Si tu veux rester fluff, le patriarche ne sort jamais, il reste le plus possible a l'abri.
    Pour le reste, toujours en restant fluff, évite les machines qui ont besoin de trop de maintenance, genre les volants. Tout ce qui est fantassin et véhicules légers par contre tu peux prendre..
  3. Les chapitres SM sont des unités militaires. La chaine de commandement doit y être déterminée à l'avance, tant au niveau tactique ( du sergent au capitaine dans une compagnie.. A ce sujet, les SM sont singulièrement pauvres en officiers intermédiaires. On passe de sergent a capitaine. Je suppose que les sergents assument une partie de ces fonctions, et qu'ils sont strictement hiérarchises, mais que cela n'apparait pas dans un grade officiel), qu'au niveau stratégique au sein du chapitre, avec une distinction entre officiers commandants ( capitaines et bien évidement, Maitres de chapitres) et officiers non commandants ( tech marines, apothicaires, Maitres de l'arsenal -s'il n'a pas déjà un poste de capitaine commandant- et tous les autres). Il faut distinguer aussi ceux qui sont de bons stratèges et de fins politiques de ceux qui ne sont "que" d'excellents officiers de troupe, mais qui seraient incapables de gérer un chapitre..

    Le Maitre de Chapitre n'est pas juste le meilleur combattant dans l'arène, mais aussi le meilleur rassembleur, le meilleur stratège a tous les niveaux, y compris politique.... Enfin pour les chapitres intégrés "socialement" dans Impérium. Pour les semi psychopathes isolés et en rupture de Ban, c'est surement différent. Et je pense que l'un va avec l'autre : Coutumes et désignation "asociales" mènent à l'isolement.

    La ou je veux en venir, c'est que le successeur du Maitre de chapitre est désigné par avance, c'est le suivant dans la chaine hiérarchique supérieure, et doit surement déjà faire fonction d'adjoint au vieux Maitre, cumulé ou non avec un autre poste, genre capitaine de compagnie. Vu que le décès doit être brutal, et qu'il n'est pas a l'abri Comme peut l'être un seigneur général de la garde, personne n'a le temps de Préparer des élections en plein combat pour rechercher un successeur, celui ci prends automatiquement sa place. A la rigueur, une fois le chapitre de retour chez lui, il peut y avoir une cérémonie de confirmation, avec prestation de serment ect, et peut être même contestation... Si le Vieux Maitre de Chapitre a eu le temps de correctement faire son travail, son successeur est prêt et sera accepté sans heurts.

    Si un archiviste présente de fortes capacités de commandement ( après tout, les pouvoirs psy sont un plus) le genre qui serait devenu capitaine sans ces fameux pouvoirs, il n'y a pas de raisons qu'il ne puisse rejoindre la chaine de commandement supérieure, mettant de coté sa fonction d'archiviste, et entrer en compétition avec les autres capitaines pour le poste de Maitre.

    Techniquement, les chapelains étant des officiers combattants, ils devraient aussi pouvoir y prétendre, mais, à mon avis, leur fonction les place en dehors de cette fameuse chaine de commandement, à coté, au dessus ou en dehors.... Cette fonction de gardien de l'orthodoxie et l'ambition ne vont pas ensemble...
  4. Bien sur qu'elles sont encore produiteś sinon il y a bien longtemps qu'il n'y en aurait plus. Que ce soit très artisanalement au sein des chapitres ou en série sur les certains mondes forge, on en produit toujours. Le création de nouveaux chapitres n'est pas stoppée, et il faudra bien les approvisioner en armures.

    Et que la premiere compagnie Ultramarine ait été détruite, ça n'empeche pas qu'on a récupéré les corps, et donc les armures dont la plupart ont du être réparées et remises en fonction.

    Logiquement, tous les chapitres un peu anciens doivent avoir leur nombre d'armures minimum, soit une centaine, ou plus selon les besoins et désirs du chapitre. S'il faut 10 ans pour en fabriquer une, a la main, avec son petit tournevis et en prenant bien son temps, tous les chapitres qui ont plus de 1000 ans sont au complet...
  5. Bonjour
    Je voudrais inclure un tireur d'élite dans mon armée sm. Mais dans le codex, tous les snipeurs sont des scouts, ce qui n'est pas le cas de mon chapitre création perso. J'avais pensé utiliser les caractéristiques de Télion, mais il est en armure scout et pas en armure énergétique.
    Y a t'il quelque part dans les différents codex (je ne les ai pas tous) un équivalent de Télion en armure énergétique ? J'utiliserait comme figurine les superbes FW ..
    Il devait être utilise comme personnage indépendant pour combattre seul (Télion est sergent d'escouade)
    Ou peut être ajouter l'option "fusil de sniper" a une escouade de vétérans d'appui ? A quel prix ?

    Même question pour un officier intermédiaire entre sergent et capitaine, un lieutenant, ou adjudant, je cherche un profil....

    Y a t'il un moyen, une règle pour recalculer la valeur en points d'une escouade dont la composition sort du codex ,? A savoir une escouade de commandement avec un capitaine, un adjoint de compagnie, 2 sm avec équipement radio ( figurines FW) un champion de compagnie, un porte étendard, 1 tireur d'élite (qui peut quitter l'escouade pour combattre seul) et 3marines (vétérans possibles.) Peut se scinder en deux.
  6. Sauf erreur si je confonds, les Exorcist ont été déclarés hérétiques et purgés par les chevaliers gris, leur forteresse ramilies détruite par la flotte sous les ordres de l'inquisition. Donc ....

    Cote suivi, rares sont les chapitres qui obéissent aux ordres de leurs primogeniteurs. Il ne faut pas que ce soit ce problème qui te gêne. certains descendants des Ultramarines restent fidèles, et suivent les demandes sans tomber dans l'obéissance, les DA ont leur petits copains tout aussi secrets qu'eux, mais ca va pas chercher tres loin.

    Tu peux eventuellement dire que leur ascendance n'est pas publique, qu'ils ne la revendiquent pas, mais qu'elle soit secrete, faudrait une bonne raison... Et inconnue alors la ca ne tiens pas vraiment debout...
    Rien que ca va generer de la mefiance de la part des organismes imperiaux.
  7. Sang chaud ou sang froid, c'est du pareil au même... La temperature de fonctionnement du corps est quasi identique chez les çrocodiles et chez les humains. Comme dit plus haut, c'est le systeme de régulation qui fait la différence. Donc du point de vue détection, c'est la même chose.
    De toute façon, le mouvement génère de la chaleur, en quantité suffisante pour etre détectable. et pour fonctionner dans un milieu froid, il faut que le corps soit chauffé.

    Cote efficacité, il vaut mieux du sang chaud, mais c'est tres gourmand en énergie. sachant que de nombreuses créatures ne sont que de la chair a canon, sans capacité de se nourrir, ( pas de système digestif) et dévolues a mourrir dans un délai assez bref, il est probable qu'elles sont a sang froid, avec de réserves integrées et une autonomie limite. Les autres plus perfectionnées, dont les synaptiques, sont surement a sang chaud, avec une durée de vie nettement plus longue.
  8. Quelques remarques :

    Un systeme de 7 planetes habitables, c'est monstrueux... même Terra n'en a que 2... et en plus un monde forge, un agrimode ect;.. tout pour plaire...
    Un monde chapitrale et capitale de SECTEUR ??? tu as pas l'air de savoir ca qu'est un secteur.... une capitale de secteur c'est un truc très très développé, avec beaucoup de commerce, mais qui ne peut pas être sous la tutelle d'un chapitre. d'un sous secteur un peu perdu à la rigueur, mais il va falloir partager avec l'administratum e je doute que les marines aime cela.

    Le flotte spatiale ne peut pas etre basée sur le continent, les navires sont trop gros pour se poser.. mal formulé..

    comme dit plus haut, les armures MK 2 et 3 étaient déja dépassées pendant l'hérésie...

    le nombre de marines pose problème, mais pas tant que cela;. mais rappelle toi que 2000 soldats, ça veut dire 3 à 4000 marines en tout..

    des tentacules, alors la non.. comment peut tu proclamer la pureté de ton capital génétique en agitant des tentacules ? il n'y a rien qui fasse davantage chaos.. si ton chapitre est implanté dans un endroit important, (capitale de secteur), il y a belle lurette que l'inquisition a fait quelque chose à la premiere apparition d'un tentacule. (il y a une forteresse de l'inquisition dans une capitale de secteur, pas besoin d'aller loin)... chaos ou pas, tentacule = mutants. ton chapitre est nombreux, bien équipé, c'est à dire bien considéré par le méchanicus, cela ne va pas du tout avec des mutations apparentes.

    encore un patrimoine génétique inconnu ??? c'est pas si compliqué que ca de faire une analyse... et je ne vois pas pourquoi il faudrait le garder secret.. si ton chapitre est loyal, il envoie des glandes régulierement et c'est connu. La fondation maudite est un cas a part..
  9. Je ne suis pas certain que les tyranides se contentent "d'avoir faim" au sens se remplir l'estomac. Je vois ce phénomène plus comme une quête insatiable de nouvelles structures génétiques pour évoluer encore et encore, pour atteindre un but qui est peut etre perdu comme une machine a évoluer devenue hors de contrôle, et peut etre complètement folle du point de vue de ses créateurs si créateurs il y a.
    La faim est certes le moteur des organismes inférieurs sans réelle conscience, qui sont les plus nombreux, ce qui explique cette aura psychique qui les entoure, mais ce qui pousse les reines Nornes, ce n'est pas l'envie de manger. La production de gaunts et autres n'est qu'un moyen de s'approprier ce qu'elles cherchent vraiment, a savoir des codes génétiques qu'elles pourront utiliser et combiner.

    Les criquets mangent pour nourrir leur métabolisme, et ainsi pouvoir pondre davantage d'oeufs pour augmenter leur nombre. Les tyranides mangent non pour se nourrir (encore qu'un bonne partie de la masse biologique y soit consacrée) mais pour récupérer des codes génétiques, pour alimenter la machine a évoluer, dans un but que nul ne connait. Ce qui devait etre un moyen (l'évolution) est devenu un but. Il doit se modifier sans cesse, mais sans plus chercher à atteindre un objectif final. C'est en cela que l'organisme tyranide central est devenu fou.

    Dans cette optique, cultiver des champs de blé et élever des orks ( plus rentables au kg que des humains) comme viande n'apporterait que des structures connues et donc inutiles..

    Enfin c'est ainsi que je vois les choses...
  10. Excuse moi mais " dont les hautes chaines dé montagne qui crachent le feu, avec des pentes en rivieres de lave". Pour moi ca veut dire sur terre les Alpes, les 2 cordilleres et l'Himmalaya qui sont des chaines de volcan en activite, et meme sans phenomene éruptif de grande intensite, ca veut dire déversement de gazs et de cendres en grande quantite.

    Mais il a raison, reduit ce phénomène a un simple crachotement localisé, et ca passera beaucoup mieux...
  11. Il ne s'agit pas d'assimiler un monde deja habite, mais de coloniser et de terraformer un monde a l'atmosphère froide, empoisonnée par les gazs volcaniques, soumise a un hiver nucléaire permanent, dépourvue d'oxygene, et quasi stérile faute de photosynthèse.
    Si on veut s'implanter sur un tel monde, Thorstein a parfaitement raison, des habitats sous dôme sont une solution ideale, bien supérieure a l'installation de machinerie gigantesques et extremement couteuse... Avec quel retour sur investissement ?
  12. Il va te falloir un sacré bong sang d'installation pour capter les centaines de milliards de tonnes de cendres émises chaque année par ta chaine volcanique.....
    Sans parler du fait que tu ne dois pas avoir beaucoup de terre arable, vu que la vegetation n'a pu se développer avant que ces cendres ne soient captées et l'atmosphère nettoyée pour laisser passer le soleil.
    et les gazs, tu y penses aux gazs volcaniques ?? il y en a assez d'émis pour empoisonner toute l'atmosphère. Il te faut donc une seconde installation pour la purifier et la garder propre.

    Qui va payer l'entretient de ces installations gigantesques ? avec l'exportation ?

    Et pourquoi le méchanicum se serait il donné tant de mal ??? il existe tout un tas de mondes bien plus habitables qui ne nécéssitent pas tant de dépenses ? Il leur faudrait une bonne raison...

    Tu pourrais avoir une source de matériaux rares et précieux dans ces mêmes cendres par exemple..et une industrie chimique basée sur les gazs vocaniques. L'agriculture seule ne me semble pas une bien suffisement précieux pour générer les ressources dont ton monde a besoin.
  13. [quote name='prometheus' timestamp='1369468244' post='2370022']
    [quote][color="#330000"][size="2"]Et là j'ai hurlé de rire.[/size][/color][color="#330000"][size="2"]En quoi la planète est similaire à l'ancienne Terra si, en fait, c'est une putain de grosse fournaise dantesque apocalyptico-brûlante ? C'est un détail mais je pense qu'il faudrait trouver une autre phrase d'accroche. [/size][/color]:whistling:[color="#330000"] [/color][/quote]
    c'est vrai que je n'ai pas été clair: imaginez la Terre, mais l'Himalaya serait en fait des volcans. cette partie la serait alors en effet un enfer comme tu le décris si bien. mais le restes est normal. ce n'est pas un monde volcanique avec des prairies, il s'agit d'un monde "normal" avec une zone ou l'activité volcanique est intense, mais locale et n'as pas d'effet avec le reste de la planète.

    [/quote]

    excuse moi, mais si tu as une chaine de volcan de l'ampleur de l'himalaya qui est fortement active en permanence, ce ne peut pas etre sans conséquences sur ta planète. les rejets de cendres volcaniques seraient tres importants, et l,atmosphere en pâtirait grandement. rappelle toi que l'éruption d'un seul volcan a modifie (temporairement)le climat sur la terre a plusieurs reprises, entrainant des refroidissements et des hivers terribles en france (en 1700 et quelques, en 1816, et j'en passe) Le pinatubo il n'y a pas longtemps ...

    Avec une atmosphere saturée de cendres volcaniques, ton monde serait froid et sombre, affuble d'un hiver nucleaire permanent, avec des cultures tres difficiles, d'énormes calotes glacieres
  14. Encore une fois, le materiel, la transplantation, ne sont pas le probleme. N'importe quel medecin competent les maitrise.... La ou c'est complique, ce sont les connaissances necessaires pour maitriser le process complet de la transformation humain/ SM. Ce n'est pas a la portée du premier venu, fut il apothicaire.
    Une fois l'implantation de la progenoide faite , c'est loin d'etre termine. Ca dure des années pour obtenir un SM au plan physique, et sans le mental qui va avec, tu n'auras que des monstes geno ameliores, et pas des SM.....

    En plus tupars avec une unique escouade, soit une dizaine de glandes, avec les échecs de transplantations dues a un personnel qui ne maitrise pas parfaitement le processus, c'est voue a l'echec.
  15. La greffe en elle même n'est pas vraiment problematique... Mais la transformation en SM est un processus qui prends DES ANNEES, il ne suffit pas d'implanter la glande et hop un nouveau SM...

    Quand à avoir un processus 100% automatisé, il demande une programation très étroite, et donc la connaissance parfaite de la physiologie SM...

    Et comme dit plus haut, faute du suivi spychologique, tu n'obtiendra pas des SM, mais des monstres géno améliorés.
  16. le materiel medical c'est du materiel médical, surement pas très différent de celui qu'on peu trouver dans un hopital de haut niveau sur n'importe quel monde Impérial...
    De même, implanter et greffer c'est de la technique standard...

    Le problème viens plus du plan à suivre, il faut une connaissanse étendue de la physiologie des SM, et du suivi des opérations, (ce qui s'implante ou et à quel moment, comment gérer un disfonctionnement léger avant qu'il ne s'agrave, ect). Connaissances qui ne sont pas forcement celles d'un apoticaires "de combat", mais plus de ceux de haut niveau qui restent dans les installations médicales du chapitre. mais admettons...

    Il faut aussi une bonne idée des qualités demandées aux recrues, et des tests à leur faire passer pour minimiser au maximum les risques de rejets, parce que ton équipe moins qu'une autre ne peu se permettre de perdre un greffon pour une simple incompatibilité..

    Si c'est un apoticaire normal, il va devoir faire des tests, des essais, et va perdre tous ses greffons avant de trouver le modus operandi de la chose (et on suppose qu'il en a très peu non ?).... sauf à avoir une chance phénoménale.

    Donc je dirais que techniquement ce serait faisable, mais qu'il faut quand même réunir une bonne dose de parametres pour que ce soit réalisable. La première étant un Maitre apoticaire de très haut grade, dont la disparition ne passerait pas inapperçue et qui serait forcément recherché... Ceux la sont des ressources précieuses pour les chapitres, qui ne passent pas leur temps à baguenauder dans la nature.

    Le matériel n'est vraiment pas le problème. Il existe, et est facilement trouvable, même si ça doit être beaucoup plus compliqué de se le procurer discretement et surtout anonymement (tu disposes de beaucoup beaucoup d'argent ??). Tu peux le voler, mais c'est un coup à se retrouver avec une enquete de l'Inquisition sur le dos, sutout si des SM y sont melés.

    Et cela mettrait du temps, beaucoup de temps pour reformer une simple compagnie. Qui serait équipée avec quoi ??? il leur faut aussi des armures énérgétiques. On peut facilement faire des bolters, mais pas des armures énergétiques.
  17. Il est évident que les objectifs doivent être secret... Tu envoies un telegramme a ton adversaire toi pour lui signaler ou tu attaques et dans quel but ??? Gardez le maximum de choses secretes, tout ce que l'autre doit logiquement ignorer...
    Et donner des options, des choix, des jets de des, pour traverser les secrets, mais bien sur secrètement...
  18. Quand tu fais une partie scenarisée, il faut contrôler les choses un peu plus que ça, sous peine de voir ta partie tomber en quenouille. Les pjs sont des tordus, ( en tout cas les miens) et si tu leur laisse la bride sur le cou, ils vont trouver des trucs auquels tu n'auras pas pense et torpiller ton joli scenario. Sans aller jusqu'a imposer les listes d'armee, tu peux reduire ou augmenter certaines troupes, jouer sur les conditions de déploiement ect... Si tu joues en campagne, ce controle sera donné dans une certaine mesure par les resultats des operations precedentes, mais si c'est du one shot, il faut vraiment etre strict. En tout cas, ne donne pas le scenar avant qu'ils t'aient remis leur liste, du moins uniquement leurs scenar propre ( pas l'intégralité aves les objectifs des deux cote) il est tres rare que l'on connaisse exactement les objectifs adverses donc les pjs ne doivent connaitre que leurs propres objectifs.
    Ne leur dit pas qui doit attaquer, ni quand, ( on envoie pas de télégramme avant une attaque).
    Fais de la desinformation, le haut cdt signale des mouvements de la Garde Imperiale dans votre direction, et paf assaut SM.
    Demande ( ordonne) un déploiement avant la partie, que personne ne sache qui est ou avant de donner ses ordres. Laisse les unites dissimulées hors table et ne les fait apparaitre que si elles sont repères ou si elles font feu.

    Perso, jaime bien laisser des options a choisir, du genre faire ou non une reco aerienne. Si oui, on aura un plan détaillé des lieus, mais les Tau seront en alerte, si non, le plan d'attaque doit etre fait sur une carte mal faite, presque a l'aveugle, mais les Taus seront surpris, avec un temps de reaction pour enfiler leurs armures...

    Ce que j'aurai fait : donner 3000 pts de tau, une fois la liste faite, lui dire qu'il lui faut défendre deux positions et séparer ses troupes en deux. GI imposées. Au pj de choisir quelles troupe sera ou. A ce stade tu peux operer quelques rectificatifs mineurs. Et tu tire au sort quel position sera attaquée .... S'il n'y a pas 1500 pts stricts, pas grave du moment que l'esprit de la lettre est respecté, a savoir diviser son armée en deux. Tu peux aussi autoriser une division en 3 avec une force de réserve qui ira sur l'une ou l'autre table....

    Un objectif exterieur, pourquoi pas mais il faut le justifier, si tu te retranches sur une position ce n'est pas pour en sortir comme ça. Idee, en cours de partie, fait intervenir un aéronef au dessus des lignes adverses, ( la navette d'un officier superieur Tau qui se pointe pour une inspection surprise, et il gagne le gros lot...) une fois la navette abattue, et elle le sera. Je rapplle que pour l'arbitre, ou le meneur de jeu les des c'est pour faire du bruit derriere le paravent, l'officier sera un bon gros objectif a récupérer, alors que le sm n'en sait rien....

    Voila quelques idees qui je l'espere t'aideront pour la suivante.
  19. Bonjour

    Quelques remarques : ce n'est pas un inquisiteur qui va creer un chapitre. Ils n'en ont pas le pouvoir. Les chapitres sont crees sur ordre du haut conseil de terra .
    Ta planète n'a que 230 000 habitants ? Il manque pas un zero ? 230 000 a l'échelle d'un monde c'est absolument ridicule, limitie pas assez pour assurer une descendance sans croisements génétiques hasardeux.....

    Et peu de rapports avec le Mechanicum ? Qui entretient leur flotte ? Un astroport, des defenses lourdes, certes mais qui paye ???? Certainement pas les revenus de 230 000 habitants a demi primitifs.
  20. Autrefois, au début de la bataille de Dagorlad, la Garde du roi (le pere de Thranduil) etait équipée d'armures, la seule unité de l'armee a en etre pourvue. mais ces soldats chargerent inconsiderement au tout debut des combatś, et furent tous tues.
    on peut supposer que quelques soldats portent encore des armures, comme la garde royale de tharnduil, mais la grande majorite de armée n'en possède pas.
  21. [b]Nom:[/b] Scramasax

    Fondation: 433M40. rattaché à la 25e fondation

    Héraldique de chapitre: Violet foncé.

    Etat des gènes: Statut stable

    Chapitre d'origine: Ultramarines

    Maître de Chapitre actuel: Methos

    Statut impérial: Loyal

    Localisation: Ultima Segmentum. Au sud ouest de Ultramar, environ 310 AL

    Monde Chapitral: Jalte, système de Jarnevon. Actuellement un peu plus de 3 millions d'habitants

    Type de monde: monde civilisé, Monde Marine, Monde désertique

    Gouvernement : Par exceptions aux règles habituelles de l'Impérium, c'est la Maitre du Chapitre qui désigne lui même le gouverneur du système de Jarnevon. Ce Gouverneur a pour tâche de régir la vie civile, contrôle la police et les douanes, mais n'a pas de rôle militaire, qui reste aux mains du Maître de Chapitre.

    Doctrines et organisation : En partie Codex, pour tout ce qui est des marquages et de l'organisation générale, mais en dévie largement sur d'autres détails. Il y a 10 compagnies, dans l'ordre : Vétérans, Assaut, Assaut, Combat, Combat, Combat, Combat, Rapide (déployée sur Land speeder), Elite, Entrainement (scouts). Chaque compagnie compte 3 section de combat et une de réserve (sauf les 1ere, 9e et 10e qui ont un rôle particulier)

    Les Scramasax ne déploient directement aucun blindés autres que les rhinos et quelques Land Raiders de commandement.

    Le chapitre est de création récente, à peine 1500 ans. Tous les hommes sont équipés de matériel neuf de matériel neuf. La gloire doit se mériter, aux Marines de se forger eux même leur histoire, et d'aquérir leurs honneurs de bataille..
    Toutes les armures sont des MK 7, exception fait de 85 armures et quelques armes qui équipaient les Marines d'Origine qui fondèrent le Chapitre, et qui sont parfois plus anciennes. Ces pièces sont gardées avec révérence, et portées par les plus méritants des combattants à titre de récompense pour fait d'armes exceptionnels lors des cérémonies du Chapitre.
    il n'y a pas au sein du chapitre d'armes exotiques, ou d'antiques reliques venues d'un lointain passé, sauf la banière du chapitre, offerte par les Ultramarines il y a 1700 ans, dont la Hampe est datée de 3500 ans. Celle ci est pieusement conservée bien à l'abri, et ne sort que pour les cérémonies importantes.

    Avec la création du nouveau chapitre, Chaque Marine fut équipé d'une arme de corps à corps particulière, le Scramasaxe à la fois arme et outil, qui est fabriquée sur place par les artisans du chapitre, et remise à chaque nouveau Marine lors de sont affectation à l'une des compagnies de réserve. Le Scramasax remplace le couteau de combat standard.
    Les Marines ont abandonné l'usage d'armes tronçonneuses pour la remplacer par des lames. Si le scramasaxe cérémoniel reste en dotation de chaque marines, tous portent en plus une épée, (qu'ils ont souvent fabriqué personnellement) un Gladius qui reste leur principale arme de corps à corps.
    En accord avec les traditions, les marines d'assaut n'utilisent pas d'épées tronçonneuses, mais des épées d'acier.
    Les spécialistes de ce genre de combat et les champions remplacent leur Gladius par différentes sortes de lames plus ou moins longues , toutes énergétiques, ou de griffes éclairs, chacune conçue sur mesure et élaborée avec le plus grand soin selon les désirs de son propriétaire.

    Les nouvelles recrues sont entrainées jusqu'à ce que les implants aient totalement pris et qu'ils reçoivent leur armure énergétique. Les recrues dont la formation n'est pas terminée (les scouts des autres chapitres) ne vont jamais sur le terrain. Les novices nommés comme Marines de plein droit, sont affectés à la section de réserve d'une compagnie de combat, sous la supervison personnelle du sergent de l'escouade, qui complète sa formation.
    Quand une compagnie subit des pertes en opération, les sections sont réorganisées pour reformer 3 unités opérationnelles avec le maximum d'effectif disponible. Le commandement essaie de maintenir la cohésion des escouades, mais pas celle de section qui varie (voir organisation plus bas). Les escouades les plus touchées sont regroupées au sein de la La 4eme section de réserve, qui se retrouve donc en déficit, et se voit renflouée avec les nouvelles recrues pour revenir à son effectif plein.
    Les nouvelles recrues restent des novice durant tout leur temps dans la section de réserve, mais aussi une fois que l'escouade est renvoyée en opération. Le novice ne deviendra un véritable Scramasax qu'une fois que son sergent l'en jugera digne, ce qui n'est pas forcément très long. Il faut néanmoins avoir vu le feu plusieurs fois...

    Les sections de réserve ont un rôle particulier au sein du chapitre.D'une part elles restent sur Jalte, n'accompagnant pas les unités dites de combat à l'extérieur, et fournissent ainsi une garnison permanente sur Grippen, Haruna et la raffinerie. (8 sections de réserve) D'autre part, elles intègrent les nouvelles recrues, et commencent la dernière phase de leur entrainement, au contact de marines expérimentés. Les marines gravement blessés de retour de l'hopital y effectuent aussi leur réaclimatation.

    La progression au sein du Chapitre se fait ainsi : recrue avec la 10e compagnie, affectation à une unité de réserve en tant que Novice, passage en section de combat, évolution soit dans le commandement (sergent puis officier, pour finir hors cadre) soit comme spécialiste dans la 9e compagnie (vrai spécialiste -tireur délite, armes lourdes, lance flamme, démolition, auspex, ext, ou expert y compris du Bolter). La 9e compagnie est l'antichambre de la 1ere qui y recrute ses futurs membres.
    Le nouvel arrivant vétéran est nommé dans le 3e groupe de la 1erer Cpie, puis soit comme Terminator, soit comme précurseur.

    Sur Jarcos, les opération de reconnaissance et d'infiltration sont menées par les vétérans appartenant à un groupe spécial de sa 1ere compagnie, les Précurseurs. (voir 1ere compagnie)


    Le chapitre est strictement organisé pour mener deux types de tâches distinctes : Les opérations d'assaut aéroportées, et le combat sur le terrain en coopération étroite avec la Garde Impériale comme troupe de choc.

    L'autre tâche du Chapitre est d'épauler la Garde Impériale lors d'opérations au sol, en tant que troupes de choc. Ce sont plus généralement des compagnies tactiques qui sont chargées de ce type d'action, renforcées des unités Auxiliaires lourdes (blindées et artillerie). Auxiliaires et Marines combattent ensemble.

    Le dernier type d'opération auquel participent volontiers les Scramasaxs, est en accord avec leur passé : Une compagnie tactique et son soutient sont largués sur les arrières de lignes adverses, et y même des opérations de guérilla à une vaste échèle et sur une longue période, avec un minimum de support extérieur. Ce genre d'action est plutot rare, car les conditions préalables ne sont pas souvent réunies...


    Le dernier trait remarquable des Scramasax tient à leur nombreux archivistes. Une équipe d'archiviste est ordinairement de 4, dont 2 dits « de combat » l'un spécialisé en attaque, l'autre en défense. Un archiviste est « un mentaliste, » spécialiste des communications psy, et de l'exploration mentale. (Sa formation le porte davantage à des pouvoirs utilitaires que de combat). Le dernier est un Augure, qui s'efforce de percevoir les conséquences d'une action.
    Tous ne sont pas de véritables archivistes Space Marines (les recrues capable de suivre la formation de space marines et qui ont en outre un potentiel psy suffisants sont trop rares). Augures et mentalistes sont la plupart du temps des psykers assermentés, soit recrutés sur Jalte, soit envoyés par la Scoola Psycana.
  22. Eisenhorn tome 1, le monde capital de secteur lève un régiment de la taille très exceptionnelle de 750 000 Hs.....
    et de mémoire, (je fais peut etre erreur la), dans Necropolis, l'unique régiment de FDP de la ville de Vervain (40 millions d'habitants) fait 500 000 hs...

    On est bien d'accord, le fluff donne des tas de chiffres, saufs que cela ne colle pas, ne peut pas coller... on a des récits ou de gros navires se font oblitérer en 5 mns, alors qu'il faut des siècles pour les construire. D'autres qui ont des millénaires, alors vu les capacités de destructions, ça veut dire qu'ils n'ont jamais combattu sérieusement. C'est plein d'incohérences.

    GW et les chiffres ça fait visiblement 2... on a affaire à des fabricants de figurines, et des concepteurs de jeu d'escarmouche, qui voient tout à cette échèle, et pas à des wargameurs ou des historiens pour une vision à plus grande échèle.

    Et les voyages Warps ne sont pas si dangereux que ça, un peu comme une traversée de l'atlantique en 1700.. on perds un navire ici et la dans une tempête, mais la plupart s'en tirent sans encombre. L'Imperium ne peut pas exister sans voyages spatiaux, et il n'y a pas de voyages spatiaux si on a une chance sur 10 d'y rester..
  23. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1364167897' post='2331444']
    En gros les GI sont plutôt comme les croisés du moyen-âge allant en terre sainte. Voir même, l'équivalent d'un voyage en amérique pour les conquistadors. Les "conditions de vie" sont un peu meilleures (pas de maladies, on ne meurt pas d'une carrie, etc) mais à peine moins dangereuses.

    Et encore, les croisés avaient un espoir de retourner chez eux, ce que les GI n'ont pas.

    Du coup avec tous ces nouveaux chiffres on pourrait tout simplement dire que les auteurs du background ont revu les effectifs à la hausse. C'est plutôt une bonne chose mais ça éloigne encore le jeu de la "réalité fluffique".

    Battlefield gothic devient absurde, par exemple, avec ses 10 vaisseaux de guerre par flottes (si on parle de dizaines de milliers de navires de guerre / transporteurs...).
    [/quote]

    Tres bonne analogie. Il y a un risque a voyager en bateau, mais pas tant que ca.... Les délais de route sont a peu pres identiques.
    Sur ce nombre de navires, la plupart sont des cargos, qui assurent le ravitaillement, et il en faut des milliers, des dizaines de milliers...

    Et oui, battle fleet ghotic est absurde dans le nombre de navires donne. A peine 50 navires de guerre dans une flotte de secteur, on ne peut rien faire avec un aussi petit nombre, surtout que chaque combat est meutrier. Ils ont developpe le jeu en se basant sur des combats de galions, avec des bordees de canons ( des canons, des projectiles a portée ridicules, ultra lents) ce que je trouve personnellement absurde.

    Pour défendre efficacement un seul systeme, il faut des dizaines, voir des centaines de navires. Pour garder une ligne de communication vitale qui s'etends sur des centaines d'annees lumieres, il en faut tout autant. La défense c'est toujours un probleme. Vous devez etre aussi fort que ce que l'adversaire peut vous envoyer ( defenses fixes incluses ) PARTOUT. Sinon c'est comme une muraille avec une breche : les murs deviennent inutiles. Bien sur on ne met pas un navire tous les 100 metres, mais il faut garder les systemes qui servent de base relais, et escorter les convois, sans oublier de garder sous la main une force d'intervention.. Et vu les delais de voyage, il en faut certainement plusieurs....

    Et puis parler de régiment, ça ne veut rien dire, entre ceux de 1000 hommes et ceux que en comptent 500 000 .
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